骷髅(Skeleton) 骷髅是最为常见的一类不死生物,它们是由污秽的死灵力量所维持着形态的骨架,出没于那些古老的地城和被遗忘的墓园之中。
骷髅能力(Skeleton Abilities) 大部分骷髅都具有以下能力之一。如果你给了一个骷髅更多的能力,你可能需要增加它的等级并且调整其数据。
血腥(Bloody):这一骷髅遍布着不停低落的鲜血,并且获得等同于其等级的快速愈合。
崩塌(Collapse) 触发:骷髅受到重击。
效果:骷髅崩塌成一堆骨头,并且攻击只造成普通伤害。骷髅能够花费一个动作让自己重新站立起来,但是直到它如此行动之前它被禁足且措手不及。
爆裂而亡(Explosive Death):当骷髅被摧毁时,它被击碎,其残骸随着原本维系其形态的死灵能量的施放而爆散开来。相邻的生物受到1d6点每2级的挥砍伤害(最低1d6点),并且尝试一次基础反射豁免。
尖啸之颅(Screaming Skull) (听觉,情绪,恐惧,心灵):骷髅将自己颅骨摘了下来并且抛了出去,发动一次触及范围20尺的啮咬攻击。然后它会尝试对目标10尺内的每个敌人进行一次挫败士气。这枚颅骨跳跃、翻滚、倒飞,并且在它的下一回合开始时返回骷髅身上。在此之前骷髅为目盲。
创造骷髅(CREATING SKELETONS)
创造一个骷髅首先要看它的体型。(巨型的骷髅可以使用精英进化的骷髅巨怪,巨型体型,增加5尺触及范围。)然后再添加打击、速度或者其他能够从它的形态中获得的能力。例如,一只奇美拉骷髅可能可以用山羊的头发动角抵攻击或是用狮子头和龙头发动啮咬攻击,却无法使用拳击攻击。
骷髅守卫(Skeleton Guard) 这些无足轻重的守卫是最常见的骷髅爪牙。
骷髅守卫(Skeleton Guard) -1级生物
中立邪恶 中型 无心智 骷髅 不死察觉 +2;黑暗视觉
技能 特技 +6,运动 +3
力量 +2,
敏捷 +4,
体质 +0,
智力 -5,
感知 +0,
魅力 +0
物品 弯刀,短弓(20支箭)
AC 16;
强韧 +2,
反射 +8,
意志 +2
HP 4,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,心灵,麻痹,毒素,失去意识
抗力 寒冷5,电击5,火焰5,穿刺5,挥砍5
速度 25尺
近战 弯刀+6(叠劲,横扫),
伤害 1d6+2 挥砍
近战 爪抓+6(灵巧,娴熟),
伤害 1d4+2 挥砍
远程 短弓+6(致命1d10,射程增量60尺,装填0),
伤害 1d6 穿刺
骷髅勇士(Skeletal Champion) 这些骷髅继承了它们生前的狡诈。
骷髅勇士(Skeletal Champion) 2级生物
中立邪恶 中型 骷髅 不死察觉 +8;黑暗视觉
语言 通用语,亡灵语
技能 特技 +8,运动 +8,威吓 +7
力量 +4,
敏捷 +4,
体质 +1,
智力 -1,
感知 +2,
魅力 +1
物品 链甲,钢盾(硬度5,HP20,BT10),长枪,长剑
AC 19;
强韧 +7,
反射 +10,
意志 +6
HP 25,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识
抗力 寒冷5,电击5,火焰5,穿刺5,挥砍5
借机攻击 盾牌格挡
速度 25尺
近战 长剑+10(多用穿刺),
伤害 1d8+4 挥砍
近战 爪抓+10(灵巧),
伤害 1d6+4 挥砍
近战 长枪+10(致命d8,骑战d6,触及10尺),
伤害 1d8+4 穿刺
骷髅马(Skeletal Horse) 有时候一些其他的不死生物或怪物会将骷髅马当成坐骑。
骷髅马(Skeletal Horse) 2级生物
中立邪恶 大型 无心智 骷髅 不死察觉 +8;黑暗视觉
技能 特技 +7,运动 +9
力量 +5,
敏捷 +3,
体质 +2,
智力 -5,
感知 +2,
魅力 +0
AC 16;
强韧 +6,
反射 +9,
意志 +8
HP 33,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,心灵,麻痹,毒素,失去意识
抗力 寒冷5,电击5,火焰5,穿刺5,挥砍5
速度 40尺
近战 蹄踢+9,
伤害 1d8+5 钝击
疾驰 这匹马速度增加10尺行进两次。
亡灵战马 不死生物以及它们的盟友无需尝试技能检定就可命令骷髅马。
骷髅巨人(Skeletal Giant) 这些由巨人复苏而成的骸骨是死灵法师们出色的奴仆。
骷髅巨人(Skeletal Giant) 3级生物
中立邪恶 大型 无心智 骷髅 不死察觉 +7;黑暗视觉
技能 运动 +12,威吓 +9
力量 +5,
敏捷 +1,
体质 +3,
智力 -5,
感知 +0,
魅力 +2
物品 大砍刀,半身甲
AC 17;
强韧 +10,
反射 +8,
意志 +7
HP 50,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,心灵,麻痹,毒素,失去意识
抗力 寒冷5,电击5,火焰5,穿刺5,挥砍5
借机攻击 盾牌格挡
速度 30尺
近战 大砍刀+12(致命d8,叠劲,触及15尺),
伤害 1d8+7 挥砍
近战 角抵+12(灵巧),
伤害 1d10+5 穿刺
广域横扫 巨人使用大砍刀对触及范围内的两名敌人各发动一次打击。在这两次攻击完成前多重攻击减值不会增加。
恐怖冲锋 巨人行进并且使用角抵打击,这次角抵打击在伤害上拥有+4环境加值。如果打击命中,巨人对目标尝试一次挫败士气。
骷髅巨怪(Skeletal Hulk) 超大型巨人和其他巨怪造就了这种强大的骷髅。
骷髅巨怪(Skeletal Hulk) 7级生物
中立邪恶 超大型 无心智 骷髅 不死察觉 +16;黑暗视觉
技能 运动 +20,威吓 +15
力量 +7,
敏捷 +2,
体质 +4,
智力 -5,
感知 +2,
魅力 +2
AC 25;
强韧 +15,
反射 +15,
意志 +13
HP 105,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,心灵,麻痹,毒素,失去意识
抗力 寒冷5,电击5,火焰5,穿刺5,挥砍5
速度 30尺
近战 爪抓+18(灵巧,触及10尺),
伤害 2d6+11 挥砍
广域横扫 与骷髅巨人相同,只不过改为爪抓打击。
巨身冲撞 巨怪行进并且使用爪抓打击,这次爪抓打击在伤害上拥有+4环境加值。如果打击命中,巨怪自动将目标推离(Shoves)10尺。
无血无肉无生命(UNLIFE WITHOUT FLESH)
死灵能量驱使着这些不死骷髅,让它们无需眼睛就能视物,无需肌肉就能活动。通常被用于毁灭之途的负能量被扭曲地用于创生之道,而其亵渎的活力本质也赋予了这些毫无心智的骷髅邪恶的本性。