作者 主题: 【RB2】追加型態  (阅读 28508 次)

副标题: (待校對)

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【RB2】追加型態
« 于: 2021-01-17, 周日 21:01:43 »
◄◉ 追加型態 ◉►
「型態」是指君主、魔法師和邪紋使的各種亞型,在本章中將進一步追加10種型態。

引用
【新形態】

承接《規則書1》,在《規則書2》中將進一步介紹10種型態。

範例角色
使用本書追加型態的範例角色共有8種。範例角色刊載自P16起。
希望各位也能將這些範例角色使用在快速起始(《規則書2》)時。
此外,範例角色的參照頁數若寫有「R1P●●」,代表的是《規則書1》的頁數。

引用
【追加型態解說】

那麼接著就來大致說明追加的型態。
關於所追加的型態的能力修正和成長請參照P15的表,型態解說和特技的讀法請參照《規則書1》的P78。

引用
▶君主用追加型態

以下三者是君主用的追加型態。

Archer
Archer是將聖印之力灌入箭矢射向敵人的型態。
承載聖印光輝的箭將獲得足以貫穿盔甲的強度。除此之外,還能令箭矢的軌道變化、擴散,甚至讓一支箭貫穿複數個敵人這般以一次攻擊了結眾多敵人的技法,也是Archer的特徵。
並且,弓箭的使用方式也不僅限於攻擊。也能藉由以箭作為行動的暗號,指引隊友。

Cavalier
Cavalier是將聖印分予坐騎,與之並肩作戰的型態。
透過聖印而心魂相繫的君主與座駒,可謂人馬一體。能夠展現出常人難以想像的協調性。而且,這也會對君主以外的人帶來影響,好比說座駒配合身旁隊友的攻擊而獨自進行攻擊等。
並且,聖印的力量會強化坐騎本身。甚至有的坐騎會將光芒幻化成翅翼翱翔天際,或是在戰場上衝鋒陷陣如入無人之境。
機動力與攻擊力兼備的型態,便是Cavalier的寫照。

Messiah
Messiah以療癒和強化為重心的型態。
Messiah本身幾乎不具攻擊能力。但其聖印的光芒能癒合人的傷口,令其恢復疲勞。據說有的Messiah甚至具有能拯救深陷死亡深淵之人的力量。愈是陷入苦境時,愈能發揮他的力量。
另外,能夠鼓舞隊友也是Messiah的特徵。由此型態率領的團隊,肯定會讓自己的實力增加數倍之虞。

引用
▶魔法師用追加型態

以下三者是魔法師用的追加型態。

Alchemist
Alchemist是擅長鍊成魔法的型態。
鍊成魔法是專精於創造道具、稍微有些特殊的魔法。其他魔法都是在遭遇某些情況下時使用,但鍊成魔法卻多半是預先施展來製作或強化道具,再將這些道具使用在各種不同的情況。

Psychic
Psychic是擅長靜動魔法的型態。
靜動魔法是操縱物體的運動--也就是力學的魔法。這種像是運用看不見的手般操縱物體運動的魔法,是在攻擊、防禦層面上非常優秀的魔法體系。

Summoner
Summoner是擅長召喚魔法的型態。
召喚魔法是自異世界召喚投影體並借用其力量的魔法。召喚方法有僅在須臾之間借用其力量的瞬間召喚,以及長時間持續令其駐留並操縱投影體的固定召喚兩種。關於召喚魔法的詳細規則刊載於P188。

引用
▶邪紋使用追加型態

以下四者是邪紋使用的追加型態。

Arms
Arms是一種武器高手的型態。
Arms的奧秘在於針對特定武器去調控自己的肉體。若是沉重的武器就提升四肢的強度,若是輕巧的武器就提升靈敏度和精確度之類的。並且甚至還擁有利用自身血液來控制武器行為的方法。

Ether
Ether是將自身肉體變化成焰火或金屬的型態。
他們能將地水火風--即四大元素之一包覆己身。若為「地」便能將外膚化為金屬或石岩,若為「水」便能將身體的一部份液化,若為「火」便能在軀體燃起火焰,若為「風」則能不斷捲起氣流。

Player:Heroic
Player是意圖「成為」投影體的型態。
其中Heroic便是以成為異界的諸神或英雄為目標的型態。他們不僅服裝或武器,就連舉止等也都會模仿作為目標的英雄,冀望去重現其力量,其身上紋刻的邪紋會回應他們的意志,儘管不完全,但仍能授予他們英雄之力。

Player:Dragon
Player是意圖「成為」投影體的型態。
而Player:Dragon便如其名,是模仿擁有巨大力量的龍的型態。隨著他們每次紋上邪紋,體膚便會覆上硬鱗、瞳孔縱裂,變得能從嘴裡噴出熊熊烈焰。他們會逐漸--但確實地--從人類變化成龍。

引用
CL

本書所刊載地道途特技中,有的寫有「可在CL●以上時取得」。
所謂的CL意味著角色等級,而這些特技意味著「只有在達到指定的角色等級時或在那之後才能取得」。
例如,記載有「只能在CL5以上時取得」的特技,便是在角色等級達到5級時取得,或是在6級以後取得。其他關於取得的規則,則和其他特技沒有差別。

引用
規則書2:型態表

下面刊載了型態表,表中記有本書所追加之型態的能力值等。若各位在深度建構時使用了上述型態,還請參照此表。

引述: 規則書2:型態表
名稱                    能力修正值          HP  MP  HP  MP   
             力量  反射  感覺  智力  精神  共感  修正  修正  成長  成長

●君主
Archer        1   1   2   -   2   -  14  10   9   7
Cavalier      2   2   -   -   1   1  13  11  10   6
Messiah       -   1   -   1   2   2  10  14   7   9
●魔法師
Alchemist     -   -   2   2   1   1  11  13   8   8
Psychic       -   1   2   1   -   2  11  13   7   9
Summoner      -   -   1   1   2   2   9  15   5  11
●邪紋使
Arms          2   2   1   -   1   -  13  11  10   6
Ether         2   2   1   -   -   1  12  12   8   8
Player:Heroic 1   2   -   -   2   1  13  11  10   6
Player:Dragon 2   1   2   -   1   -  14  10  11   5




引述: 範例角色卡
救世聖女
門扉的開啟者
劍我一如
龍練鬥士
風暴騎手
靈藥的魔女
操火師
女武神
« 上次编辑: 2021-01-17, 周日 21:18:05 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 【RB2】追加型態
« 回帖 #1 于: 2021-01-17, 周日 21:14:00 »
帅喔!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 【RB2】追加型態
« 回帖 #2 于: 2021-01-17, 周日 21:17:31 »
帅喔!
你會不會動作太快,我想加個東西就發現樓被卡了= =
算了加在一樓也是可以啦。
另外召喚魔法的規則就真的要等一陣子了。

身隨心動。
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Re: 【RB2】追加型態
« 回帖 #3 于: 2021-01-17, 周日 21:21:32 »
帅喔!
你會不會動作太快,我想加個東西就發現樓被卡了= =
算了加在一樓也是可以啦。
另外召喚魔法的規則就真的要等一陣子了。

其实我大体看完理解了,主要是没找到青体系下投影体的数据,血量数值什么的

所以不必麻烦,慢慢来就好。

只要ethel能赶上召唤2/3我也可以直接火人走起啦。

召唤虽然滥强但总觉得在战记类故事下面画风微妙。
« 上次编辑: 2021-01-17, 周日 21:23:43 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 【RB2】追加型態
« 回帖 #4 于: 2021-01-17, 周日 23:38:14 »
帅喔!
你會不會動作太快,我想加個東西就發現樓被卡了= =
算了加在一樓也是可以啦。
另外召喚魔法的規則就真的要等一陣子了。

其实我大体看完理解了,主要是没找到青体系下投影体的数据,血量数值什么的

所以不必麻烦,慢慢来就好。

只要ethel能赶上召唤2/3我也可以直接火人走起啦。

召唤虽然滥强但总觉得在战记类故事下面画风微妙。
由於每個召喚魔法幾乎都會綁定一種投影體,因此好像也不太能單純只放出投影體的數據……而且後面每一本規則書似乎都有新的召喚魔法和投影體,就連replay都有,在這數量上目前可否全開……我再研究看看。
至於在戰記故事中召喚魔法師的影響……召喚魔法確實有能力讓戰線一口氣崩掉,不過由於雙方都可能雇用邪紋使,因此也許會像現實的坦克大戰一樣取得平衡,畫風的話我覺得應該就是西洋版的這個↓
劇透 -   :
除了典型用來補充戰力的固定召喚,也能用代價較低的瞬間召喚短暫叫出異界存在來當作質量壓潰武器、防壁或干擾源。
(我看過最扯的是某個團的召喚魔法師在空降作戰中用特技《生命共有》+召喚巨鬼,把巨鬼當成著地用肉墊消耗掉來吸收墜落傷害,自己無傷深入敵陣)

遊戲裡召喚魔法師確實非常強大(世界觀設定上我也覺得這最危險),但遊戲上說濫強好像也還好。這規則最為人詬病的官方濫強是能夠使用多個系統魔法的Wizard。對,戰記小說的女主角希露卡規則上就屬於這種型態,雖然她在小說裡主要都不是靠魔法壓人。
Wizard除了可跨體系使用魔法以外,加上強大的專屬特技,導致該型態的魔法師角色成為近戰肉搏、遠程砲擊、後勤支援皆可的萬能單位。儘管在魔法使用上有所限制,但比起遊戲平衡,這型態的設計似乎更講求符合天才的背景設定,這代表使用者需要對規則和世界觀有更透徹的理解,因此無論對GM還是PL來說都是難以駕馭的角色類型,只能在開團時審慎使用。

反正Wizard目前應該沒人會用(要記的魔法數量是正常的3倍起跳,然後還要演的讓角色看起來高智商) :em002

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 【RB2】追加型態
« 回帖 #5 于: 2021-01-18, 周一 04:18:20 »
帅喔!
你會不會動作太快,我想加個東西就發現樓被卡了= =
算了加在一樓也是可以啦。
另外召喚魔法的規則就真的要等一陣子了。

其实我大体看完理解了,主要是没找到青体系下投影体的数据,血量数值什么的

所以不必麻烦,慢慢来就好。

只要ethel能赶上召唤2/3我也可以直接火人走起啦。

召唤虽然滥强但总觉得在战记类故事下面画风微妙。
由於每個召喚魔法幾乎都會綁定一種投影體,因此好像也不太能單純只放出投影體的數據……而且後面每一本規則書似乎都有新的召喚魔法和投影體,就連replay都有,在這數量上目前可否全開……我再研究看看。
至於在戰記故事中召喚魔法師的影響……召喚魔法確實有能力讓戰線一口氣崩掉,不過由於雙方都可能雇用邪紋使,因此也許會像現實的坦克大戰一樣取得平衡,畫風的話我覺得應該就是西洋版的這個↓
劇透 -   :
除了典型用來補充戰力的固定召喚,也能用代價較低的瞬間召喚短暫叫出異界存在來當作質量壓潰武器、防壁或干擾源。
(我看過最扯的是某個團的召喚魔法師在空降作戰中用特技《生命共有》+召喚巨鬼,把巨鬼當成著地用肉墊消耗掉來吸收墜落傷害,自己無傷深入敵陣)

遊戲裡召喚魔法師確實非常強大(世界觀設定上我也覺得這最危險),但遊戲上說濫強好像也還好。這規則最為人詬病的官方濫強是能夠使用多個系統魔法的Wizard。對,戰記小說的女主角希露卡規則上就屬於這種型態,雖然她在小說裡主要都不是靠魔法壓人。
Wizard除了可跨體系使用魔法以外,加上強大的專屬特技,導致該型態的魔法師角色成為近戰肉搏、遠程砲擊、後勤支援皆可的萬能單位。儘管在魔法使用上有所限制,但比起遊戲平衡,這型態的設計似乎更講求符合天才的背景設定,這代表使用者需要對規則和世界觀有更透徹的理解,因此無論對GM還是PL來說都是難以駕馭的角色類型,只能在開團時審慎使用。

反正Wizard目前應該沒人會用(要記的魔法數量是正常的3倍起跳,然後還要演的讓角色看起來高智商) :em002
原来如此……我看了一堆build后发现大家都在用的也就“オルトロス”、“ジャック・オー・ランタン”、“ラミア”、“サラマンダー”、“クラーケン”,那么几个,考虑到召唤法术对MP的激烈消耗所以其实能做的事还蛮少的。
主要是战记类小说我倾向于“智谋”和“人望”的表现至少也是与“个体战力”并重的,所以能够一个人解决问题的召唤系比较画风不搭呢。
虽然能力的确也是很有魅力,我也不反感扮演看起来不笨的角色(虽然也聪明不到哪里)。
« 上次编辑: 2021-01-18, 周一 04:28:23 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 【RB2】追加型態
« 回帖 #6 于: 2021-01-18, 周一 12:42:09 »
原来如此……我看了一堆build后发现大家都在用的也就“オルトロス”、“ジャック・オー・ランタン”、“ラミア”、“サラマンダー”、“クラーケン”,那么几个,考虑到召唤法术对MP的激烈消耗所以其实能做的事还蛮少的。
主要是战记类小说我倾向于“智谋”和“人望”的表现至少也是与“个体战力”并重的,所以能够一个人解决问题的召唤系比较画风不搭呢。
虽然能力的确也是很有魅力,我也不反感扮演看起来不笨的角色(虽然也聪明不到哪里)。
是就這個角度啊……
可惡,別在這時讓我的期待膨脹啊 :em032
為何我現在得準備COC呢。

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Re: 【RB2】追加型態
« 回帖 #7 于: 2021-01-18, 周一 14:18:18 »
原来如此……我看了一堆build后发现大家都在用的也就“オルトロス”、“ジャック・オー・ランタン”、“ラミア”、“サラマンダー”、“クラーケン”,那么几个,考虑到召唤法术对MP的激烈消耗所以其实能做的事还蛮少的。
主要是战记类小说我倾向于“智谋”和“人望”的表现至少也是与“个体战力”并重的,所以能够一个人解决问题的召唤系比较画风不搭呢。
虽然能力的确也是很有魅力,我也不反感扮演看起来不笨的角色(虽然也聪明不到哪里)。
是就這個角度啊……
可惡,別在這時讓我的期待膨脹啊 :em032
為何我現在得準備COC呢。
所以还有个问题,是不是其实防御性高的角色在带兵的多人战里显得比较强呢,虽然感觉上还是能设法群攻又有血垫着的召唤师胜出啦。 :em032
都等了数年,数月并不是问题呢。
但是PC到底几个人啊!
是不是至少也以铁三角为目标,还是实际上是两个……
« 上次编辑: 2021-01-18, 周一 14:26:49 由 Dya »
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Re: 【RB2】追加型態
« 回帖 #8 于: 2021-01-18, 周一 19:31:25 »
所以还有个问题,是不是其实防御性高的角色在带兵的多人战里显得比较强呢,虽然感觉上还是能设法群攻又有血垫着的召唤师胜出啦。 :em032
召喚魔法師的缺點是燃費有點高,所以如果缺乏MP的補給,在遭遇群攻下可能很快就會招架不住(畢竟世界設定和遊戲上大家都知道魔法師很危險要先打)。
防禦性高的角色除了抗打擊的優勢之外通常燃費不高,不易受傷的特性也能間接避免士氣減損,因此較能在無後援的情況下持續獨力作戰,但相對來說就不太會有群體攻擊或者令攻擊輸出瞬間暴增的手段。
不過我認為在團戰中的強弱與否除了前述考量之外,似乎也得看隊伍分工,像《戰狼記》的巴恩在攻擊輸出上並沒有很強,但我怎麼樣都覺得他是該團最強大的支柱。基本上除了明確的輔助型角色Messiah、Alchemist可能會有所限制之外,其他道途型態我都覺得可以有很突出的表現。
引用
都等了数年,数月并不是问题呢。
對不住 :em032
引用
但是PC到底几个人啊!
是不是至少也以铁三角为目标,还是实际上是两个……
這系統的劇本典型設計多為[1君主+1魔法師+1邪紋使+"α"]的3~4人構成,因此原想等到月底要釋出招募訊息時再決定是PC人數是3人還是4人。
不過我剛剛看了一下劇本,本次的α是劇情吃重的投影體角色,而且很難當他是範例角色卡的戰鬥機,所以我得幫他做張新卡,畢竟現在加譯投影體規則絕對來不及。

可惡我真的覺得準備皇帝聖印超有趣 :em032,明明我現在正在忙著準備對親友發布COC的招募告示。
還好出資者不太上果園,不然他從這裡看到我還在回覆皇帝聖印問題一定會殺爆我。
« 上次编辑: 2021-01-18, 周一 19:40:04 由 柳深龍佐性 »

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Re: 【RB2】追加型態
« 回帖 #9 于: 2021-01-18, 周一 19:42:40 »
所以还有个问题,是不是其实防御性高的角色在带兵的多人战里显得比较强呢,虽然感觉上还是能设法群攻又有血垫着的召唤师胜出啦。 :em032
召喚魔法師的缺點是燃費有點高,所以如果缺乏MP的補給,在遭遇群攻下可能很快就會招架不住(畢竟世界設定和遊戲上大家都知道魔法師很危險要先打)。
防禦性高的角色除了抗打擊的優勢之外通常燃費不高,不易受傷的特性也能間接避免士氣減損,因此較能在無後援的情況下持續獨力作戰,但相對來說就不太會有群體攻擊或者令攻擊輸出瞬間暴增的手段。
不過我認為在團戰中的強弱與否除了前述考量之外,似乎也得看隊伍分工,像《戰狼記》的巴恩在攻擊輸出上並沒有很強,但我怎麼樣都覺得他是該團最強大的支柱。基本上除了明確的輔助型角色Messiah、Alchemist可能會有所限制之外,其他道途型態我都覺得可以有很突出的表現。
引用
都等了数年,数月并不是问题呢。
對不住 :em032
引用
但是PC到底几个人啊!
是不是至少也以铁三角为目标,还是实际上是两个……
這系統的劇本典型設計多為[1君主+1魔法師+1邪紋使+"α"]的3~4人構成,因此原想等到月底要釋出招募訊息時再決定是PC人數是3人還是4人。
不過我剛剛看了一下劇本,本次的α是劇情吃重的投影體角色,而且很難當他是範例角色卡的戰鬥機,所以我得幫他做張新卡,畢竟現在加譯投影體規則絕對來不及。

可惡我真的覺得準備皇帝聖印超有趣 :em032,明明我現在正在忙著準備對親友發布COC的招募告示。
還好出資者不太上果園,不然他從這裡看到我還在回覆皇帝聖印問題一定會殺爆我。
出资者出了多少其实
召唤师有生命共有还是什么的,感觉生存力比Healer之外的一般法师也不会太差,至少是HP翻倍了的样子——比起主堆了伤害的ether和射手生存能力还是更强一些的。
在剧情描写来说,虽然伤害很高但被弹后士气掉很快的军队,和在战场上坚持许久士气也维持着的比较,我会觉得后者比较帅。
不过肯定还是要看分工的,只是我觉得防御力不够的人还是不要带兵自己被发射出去比较好。 :em032
« 上次编辑: 2021-01-18, 周一 19:52:57 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。