作者 主题: Player Companion【Champions of Balance】  (阅读 8065 次)

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« 上次编辑: 2020-05-09, 周六 16:40:57 由 SaltFish »

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Re: 【Champions of Balance】
« 回帖 #1 于: 2019-05-29, 周三 06:54:33 »
炼金术士科研发现

混沌炸弹 Anarchic Bombs*:炼金术士制造炸弹时,可以选择造成混乱神圣伤害。守序生物受到混沌炸弹攻击,必须通过强韧豁免,否则下一轮恍惚。中立生物伤害减半,不受到恍惚效果。对混乱阵营生物无效。炼金术士至少8级才可选择此科研发现

公理炸弹 Axiomatic Bombs*:炼金术士制造炸弹时,可以选择造成守序神圣伤害。混沌生物受到混沌炸弹攻击,必须通过强韧豁免,否则下一轮恍惚。中立生物伤害减半,不受到恍惚效果。对守序阵营生物无效。炼金术士至少8级才可选择此科研发现

集体记忆 Collective Memory (Su):处于异变药剂[Cognatogen]效果下,炼金术士的所有知识检定加上1/2职业等级,未受训知识也可检定。此加值不与心智药师[Mindchemist]的完美记忆[Perfect Recall]叠加。选择此科研发现前必须拥有异变药剂

直觉洞察 Intuitive Understanding (Sp):处于异变药剂[Cognatogen]效果下的炼金术士饮用预言系化合炼成,他的有效施法者等级暂时提高2级。此外可使用一次占卜术作为类法术能力(施法者等级等同炼金术士等级),10级时预言术取代占卜术。选择此科研发现前炼金术士至少4级,且必须拥有异变药剂
« 上次编辑: 2019-05-29, 周三 07:14:11 由 SaltFish »

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Re: 【Champions of Balance】
« 回帖 #2 于: 2019-05-29, 周三 06:55:12 »
奥术发现

平衡召唤 Balanced Summoning
超越阵营 Beyond Morality (Su)
创造性毁灭 Creative Destruction (Su)
自卫反击 Defensive Feedback (Su)
理想化 Idealize (Su)


白嫖了旅法師 紫淵的翻译,爽
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« 上次编辑: 2019-05-29, 周三 07:18:28 由 SaltFish »

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Re: 【Champions of Balance】
« 回帖 #3 于: 2019-05-29, 周三 06:55:36 »
变体

吟游诗人变体:谈判者 Negotiator
吟游诗人是操纵他人情绪和观感的专家。谈判者是那些把表演者的技巧运用到商业和法律领域的吟游诗人。

还价专家 Hard Bargainer: 谈判者在唬骗、交涉、威吓、知识(本地)和察言观色检定上加一半的等级(至少1)。取代逸闻知识。

吟游表演 Bardic Performance: 谈判者获得以下吟游表演
抗辩 Counterargument (Su): 此表演如同破咒曲,除了谈判者使用表演(戏剧、喜剧、演讲或歌唱)进行抗辩

快速交谈 Fast Talk (Su): 1级时,谈判者可以用表演影响任意数量生物的感官,当谈判者表演时,这些生物对抗惑控系(魅惑)和幻术系(虚假幻觉、五官幻觉、幽影幻觉)的豁免检定有-1惩罚,估价检定的惩罚为谈判者等级的一般(最小为1),估价检定失败的目标认为物品比实际加个高出或低于10%(由谈判者选择)。5级、11级、17级时,豁免检定惩罚+1,物品价值变动增加10%。快速交谈是一种依赖语言、影响心灵、听觉成分的表演。取代激发勇气。

捆绑协议 Binding Contract (Sp): 9级时,谈判者可以将另一个生物的承诺用指使术捆绑。该能力如同次级指使术,除了HD小于或等于谈判者等级。目标可以通过DC=10+1/2谈判者等级+谈判者魅力调整的意志豁免无效效果。指使术在谈判者打破终止协定时无效,使用该能力需要3轮连续不断的表演,并且表演期间目标可以听到和看到吟游诗人。18级时,该能力如同指使术 [Geas/Quest](无HD限制,目标不能尝试豁免)。捆绑协议是一种惑控系(胁迫)、依赖语言、影响心灵、听觉成分的表演。取代提振战力。

盗贼天赋 Rogue Talents: 2级,6级,之后每四级。谈判者获得一个盗贼天赋,如同盗贼同名能力。不能选择调整偷袭的盗贼天赋,取代了多才多艺。

辞令大师 Master of Rhetoric (Ex): 5级的谈判者,在唬骗、交涉、威吓、知识(本地)和察言观色,如果这些技能由等级,可以取10代替正常的骰点。此外可以在其中一项技能上取20而不需要额外时间。5级每日一次,11级每日两次,17级每日三次。取代了博学

高级天赋 Advanced Talents: 10级和之后每4级,谈判者可以选择高级盗贼天赋取代盗贼天赋,不能选择调整偷袭的高级盗贼天赋

德鲁伊变体:幸存者 Survivor
幸存者体现了自然世界的中立性,避免使用德鲁伊魔法,选择更务实和世俗的生存方式。

武器擅长:除了正常的德鲁伊擅长之外,幸存者还擅长使用短弓和长弓

削弱施法:每一环的每日法术减少一个。如果此环法术减少到0,只能通过感知奖励获得额外法术

自然纽带 Nature Bond (Ex): 1级时,幸存者必须选择动物伙伴作为自然纽带

稍许突袭 Element of Surprise (Ex): 4级时,若幸存者在突袭轮中,成功对一名未察觉到她的目标进行攻击,则该目标的先攻检定将承受减值,数值等同幸存者该次攻击造成伤害的一半(最低为0,最高等同幸存者职业等级)。此能力不能使先攻结果降到1以下。

陷阱 Trap:  4级时,幸存者学会了如何制造圈套陷阱[snare trap]和另一个他选择的游侠陷阱。6级和之后的每2级,他能额外学习一个陷阱。陷阱使用次数为1/2幸存者等级+感知调整。一旦一个陷阱被学会了,它就不能被遗忘,也不能被其他类型的陷阱所取代。幸存者不能多次选择单个陷阱。此能力取代野性变身。

发射陷阱 Launch Trap:  9级时,幸存者可以在箭矢或投掷武器上附带魔法游侠陷阱,允许远程设置陷阱或直接攻击。将陷阱附着在抛射物上是制造陷阱整轮动作的一部分,抛射物按照正常规则发射或投掷。如果抛射物向方格发射,如同在方格处布置陷阱,除了DC降低5;如果抛射物向生物发射,生物受到远程武器的伤害,并视为触发了陷阱(如果有豁免依旧生效)。此类攻击的最大射程是60尺,射程增量影响攻击骰。陷阱持续时间从制造时开始计算,而不是被使用时。此能力取代毒素免疫
« 上次编辑: 2019-05-29, 周三 17:06:47 由 SaltFish »

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Re: 【Champions of Balance】
« 回帖 #4 于: 2019-05-29, 周三 06:55:47 »
野蛮人狂暴之力+忍者能力+魔法物品(武器)

白嫖傻豆翻译!爽!
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« 上次编辑: 2019-05-29, 周三 08:59:06 由 SaltFish »

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Re: 【Champions of Balance】
« 回帖 #5 于: 2019-05-29, 周三 06:56:24 »
骑士团

天秤騎士團   Order of the Scales

這騎士團的成員通常擔任法律正直的一面。許多天秤騎士團的騎士追蹤並逮捕逃亡的不法份子,讓這些犯人陳述他們的罪狀,並讓他們為自己造的孽贖罪。他們通常擔任法官或是專案小組,他們承諾,並確保不論是在爭論些什麼─無論是金錢、生命債、或一個必須謹守的誓言─都要在雙方面做到最好。

守則:騎士必須履行他和其他人所做的有約束力的協議。如果他不能成功履行,那麼他必須對因這協議所受害或是受到不利影響的當事人,做出令人滿意的賠償。如果他作為一個法官或仲裁者,騎士必須做出公平且公正的判決,但如果他無法做到這一點,那他就必須盡早迴避。如果被授權執行一項協議,騎士必須全心全意的去達成這一目標,威脅、賄賂、或是其他威懾都不能使它動搖。

挑戰:當一個天秤騎士團的騎士發動了挑戰,他對他所挑戰的目標,在戰技與借機攻擊上獲得+1士氣加值。此加值會在每四個騎將等級再+1

技能:一個天秤騎士團的騎士將知識(地方)與語言學作為本職技能。
他在使用察言觀色判斷他人是否正唬騙他,或是判斷一個生物的行為是否受到惑控系影響時,獲得等同於他一半等級(最小為1)的加值。

騎士團能力:屬於天秤騎士團的騎士會隨著等級的提升獲得後述能力。

一方通行(Mobile Wall,Ex):在2等時,騎士獲得快步跟進(Step Up)做為獎勵專長。他可以借由通過DC15的騎術檢定,操控他的坐騎做此動作而非他本人親自做。騎士在對抗試圖穿越(tumble)他威脅範圍的生物時,於CMD上獲得+1加值。在6等以及之後每4個等級,此加值再額外+1。

雖遠必誅(Seek Retribution,Ex):在8等時,每天一次,當他從法律機關或是因為誓約被打破的受害方那收到援助的請求後,他可以選擇施行激烈的報復。以一個迅捷動作,騎士可以在他所有的攻擊、傷害以及對抗破壞誓約的生物上,獲得等同於他魅力調整值的表現加值,這些加值持續時間為一輪/等級。

誓約守護者(Sworn Oathkeeper,Ex):在15等時,騎士可以成為兩個生物間宣誓或是協議的見證者。如果任何一方背信棄義,並且被騎士給意識到的話,那麼他對背棄協議的一方,一直獲得雖遠必誅能力的加值。當這生物完整的履行了協議或是在公正的判決下接受了打破協議的懲罰,這能力才會終止。騎士可以見證並保持能力效果的誓約的最大數量,等同於它的魅力調整值(最小為1)。

白嫖笨蛤翻译,爽!
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« 上次编辑: 2019-05-29, 周三 08:19:39 由 SaltFish »

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Re: 【Champions of Balance】
« 回帖 #6 于: 2019-05-29, 周三 06:56:50 »
专长

道德危机[故事] Crisis of Conscience
你内心的挣扎和矛盾的行为让你在善恶之间摇摆不定。你必须选择一条属于你自己的道路。

前提:守序中立、中立或混乱中立阵营。你的阵营必须至少在1级或你最后一次完成此专长后在善良和邪恶阵营之间偏移一次(见特殊)。

效果:对于那些坚持道德观念作为生活准则的人来说,你是一个谜。你过去生活中的习惯和行为举止会向那些试图解读你的人发出微妙而令人困惑的信号。当其他角色试图识别你的阵营、忠诚或意图时(包括通过魔法效果,如侦测思想,当你用唬骗传递密语或虚招时),你的技能对抗性检定和对抗这些效果的意志豁免检定将获得+2加值。

目标:用一种决定性的善恶行为来解决你的道德问题,从而相应地改变你的阵营。决定性的善良行为包括把你的世俗财富奉献给一项崇高的事业或慈善机构,冒着为他人而死的风险,或为更大的善做出另一项崇高牺牲。决定性的邪恶行为包括使一个城市陷入贫困和饥饿,谋杀或恐吓无辜者,或其他更黑暗的行为。

完成效果:如果你的阵营从善到恶或从恶到善,你知道如何引诱别人沿着你的道路走下去。当你保持这一阵营时,你在魅力和干掉技能检定上获得+2加值,这些技能检定是为了与你之前(现在是相反的)道德阵营中的有意识生物互动而设置的。如果成功将导致目标违背其道德准则(由GM决定),该加值将增加到+4。如果确实如何,在与目标互动时,您将保留此加值,直到其阵营与你一致为止。

如果你回归最初的阵营,你就会对自己的信念有更深的了解。当你保持这种道德阵营时,你会意识到任何可能对你阵营或你与你的神的立场(如果你有)产生负面影响的行为或物品,包括魔法效果。如果你花一点时间去思考这个行为,你就会在进行这样一个行为之前获得这个信息,或者联想到这样的物品。

特殊:如果你已经通过改变到相反的阵营路线而完成了这个专长,并且已经恢复到中立阵营,你可以第二次完成这个专长。你没有获得额外的基础效果,但是如果你通过回归最初阵营完成目标,你将获得额外的完成效果——你将获得第二个完成效果,并且可以将第一个加值应用于对抗善良和邪恶的生物。

骗徒(勇毅)
Fabulist
你很乐于讲述荒诞不经的故事,并且善于凭借这些话语获取信任。
先决条件:勇毅职业特性或业余铳士UC(Amateur Gunslinger)专长
好处:你的表演(戏剧、喜剧、演讲、演唱)技能检定获得+1加值,而且表演对你来说成为本职技能。此外,每当你成功使用唬骗检定说服他人相信过于牵强()或不可能发生()的故事时,便能恢复1点勇毅值。成功对友好(friendly)或乐于帮助(helpful)的生物、或者对生命骰数量低于你的角色等级一半的生物撒谎不会恢复勇毅值。

枪口飞扬(勇毅)
Gun Twirling
单手火器在你手中旋转飞舞,这让他人难以预测你将要射击的位置。
先决条件:勇毅职业特性或业余铳士UC(Amateur Gunslinger)专长,炫目技巧(Dazzling Display),武器专攻(Weapon Focus)
好处:你能够花费1点勇毅值来使用一把单手火器(one-handed firearm)进行一次虚招尝试(以取代近战武器),但是你需要具有与火器相应的武器专攻专长。此次虚招的目标必须位于距离你30尺的范围内,而且能够看到你。
如果你还具有即时备战(Quick Draw)专长,则只要还有1点勇毅值,就能够以自由动作将一把单手火器收入枪套。

指名狙杀[勇毅] Named Bullet
你可以制造用来杀死特定敌人的弹药。
前提:勇毅职业特性或业余铳士UC(Amateur Gunslinger)专长,BAB+5
效果:当你使用枪械制造弹药时,你可以在子弹或炼金术子弹上写上目标的名字。弹药只能对选定的生物获得破敌武器附魔。如果弹药被用于攻击任何其他目标,则攻击检定-2惩罚。制作一颗指定的子弹需要消耗1个勇毅,并将你的最大勇毅点减少1,直到指定的子弹被发射或摧毁。

位面猎手 Planar Hunter
在仔细研究了异界环境后,你可以迅速评估一个异界生物在其生存环境中的反应。你可以利用你对外界环境的了解来引导你的攻击,并克服异界生物的自然抗力。

先决条件:知识(位面)5级,偏好地形(任何位面)职业能力。
好处:当你在你选择的某一位面偏好地形时,你对该位面的本地异界生物的武器攻击检定获得+2加值。当你用武器攻击本地异界生物时,你也会忽略最高5点的伤害减免,除了没有类型的伤害减免(如DR 10/ -)。此外,当你遭遇到跨位面生物时,无论你或者他们在哪个位面,只要你辨别出他们来自你的偏好地形(如通过知识位面),你都能获得这些加值。

特殊:您可以多次选择此专长。每次使用它时,都将它应用于不同的符合条件的偏好地形。

熟练领导者 Practiced Leadership
当你和你的部属都是同一个组织的成员时,你就不必独自承担领导的重任。通过依赖于你们共同组织的权威以及你们自己的领导技能,你们的团队表现出了更好的奉献精神和战术敏锐性。

先决条件:领导力,与你的部属在同一组织中的成员资格。
好处:只要你和你的部属在同一个组织中保持良好的成员关系,你的同伴在对抗惑控系法术和效果的意志豁免上获得+4士气加值。此外,为了确定你是否能从团队专长中获得加值,你的同事会被视为拥有与你相同的团队专长。你的队友不会从这些专长中获得任何奖励,除非她真的拥有这些专长。

如果您和您的部属属于本节中列出的组织之一,您的部属将获得与您的组织相关的熟练领导者优势。如果你的部属获得了类法术能力,施法者等级是1或者等于你的部属施法者等级,两者以较高的为准。

召唤中立生物 Summon Neutral Monster
太麻烦,咕咕咕

骗徒(勇毅)和枪口飞扬(勇毅)白嫖了四月大佬
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« 上次编辑: 2019-05-29, 周三 08:58:19 由 SaltFish »

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Re: 【Champions of Balance】
« 回帖 #7 于: 2019-05-29, 周三 06:57:36 »
魔法物品(奇物)

Dimensional Acid (Basic Pit)
Dimensional Acid (Corrosive Pit)
Dimensional Acid (Jagged Pit)
Dimensional Acid (Living Pit)

阵营折射斗篷 Cloak of Moral Refraction
灵光 强烈防护系; CL 13th
位置 肩部; 价格 54,200 gp; 重量 1 磅

阵营折射斗篷是裂隙守卫[Riftwardens]的常用工具——他们维系着宇宙平衡,关闭多元宇宙跨位面传送门。这件亮银红相间的斗篷面料从来不会弄脏或起皱,当披风平放时,它折射光线几乎和镜子一样。
满充能的阵营折射斗篷有3发充能,每个黎明自动补充一发充能。穿戴者可以消耗充能产生以下效果
1发——解除一个拥有阵营描述符、正在生效的法术。如同反制善良/邪恶/秩序/混乱的第三个效果
2发——准备一个动作,反制带有阵营描述符的法术或类法术。此效果自动反制,无需施法者等级检定。只有反制之后,充能才会消耗。如果准备动作没有触发,就不会消耗充能。
3发——作为一个直觉动作,反制一个有阵营子类的异界生物施展的法术或类法术。此效果自动反制,无需施法者等级检定。此外该异界生物必须通过DC20的意志,否则驱逐回原始位面,如同放逐术[banishment]。HD26以上的异界生物不受放逐术影响。

制造条件:制造奇物。放逐术、反制善良/邪恶/秩序/混乱、解除魔法、制造者必须中立、成本27100gp

佣金之眼 Eye of Brokerage
灵光 中等预言系; CL 9th
位置 颈部; 价格 16,550 gp; 重量 1/2 磅

这个金色的眼睛形状的护身符,除了中央的惊人的钻石,相对来说是谦逊的。佣金之眼赋予穿戴者额外的能力,同时与商家进行物物交换和其他交易。穿戴者在避免被唬骗的估价和察言观色检定上获得+5能力加值。此外,佩戴者每天可以将通过佣金之眼观察最多7轮,以确定40尺内最多7个生物是否在说谎(意志DC 16无效),以此辨别谎言。

制造条件:制造奇物,混乱之锤,秩序之怒,创造者必须中立;成本8275 gp

解放护手 Gauntlets of the Unchained
灵光 中等塑能系; CL 9th
位置 手部; 价格 13,200  gp; 重量 6 磅

这些闪闪发光的银质护手据说是数百年前从塞卡米納[Sekamina]的卓尔奴隶贩子手中逃脱出来的人类铁匠大师首次铸造的,它提醒佩戴者,她总是被过去的行为所束缚,但仍然保有未来自由的承诺。佩戴一副解放护手的人只能双手挥动武器——解放护手的魔法铁链使得他实际上不可能同时挥动或持有一件以上的物品。

通过一个迅捷动作敲击护手的镣铐,穿戴者可以使她挥舞的武器所造成的伤害变为守序阵营以克服伤害减免。这种效果每天持续7轮。这个持续时间不必是连续的,但必须以至少1轮的方式使用。通过标准动作打破连接护手的魔法铁链,穿戴者可以使她挥舞的武器获得7分钟的混沌武器附魔。一旦魔法铁链被打破,护手就失去了魔法力量。

制造条件:制造奇物,混乱之锤,秩序之怒,创造者必须中立;成本6600 gp

说谎者长袍 Liar's Robe
灵光 昏暗变化; CL 5th
位置 躯体; 价格 4180  gp; 重量 6 磅

这件满是破洞的粗麻布长袍,如果不是里面衬着完美无瑕的红色天鹅绒,就会显得毫无价值。当说谎者长袍穿反时,他身上的颜色、五官和面孔会不断变化,掩盖了他的整个外表,使他几乎不可能被认出来。这种效果持续1小时,在这段时间内,穿着者可以在穿反(伪装自己)和正确穿着(显示真实外貌)任意切换。只有真知术和类似效果才能识破才能识破伪装;否则,他们只会把穿戴者视为一个不断变化的人形。穿戴者的声音、气味和其他有形的线索也在不断地改变和扭曲,尽管间接的魔法识别手段(如探测思想或定位生物)仍可用于识别个体。由于即使是最不愿使用魔法的人也能清楚地看出穿戴者被一种幻觉所笼罩,因此,说谎者长袍通常用于适当的场合,既能保护穿戴者的匿名性,又不会让穿戴者伪装成另一个身份或隐藏她的存在。

制造条件:制造奇物,易容术;成本2090 gp
« 上次编辑: 2019-05-29, 周三 16:58:34 由 SaltFish »

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Re: 【Champions of Balance】
« 回帖 #8 于: 2019-05-29, 周三 10:02:08 »
突襲元素 Element of Surprise (Ex): 4級時,如果倖存者在突襲輪中,對未察覺到他的目標攻擊成功。他的先攻減少傷害的一般(最低為0,最高為倖存者的職業等級)。不能將先攻降到1以下。取代了抗自然誘惑

Element of Surprise (Ex)
At 4th level, if a survivor makes a successful attack during a surprise round against a target that is unaware of her, her victim takes a penalty on its initiative check during the following round equal to half the damage dealt by the survivor’s attack (minimum 0, maximum equal to the survivor’s class level). This cannot reduce an initiative result below 1.

This ability replaces resist nature’s lure.

你翻得有點卡卡的,是她的目標的先攻被減少,不是她自己的先攻被減少
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Re: 【Champions of Balance】
« 回帖 #9 于: 2019-05-29, 周三 16:42:34 »
Element of有「些許、一些」之意,此處不應作「元素」譯。

4級時,若倖存者在突襲輪中,成功對一名未察覺到她的目標進行攻擊,則該目標的先攻檢定將承受減值,數值等同倖存者該次攻擊造成傷害的一半(最低為0,最高等同倖存者職業等級)。此能力不能使先攻結果降到1以下。
此能力取代抵抗自然誘惑。
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。