力量 | 9(-1) | -1 | |
敏捷 | 19(10) | +4 | +2 种族,+1 升级 |
体质 | 14(5) | +2 | |
智力 | 14(5) | +2 | |
感知 | 14(5) | +2 | |
魅力 | 7(-4) | -2 | |
攻击精致精灵曲刃 | +9 | 1d10+6/18-20x2/挥砍 | |
精致精灵曲刃夹击居高临下 | +14 | 1d10+2d6+6/18-20x2/挥砍 | |
黑木长弓 | +9 | 1d8/x3/穿刺 | 100尺 |
防御AC 19(+4 敏捷,+5 护甲),措手不及15,接触14
HP 48(8+5*5+12+3)
强韧+6,反射+8,意志+6
种族特性单项属性+2:敏捷+2。
天赋之眼(Eye for Talent):人类拥有强大、潜藏的直觉,他们在察言观色检定上获得+2种族加值,同时,如果他们有动物伙伴、奖励坐骑、追随者或是魔宠的话,这些生物可以选择一个属性值,让该属性得到+2的加值,这个种族特性取代奖励专长。
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
背景特性黑荆棘牧场主(Blackthorn Rancher) (地区):利伯瑟恩的家畜以他们的韧性著称。你的驯养动物检定获得+1背景加值,并且将驯养动物视为你的本职技能。你的动物伙伴或者坐骑纽带的总生命值获得永久的+3背景加值
哲学徒(Student of Philosophy) (社会):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
天赋职业审判者:HP+3
职业特性武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等于「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。
领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
诡计学识(Guileful Lore, Ex):1级的渗透者学会了使用欺骗和各种借口。他可以将感知加值作为额外加值,加在唬骗与交涉检定的既有加值之上。此能力取代怪物学识。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
误导(Misdirection, Sp):1级时,每日渗透者准备法术的时候,他可以选择一个阵营,他被侦测阵营法术扫描时,他会像使用了「误导术」一样被认为是该阵营的生物。此能力不影响其他基于阵营的效果。误导取代严苛凝视。
禁忌学识(Forbidden Lore, Ex):当其他审判者学习怎么追踪敌人的时候,渗透者则学习怎么施展他敌人的法术。渗透者可以施展阵营和他或他的神祇相左的法术,无视阵营的限制。此能能力取代追踪。
必要谎言(Necessary Lies, Su):渗透者可以将他的等级加在对抗侦测、揭示或是显露他所说谎言相关法术的豁免检定上,像是「侦测谎言」或「诚实之域」。此能力取代侦测谎言
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器(精灵曲刃)加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。这一能力替代陷阱感知。
领域裁决:赎罪(Redemption)Faiths and Philosophies
裁决之力:你向身入歧途的罪人指出远离迷惑,重归信仰之道——即使有时,这种温柔的救赎将会受到暴力的回应。
耐心细致 Patient Sensibility(Su):你在交涉,察觉和察言观色技能检定上获得+2加值。
专长1级 寓守于攻 一级角色
3级 好伙伴 三级角色
3级 武器娴熟 一级盗贼
4级 包抄(6级换) 团队专长
5级 兽群围猎 五级角色
5级 双重借机 盗贼天赋
技能加点(8*3+30=54)+19 交涉 (+6 交涉,+2 智力,+2感知,+3 本职,+2 种族,+2 领域,+2 表现)(香水+1)(对官方人员+2)(典礼甲+2)(和平长烟斗+1 )
+13 察觉 (+6 察觉,+2 感知,+3 本职,+2 领域)(和宝宝在一起+2)
+8 语言学 (+3 语言学,+2 智力,+3 本职)
+11 特技 (+3 特技,+4 敏捷,+3 本职,+1 无畏)
+9 脱逃 (+2 脱逃,+4 敏捷,+3 本职)
+15 唬骗 (+6 唬骗,+2 智力,+2感知,+3 本职,+2 种族)(香水+1)
+13 骑术 (+6 骑术,+4 敏捷,+3 本职)
+6 生存 (+1 生存,+2 感知,+3 本职)(在野外生活,处理灾害性的天气,避免自然灾害(例如流沙),预测天气时+2)(防止迷路+4)
+10 驯养动物 (+6 驯养动物,-2 魅力,+1 背景,+3 本职,+2 环境)(对宝宝+4)
+10 察言观色 (+1 察言观色,+2 感知,+3 本职,+2 领域,+2 天赋之眼)(和宝宝在一起+2)
+14 解除装置 (+6 解除装置,+4 敏捷,+3 本职,+2环境)
+8 隐匿 (+1 隐匿,+4 敏捷,+3 本职)
+8 巧手 (+1 巧手,+4 敏捷,+3 本职)
+3 攀爬 (+1 攀爬,-1 力量,+3 本职)
+3 游泳 (+1 游泳,-1 力量,+3 本职)
+6 知识(自然) (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6 知识(宗教) (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6 知识(位面) (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
+6 知识(奥秘) (+1 知识,+2 智力,+3 本职
+6 知识(地城) (+1 知识,+2 智力,+3 本职)
0环法术戏法(Cantrips):
提升抗力:抗性+1。
侦测魔法(Detect Magic):姿势成分,60尺锥形发散。
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。
打击死灵:远程接触,1d6对死灵
光亮术:20尺常光,20尺外提升一级
稳定伤势
1环法术(豁免DC=13):每日4个
神恩:+2/+2
怠惰祷言(Litany of Sloth):近距无豁免,一轮内目标不能借机和防御性施法
护卫伙伴:对AC用2小时护卫他人
移除恐惧