作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157883 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2480 于: 2025-01-12, 周日 02:36:23 »
q1176 术士可以在环位全满的情况下用术法点获得超过正常数量的环位吗?
A1176 是的,可以。
延伸用法是术士兼职邪术师,邪术师短休回复契约法术位,术士把契约法术位拆成术法点再转化成正常的法术位储存起来,以此来做到几乎无限的法术位。(可能会被DM打死,不建议实际使用。)
答案错误的,解释正确的。
法术环位不能超过上限。可以通过王洛克契约法术位转术法点(同样不能超过上限)存着。
(法术环位貌似没有上限,而且就算有上限...它也是额外的法术位呀?)
引用
生成法术位Creating Spell Slots。你可以在自己回合内以附赠动作将未使用的术法点转换为法术位。表格“生成法术位”中列出了生成各法术位所需的术法点数。另外,你无法生成高于5环的法术位。以此方式生成的法术位将在完成一次长休后消散。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2481 于: 2025-01-13, 周一 08:47:20 »
q1176 术士可以在环位全满的情况下用术法点获得超过正常数量的环位吗?
A1176 是的,可以。
延伸用法是术士兼职邪术师,邪术师短休回复契约法术位,术士把契约法术位拆成术法点再转化成正常的法术位储存起来,以此来做到几乎无限的法术位。(可能会被DM打死,不建议实际使用。)
答案错误的,解释正确的。
法术环位不能超过上限。可以通过王洛克契约法术位转术法点(同样不能超过上限)存着。
(法术环位貌似没有上限,而且就算有上限...它也是额外的法术位呀?)
引用
生成法术位Creating Spell Slots。你可以在自己回合内以附赠动作将未使用的术法点转换为法术位。表格“生成法术位”中列出了生成各法术位所需的术法点数。另外,你无法生成高于5环的法术位。以此方式生成的法术位将在完成一次长休后消散。
拉瑞安房里是加上限的,另外如果不加上限那么"以此方式生成的法术位将在完成一次长休后消散"这句显得有点多余。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2482 于: 2025-01-14, 周二 10:14:26 »
Q1177:魔法飞弹究竟能否一次掷骰将伤害应用至所有目标?据说有设计师回答,但是规则书里只找到了玩家手册部分。
引用
法术或其他效应同时对多个目标more than one target造成伤害时,可以为所有目标只进行一次的伤害掷骰。例如,当法师施放火球术fireball或者牧师施放焰击术flame strike时,只需要进行一次伤害掷骰,其伤害值即可应用于爆炸范围内所有生物。



Q1178:如果Q1177的答案是可以,吉姆的魔法飞弹与魔法飞弹是否适用相同的处理方式?护盾术能否阻挡吉姆的魔法飞弹的伤害?



Q1179:如果Q1177的答案是可以,那么这一计算方式与塑能法师的10级特性龙脉术士的6级特性脆弱诅咒魂灵环绕咒唤微元素群等效果如何互动?
引用
强效塑能 Empowered Evocation
    第10级起,你可以将你的智力调整值加入到任何由你施展的法师塑能法术的其中一次伤害掷骰中。
引用
元素亲和 Elemental Affinity
    第6级起,当你施展伤害类型与你巨龙先祖相对应的法术时,可以将你的魅力调整值附加到该法术其中一次伤害掷骰中。此时你还可以用1术法点来获得持续1小时的相应伤害抗性。
引用
脆弱诅咒 Hex
    ……直到法术终止前,你对命中该目标的任意攻击都将额外造成1d6点黯蚀伤害。
引用
魂灵环绕 Spirit Shroud
    ……直到法术终止前,你所有命中你10尺内生物的攻击造成1d8额外伤害。
引用
咒唤微元素群 Conjure Minor Elementals
    ……你在持续时间内将来自元素位面的精魂咒唤在你身周15尺光环区域内。直到法术结束为止,你进行的任何攻击检定命中光环区域内的生物时,额外造成2d8的伤害。伤害类型为强酸、寒冷、火焰或闪电的一种(在你发动攻击时选择)。
对于一个10级法师(塑能学派)来说,他释放的1环魔法飞弹伤害是否是(1D4+1+智力调整值)×3?吉姆的魔法飞弹是否是(2D4+智力调整值)×3?选择同一目标/不同目标是否会对算法产生影响?
引用
觉醒魔典 Awakened Spellbook
第2级书士会特性
通过特别准备的墨水和书士会所传承的咒语,你唤醒了法术书中具有智能的奥法存在。
当你持握你的法术书时,它将为你提供以下好处:
  • 当你消耗法术位施展一个法师法术时,你可以将它的伤害类型临时替换为你法术书内另一个法术的伤害类型你的法术书魔法性的改变了此次施法所用的奥法公式。那另一个法术的环阶必须与你花费的法术位环阶相同。
引用
法术奥秘 Spell Secrets
在2级时,通过广泛的研究,你掌握了一系列初级的奥术秘密。
当你以一个法术位施展一个法术,而该法术造成强酸、冷冻、火焰、力场、闪电、黯蚀、光耀、或雷鸣伤害时,你可以用来自此列表中的另一种类别代替该伤害的类别(你每施展一个法术,只能改变一种伤害类别)。在你施展该法术时,你通过改变法术的格式将一种能量类别替代为了另一种。
对于一个2级法师(书士会或UA的博学士)/6级术士(龙族血脉)来说,用法师的觉醒魔典/法术奥秘职业能力将伤害类型调整到术士的元素亲和所对应的伤害类型时,他释放的1环魔法飞弹伤害是否是(1D4+1+魅力调整值)×3?吉姆的魔法飞弹是否是(2D4+魅力调整值)×3?选择同一目标/不同目标是否会对算法产生影响?
仍然对于这个角色来说,如果他用同样的方式调整伤害类型,元素亲和是否会影响脆弱诅咒?(假设该角色以魔法学徒专长习得此法术,此时能否将脆弱诅咒视为法师法术使用觉醒魔典进行调整?在非5R魔法学徒的情况下,脆弱诅咒能否依据法术描述被正常转移?又能否以角色自身拥有的法术位来再次释放该法术?)此时他进行一次武器攻击命中所造成的、来自脆弱诅咒的额外伤害是否是1D6+魅力调整值?魂灵环绕、咒唤微元素群是否同理?
在这一情景下,他释放的魔法飞弹是否能触发脆弱诅咒、魂灵环绕或咒唤微元素群的额外伤害?(我对此的判法了解是不能,似乎是因为命中骰的问题,有设计师回答吗?)其他人对法术生效目标的攻击是否能触发额外伤害?(法术描述中的“你”是虚指还是实际限制?)该角色自身释放的吉姆魔法飞弹又是否能触发额外伤害?如果能触发,伤害算法(对于4环咒唤微元素群)是否是(2D4+魅力调整值+2D8+魅力调整值)×3?选择同一目标/不同目标是否会对算法产生影响?



Q1180:在上述情况中,风暴牧师的2级特性是否能使其中的所有伤害掷骰取最大值?还是仅有其中一部分?这一部分可以选择吗?
引用
引导神力:毁灭狂怒
Channel Divinity: Destructive Wrath
    第2级起,你可以用引导神力特性为自己装备无拘束的凶猛风暴之力。
    当你造成闪电或雷鸣伤害时,可以使用引导神力使该伤害的伤害掷骰直接取最高值而无需掷骰。
对于一个6级术士(龙族血脉:青铜)/2级牧师(风暴领域)/2级法师(书士会)的10级角色来说,他先释放一个4环的咒唤微元素群法术(此处以米捷装置释放或以卷轴释放是否会存在区别?),选择伤害类型为闪电,再通过觉醒魔典释放一个将伤害类型转换为闪电的1环吉姆的魔法飞弹(通过法术书中的繁彩球法术,这么做是否可行?该法术是否需要被准备?),此时的伤害掷骰(2D4+魅力调整值+2D8+魅力调整值)×3是否能被毁灭狂怒取满?最终结果是(2×4+魅力调整值+2×8+魅力调整值)×3吗?选择同一目标/不同目标是否会对算法产生影响?



Q1181:法术反制能否被用于反制“在我释放一个法术时针对我释放的法术反制法术”?例如我释放一个火球术,对方对我法术反制(而我可以观察到姿势成分),此时我能否法术反制他的法术反制?我的反制成功后,我的火球术可以继续释放吗?这是否会被视为已经被打断了施法过程,或违背了1回合只能施展1个大于等于1环法术的限制?



Q1182:元素导师专长是否只能无视抗性,而无法无视相应免疫?5R元素善用的判法是否存在改动?5版存在可以突破元素免疫的方式吗?(不考虑转换伤害类型的情况下)
« 上次编辑: 2025-01-14, 周二 10:31:47 由 银发三千雪满头 »
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2483 于: 2025-01-14, 周二 20:01:49 »
Q1177:能  法术或其他效应同时对多个目标more than one target造成伤害时,可以为所有目标只进行一次的伤害掷骰。
这个有详细论证吗?总觉得有点奇怪



Q1178:不能,不能 需要攻击检定,不是魔法飞弹
能否展开说说关于攻击检定/命中判定/伤害算法的问题?
引用
魔法飞弹|Magic Missile
一环 塑能(术士、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你创造三枚由魔法力场形成的闪光飞镖,并让每发飞镖命中施法距离内你能看见的指定生物。每发飞镖对目标造成1d4+1的力场伤害。所有飞镖将同时命中目标,而你还可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标
升环施法效应:使用二环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比一环高一环,该法术就会多制造出一支飞镖。
引用
吉姆的魔法飞弹|Jim's Magic Missile
一环 塑能(法师)
施法时间:1 动作
施法距离:120 尺
法术成分:V,S,R(1gp)
持续时间:立即
你创造了三个扭曲着的,尖啸着的,低过敏的,无麸质的魔法立场飞镖。每一枚飞弹都瞄准一个在法术距离内由你选择的可见生物。为每一枚飞弹进行远程攻击检定。若命中,飞弹将对这个目标造成2d4点力场伤害。
如果你在飞弹攻击检定中掷出了一次重击,那发飞弹的目标将受到5d4力场伤害(而不是正常情况下重击的两倍数量伤害骰)。但是如果任何一个飞弹的攻击检定为1,所有飞弹都会丢失他们的目标并且在你的脸上爆炸。那时每一枚飞弹都会对你造成1点伤害。
升环施法效应:当你使用二环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术就可以多创造一枚飞镖,但是版权成分也会增加1gp。
我看魔法飞弹和吉姆飞弹的术语都是命中,脆弱诅咒、魂灵环绕、微元素群的术语也是命中,是英文有区别吗?还是有设计师判法?
以及吉姆飞弹不能投掷一次伤害检定应用到所有目标的原因是什么?还是没理解。

Q1179:法术奥秘不可以,力场转不了
似乎可以。
引用
法术奥秘 Spell Secrets
在2级时,通过广泛的研究,你掌握了一系列初级的奥术秘密。
当你以一个法术位施展一个法术,而该法术造成强酸、冷冻、火焰、力场、闪电、黯蚀、光耀、或雷鸣伤害时,你可以用来自此列表中的另一种类别代替该伤害的类别(你每施展一个法术,只能改变一种伤害类别)。在你施展该法术时,你通过改变法术的格式将一种能量类别替代为了另一种。




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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2484 于: 2025-01-14, 周二 20:11:51 »
    这里的运行方式:
  • 回复时,同样用粗体序号来标示相应的答案,或引用你正在回答的问题。
    如果发生了争议:
  • 如果你对某人的回答提出质疑——也就是说你认为他真的搞错了,那么发布你认为正确的答案,并建议提问者去外面另开一帖,以深入讨论争议问题。
  • 如果有人对你的回答提出质疑,请不要回复,等提问者开新帖并在那里深入讨论。
  • 如果你的问题导致回答产生了争议,并且你希望进一步讨论,请发布新的主题。

楼上诸位请单开个帖子吧
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2485 于: 2025-01-17, 周五 04:11:22 »
A1177:jc曰魔法飞弹的伤害骰只用掷骰一次d4+1,也就是一环飞弹等于(d4+1)*3,在此基础上,强效塑能可以增益到每颗飞弹上,除了这条jc曰,并无其他规则原文支持,除非要单独律同时这个字眼

A1178:不能,吉姆的飞弹需要为每个飞弹单独掷骰攻击与伤害,不符合法术其中一次伤害掷骰,它有多次伤害掷骰;护盾不挡吉姆,毕竟不是字眼游戏,力场解构者武器不会摧毁法师护甲一样

A1179:理解1177问题本身就不成立的话,具有攻击检定过程的就是攻击,能够触发,飞弹没有攻击检定,不被视为攻击,其他效果能吃就吃

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2486 于: 2025-01-18, 周六 00:19:03 »
A1181

如果你說的是5e
沒有「违背了1回合只能施展1个大于等于1环法术的限制」
只有:「以附贈動作施法的法術特別迅捷。你可以在自已的回合內用一次附贈動作施展它,假如你在這回合內沒有用過附贈動作。你在同一輪之內不能施展其他法術,除了施展時間為一次動作的一項小法術。」

規則沒有說是否「视为已经被打断了施法过程」
視乎DM有沒有另作裁決

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2487 于: 2025-01-25, 周六 02:06:46 »
Q1183 5r中施展克敌先机时可以握住身上的武器满足施法成分,然后在攻击时从身上抽出来吗?(主要疑点:握住身上的武器算不算持握施法材料,以及克敌先机所给的攻击是否可以在攻击时抽出/卸下武器)

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2488 于: 2025-01-26, 周日 12:20:29 »
Q1183 5r中施展克敌先机时可以握住身上的武器满足施法成分,然后在攻击时从身上抽出来吗?(主要疑点:握住身上的武器算不算持握施法材料,以及克敌先机所给的攻击是否可以在攻击时抽出/卸下武器)

A1183 使用克敌先机需要1个动作,这个法术的效果中包括该角色进行1次近战/远程武器攻击。至于抽出武器和攻击的问题,攻击时拔出武器是顺带的,并不需要额外一个动作。
引用
操作 Utilize 【动作】
通常,你会在做其他事的同时与一件物品进行交互,例如作为攻击动作的一部分来拔出一把剑。当一个物件需要一个动作才能使用时,你需要为其执行操作动作。
至于施法材料,拿着就行当然算。

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #2489 于: 2025-01-26, 周日 12:29:18 »
Q1183 5r中施展克敌先机时可以握住身上的武器满足施法成分,然后在攻击时从身上抽出来吗?(主要疑点:握住身上的武器算不算持握施法材料,以及克敌先机所给的攻击是否可以在攻击时抽出/卸下武器)

A1183 使用克敌先机需要1个动作,这个法术的效果中包括该角色进行1次近战/远程武器攻击。至于抽出武器和攻击的问题,攻击时拔出武器是顺带的,并不需要额外一个动作。
引用
操作 Utilize 【动作】
通常,你会在做其他事的同时与一件物品进行交互,例如作为攻击动作的一部分来拔出一把剑。当一个物件需要一个动作才能使用时,你需要为其执行操作动作。
至于施法材料,拿着就行当然算。
(这是攻击动作呀)
引用
攻击 Attack【动作】
当你执行攻击动作时,你可以用你的武器或徒手打击进行一次攻击检定。
装备武器与卸下武器Equipping and Unequipping Weapons。作为攻击动作的一部分,每当你发动一次攻击时,你都可以装备或卸下一把武器。你可以在此次攻击之前或之后装备/卸下武器。如果你在发动一次攻击前装备一把武器,你不需要以这把武器发动这次攻击。装备武器的行为包括从鞘(或类似的收纳物)中拔出你的武器以及捡起一把武器。卸下武器的行为包括把武器收入鞘(或类似的收纳物)中、收起来以及丢下它。
攻击间移动Moving between Attacks。你的回合中,如果你具有某些可以使你在攻击动作中发动复数次攻击的特性(例如 额外攻击Extra Attack),你可以使用一部分或全部移动力,在这几次攻击之间进行移动。
(克敌先击看上去不属于“攻击动作,应该不能免费拔武器)