作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157885 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1990 于: 2023-06-28, 周三 05:15:42 »
Q971
关于9环施法者,5环施法者,1/3环施法者,我只在phb兼职规则里看到提了一下。以前的理解只是对不同职业施法能力的说明而不是对施法能力的限制,而朋友最近跟我说是硬性规定,那么为什么1/3环不是最高三环,而是4环,如果出现新职业的话该怎么划分会不会出现2环7环施法者。
A971 你可以这么想:对于每级都获得施法能力提升的施法者,比如法师和术士,他的每一个职业等级都对应一个施法等级,这样他二十级的时候,施法等级也是二十。而二分之一施法者则是每两个职业等级对应一个施法等级,这样他二十级的时候,施法等级是十。三分之一施法者则是每三个职业等级对应一个施法等级,这样这样他二十级的时候,施法等级是六又三分之二(表现上和施法等级七是一样的,因为纯职时施法等级是向上取整)。然后你就可以对应全施法者的法术位数量来计算半施法者的法术位数量了。(你可以看看当圣武士十级时,法术位数量是不是和五级法师一样,而当奥法骑士十八级的时候,法术位数量是不是和六级法师一模一样。)
从理论上说当然可以有三分之二施法者、四分之三施法者等其它法术位获得速度不同的施法者,只是官方还没有设计出来。(对于三分之二施法者,每三个职业等级对应两个施法等级,二十级时施法等级是十三又三分之一,向上取整是十四,也就是说三分之二施法者最多能获得的法术环位和十四级全施法者是一样的。而四分之三施法者二十级时对应的施法等级是十五级。)
« 上次编辑: 2023-06-28, 周三 05:18:08 由 TheN »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1991 于: 2023-06-28, 周三 07:39:28 »
A971不兼职时是向上取整的,最高环阶用20级算,20/2=10级最高5环,20/3=6+2/3≈7级最高4环。这和用10环直接算是等效的,10/2=5环,10/3=3+1/3≈4环。因为最后2级不像前18级一样升环的特殊规则,在算低环时是不考虑的。
同理如果创作新职业,有:
(n-1)/10施法者 < n环职业 ≤ n/10施法者
比如7环职业可以是2/3施法者,3环可以是1/4。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1992 于: 2023-06-28, 周三 10:13:58 »
A971不兼职时是向上取整的,最高环阶用20级算,20/2=10级最高5环,20/3=6+2/3≈7级最高4环。这和用10环直接算是等效的,10/2=5环,10/3=3+1/3≈4环。因为最后2级不像前18级一样升环的特殊规则,在算低环时是不考虑的。
同理如果创作新职业,有:
(n-1)/10施法者 < n环职业 ≤ n/10施法者
比如7环职业可以是2/3施法者,3环可以是1/4。
就是说那几句描述依然只是对施法能力的说明而不是限制对吧

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1993 于: 2023-06-28, 周三 10:29:21 »
A971不兼职时是向上取整的,最高环阶用20级算,20/2=10级最高5环,20/3=6+2/3≈7级最高4环。这和用10环直接算是等效的,10/2=5环,10/3=3+1/3≈4环。因为最后2级不像前18级一样升环的特殊规则,在算低环时是不考虑的。
同理如果创作新职业,有:
(n-1)/10施法者 < n环职业 ≤ n/10施法者
比如7环职业可以是2/3施法者,3环可以是1/4。
就是说那几句描述依然只是对施法能力的说明而不是限制对吧
如果你指的是兼职中对于计算“施法者等级”的那些文本的话,那些是限制。非纯职的兼职半施法者与三分之一施法者(例如5帕3软)可能会出现计算后低于纯职的情况(8帕=4级施法者,5帕3软=2+1=3级施法者)。5e目前只有9环、5环(半施法者与奇械师)、4环(1/3施法者)、还有契约施法者(最高5环,但能丢6789各一次),这些都是固定好的,并非是说明。
倘若你想要2环施法者、3环施法者、6环施法者、7环施法者的话,就得自己写私设嘞。
« 上次编辑: 2023-06-28, 周三 10:35:22 由 调零@娘化法术好评绘制中 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1994 于: 2023-06-29, 周四 21:02:08 »
Q972 「Can a Monk "turn off" the Tongue of the Sun and Moon feature?」


有一些英文網頁中,正反兩方不同的想法,但答YES 的較多

「Moreover, any creature that can understand a language can understand what you say.」
在英文的字面,「any creature that can」那就是「can」
沒有說需要經過「monk」同意

Q973 類似的問題,月德可否用動作變動物
Q974 類似地,劇情上,希望被打中時可否放棄Unarmored Defense

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1995 于: 2023-06-30, 周五 00:49:53 »
Q972 「Can a Monk "turn off" the Tongue of the Sun and Moon feature?」


有一些英文網頁中,正反兩方不同的想法,但答YES 的較多

「Moreover, any creature that can understand a language can understand what you say.」
在英文的字面,「any creature that can」那就是「can」
沒有說需要經過「monk」同意

Q973 類似的問題,月德可否用動作變動物
Q974 類似地,劇情上,希望被打中時可否放棄Unarmored Defense
A972 我个人会判不能关闭。因为这是个被动技能,只要没说可以关闭,那就是不能关闭。(毕竟有些话不是你想不听,就会听不到的。)
A973 能。因为所有德鲁伊都能用动作变形(德鲁伊德本职能力),月德只是额外可以使用附赠动作变形,并没有失去用动作变形的选项。
A974 我个人会判不能放弃。因为这同样是个被动技能,根本没说可以放弃,那就是不能放弃。(可能是你的肉体强度远超常人或者有真气护体,就算你站在那里不动让别人打,别人也不一定能破防。)
« 上次编辑: 2023-06-30, 周五 00:52:11 由 TheN »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1996 于: 2023-06-30, 周五 07:23:34 »
(畢竟有些話不是你想不聽,就會聽不到的。)=>對,有道理

但我真正想問的是,能否故意用精靈語向精靈隊友說話,令敵對的矮人聽不明白

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1997 于: 2023-06-30, 周五 07:34:50 »
(畢竟有些話不是你想不聽,就會聽不到的。)=>對,有道理

但我真正想問的是,能否故意用精靈語向精靈隊友說話,令敵對的矮人聽不明白
我同样会判不能。因为这是一个没说可以关闭的被动。原文写的也很清楚,“同时掌握至少一门语言的任何生物都能理解你讲的话语”。
另外,我也很喜欢自己原本依仗的能力反倒被敌人利用的剧情。既然PC可以利用敌人的能力来帮助自己做事,为什么敌人就不能反过来利用PC的能力呢。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1998 于: 2023-06-30, 周五 07:41:49 »
A972
既然外网老哥都没找到规则依据那就没有确切答案,来这里问也只能了解到个人见解。让我说的话,从根本上这是个积极的职业能力,不应该是个情报必定泄露的负面Buff。其实也很简单,对方能听懂的结果也遵循一定机制,比如自动理解当前使用语言,而不是读心。那就跟队友玩谐音梗,“哈喽啊,饭已OK啦,下来咪西吧”(前提是你跟队友有2门共通语言)。仅仅根据机制获得了最基础中文能力的目标虽然每个字都懂,但就是无法理解内容

A974
战斗外,如果想RP歃血为盟,相信不会有DM判断要过攻击检定而是当成RP直接成功。想被击中也是同理。放弃无甲防御的思路依旧还要把这件事当成战斗来结算,如果是这样的话那战斗规则内并没有允许放弃的说法。把它作为一个RP行动向DM申请,由DM裁决需要消耗的动作或其他资源更为合适

之前打错了,不是Q,是A,我想补充前面的问题来着
« 上次编辑: 2023-06-30, 周五 21:49:57 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #1999 于: 2023-06-30, 周五 20:25:22 »
Q972
既然外网老哥都没找到规则依据那就没有确切答案,来这里问也只能了解到个人见解。让我说的话,从根本上这是个积极的职业能力,不应该是个情报必定泄露的负面Buff。其实也很简单,对方能听懂的结果也遵循一定机制,比如自动理解当前使用语言,而不是读心。那就跟队友玩谐音梗,“哈喽啊,饭已OK啦,下来咪西吧”(前提是你跟队友有2门共通语言)。仅仅根据机制获得了最基础中文能力的目标虽然每个字都懂,但就是无法理解内容

Q974
战斗外,如果想RP歃血为盟,相信不会有DM判断要过攻击检定而是当成RP直接成功。想被击中也是同理。放弃无甲防御的思路依旧还要把这件事当成战斗来结算,如果是这样的话那战斗规则内并没有允许放弃的说法。把它作为一个RP行动向DM申请,由DM裁决需要消耗的动作或其他资源更为合适
A972(为什么是972,不该975了么)
首先,DND它并不是一个规则完美的TRPG,5e更是其中的甚者。
当一个规则出现例如“can”、“immune”之类的词汇时,用你的常识去判断就行。——当然这实际上意味着需要与DM进行沟通......
结论而言,作为一名DM,我肯定能判一个增益效果可以被暂时取消或是无效化,这没什么大不了的。
但RAW来说,既然拥有这个buff后,生物都can understand you了,你肯定没法再传密文了。


A974
先不提“歃血为盟”的词义是不是用错了......
引用
不会有DM判断要过攻击检定而是当成RP直接成功
的前提是“掷骰不如思考Ignoring the Dice”或“掷骰与思考结合The Middle Path”,如果DM以“以掷骰为本Rolling with It”来处理,那么:
1.自残得过攻击检定;“歃血为盟”得过魅力(说服)或别的什么(DM决定)
2.被击中取决于你的AC值,你的AC值不止包含敏捷调整值——也许你的队友箭术真的很拉胯(N1)哪怕你故意撞上去接子弹也接不住呢。
3.你不能放弃无甲防御,但你可以自己选用10+敏捷调整值还是无甲防御算法(见贤者谏言对护甲相关的问答)
引用
把它作为一个RP行动向DM申请,由DM裁决需要消耗的动作或其他资源更为合适
而另外两个的处理方式你已经回答出来了。这也是为什么5e最常见的团都是偏向前两者而非后者的原因。
——说到底,其实,按照你的说法。DM要是想,它可以在你开符文骑士的云之符文时,说“那个敌人放弃了这次攻击——他的武器,和他的精神拒绝对自己的同伴造成伤害”——就算不说,类似于至圣斩之类的能力也是在击中后选择是否使用,如果你要较真这个那没完没了啦——

顺带一提,硬要钻这种的话。如果你想,你可以说“我是个矮人,虽然我和这个弔精灵为了同一个目标行动,但我绝对不会把她认为是我的盟友!”,然后用战地施法者专长对精灵施展变形术或是加速术 :em001
« 上次编辑: 2023-06-30, 周五 20:28:25 由 调零@娘化法术好评绘制中 »