作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157885 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 規則釋疑帖
« 回帖 #1940 于: 2023-05-11, 周四 17:41:50 »
Q949 土元素能身子躲在土裡,打地面上的人嗎?然後打完了后把手收回來,全身躲在地下,變成全身掩護不被打到嗎?同理,這個時候離開是不是不會被借機攻擊?
A949 這取決於你的DM有多麼想噁心你。
對於我來說,我會判可以打,但是打的時候土元素視為處在地面上的人的攻擊範圍內,然後收回手的時候視為離開了地面上的人的攻擊範圍,因此可以被借機攻擊。
是我的 PL想變成土元素白嫖 :em032,雖然我感覺白嫖這樣也沒多強,但是我只是想了解一下規則上有沒有如何判定的方法。

其實我感覺往土裡一插還是打的到土元素的,但升級版就是把平面戰鬥變立體戰鬥=>他往下鑽更深了,我自己的判定方法是不會特別這樣去噁心PL,但如果PL想把通常是平面戰鬥的環境變成3D,那我也會用3D的方式去設計戰鬥,也就是你們可以敵人也行(反過來也通),一切講究公平。
所以我的建議類似樓上說的,但我會更明確的認為你們可以先溝通看看,不要抱著對抗而是公平的心態去設計,如果PL願意也接受3D的玩法,那你戰鬥中也能設計例如敵人會擒抱PL飛上天、鑽地、下水等可能性,但記住,任何『設計』都不要抱著對抗心態下手,不是因為要打贏PL而設計,這很重要。

另外如果是用FVTT的話有專門標示高度的位置,甚至有牆壁高度這類MOD能使用,如果是用其他工具我建議在地圖的角落放一個高度尺標。
一個縱軸,標示-100~100呎高之類的,然後把對應的TOKEN放在對應高度,就能標示出這些TOKEN現在的高度距離了。

想想這有點超出黑杖塔的內容了,對這部分還希望繼續討論的話那就再請另開文章了 :em012
« 上次编辑: 2023-05-11, 周四 17:50:47 由 RabbitKnight »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1941 于: 2023-05-15, 周一 01:40:41 »
Q950 魔法物品释放的法术能法术反制么?之前看群里的人说魔杖释放法术没有构材所以不能康,这是真的么?如果不是的话,哪些魔法物品可以康,哪些不能康..... :em013

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1942 于: 2023-05-15, 周一 09:56:43 »
Q950 魔法物品释放的法术能法术反制么?之前看群里的人说魔杖释放法术没有构材所以不能康,这是真的么?如果不是的话,哪些魔法物品可以康,哪些不能康..... :em013
A950 就RAW上说,是的。使用魔法物品释放的法术确实没有任何构材,也就不能被反制。
引用
法术Spells
    一些魔法物品可以让其使用者从物品中施展法术。这些法术以法术的最低环阶和最低施法者等级施展,其不消耗使用者的法术位,也不需要任何构材,除非相应物品的描述中另有说明。这些法术使用它正常的施法时间、施法距离和持续时间,如果法术需要专注则该物品的使用者还必须对物品进行专注。许多物品(比如药水),可以直接跳过施法而直接赋予法术的效应并维持通常的持续时间。而一些特定的物品与该规则不同,会改变法术的施法时间,持续时间以及法术的其他内容。
当然,这很荒谬,我不认为使用魔法物品施法的正确画风是你只要举着魔法物品站在那里然后什么都不用做,等到时间一到法术就被自动施展了。无论怎么看这都太荒谬了。所以我会判断启动魔法物品仍然需要命令词、挥舞等可见行动,并且魔法物品本身也会被人看见,因此魔法物品视为具有另类的VSM成分,因此仍然可以被反制。
如果采用以上判法的话,那么所有描述中带有“你可以施展XX法术”的魔法物品都可以被反制,所有描述中带有“你获得XX法术的效应”的魔法物品(通常是一些药水)都不可以被反制,因为后者直接跳过了施法流程而直接实现了法术效应。(但是法术效应仍然可以被解除,比如加速药水的加速术效应就是可以解除的。)
如果不采用以上判法而严格按照RAW解释的话,那么所有通过魔法物品施展的法术都无法被反制。(严格按照RAW来解释会导致一些十分荒谬的画风。比如拿着法杖的法师之间的战斗变成一二三木头人大赛。比如你目睹了敌方法师掏出一张卷轴当着你的面阅读,然后你和你的队友都被火球炸上天了,最后那张卷轴还化成灰消散了,但是在整个过程中敌方法师除了掏出卷轴展开之外没有做出任何动作,嘴唇没有动,连眼睛都没有眨一下。)

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1943 于: 2023-05-15, 周一 10:31:18 »
Q950 魔法物品释放的法术能法术反制么?之前看群里的人说魔杖释放法术没有构材所以不能康,这是真的么?如果不是的话,哪些魔法物品可以康,哪些不能康..... :em013
A950 法术反制没要求构材,只需要看见施法。常见的免构材躲反制的战术,也是通过避免被看见来实现的。反过来说如果被看见,就算无构材也能反制。具体哪些能看见,就要问DM了。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1944 于: 2023-05-15, 周一 12:13:58 »
Q950 魔法物品释放的法术能法术反制么?之前看群里的人说魔杖释放法术没有构材所以不能康,这是真的么?如果不是的话,哪些魔法物品可以康,哪些不能康..... :em013
A950 法术反制没要求构材,只需要看见施法。常见的免构材躲反制的战术,也是通过避免被看见来实现的。反过来说如果被看见,就算无构材也能反制。具体哪些能看见,就要问DM了。
一个很奇怪的事实是,使用魔法物品施法的免除法术构材和术士的免除法术成分是等价的。也就是说如果术士能通过免除法术成分来避免被反制的话,那么可以施法的魔法物品也行。反过来说如果魔法物品不行的话那么术士也不行。虽然画风上这超诡异的,但是这毕竟就是RAW。(按照RAW,其实法师也可以把有施法功能的魔杖塞到衣兜里施法,让敌人看不见魔杖从而无法察觉法术的材料成分。如果施法魔杖不能的话,那么术士也不能把法器塞到衣兜里从而逃避被敌人观察到法术的材料成分。注意所有法杖和魔杖的使用条件都没有要求你挥舞,只是要求你持握和消耗一个动作而已。)
所以设计师为什么要一刀切的给所有魔法物品免除施法成分啊,分情况讨论不行吗。这相当于直接给所有的魔法物品套上了一个精妙法术。虽然DM可以房规改掉但是在RAW上就是如此。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1945 于: 2023-05-18, 周四 18:39:44 »
Q951 关于“施展”的一些问题
a 光明牧师8级特性“强力施法”能否为“创造篝火”戏法(假设它已经通过各种可能的方式成为了牧师戏法)造成的每一次伤害都附加感知调整值?还是只能在施展的那一个回合附加一次额外伤害?
b 而相对地,塑能法师10级特性“强效塑能”以及魔炮奇械师5级特性“奥法火器”是否总是只能在“创造篝火”法术结束之前附加一次额外伤害?
c 如果b的答案为“只有一次”,那么假设某生物在通过了“创造篝火”的敏捷豁免而未受到伤害时,“强效塑能”和“奥法火器”的特性并不会被浪费而是直到它或其他生物未通过敏捷豁免并进行伤害投骰时再附加那一次额外伤害,对吗?

强力施法
劇透 -   :
强力施法Potent Spellcasting
    第8级起,你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调整值。
强效塑能
劇透 -   :
强效塑能Empowered Evocation
    第10级起,你施展任何塑能系法师法术时,可以将你的智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。
奥法火器
劇透 -   :
奥法火器(Arcane Firearm)
  在第5级,你知道如何把魔杖、法杖或权杖变成一件奥法火器,一个传送你的毁灭性法术的管道。当你完成一次长休后,你可以用木匠工具在一根魔杖、法杖或权杖上刻印一个特殊印记,从而把它变成你的奥法火器。印记会一直存在,除非你之后在另一件物品上刻上这种印记,这样的话,之前物体上印记就会消失。
  你可以将你的奥法火器作为你奇械师法术的法器。当你通过奥法火器施放一个奇械师法术时,掷一个d8,你在法术的一次伤害投骰中获得与掷骰结果相同的加值。
创造篝火
劇透 -   :
创造篝火|Create Bonfire
咒法 戏法

施法时间:1 动作

距离:60 尺

法术成分:言语,姿势

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你在距离之内你能看到的地面上燃起一堆篝火。直到此法术终结,该魔法篝火会占满 5 立方尺的空间。当你施放此法术时,所有在篝火所在空间的生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到 1d8 点伤害。当生物在一个回合中第一次进入篝火所在的空间,或在篝火所在的空间结束其回合时,其同样必须进行该豁免检定。

  篝火可以点燃区域内未被穿戴或者携带的可燃物体。

  你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。
« 上次编辑: 2023-05-20, 周六 00:59:26 由 Atlasphere »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1946 于: 2023-05-18, 周四 18:56:21 »
Q951 关于“施展”的一些问题
a 光明牧师8级特性“强力施法”能否为“创造篝火”戏法(假设它已经通过各种可能的方式成为了牧师戏法)造成的每一次伤害都附加感知调整值?还是只能在施展的那一个回合附加一次额外伤害?
b 而相对地,塑能法师10级特性“强效塑能”以及魔炮奇械师5级特性“奥法火器”是否总是只能在“创造篝火”法术结束之前附加一次额外伤害?
c 如果b的答案为“只有一次”,那么假设某生物在通过了“创造篝火”的敏捷豁免而未受到伤害时,“强效塑能”和“奥法火器”的特性并不会被浪费而是直到它或其他生物未通过敏捷豁免并进行伤害检定时再附加那一次额外伤害,对吗?

强力施法
劇透 -   :
强力施法Potent Spellcasting
    第8级起,你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调整值。
强效塑能
劇透 -   :
强效塑能Empowered Evocation
    第10级起,你施展任何塑能系法师法术时,可以将你的智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。
奥法火器
劇透 -   :
奥法火器(Arcane Firearm)
  在第5级,你知道如何把魔杖、法杖或权杖变成一件奥法火器,一个传送你的毁灭性法术的管道。当你完成一次长休后,你可以用木匠工具在一根魔杖、法杖或权杖上刻印一个特殊印记,从而把它变成你的奥法火器。印记会一直存在,除非你之后在另一件物品上刻上这种印记,这样的话,之前物体上印记就会消失。
  你可以将你的奥法火器作为你奇械师法术的法器。当你通过奥法火器施放一个奇械师法术时,掷一个d8,你在法术的一次伤害检定中获得与掷骰结果相同的加值。
创造篝火
劇透 -   :
创造篝火|Create Bonfire
咒法 戏法

施法时间:1 动作

距离:60 尺

法术成分:言语,姿势

持续时间:专注,至多 1 分钟

  你在距离之内你能看到的地面上燃起一堆篝火。直到此法术终结,该魔法篝火会占满 5 立方尺的空间。当你施放此法术时,所有在篝火所在空间的生物必须通过一次敏捷豁免检定,否则受到 1d8 点伤害。当生物在一个回合中第一次进入篝火所在的空间,或在篝火所在的空间结束其回合时,其同样必须进行该豁免检定。

  篝火可以点燃区域内未被穿戴或者携带的可燃物体。

  你到达 5 级时,该法术的伤害增加 1d8(变为 2d8)。11 级时再加 1d8(变为 3d8),17 级时再加 1d8(变为 4d8)。

A951
牧师的描述为当你造成伤害时,创造篝火后续伤害符合造成伤害条件故造成伤害。
后面的两个描述为当你释放时造成额外伤害。我个人理解创造篝火只有第一回合是释放。后面均为持续效果。同理诸如马友夫火流星之后也不会再次触发此类额外伤害。
一个眉笔

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1947 于: 2023-05-19, 周五 01:32:26 »
Q952
a 如果多个生物对某个生物A进行了擒抱,那个被擒抱的生物A是需要进行一次还是多次技能检定来逃脱来自多个生物的擒抱?进行逃脱擒抱的技能检定是同哪个生物进行对抗?

游戏效应混合Combining Game Effects
劇透 -   :
游戏效应混合Combining Game Effects
不同游戏特性的效应可能会影响到同一个目标。但当两项或更多同名的游戏特性对目标的效应时间重叠时,则只能生效其一(当中效果最强的一个)。例如,如果一个目标受火元素的“火焰形态Fire Form”特质点燃,该被点燃目标不会因重复受该特质影响而提高其所受的持续性火焰伤害。游戏特性包括法术、职业特性、专长、种族特质、怪物能力以及魔法物品。与之相关的规则见《玩家手册》第10章“魔法效应混合”一节。
城主指南中对于特性的描述为“法术、职业特性、专长、种族特质、怪物能力以及魔法物品”,而擒抱是一种特殊的近战攻击,并不属于其中任何一项,那么是否就不适用此条规则?

b 来自怪物攻击动作中附带的擒抱/束缚(例如巨鳄Giant Crocodile)是否应被视为怪物能力(而非上述的特殊的近战攻击),从而需在多个巨鳄啃咬同一个生物时应用“游戏效应混合”规则,取逃脱DC最高者生效?而被巨鳄擒抱/束缚的生物只需要进行一次成功的技能检定,就可以逃脱来自所有巨鳄的擒抱/束缚?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1948 于: 2023-05-19, 周五 03:28:11 »
Q952
a 如果多个生物对某个生物A进行了擒抱,那个被擒抱的生物A是需要进行一次还是多次技能检定来逃脱来自多个生物的擒抱?进行逃脱擒抱的技能检定是同哪个生物进行对抗?

游戏效应混合Combining Game Effects
劇透 -   :
游戏效应混合Combining Game Effects
不同游戏特性的效应可能会影响到同一个目标。但当两项或更多同名的游戏特性对目标的效应时间重叠时,则只能生效其一(当中效果最强的一个)。例如,如果一个目标受火元素的“火焰形态Fire Form”特质点燃,该被点燃目标不会因重复受该特质影响而提高其所受的持续性火焰伤害。游戏特性包括法术、职业特性、专长、种族特质、怪物能力以及魔法物品。与之相关的规则见《玩家手册》第10章“魔法效应混合”一节。
城主指南中对于特性的描述为“法术、职业特性、专长、种族特质、怪物能力以及魔法物品”,而擒抱是一种特殊的近战攻击,并不属于其中任何一项,那么是否就不适用此条规则?

b 来自怪物攻击动作中附带的擒抱/束缚(例如巨鳄Giant Crocodile)是否应被视为怪物能力(而非上述的特殊的近战攻击),从而需在多个巨鳄啃咬同一个生物时应用“游戏效应混合”规则,取逃脱DC最高者生效?而被巨鳄擒抱/束缚的生物只需要进行一次成功的技能检定,就可以逃脱来自所有巨鳄的擒抱/束缚?
A952 擒抱不属于这些项中的任意一项,因此不会受到游戏效应混合规则的影响。
当生物被多个其它生物擒抱时,对于每个生物的每次擒抱都必须单独尝试挣脱。(当然真遇到这种情况的话,我建议你使用迷踪步,直接通过脱离全部擒抱范围的方式来脱离全部擒抱。)

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1949 于: 2023-05-21, 周日 10:16:59 »
Q953一个武僧对一个敌人施放两次渗透劲:
1武僧是需要两次动作来两次终止劲力,还是只需一个动作终止两次劲力?
2敌人是:
A需要过两次豁免,每次10d10。
B一次豁免,20d10。
C一次豁免,10d10。
3还是说,只要渗透劲不“引爆”,你再埋多少渗透劲,都是一次引爆10d10。除非你引爆后重新再埋一次渗透劲。

渗透劲Quivering Palm
劇透 -   :
    第17级起,你可以将暗劲击入他人体内。你的徒手打击命中目标生物时,可以消耗3点气将一股致命的劲力送入敌人体内。劲力的持续日数等于你的武僧等级,且在你用动作终止劲力之前它不产生任何减益。若要终止劲力,你和目标必须在同一个位面。而你使用动作终止劲力后,目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则其生命值降为0,豁免成功则目标受到10d10的暗蚀伤害。
    同一时间只能有一个生物受你渗透劲特性影响。你也可以选择不造成任何伤害的终止渗透劲,且不需要使用动作。
« 上次编辑: 2023-05-21, 周日 10:45:19 由 阿道夫古典风格 »