帅喔!
你會不會動作太快,我想加個東西就發現樓被卡了= =
算了加在一樓也是可以啦。
另外召喚魔法的規則就真的要等一陣子了。
其实我大体看完理解了,主要是没找到青体系下投影体的数据,血量数值什么的
所以不必麻烦,慢慢来就好。
只要ethel能赶上召唤2/3我也可以直接火人走起啦。
召唤虽然滥强但总觉得在战记类故事下面画风微妙。
由於每個召喚魔法幾乎都會綁定一種投影體,因此好像也不太能單純只放出投影體的數據……而且後面每一本規則書似乎都有新的召喚魔法和投影體,就連replay都有,在這數量上目前可否全開……我再研究看看。
至於在戰記故事中召喚魔法師的影響……召喚魔法確實有能力讓戰線一口氣崩掉,不過由於雙方都可能雇用邪紋使,因此也許會像現實的坦克大戰一樣取得平衡,畫風的話我覺得應該就是西洋版的這個↓
除了典型用來補充戰力的固定召喚,也能用代價較低的瞬間召喚短暫叫出異界存在來當作質量壓潰武器、防壁或干擾源。
(我看過最扯的是某個團的召喚魔法師在空降作戰中用特技《生命共有》+召喚巨鬼,把巨鬼當成著地用肉墊消耗掉來吸收墜落傷害,自己無傷深入敵陣)
遊戲裡召喚魔法師確實非常強大(世界觀設定上我也覺得這最危險),但遊戲上說濫強好像也還好。這規則最為人詬病的官方濫強是能夠使用多個系統魔法的Wizard。對,戰記小說的女主角希露卡規則上就屬於這種型態,雖然她在小說裡主要都不是靠魔法壓人。
Wizard除了可跨體系使用魔法以外,加上強大的專屬特技,導致該型態的魔法師角色成為近戰肉搏、遠程砲擊、後勤支援皆可的萬能單位。儘管在魔法使用上有所限制,但比起遊戲平衡,這型態的設計似乎更講求符合天才的背景設定,這代表使用者需要對規則和世界觀有更透徹的理解,因此無論對GM還是PL來說都是難以駕馭的角色類型,只能在開團時審慎使用。
反正Wizard目前應該沒人會用(要記的魔法數量是正常的3倍起跳,然後還要演的讓角色看起來高智商)
