作者 主题: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖  (阅读 157898 次)

副标题: “即使是最基础的魔法,也要利用每一个场合来磨砺。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #390 于: 2020-02-28, 周五 16:24:34 »
Q198

魔邓肯密室和其他个别法术中,在最后都写了这样一句话:每日在同一个位置施展此法术,持续一年,会使这些效果成为永久性效果。

这句话的意思这得是只要持续施放该法术满期1年,接下来这个法术哪怕不持续施放也会变成固定效应吗?

A198 是。等等等我看错了,不是。

Q198

补充一点,按照下面SA的解释,“永久”其实可以理解为“直到被解除”。辛苦施法一整年,一夜回到解放前…
https://www.sageadvice.eu/2015/11/01/can-permanent-magical-effects-be-dispelled/

除此之外这个说法应该没什么问题,好奇楼上的看错了是指哪一部分…
Q198 我现在以为他的意思是:”如果我一年都在放这个法术,我以后放这个法术是不是不论何时都是永久的了?“
不然的话他问的问题就是在复读法术描述了。
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #391 于: 2020-03-01, 周日 15:29:19 »
Q199(恭喜快200了)
一个人被完全变形术变成了魔像,那么他会不会因为魔像的“不变形态”能力变回来?如果不会,他就变不回来了?
“那过去的一切是否已经真的过去,于今它们可已消逝无踪?
    ——昨夜深空中的繁星,如今正安眠在阳光的深处。”

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #392 于: 2020-03-03, 周二 05:42:51 »
Q200
我的法师队友给了怪物塔莎狂笑术,我身为战士不想打醒怪物,想和其他近战队友同时造成伤害,因此我在自己的回合执行一个预备动作:
“看到队友挥剑攻击的时候 和他同时攻击”
这样我和我的近战队友都可以从怪物的倒地状态中获得攻击优势

请问我是否可以这么做?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #393 于: 2020-03-03, 周二 06:10:37 »
Q201
预言法师的拟像能否在长休后回复预言骰?

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #394 于: 2020-03-03, 周二 07:58:55 »
Q200
我的法师队友给了怪物塔莎狂笑术,我身为战士不想打醒怪物,想和其他近战队友同时造成伤害,因此我在自己的回合执行一个预备动作:
“看到队友挥剑攻击的时候 和他同时攻击”
这样我和我的近战队友都可以从怪物的倒地状态中获得攻击优势

请问我是否可以这么做?
A201 你的战士将可以准备动作并且跟队友一起获得来自倒地的攻击优势。
从倒地状态下起身需要在怪物的回合内进行,因此假如你和队友的先攻顺序紧密相连,你直接攻击也不会改变怪物的倒地状态
« 上次编辑: 2020-03-03, 周二 08:01:05 由 月下赶巫妖 »
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #395 于: 2020-03-03, 周二 08:00:50 »
Q201
预言法师的拟像能否在长休后回复预言骰?
A201 在设计思路上,拟像在JC心目中是一个会随着时间流逝不断衰弱的东西,意图是无法恢复任何可消耗的资源
但是这不是规则字面上的内容,属于JC个人的判例指导
简而言之:看DM。
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #396 于: 2020-03-03, 周二 14:51:25 »
引用
When a spellcaster casts a spell using a slot that is of a higher levei than the spell, the spell assumes the higher levei for that casting. For instance, if Umara casts magic missile using one of her 2nd-levei slots, that magic missile is 2nd leveI. Effectively, the spell expands to fill the slot it is put into.
Q202.升环释放的法术会影响其本身的环阶么?
进一步提问,如果我用法术反制去反制7环释放的火球术需要检定么?
如果7环释放法术飞弹可以无视次级魔法免疫么?
如果升环施放5环魔法可以进行超限导能么?
« 上次编辑: 2020-03-03, 周二 20:22:36 由 落雨随枫 »

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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #397 于: 2020-03-03, 周二 15:08:13 »
引用
When a spellcaster casts a spell using a slot that is of a higher levei than the spell, the spell assumes the higher levei for that casting. For instance, if Umara casts magic missile using one of her 2nd-levei slots, that magic missile is 2nd leveI. Effectively, the spell expands to fill the slot it is put into.
Q202.升环释放的法术会影响其本身的环阶么?
进一步提问,如果我用法术反制去反制7环释放的火球术需要检定么?
如果7环释放法术飞弹可以无视次级魔免光环么?
如果升环施放5环魔法可以进行超限导能么?
A202
影响,需要,可以,最后一个我忘记最高允许的环阶是5还是4了,如果是4的话不可以(升到6环则肯定不可以)
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #398 于: 2020-03-06, 周五 06:20:21 »
已知:
①根据A031,可得法术攻击检定可以重击。
②根据PHB中伤害与治疗的章节及A132,可得影响多个目标的法术伤害骰只需骰一次。

Q203 当施放具有法术攻击检定且影响多个目标的法术(如魔能爆、灼热射线、孪生轰雷剑)且出现重击,应当如何处理?
A. 为每条射线分别掷伤害骰(且分别判断重击),即使这样违反了②;
B. 当其中一条射线出现重击时,所有射线均重击;
C. 以上法术无法造成重击,即使这样违反了A031。

Q204 上一条问题中提及的法术,所有不同的攻击检定算作同一次攻击或是不同的攻击?例如,使用惊惧斩后释放孪生轰雷剑,是两次攻击都受惊惧斩影响,还是只有其中一次?
如果只有一次,如何判断惊惧斩应该应用于哪一次?

Q205 同样是那些法术,假如全部魔能爆/灼热射线指定同一生物为目标,可否发动孪生法术?
如果可以,应该额外增加一条射线攻击第二目标,还是每条射线都会命中两个目标?



以下为引用资料:

A031:
劇透 -   :
Q031对于法术攻击检定大成功是否和武器攻击检定大成功一样是伤害骰翻倍?法术豁免是否有大失败一说(有的话怎么处理)?真气驻拳、荒野形态以及原初打击能否在反魔法立场里生效?
A031 是;默认没有,但城主指南有相关建议;都不能
引用
大成功或大失败 Critical Success or Failure
             在属性检定或豁免检定中骰出 20 或 1 通常没有任何特
殊效果。然而,你也可以在处理后果时把这两种掷骰情况特殊
化。而这将由你决定如何将其表现在游戏中。一种简单的方法
就是加强其成败的影响。例如,游荡者尝试开锁时掷出 1,则
他这次行动失败且他使用的工具也会坏掉。一次成功的智力
(调查)检定掷出 20 时,则可能会发现一条额外的线索。

A132:
劇透 -   :
Q132 魔法飞弹,群体治疗这种类型的法术,是只用骰一颗骰子然后*以倍数就行了?还是每颗伤害(治疗)都不一样?


Q133 被多段伤害击中确实需要过多次专注吧?魔法飞弹的“同时击中目标”是意味着只过一次专注吗?

A132 是的,都是只骰一次。
A133 虽然是同时命中,但依然目标要多次进行专注检定,这点JC也有在推特提到。

PHB伤害与法术摘录:
劇透 -   :
当法术或其他效应同时对多个目标more than one target造成伤害时,则只需为所有目标进行一次伤害掷骰。例如,当法师施放火球术fireball或者牧师施放焰击术flame strike时,只需要进行一次伤害掷骰,其伤害值即可应用于爆炸范围内的所有生物。

魔能爆:
劇透 -   :
魔能爆Eldritch Blast
塑能 戏法
施法时间:1动作

施法距离:120英尺

法术成分:V、S

持续时间:立即

    一束激烈的能量射向施法距离内一个生物。对该目标发动一次远程法术攻击,如果命中则该目标受1d10点力场伤害。
    当你到达更高等级时,该法术还可以同时创造更多的射线:5级时两条,11级时三条,17级时四条。你可以决定这些射线攻击同一个目标或分别攻击不同的目标,且为每束射线分别进行攻击检定。

灼热射线:
劇透 -   :
灼热射线Scorching Ray
2环 塑能
施法时间:1动作

施法距离:120尺

法术成分:V、S

持续时间:立即

    你创造出三道火焰的射线,随即将其射向施法距离内的目标。你可以把全部射线对准同一个目标,也可以瞄准不同目标。每道射线需要你分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到2d6点火焰伤害。
    升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比2环高一环,你就能多创造出一道射线。

轰雷剑:
劇透 -   :
轰雷剑
塑能系戏法
施法时间:1个动作
距离:5尺
成分:语言,材料(一把武器)
持续时间:1轮
作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对施法距离内的一个生物进行一次近战攻击,否则法术失败。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且被包覆在爆发性的能量之中直到你的下回合开始。如果目标在这之前自愿进行了一次移动,他将立即受到1d8的雷鸣伤害,并且法术结束。
戏法的伤害随着你的等级提升而增加。在你5级的时候,这次近战攻击将造成额外1d8雷鸣伤害,并且目标进行移动时受到的伤害提升为2d8。所有伤害骰都会在11级和17级的时候增长1d8。

孪生法术:
劇透 -   :
孪生法术Twinned Spell
    施展一个影响单一生物,且施法距离并非自身的法术时,你可以使用等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点),并在法术施法距离内再指定另一个目标。
    以高环阶施展的法术,其升环施法后如果目标变为复数则无法再使用该方式增加其目标。例如,魔法飞弹magic missile和灼热射线scorching ray可能无法使用该超魔法项,而冷冻射线ray of frost和繁彩球chromatic则不会出现该问题。

惊惧斩:
劇透 -   :
惊惧斩Staggering Smite
4环 塑能
施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术成分:V

持续时间:专注,至多1分钟

    你在法术持续时间内下一次用近战武器攻击命中某个生物时你的武器将同时贯穿对方的身体与心智。该攻击对目标造成额外4d6的心灵伤害。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则目标进行攻击检定和属性检定时具有劣势,且不能执行反应直至其下一回合结束。
« 上次编辑: 2020-03-06, 周五 06:30:02 由 诺亚/Na+ »
2020/10/30:可爱的女儿们一共78位。
2021/01/14:可爱的女儿们一共83位。当团变多了,生育速度也会随之变快
2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
————————
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Re: 黑杖塔 —— D&D 5e 规则释疑帖
« 回帖 #399 于: 2020-03-06, 周五 09:24:13 »
已知:
①根据A031,可得法术攻击检定可以重击。
②根据PHB中伤害与治疗的章节及A132,可得影响多个目标的法术伤害骰只需骰一次。

Q203 当施放具有法术攻击检定且影响多个目标的法术(如魔能爆、灼热射线、孪生轰雷剑)且出现重击,应当如何处理?
A. 为每条射线分别掷伤害骰(且分别判断重击),即使这样违反了②;
B. 当其中一条射线出现重击时,所有射线均重击;
C. 以上法术无法造成重击,即使这样违反了A031。

Q204 上一条问题中提及的法术,所有不同的攻击检定算作同一次攻击或是不同的攻击?例如,使用惊惧斩后释放孪生轰雷剑,是两次攻击都受惊惧斩影响,还是只有其中一次?
如果只有一次,如何判断惊惧斩应该应用于哪一次?

Q205 同样是那些法术,假如全部魔能爆/灼热射线指定同一生物为目标,可否发动孪生法术?
如果可以,应该额外增加一条射线攻击第二目标,还是每条射线都会命中两个目标?



以下为引用资料:

A031:
劇透 -   :
Q031对于法术攻击检定大成功是否和武器攻击检定大成功一样是伤害骰翻倍?法术豁免是否有大失败一说(有的话怎么处理)?真气驻拳、荒野形态以及原初打击能否在反魔法立场里生效?
A031 是;默认没有,但城主指南有相关建议;都不能
引用
大成功或大失败 Critical Success or Failure
             在属性检定或豁免检定中骰出 20 或 1 通常没有任何特
殊效果。然而,你也可以在处理后果时把这两种掷骰情况特殊
化。而这将由你决定如何将其表现在游戏中。一种简单的方法
就是加强其成败的影响。例如,游荡者尝试开锁时掷出 1,则
他这次行动失败且他使用的工具也会坏掉。一次成功的智力
(调查)检定掷出 20 时,则可能会发现一条额外的线索。

A132:
劇透 -   :
Q132 魔法飞弹,群体治疗这种类型的法术,是只用骰一颗骰子然后*以倍数就行了?还是每颗伤害(治疗)都不一样?


Q133 被多段伤害击中确实需要过多次专注吧?魔法飞弹的“同时击中目标”是意味着只过一次专注吗?

A132 是的,都是只骰一次。
A133 虽然是同时命中,但依然目标要多次进行专注检定,这点JC也有在推特提到。

PHB伤害与法术摘录:
劇透 -   :
当法术或其他效应同时对多个目标more than one target造成伤害时,则只需为所有目标进行一次伤害掷骰。例如,当法师施放火球术fireball或者牧师施放焰击术flame strike时,只需要进行一次伤害掷骰,其伤害值即可应用于爆炸范围内的所有生物。

魔能爆:
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魔能爆Eldritch Blast
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施法时间:1动作

施法距离:120英尺

法术成分:V、S

持续时间:立即

    一束激烈的能量射向施法距离内一个生物。对该目标发动一次远程法术攻击,如果命中则该目标受1d10点力场伤害。
    当你到达更高等级时,该法术还可以同时创造更多的射线:5级时两条,11级时三条,17级时四条。你可以决定这些射线攻击同一个目标或分别攻击不同的目标,且为每束射线分别进行攻击检定。

灼热射线:
劇透 -   :
灼热射线Scorching Ray
2环 塑能
施法时间:1动作

施法距离:120尺

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    你创造出三道火焰的射线,随即将其射向施法距离内的目标。你可以把全部射线对准同一个目标,也可以瞄准不同目标。每道射线需要你分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到2d6点火焰伤害。
    升环施法效应。使用3环或更高法术位施展该法术时,使用的法术位每比2环高一环,你就能多创造出一道射线。

轰雷剑:
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施法时间:1个动作
距离:5尺
成分:语言,材料(一把武器)
持续时间:1轮
作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对施法距离内的一个生物进行一次近战攻击,否则法术失败。如果攻击命中,目标受到这次攻击的正常影响,并且被包覆在爆发性的能量之中直到你的下回合开始。如果目标在这之前自愿进行了一次移动,他将立即受到1d8的雷鸣伤害,并且法术结束。
戏法的伤害随着你的等级提升而增加。在你5级的时候,这次近战攻击将造成额外1d8雷鸣伤害,并且目标进行移动时受到的伤害提升为2d8。所有伤害骰都会在11级和17级的时候增长1d8。

孪生法术:
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孪生法术Twinned Spell
    施展一个影响单一生物,且施法距离并非自身的法术时,你可以使用等于法术环阶的术法点(戏法消耗1点),并在法术施法距离内再指定另一个目标。
    以高环阶施展的法术,其升环施法后如果目标变为复数则无法再使用该方式增加其目标。例如,魔法飞弹magic missile和灼热射线scorching ray可能无法使用该超魔法项,而冷冻射线ray of frost和繁彩球chromatic则不会出现该问题。

惊惧斩:
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惊惧斩Staggering Smite
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施法时间:1附赠动作

施法距离:自身

法术成分:V

持续时间:专注,至多1分钟

    你在法术持续时间内下一次用近战武器攻击命中某个生物时你的武器将同时贯穿对方的身体与心智。该攻击对目标造成额外4d6的心灵伤害。该目标必须进行一次感知豁免,豁免失败则目标进行攻击检定和属性检定时具有劣势,且不能执行反应直至其下一回合结束。
A205 负责Sage Advice的JC推荐的判法是魔法飞弹这样的法术不可孪生,这显然可以避免纠纷。尽管认为其可以孪生也并非无理。
A203 很明显,这个规则的本意是简化游戏的运行难度。当这个法术需要命中判定时,理所应当对每一次的命中分别判断,或者是掷一次伤害骰,对每次命中均取相同的伤害。你所举出的关于重击伤害通用是没有道理的。一方面从逻辑上,dm也完全可以要求你原本重击的那一次使用未被重击的伤害(仅展现逻辑问题,并不真实推荐如此判断);另一方面,在在应对火球术这样的法术时,是否拥有火焰抗性/免疫,是否通过了豁免,各个玩家受到的伤害显然不会都是那个未通过敏捷豁免,也没有火抗(也许甚至有火焰易伤)的倒霉蛋受到的伤害。

是的,规则书中可能有矛盾,每个dm都可能有各自的判法,这个时候我们最简单的方式就是喊“卫生纸傻逼”,然后咨询你的DM。如果你是DM,就按照你的想法来。

A204根据游侠猎人行会的箭雨(对范围内每个敌人进行一次攻击)判法,只有其中第一次会附加仅能作用单次的效果,惊惧斩也是如此
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