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Q571关于戏法 亡者丧钟:引用亡者丧钟Toll the Dead死灵系戏法施法时间:1动作距离:60英尺法术成分:言语,姿势持续时间:立即你指向一个处于距离内、你能看见的生物,一阵哀痛的铃声在空中鸣响。目标必须通过一次感知豁免检定,否则受到1d8点黯蚀伤害。若目标失去了任何量的生命值,它改为受到1d12点黯蚀伤害。此法术的伤害在你达到5级(2d8或2d12),11级(3d8或3d12),和17级(4d8或4d12)时提高一个伤害骰。这句“若目标失去了任何量的生命值,它改为受到1d12点黯蚀伤害”的“失去生命值”应该怎么理解?我的理解是目标在此前受到伤害,但是不知道有没有时间范围限定
亡者丧钟Toll the Dead死灵系戏法施法时间:1动作距离:60英尺法术成分:言语,姿势持续时间:立即你指向一个处于距离内、你能看见的生物,一阵哀痛的铃声在空中鸣响。目标必须通过一次感知豁免检定,否则受到1d8点黯蚀伤害。若目标失去了任何量的生命值,它改为受到1d12点黯蚀伤害。此法术的伤害在你达到5级(2d8或2d12),11级(3d8或3d12),和17级(4d8或4d12)时提高一个伤害骰。
Q572关于太刀的武器分类引用:游荡者熟练项Proficiencies护甲:轻甲武器:简易武器、手弩、长剑、刺剑、短剑工具:盗贼工具豁免:敏捷、智力技能:从体操、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、表演、游说、巧手、隐匿中选择四项。即将车一个受国人游荡者以“太刀”作为武器在伤害判定时需要使用“长剑”的方式判定吗?
Q573:请问怎么计算升级后的血量,有点没看懂描述……比如说法师的话,“首级生命值之外,对应每个法师等级 4(1d6)+你的体质调整值”,这个“对应每个法师等级”是什么意思,我该怎么在血量计算公式里运作;后面“4(1d6)+你的体质调整值(目前的?)”倒比较好懂……
引用Q573:请问怎么计算升级后的血量,有点没看懂描述……比如说法师的话,“首级生命值之外,对应每个法师等级 4(1d6)+你的体质调整值”,这个“对应每个法师等级”是什么意思,我该怎么在血量计算公式里运作;后面“4(1d6)+你的体质调整值(目前的?)”倒比较好懂…… Q573:每当你的角色提升法师等级时获得的生命值。因为兼职规则的存在,你的角色升级时可能可以继续提升法师等级,也可以选择提升其他职业的等级,此时按照其他职业的规则提升生命值。
那这个计算公式是不是(以法师为例):(6+体质调整值)+(当前等级-1)乘上{4(1d6)+体质调整值}(?
Q574:精灵的天赋出神可以让精灵在睡眠四个小时的情况下获得睡眠八个小时的收益。然而一次八个小时长休中包括至多两个小时的低强度活动,也就是说睡眠时间最少六个小时。那么,精灵在睡眠三个小时后就等同于完成最低要求,然而剩余两个小时的低烈度活动时间是否也可以减半就能达到长休的收益?