作者 主题: 王牌进化v2.7资源更新帖  (阅读 31487 次)

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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #10 于: 2021-08-14, 周六 22:35:23 »
火影忍者的世界
负重训练(根性),蓝色绑腿装备,可兑换100积分
凯和洛克李师徒常用的负重训练设备,根性。使人物常年保持在特训的状态。单纯的体术装备,并不适用于查克拉的训练。洛克李曾在中忍考试中解除该装备,爆发出了自身强大的肉体属性,震惊全场。
装备时选择力量或者敏捷属性,并分别为其设定一个上限值。每当最终属性高于上限值时,该装备提供对应的属性减值直到最终属性等于设定上限值。若最终属性低于上限值,则不提供减值。
战斗中,可以使用一个移动动作解除装备。
(举例:人物本身力量属性8,其他装备获得力量属性4,共计12点。如果使用负重训练(根性)并选择力量属性上限为10,则负重训练(根性)提供“力量-2”效果,使人物最终力量属性刚好等于10)
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #11 于: 2021-08-28, 周六 20:45:50 »
E级主动战斗技能武当长拳Level---1卷轴(学习前提:力量10+,敏捷10+,肉搏4+专业:拳法,基本拳法2+,可以换取200积分)
武当长拳共有三十二式,尚意而不尚力。招式开合分明,运化自然,静则四肢舒展慢条斯理,动则手足齐到势如连环。
每提升一级4/7/10命中+1/+2/+2
Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,对一个近身目标进行一次近战拳法攻击,本次攻击命中+3,攻击力+3,冷却时间1轮。
Level---4四肢舒展:本技能攻击距离+1m
Level---7势如连环:本技能攻击命中目标后,之后的攻击若目标不更换,每次拳法攻击攻击力增加1点(包括普通攻击和技能攻击),上限为人物肉搏等级数值,持续一场景
Level---10意在力先:本技能忽略目标10点物理伤害吸收

E级被动战斗技能柴山五禽拳Level---1卷轴(学习前提:体质9+,敏捷9+,力量9+,肉搏4+专业:拳法,基本拳法2+,可以换取200积分)
所谓五禽:“一曰虎,二曰鹿,三曰熊,四曰猿,五曰鸟”。柴山五禽拳外壮筋骨,内调脏腑,招式动静相间,沉稳轻快并重。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---1:人物的拳法攻击命中+1,攻击力+1
Level---4内调脏腑:人物全抗+5
Level---7外壮筋骨:人物最大生命值+30
Level---10五禽戏:人物拳法攻击时投D10根据出目获得不同加成。出目1-2攻击力+3,出目3-4命中+3,出目5-6防御力+3,出目7-8闪避+3,出目9-10,破甲+3
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #12 于: 2021-08-29, 周日 02:02:56 »
C级套装:黑暗之主的套♂装(伪):
出自哲♂学世界。荣耀归于新日暮里!

Van样的刺甲(伪)
漫展上仿制的Van样的刺甲。虽然说是仿制,上边的钉刺可都是真家伙。
蓝色上身装备,占用上身铠甲位。防御力+4,体质+4,可兑换2050积分。
附带主动技能深邃Level-1:消耗迅捷动作+1点精神力值,选定自然视野内一个想要擒抱的目标,本轮目标被人物擒抱时回避降低(已装备黑暗之主套装数量+2)点.。

Van样的护腕(伪)
漫展上仿制的Van样的护腕,蕴含了黑暗之主的一丝气息。
蓝色护腕装备,力量+2,格挡防御力+4。可兑换900积分。

Van样的皮裤(伪)
漫展上仿制的Van样的皮裤。色泽黑的发亮,还包含蜜汁突起。
蓝色下身装备,占用下身铠甲位。力量+4,防御力+4。可兑换2050积分。
附带被动技能黑暗Level-1:人物获得10点暗属性抗性。与人物产生物理层面接触的目标(包括但不限于空手攻击人物,被人物空手攻击,擒抱人物,被人物擒抱等等)在产生接触时受到5点暗属性伤害。

Van样的头套(伪)
漫展上仿制的Van样的头套。戴上这个头套的人,目光都变得深邃、黑暗了起来,并且忍不住常常进行幻想。
蓝色头盔装备。防御力+3,命中+3,体质+1,精神力+2,可兑换1500积分。
附带主动技能幻想Level-1:在涉及精神力的骰子中(例:以精神力为关键字的伤害,造成双方精神力差值的伤害等等),人物的精神力属性视为比原来高3点。这不会影响人物的精神力值。

Van样的项圈(伪)
漫展上仿制的Van样的项圈。由一整圈钉刺围绕,充满压迫力。
蓝色项链装备。防御力+2,命中+2,体质+2。可兑换910积分。

套装效果:(套装技能不占用战斗技能位)
集齐护腕、项圈、刺甲后获得主动技能【强人♂锁男】Level----1:发动擒抱或进行擒抱压制时消耗迅捷动作+2精神力值,人物锁向目标身后并勒住其颈部。本次力量对抗中人物获得等同(已装备套装数量X2)点技巧加值。若人物使用强人♂锁男成功锁住目标(指成功擒抱/完成压制),每回合可消耗2精神力值维持锁的动作,若目标本回合尝试挣脱,人物进行对抗时继续附带等量技巧加值。

集齐全套之后全属性+1,并获得主动技能【Deep♂Dark♂Fantasy】Level----1:人物模拟Van样的深邃黑暗幻想。人物需要说出:"My name is Van, I'm an artist, I'm a performance artist. I'm hired for people to fulfill their fantasies. Their Deep♂DarkFantasies. ",在完成咏♂唱后消耗4点精神力值和标准动作,人物召来一个头戴漆黑真皮套,身披锁子钢钉甲,手束精铁长护腕,腿复蜜汁凸皮裤的男子虚影立在人物的背后。该虚影体积为12,将存在3轮,不可被攻击。虚影可以主动选择抵挡一次非物理性攻击并消失。虚影存在期间人物和体积大于自身的目标擒抱时,无视(肉搏/2)点体积差(四舍五入为整数)。在虚影存在时,每回合人物可以选定一个目标并对他说“Fa♂Q”,此时虚影会进行跟读。冷却6轮,若抵挡非物理性攻击并消失,冷却增加3轮。
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #13 于: 2021-09-05, 周日 22:49:48 »
怪物猎人的装备屋 装饰品
投射器,蓝色特殊装备,装备前需灵魂绑定,不占用任何装备位,平时别在副手上空出副手不影响装备双手武器或双持武器,投射器有三个装填位,每个装填位可以装填一件投掷道具或体积不大于拳头的小型物品,道具和物品限定只能使用怪物猎人装备屋中买到的。投射器的标准射程是30米,利用投射器进行投射时命中+5,利用投射器进行投射是一个移动动作,可换取600积分。

光苔,投射器专用弹药(5/5),只能由投射器发射,击中目标后提供半径10米的自然照明,持续一轮,可换取75积分。

投掷器闪光弹,投射器专用弹药(3/3),只能由投射器发射,飞行30米或者击中物体后炸开,命中至少大于对方回避-10,爆发的强光会令半径5米内所有能看到强光的单位暂时失明,进行一次DC50的体质对抗,失败则陷入C级自然类型失明状态,命中-8,回避-8,持续5轮,成功则陷入D级自然类型失明状态,命中-5,回避-5,持续3轮,每胜出5点持续时间-1轮,可换取240积分。

投掷器音爆弹,投射器专用弹药(3/3),只能由投射器发射,飞行30米或者击中物体后炸开,命中至少大于对方回避-20,爆发的噪音会使听觉敏锐潜入地下和水中的目标受到冲击,可以强制逼出目标并使其陷入倒地状态以及自然类型晕眩状态,失去所有动作,持续1轮,有效范围半径15米,可换取240积分。

爆发弹,投射器专用弹药(3/3),只能由投射器发射,对命中目标造成1d6*5点火属性爆炸伤害,可换取180积分。

水流弹,投射器专用弹药(7/7),只能由投射器发射,对命中目标造成1d4*5点水属性伤害及爆开一团10公升淡水,可换取315积分。

贯通弹,投射器专用弹药(3/3),只能由投射器发射,根据发射角度和被贯穿目标的可贯穿深度进行多次的贯穿伤害,最低1次,每多贯穿3米多造成1次伤害,最多8次,每次伤害是一次2dp的固定伤害,可换取150积分。

松明弹,投射器专用弹药(5/5),只能由投射器发射,命中目标后会造成5点火属性燃烧伤害,击中地面会形成一团0.5M*0.5M范围的火焰,可持续燃烧1分钟,可以对经过的目标造成5点火属性燃烧伤害,可换取100积分。

黏着石,投射器专用弹药(2/2),只能由投射器发射,命中目标后会黏在目标身上,形成一个命中-10的特定部位,如果黏在特定部位上命中减值不重叠取高,再次被攻击命中黏着石会产生一次小型爆炸和冲击波,造成5点风属性伤害及击退1米(体积不超过12),如果黏在目标头部后炸开,进行DC40的体质对抗,对抗失败将会令目标(体积不超过12)陷入D级自然类型晕眩状态,失去下次移动动作,可换取300积分。

导虫笼,蓝色挂坠饰品,装备后精神力+1,自带主动技能导虫Level-1:可以用整轮动作+2精神力值,命令导虫记住从生物身上掉落不超过1小时的生物组织的气味进行追踪,持续1小时,当接近到该生物1公里范围时导虫将会引导你到那生物的位置,导虫每次只能记住一个生物的气味,可换取500积分。

体力衣装,蓝色披风装备,装备后生命值上限+20,自带主动技能体力Level-1:可以用一个迅捷动作+2精神力值,发动衣装特殊效果,发动后将会为装备者增加30点临时生命值,持续一个场景,冷却时间一场战斗,可换取500积分。

隐身衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,装备后潜行判定结果+1,自带主动技能隐身Level-1:可以用迅捷动作+3点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后将会进入影薄状态,暂时在在场的敌人的视野中消失,受到伤害或者进行攻击将会现形,在影薄状态下进行潜行/偷袭/暗杀检定时结果+3,影薄状态最多持续5分钟(战斗中)式一个场景(战斗外),冷却时间一场战斗,可换取500积分+2潜能点。

滑空衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,装备后跳跃高度+1,自带主动技能滑空Level-1:可以用迅捷动作/反射动作+2精神力值/4精神力值,发动衣装特殊效果,发动后从高处时落下的速度将会减慢,每轮只会下落5米,在强风吹拂的地方可以乘风移动,持续至落地,冷却时间一场战斗,可换取500积分。

挑衅衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,自带主动技能挑衅Level-1:可以用标准动作+3点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后所有看到装备者的敌方目标将会以装备者作为第一仇恨目标,受到攻击后失效,最多持续一场景,冷却时间一场战斗,可换取900积分。

化合衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,自带主动技能化合Level-1:装备后自然异常状态触发机率+3%,可以用迅捷动作+2精神力值,发动衣装特殊效果,发动后异常状态触发机率额外+3%,持续10轮,冷却时间一个战斗场景(意味着需要下下次战斗场景才能再次使用),可换取900积分。

免疫衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,自带主动技能免疫Level-1:可以用标准动作+4点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后解除身上所有不高于C级的异常状态,并在9秒内免疫不高于C级的异常状态效果,冷却时间一个战斗场景,可换取500积分+1潜能点。

强打衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,自带主动技能强打Level-1:可以用移动动作+3点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后装备者攻击命中后,投1d10,结果出现1,则目标陷入D级自然类型晕眩状态,失去下次的移动动作,持续10轮(意味着在这个持续期间只会失去一次),冷却时间一个战斗场景,可换取500积分。

回避衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,装备后回避+3,自带主动技能回避Level-1:可以用移动动作+2点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后5轮内针对装备者的攻击命中检定投出2也会强制打空,当敌人对装备者的攻击命中检定投出1和2时,装备者下一轮对其攻击造成的伤害额外增加5dp,冷却时间一个战斗场景,可换取600积分。

不动衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,装备后平衡检定结果+1,自带主动技能不动Level-1:可以用移动动作+3点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后免疫不高于D级会导致装备者位移(包括不限于击退、击飞、击倒、挑飞等等)的效果,在进行高于D级导致位移的对抗时装备者获得10点加值,持续10轮,冷却时间一个战斗场景,可换取500积分+1潜能点。

耐热衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,装备后火抗+5,自带主动技能耐热Level-1:可以用迅捷动作+2点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后火抗额外+10,可以无视不超过50摄氏度的炎热环境负面效果,超过50摄氏度的环境则负面效果减半,由火属性伤害触发的特殊效果对装备者有10%机率失效,持续10轮(战斗中)或1小时(战斗外),冷却时间一场景,可换取500积分。

耐水衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,装备后水抗+5,自带主动技能耐水Level-1:可以用迅捷动作+2点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后水抗额外+10,在水中行动时不受影响,减少因泥沼或类似地型带来的减速效果5点,由水属性效果触发的特殊效果对装备者有10%机率失效,持续10轮(战斗中)或1小时(战斗外),冷却时间一场景,可换取500积分。

耐寒衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,装备后冰抗+5,自带主动技能耐寒Level-1:可以用迅捷动作+2点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后冰抗额外+10,可以无视不低过-10摄氏度的寒冷环境负面效果,低过-10摄氏度的环境则负面效果减半,由冰属性效果触发的特殊效果对装备者有10%机率失效,持续10轮(战斗中)或1小时(战斗外),冷却时间一场景,可换取500积分。

耐雷衣装,蓝色披风装备,装备前需灵魂绑定,装备后雷抗+5,自带主动技能耐雷Level-1:可以用迅捷动作+2点精神力值,发动衣装特殊效果,发动后雷抗额外+10,由雷属性效果触发的特殊效果对装备者有10%机率失效,免疫不高于C级的麻痺自然异常状态,持续10轮(战斗中)或1小时(战斗外),冷却时间一场景,可换取500积分。

力量之护符,特殊道具,放置在梦魇印记储存空间即可生效,攻击力+5,力量之护符最多只有一个生效,持有力量之护符击杀一个有爪子的精英或以上敌人单位时有30%机会掉落特殊材料强者之爪,合成力量之护符和强者之爪可获得力量之爪,可换取1000积分。

守护之护符,特殊道具,放置在梦魇印记储存空间即可生效,防御力+5,守护之护符最多只有一个生效,持有守护之护符击杀一个有爪子的精英或以上敌人单位时有30%机会掉落特殊材料强者之爪,合成守护之护符和强者之爪可获得守护之爪,可换取2000积分。

力量之爪,特殊道具,可合成力量之护符和强者之爪获得,放置在梦魇印记储存空间即可生效,攻击力+10,力量之爪最多只有一个生效,可换取4000积分。

守护之爪,特殊道具,可合成守护之护符和强者之爪获得,放置在梦魇印记储存空间即可生效,防御力+10,守护之爪最多只有一个生效,可换取8000积分。
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« 回帖 #14 于: 2021-09-11, 周六 20:21:01 »
E级被动技能元山弹腿Level---1(前置条件:敏捷11+,肉搏4+,基本腿法2+,可兑换200积分):“手是两扇门,全凭腿打人,弹腿四只手,人怕鬼见愁”。元山弹腿精悍明快,首重突发迅击,其势弹如弹丸,故名“弹腿”。人物的腿法攻击攻击力+1,命中+1。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4突发迅击:针对每个目标的第一次腿法攻击,命中增加人物肉搏等级数值
Level---7弹如弹丸:人物进行腿法攻击时可额外消耗迅捷动作,本次腿法攻击攻击力增加人物肉搏等级数值
Level---10鬼见愁:人物使用腿法攻击时,可以额外消耗2点精神力值+移动动作,瞬间踢出两脚(依然是一次攻击),命中判定计算两次,以较高数值作为最终的判定结果,但本次攻击无法暴击且无法指定部位攻击

E级主动技能倒打冲天子Level---1(前置条件:力量10+,敏捷10+,肉搏4+,基本腿法2+,可兑换200积分):倒打冲天子讲究“头下脚上,拔地而起,上下颠倒,冲天而发”,旨在以出人意表之姿态,攻敌于措手不及之瞬间。消耗2点精神力值+整轮动作,对一个近身目标进行一次腿法攻击,本次攻击在攻击力和命中上获得5点加值,如果目标曾经目睹过本技能,则本技能不会造成任何伤害和衍生特效,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+2/攻击力+2和命中+2
Level---4出人意料:本技能命中增加人物肉搏+1,且不受对方防守反击
Level---7措手不及:本技能忽略目标盾牌到来的格挡防御加成以及盾牌本身的技能效果
Level---10忙中出错:本技能命中目标后使目标进入自然混乱异常状态,命中-8,闪避-8,持续2回合
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #15 于: 2021-09-11, 周六 21:33:02 »
D+级技能·丧门钉(学习前提:敏捷18+,精神力16+,白刃6+,可以换取1200积分+1潜能)
每提升一级4/7/10,本次攻击力+2/+3/+4。
酆都斥候孟婆之奇技,需搭配独门暗器一同使用,出手奇诡,凶绝无匹。后经简化后传授于艳鬼众,威力虽是略打折扣,却也令人不容小视。
Level---1·锐利:消耗3点精神力值+标准动作以丧门钉法投掷暗器,距离10米/力量,额外造成50点伤害,冷却两轮,若使用本次攻击武器为乌黑长钉,额外造成100点物理伤害。
Level---4·追命:若使用本次攻击武器为乌黑长钉,则命中+3,部位攻击减值-5。
Level---7·诛恶:若使用本次攻击武器为乌黑长钉,则破甲+3,忽视目标10物理伤害减免。
Level---10·杀手锏:若使用本次攻击武器为乌黑长钉,自身生命值低于一半,则人物丧门钉暴击率+2。
乌黑长钉:B级道具1/1,用以投掷时攻击+5,可以换取700积分。亦可通过12DC的【工艺:锻造】检定,并消耗六个小时制作,DC检定失败则材料全部被浪费,材料费300积分。
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« 回帖 #16 于: 2021-09-11, 周六 23:05:57 »
烙印战士
源自剑风传奇世界。你宣誓加入了鹰之团,并在格斯的指导下进行了双手武器方面的训练。相比于学习到的武艺技巧,你得到的更多的是面对厄运的勇气以及坚定的意志。
转职前置要求:
1.力量15+,白刃4+,专业(任意双手近战武器),基本近战3+
2.自愿加入鹰之团,接受永生永世被烙印诅咒的命运
3.支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+5,基本近战+1
获得被动技能烙印诅咒Level---1: 从自愿加入鹰之团起,鹰之团所面对的诅咒也降临到了烙印战士身上。由于烙印诅咒的吸引,烙印战士更容易被敌人击中,同时四周的敌人也会暴露弱点来攻击烙印战士。烙印战士周围20米范围内的敌人闪避值减少5点,烙印战士自己受到相同的闪避值减值,双方的闪避值无法减到0以下,减值至多不超过人物的闪避。
每提升一级4/7/10 闪避值减值-2/-3/-4
Level---4:当有敌人靠近烙印战士时,烙印诅咒会变亮变烫,提醒有敌人靠近。
Level---7:烙印战士习惯了时时刻刻对抗烙印诅咒。在被动进行精神力对抗的场合,烙印战士对抗结果提升本技能等级
Level---10:烙印战士已经能驾驭烙印诅咒。烙印战士受到伤害导致生命值降到0以下时不会立刻死亡,强大的意志让烙印战士能继续活动一轮。在额外的一轮中,烙印战士如果亲手消灭了导致自己生命值为0的伤害来源,则生命值回复为5点。在额外的一轮中,烙印战士如果未能亲手消灭导致自己生命值为0的伤害来源,不论生命值最终是否为0或负值,都会被烙印诅咒吞噬(撕卡)。

烙印战士职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能陷阵之志Level---1(500积分):即使未来注定黑暗,即使命运无法改变。面对注定的厄运,仍旧全力挥舞手中武器,一往无前。陷阵之志,有死无生。使用双手近战武器进行全力攻击时,攻击力+2,命中+2,闪避-2。
每提升一级4/7/10双手近战武器全力攻击时攻击力额外+2,命中额外+2,闪避-2/攻击力额外+3,命中额外+2,闪避-2/攻击力额外+3,命中额外+3,闪避-3
Level---4:人物生命值低于10%,双手近战武器暴击率+1
Level---7:每5点力量可以额外使烙印战士的全力攻击力+2,相应的防御力-2(取代原本每5点力量可以额外使人物的全力攻击力+1,相应的防御力-1)
Level---10:使用双手近战武器进行全力攻击时,额外消耗自由动作+x点精神力值,攻击力+x,闪避-x,闪避无法减到0以下

主动技能剑风Level---1(500积分): 从格斯处学来的技能,放弃防守,以全身气力进行一次剑风攻击。虽然剑风学自格斯的双手大剑,其他双手近战武器亦可使用。使用双手近战武器,每回合花费3点精神力值+全回合动作,并降低至多【白刃技能等级】点防御力(释放前可叠加)进行蓄力,无法减到0以下。在至少进行1回合蓄力后使用标准动作释放,对武器体积值*5米半径范围内的目标造成【防御力减值+武器攻击力】点物理范围伤害。蓄力释放前无法攻击或格挡,也无法使用其他技能或物品。蓄力期间受到伤害,进行精神力对抗(DC=所受到伤害值)稳定蓄力状态,失败则蓄力被打断。蓄力主动取消或被打断时,自身受到【(蓄力回合+武器攻击力)*5取0/5整数】点物理伤害。
每提升一级4/7/10 每回合防御力减值上限+3/4/5
Level---4:为了分心应对剑风,武器体积值*5米范围内的敌人闪避值下降【白刃技能等级】点,直到离开此范围
Level---7:本技能的精神力值消耗-1
Level---10:当进行稳定蓄力状态的精神力对抗失败时,可使自身受到【(蓄力回合+武器攻击力)*5取0/5整数】点物理伤害,并保持蓄力状态
« 上次编辑: 2021-09-11, 周六 23:07:35 由 球球猫 »
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« 回帖 #17 于: 2021-09-20, 周一 22:04:15 »
火影忍者的世界
查克拉咒印(普通),蓝色纹身装备,装备前需灵魂绑定,可以换取500积分。大蛇丸提取于重吾的体液所制成的咒印。虽然被加了咒印的人可以发挥强大的威力,但同时也会无限量强行引出力量,因此会对使用者有强大的侵蚀,是一把“双刃剑”。
有别于最高等级的天之咒印以及地之咒印,查克拉咒印为大蛇丸设计的普通咒印之一,威力及副作用均远小于最高等级的咒印。
体质-1,精神力+1。

查克拉咒印 (状态一),亮金色纹身装备,装备前需灵魂绑定。在查克拉咒印(普通)的基础上额外花费1000积分升级而来(共计1500积分)
状态一即咒印暴走,状态一时全身布满黑色的印纹,其外观跟咒印者的查克拉有关。
体质-2,精神力+2,精神力值+2。装备自带主动技能查克拉咒印暴走Level---1:一场景一次,战斗技能栏位一个不超过3点的精神力值消耗的技能消耗降低为1点精神力值。

查克拉咒印 (状态二),银色剧情纹身装备,装备前需灵魂绑定。在查克拉咒印(状态一)的基础上额外花费2000积分(共计3500积分)。状态二时印纹蔓延全身,使其皮肤和外观造成巨大改变。
体质-3,精神力+3,精神力值+3。装备自带主动技能查克拉咒印暴走Level---1:一场景一次,战斗技能栏位一个不超过5点的精神力值消耗的技能消耗降低为1点精神力值。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #18 于: 2021-09-21, 周二 16:15:13 »
E级主动技能少林六合棍Level---1(前置条件:敏捷10+,力量10+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):少林六合棍招式明快,不简不繁,尚直取快攻而忌游移不定,出棍讲究“内三合”与“外三合”、内外相合、六合相合,故名“六合棍”。
消耗1点精神力值+标准动作,使用棍类武器对近身目标进行一次近战攻击,本次攻击在攻击力和命中上获得3点加值。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4内三合:本技能命中判定前投掷d10,若结果不高于人物白刃等级数值,则本次攻击命中增加本技能等级数值
Level---7外三合:本技能命中判定前投掷d10+基本近战+基本步法/基本腰力,若结果不小于12,则本次攻击攻击力增加本技能等级数值
Level---10六合相合:内三合和外三合同时判定成功,则本技能暴击率+1,并可造成人物白刃等级*5点物理额外伤害

E级主动技能降龙棍法Level---1(前置条件:敏捷10+,力量10+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):降龙棍法严谨稳重,动静分明,讲究:“敌不动,我不动,敌欲动,我先动”,运棍方圆并用,曲蟠低沉,望之好似蟠龙伏卧在地。
人物使用棍类武器时,可在宣言防守反击时消耗1点精神力值使用本技能,本次防守反击在攻击力和命中上获得3点加值。
每提升一级攻击力和命中+1/+1/+2
Level---4娴熟:本技能命中增加人物白刃等级数值
Level---7降龙:本技能防守反击命中目标后,目标的本次攻击伤害dp减少人物白刃等级数值
Level---10化龙:使用本技能时,若未能进行防守反击,则人物下回合开始时可消耗标准动作对一个近身目标进行一次棍类武器近战攻击,本次攻击获得本技能攻击力和命中加成,并附带人物白刃等级数值的物理额外伤害dp。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #19 于: 2021-09-21, 周二 17:03:32 »
E级主动技能鸩羽香Level---1(前置条件:体质11+,医学4+专业:毒理,可兑换200积分):“鸩羽之为物,浸酒有毒,饮之立死”。鸩羽香之法可将指上所沾之药霜化为雾气,此雾闻之甜香,好似醇酿,中者如饮鸩酒而立死。
消耗2点精神力值+移动动作产生毒素运至手上,一轮内下次空手攻击造成伤害后附带3dp毒属性额外伤害,但如果未能造成伤害则毒素逆流(伤害被减免不会造成逆流),对自身造成等量毒属性伤害,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10级额外伤害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4医者自医:本技能若发生反噬则反噬伤害减半
Level---7涂毒:本技能可附着在非空手武器上,附加毒素伤害dp减半但不会反噬
Level---10烈毒:本技能命中目标造成伤害后,有每医学等级/5%的概率使目标进入自然中毒异常状态,使中毒目标移动两次后受到人物医学等级*5点毒属性伤害,持续一场战斗或发作一次,不可叠加。

E级主动技能野鬼毒砂Level---1(前置条件:体质11+,医学4+专业:毒理,可兑换200积分):野鬼毒砂招式杂乱,毫无章法可循,然而毒砂暗器向来不以法度为根本,唯有临机应变,出奇制胜方为其上乘之要义也。
消耗2点精神力值+标准动作对一个近身目标洒出毒砂,视为一次近战攻击,命中后造成1dp毒属性伤害,冷却时间1轮。
每提升一级伤害+1dp
Level---4出奇制胜:本技能可额外消耗迅捷动作使命中增加1d6点
Level---7烈毒:本技能造成伤害后有25%概率使目标进入自然中毒异常状态,使中毒目标移动两次后受到6dp的毒属性伤害,持续一场战斗或发作一次,最多叠加3次。
Level---10以毒辅毒:本技能攻击的目标每有一层烈毒,则伤害dp+3

E级主动技能碎石杵Level---1(前置条件:力量11+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):碎石杵刚强有力,攻势猛烈,击石能成粉,撞铁能生痕,乃是全凭一股蛮勇之力而发,一旦为其击中,骨骼必然断折。
消耗2点精神力值+标准动作,用单手钝器对一个近身目标进行一次近战攻击,本次近战攻击在攻击力和命中上获得3点加值,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+2
Level---4娴熟:本技能命中增加人物白刃等级数值
Level---7刚猛:本技能命中目标造成伤害后,额外i造成人物白刃等级dp物理伤害
Level---10粉碎:本技能命中目标后双方进行力量对抗,对抗成功时,若目标处于格挡或全防状态,攻击力-2,若目标未处于格挡或全防状态,防御力-2,持续1场景,最多叠加人物白刃等级层数。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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