作者 主题: [阿尔文书房]COC7th可选规则及房规一览  (阅读 5773 次)

副标题: 最后更新时间:2021.12.20当日第一次更新

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[阿尔文书房]COC7th可选规则及房规一览
« 于: 2020-04-10, 周五 15:46:05 »
可选规则

· 触摸人类极限
建卡时,调查员可以掷1D10,加在任意一个属性上。教育外貌不得超过99。

· 专业技能:可以转移的技能优势
当一项“格斗”、“射击”、“生存”分类下的技能达到50%时,其他所有的技能将随之提升10%,但不得因此而超过50%。当一项技能达到90%时,其他技能再获得一次提升,但不得因此而超过90%。这两次提升在每个分类下只作用一次。

· 语言
当一门母语/外语提升至50%时,该语系下的所有语言提升10%,但不得因此而超过50%。当一门语言达到90%时,该语系下的所有语言再次提升10%,但不得因此而超过90%。这两次提升在每个语系下只作用一次。

· 花费/回复幸运值;消耗幸运值来维持意识
调查员可以消耗等量幸运改变出目以调整掷骰结果,但在大失败、孤注一骰、理智检定、幸运检定、伤害检定和决定理智损失量时不适用。一个应当昏厥的调查员可以通过消耗1点幸运来维持一个回合清醒,此后每个回合花费的幸运值翻倍。每个故事结束时,根据调查员的经历与达成的结局决定奖励幸运成长检定的次数。

· 先攻检定
进行遭遇战斗时,每个参与战斗者进行一次敏捷检定,并根据检定结果决定第一回合的行动顺序。取得极限成功和大成功者最先行动,随后是困难成功者,以此类推。如果成功等级相同,敏捷更高者先行动。如果敏捷也相同,出目更低者先行动。大成功者在第一个回合的任何行动中获得一个奖励骰,大失败者第一个回合无法行动。

· 击晕
视作一次战技,造成一点伤害并使目标昏迷

· 相杀
当双方都在各自回合时攻击对方检定失败时,视为双方各自对对方造成了一次有效伤害,实际造成的伤害值等于检定成功时应当造成的伤害值。当一方在攻击时检定失败,而被攻击者在反击时检定失败时,做同样处理。这一规则只适用于近战。

· 伤害不可见
每次受到伤害后进行体质检定,但只有受到可能造成重伤的伤害时检定失败才会昏迷。实际受到的伤害将在每次战斗结束时显示。

· 护甲调整;部位命中
1~3右腿;4~6左腿;7~10腹部;11~15胸部;16~17右臂;18~19左臂;20头部。

· 在战斗中移动
一个角色可以在一轮里移动最多其移动速度*5码的距离。如果一个角色在一回合内移动了超过其移动速度*1码数的距离,他只能在这个战斗轮的最后发动近战攻击;使用枪械的角色仍可以正常射击(而不用被延后处理),但会获得一个惩罚骰。如果一个角色想获得准备射击的+50敏捷补正,他必须先攻击再移动(而不能先移动再攻击)。

· 完全隐蔽;射击掩体后的目标

· 抵近射击调整
步枪、长管霰弹枪、机关枪和弓(以及其他长而笨重、难以瞄准近处的目标的武器)不享受抵近射击的奖励。

· 卧俯
一个躺/趴在地上或完全倒地(包括昏迷)的角色视为正在卧俯。正在卧俯的角色在射击时可以获得一个奖励骰。瞄准一个正在卧俯的角色将获得一个惩罚骰,但对其发动一次近战攻击将获得一个奖励骰。一个正在卧俯的角色可以在进行一次成功的反击或是闪避后起身,也可以在自己的回合内起身。

· 疯狂洞悉

· 精神固化
当一个调查员的理智值低于其克苏鲁神话技能值时,他可以选择是否适用精神固化状态。这一改变不可逆。一个精神固化的调查员所受的所有理智值损失减半。

· 多重理智检定
面对复数神话生物时,依次进行理智检定,取理智值损失最高的一次作为实际的理智损失。这一损失适用于习惯恐惧。

· 主动使用克苏鲁神话
a)决定消耗的魔法值,损失该点数1/2的理智值并与目标进行一次意志对抗。如果成功,对目标造成等同于消耗的魔法值的伤害。
b)消耗等于目标意志1/5的魔法值与1D3点理智值,使用克苏鲁神话与目标的意志进行对抗。如果赢得对抗,目标会被驱逐。

· 有故事的调查员
« 上次编辑: 2022-02-04, 周五 02:18:39 由 茶士丁尼 »
我是尼德兰的儿子,
是位于弗里西亚群岛和斯海尔德河之间的那个强盗之国的儿子。


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[阿尔文书房]的通用房规
« 回帖 #1 于: 2020-04-11, 周六 20:05:45 »
建卡与成长

1.1 在建立调查员之前,先掷1D100。出目的二分之一值(无条件省略小数、或说向下取整)为可在信用评级上投入的最大技能点数。

1.2 当一项技能在一次幕间成长前获得至少一次大成功时,该项技能幕间成长时额外成长1D6点(在进行了相应的成长检定之后)。

1.3 当任何一项“格斗”或“射击”分类下的技能达到50%时,使用该技能进行检定的武器(包括徒手格斗)在造成伤害时额外造成1D3伤害,当达到90%时改为增加1D6点伤害。热武器等不具有伤害加值的武器与部分临时武器不会获得这个额外伤害。弓等具有1/2伤害加值的武器改为额外造成1/1D3伤害。

1.4 调查员及其他人类角色(包括具有其他外貌属性的类人生物)取消外貌属性。与外貌相关的检定改为由幸运决定。对外貌生效的效果改为对幸运生效。

1.5 如果调查员的教育因为成长而超过99,将多出的教育点数x4算作技能成长,自由地分配在任何有加点的技能上。

1.6 建卡时,教育大于或等于70/80/90/95的调查员的年龄需在20/30/40/50以上。

1.7 装备和道具中,只有调查员的私人物品可以免去开销。其他一切物品正常计算价格,并在现金中扣除。
« 上次编辑: 2021-12-20, 周一 21:50:56 由 vermelha do sol »
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Re: [阿尔文书房]的通用房规
« 回帖 #2 于: 2020-04-11, 周六 20:08:08 »
日常

2.1 消费水平不再能抵消日常开销。零碎的、极小的开销可以在玩家与守秘人达成共识后免去。每个故事(通常是一个模组)开始时获得等于消费水平*2的额外现金,在进行消费时优先扣除这些现金。在故事结束(通常是进行一次幕间成长)时将所剩的额外现金归零(如果还有剩余的话)。

2.2 使用其他资产造成的信用评级下降改为在幕间成长时进行。
« 上次编辑: 2021-12-19, 周日 21:25:48 由 vermelha do sol »
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Re: [阿尔文书房]的通用房规
« 回帖 #3 于: 2020-04-11, 周六 20:11:00 »
战斗

3.1 当造成极限伤害(或贯穿)时,调查员可以选择造成极限伤害(或贯穿),也可以选择改为造成一次普通伤害。

3.2 抵近射击时,被射击者将被允许进行闪避(这次闪避适用寡不敌众)。

3.3 当一个角色使用一次战技时,如果他用于进行检定的技能高于50%,可以忽视至多一个因体格差异而获得的惩罚骰。如果高于90%,则可以忽视至多两个。对体格差异大于或等于3的对象使用战技仍是不可能的。
« 上次编辑: 2023-10-09, 周一 20:50:55 由 茶士丁尼 »
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Re: [阿尔文书房]的通用可选规则及房规
« 回帖 #4 于: 2020-04-15, 周三 10:35:34 »
进行检定

4.1 进行幸运检定时,使用初始幸运

4.2 进行信用评级检定时,如果调查员的信用评级高于或低于该职业限定的信用评级的最大值或最小值,则改为取该职业的最高信用值(如果高于)或最低信用值(如果低于)。
« 上次编辑: 2021-12-20, 周一 21:45:26 由 vermelha do sol »
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