作者 主题: 【双持战斗及其他】私设合集《乌尔基亚加的剑术心得》  (阅读 3330 次)

副标题: 剑圣副手带手枪不是很正常的事情嘛 - 果园排版好麻烦,腾讯文档更新不再搬运

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 :em021停止在果园更新

本着写都写了的精神也在果园发一下,只经过群友讨论捉虫和与-5+10人、紫臂诡术贼等部分build在特定等级伤害对比的纸面计算,暂无实战检验
团里有人写了双持符文骑,纸面计算跟实战区别不大,毕竟有多少骰子还是清楚的
不过变巨和巨人之力叠加一打瞬间多了四个骰子,一种自带巨武

专长

只有菜鸟才慢吞吞地用主手武器和副手武器交替攻击,高手会将两把武器挥舞得滴水不漏,让敌人在你眼花缭乱的技巧面前败下阵来。
——乌尔基亚加


本小节提供了两个新的双持战斗专长——它们可以和已有的专长双持客配合或单独使用。其他专长则无此限制。

剧透 -   :
双武器大师
你的连环攻击不会给敌人留下喘息之机。当你两手各持用一把武器时,你获得下列增益:
·  你进行双持武器战斗时,被你使用附赠动作攻击的生物在你回合剩下的时间内无法对你进行借机攻击。
·  你在使用一把具有熟练项的单手武器对敌人发动一次武器攻击时,如果你的副手武器也有能力击中目标,且两把武器的命中都没有劣势,则你可以在这次攻击中同时使用两把具有熟练项的单手武器,发起一次双武攻击:在本次攻击检定中,如果两把武器都是近战武器且拥有不同的命中加值,则你可以选择其中最高的一个作为你的命中加值,否则选择最低的一个;如果攻击命中,你可以在伤害掷骰中加入另一把武器的伤害骰(包括焰舌和神圣武器等附加的伤害骰),但不包括伤害加值和属性调整值;如果两把武器上存在毒药等附加效应,则它们也会正常生效。

剑舞艺术
你能将两把武器挥舞得泼水不进,同时兼顾进攻与防御。当你两手各持用一把武器时,你获得下列增益:
·  你可以使用附赠动作执行闪避动作项。
·  当你执行疾跑或撤离动作后,在你的回合结束前,你可以消耗你的反应执行一次攻击动作(仅限一次近战武器攻击),这次攻击具有优势,且命中时使目标在当前战斗轮剩下时间内的移动速度降至0。
·  当一个生物第一次主动进入你的触及范围,或在你的触及范围内移动超过5尺时,你可以立即对其发动借机攻击,以这种方式发动的借机攻击具有优势。

奇招频出
你在战斗中能抓住敌人的空隙奇招制胜,并获得下列增益:
·  你获得新的动作项:奇袭。执行奇袭动作时,你可以在主动移动(无论是自己或坐骑)任意尺数或立即消耗自身(不能处于骑乘状态)任意移动力后,对一个生物发起一次近战武器攻击。在发动攻击前,你在移动过程中可以使用不同速度,如同规则分拆移动Breaking Up Your Move,但不能在攻击前执行除了疾跑和撤离以外的动作。每移动20尺或消耗相当于20尺的移动力,你此次攻击的命中和伤害加值就增加1点。当你以此方式获得4点或更多的命中加值时,你可以选择放弃这些命中加值,以在此次攻击中获得优势。如果你消耗了超过600尺的移动力,则你需要承受等同于消耗移动力尺数的坠落伤害(无视你拥有的抗性和免疫),且不受通常的坠落伤害上限限制。
·  你能使用一个动作,从战士战斗大师范型战技列表中选择一个战技应用它的效果,而无视其原本的动作需求(如指挥官奇袭Commander's Strike警戒Brace)。如果你选择的战技需要一次攻击命中,则你进行一次武器攻击作为动作的一部分,且仅在效果应用后才消耗使用次数。以此专长使用的战技无法获得卓越骰的好处。如果使用的战技需要目标进行豁免检定来抵抗战技效果,则其豁免DC等于8+你的熟练加值+你的属性调整值(取决于你在攻击和伤害检定使用何种属性作为调整值)。你能使用这个能力的次数等同于你的熟练加值/2(向上取整),并在完成一次短休或长休后恢复所有的使用次数。


专精武器
你在对一种武器的勤奋练习中获得了一些好处。选择一种武器(你可以在提升职业等级或其他DM觉得合适的时候更换选择的武器),你获得如下增益:
·  你获得所选武器的熟练项,如果你还未拥有的话。你使用这种武器攻击目标时,可以选择让本次攻击检定降低等同于你熟练加值的减值。若本次攻击命中,则其伤害掷骰获得两倍于你熟练加值的加值。但你无法同时受益于巨武器大师、神射手和双武器大师的增伤效果。
·  如果你选择的武器不具有重型属性,则你能无视灵巧武器的限制使用它进行偷袭。你仍然需要遵循偷袭的其他规则。
·  你可以重复多次选择该专长,每次都能选择提升一种属性,但必须选择不一样的武器,且无法在同一次武器攻击中应用两次增伤效果。

天生武器大师
你对利爪、尖角、尾巴等天生武器了如指掌,并习得如何更好地使用它们。当你不处在如荒野变形、变形术、形体变化等改变你形态的效果时,你获得如下增益:
·  你的天生武器伤害骰增大一级(如d6变为d8,d10变为d12),若原本的伤害骰已为d12,则不发生任何变化。
·  你可以使用任何你拥有的天生武器进行徒手打击。如果你的天生武器长在手上(如利爪),则当你空手时你也能满足需要你持用单手近战武器的条件(如决斗战斗风格、双持武器战斗和本文提到的双武器大师)。
·  如果你的天生武器拥有触及属性(如长尾),则你能借此满足需要你持握长柄武器的条件(如长柄武器大师)。

人骑一体
你精于骑乘战斗,并深谙与坐骑配合之道。你获得如下增益:
·  即使在不使用鞍座时,你为维持骑乘姿势所进行的任何检定也具有优势。
·  你或自主行动的坐骑投掷先攻时,可以选择对方的结果,在此次战斗中坐骑会与你在同一回合行动。
·  如果一个你能看见的目标正以且只以你的坐骑为目标施展一个有害法术,则你能使用一个反应迫使法术的目标转为你。你可以在DM宣布向你的坐骑发动攻击或要求你的坐骑进行检定后,但进行掷骰前使用这个特性。



游侠范型:狂猎
在文明边界的荒野中,狂猎马不停蹄地追击被他们标记为猎物的任何目标。他们通常骑着轻便的坐骑,手持造型原始而洗练的双刃,为满足部族的物质需求和自己的斗争本能而战。你可能曾在艾伯伦的塔兰塔平原或是费伦的楚尔特密林中见过这些致命的猎手,不过心怀狂猎之心的游侠会出现在任何他们想要狩猎的地方。

这些野蛮人缺乏些许对技术美感的敬畏,但他们手中双刃造成的可怖损伤是切实存在的。
——乌尔基亚加


剧透 -   :
狂猎法术
第3级起,当你到达指定游侠等级时,你学会一个额外的法术,如游侠法术列表所示这些法术对你来说视为游侠法术,且不计入你的已知法术总数中。你在双手各持有一把单手武器时仍能满足施法所需的姿势成分,还能使用任意具有熟练项的单手武器作为你施展游侠法术的法器。

游侠等级   法术
3级          强令对决
5级          幽影刃
9级          魂灵环绕
13级        防死结界
17级        群体疗伤术

狂野突袭
第3级起,你学会更加致命的运用武器进行先制打击的技巧。你在决定先攻时获得感知调整值的加成,且当你在战斗中的第一个回合中第一次命中敌人时,你使用的每把武器都在本次伤害投骰中获得一个额外的伤害骰。

狩猎知识
第3级起,你对猎物的知识了如指掌。你可以使用一个附赠动作分析对你可见的角色,对方的生物类型必须为异怪、野兽、龙、精类生物、巨人、怪兽、植物中的一种。你使用感知(自然)对抗对方的魅力(欺瞒),若对抗成功,则你立刻知晓该角色的伤害免疫,抗性和易伤。如果该角色被预言系魔法复盖,则你感觉它没有任何伤害免疫,抗性和易伤。

蛮荒锤炼
第7级起,荒野严酷环境的锤炼使你获得体质豁免熟练项。如果你已经拥有这项熟练,则你获得感知或者智力的豁免熟练来代替(自选)。

迅捷打击
第11级起,你精于战场机动之道。你可以骑乘体型与你同级的自愿生物,前提是目标身体结构合适。你在主动移动30尺(无论是自己还是坐骑)后发动的第一次武器攻击具有优势,且命中后额外造成等同于你熟练加值的伤害。你能使用这项能力的次数等同于你的体质调整值(至少一次),并在长休后恢复所有的使用次数。

武器链接
第15级起,当你手持的一把武器受到一个目标为武器的法术效应(如神圣武器)影响时,你手持的另一把武器也会受到同样的效果。此外,你施展或接受一个目标为自身且效果为创造武器(如幽影刃)的法术效应时,你也会获得两把同样的武器。


游荡者范型:决斗家
决斗家是城镇私斗的最终解决方案之一。当贵族们无法用金钱和权势解决问题时,他们往往会采用比暗杀更体面的方式来消弭彼此之间的争端。作为贵族决斗的职业代理人,决斗家往往会学习基于工程学和几何理念的剑术系统,并精于在狭窄地形下的一对一作战。剑客们有时会厌倦于与同行和街头混混切磋武艺,流淌在血液里的好斗本性促使他们踏上冒险的征途。

城市里的剑客们遵循一套奇特的剑术理论……比起杀伤对手,他们对自己的架势是否规整更感兴趣,对他们来说决斗似乎只是图纸上线与角度的实践,而不是以命相搏的生死较量。
——乌尔基亚加

剧透 -   :
剑匕双持
第3级起,城市决斗的传统武器对你来说就像自己的手指一样熟悉。你获得双武器战斗风格的全部好处,和任意两项武器的熟练。你在进行双持武器作战时,可以使用非轻型的灵巧武器。你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。
(双武器战斗:使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。)

至高之术
第3级起,你的剑术在几何学和理性规划的指导下变得更加致命而连贯。当你在你的回合中对一个生物造成偷袭伤害后,你在本回合中第二次击中它时对其额外造成相当于一半偷袭骰(向上取整)的伤害。另外,当你使用近战武器造成挥砍或穿刺伤害时,可以选择将伤害类型变为两种中的另一种。

几何架势
第9级起,精心计算的步法和持剑姿势令你在决斗中游刃有余。你的移动速度增加10尺。另外,若你本回合没有进行过任何攻击,则你的AC获得相当于你智力调整值(至少为0)的加成,持续到你的下一个回合开始。

百般武艺
第13级起,你在决斗中不拘一格,使对手措手不及。你获得投掷武器战斗风格的全部好处,和任意两项武器的熟练,且你在双持武器战斗中使用的副手武器可以是远程武器。你在敌对生物5尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。作为攻击的一部分,你可以在收起一把武器的同时拔出另一把武器;当你在攻击前切换武器时,只要你的攻击目标是一个生物,则你在本次攻击中具有优势。你能使用这项能力的次数等同于你的智力调整值(至少一次),并在长休后恢复所有的使用次数。
(投掷武器战斗:你可以在使用一件带有投掷属性武器进行进攻时,将那件武器作为攻击的一部分而拔出。另外,在你以一件投掷武器于远程攻击中命中对手时,你的伤害掷骰+2。)

兵击大师
第17级起,兵击技巧已臻化境的你在偷袭中使用的武器类型不再受到限制,且获得军用武器熟练。如果你的一次攻击造成了偷袭伤害(包括至高之术的第二次取半偷袭伤害),则此次攻击的全部伤害将无视对方的伤害抗性。每回合一次,当你第一次对一个生物造成偷袭伤害时,你在这一回合内的下一次命中该生物的攻击将自动重击。

术士可选职业特性

剧透 -   :
宝石龙先祖
1级龙族血脉特性
当你选择巨龙先祖时,以下巨龙类型将被加入你的先祖选项。
巨龙先祖
龙种      伤害类型
紫晶龙   力场
水晶龙   光耀
翡翠龙   心灵
蓝宝石龙   雷鸣
黄玉龙   黯蚀

龙脉法术
1级龙族血脉特性
当你达到相应的术士等级时,你习得下表中的额外法术。这些法术对你而言视为术士法术,且不受术士表上已知法术一栏的数量限制。
术士等级      法术
1级          魔法飞弹、繁彩球
3级          莱姆束缚之霜、龙息术
5级          阿莎德隆奔行、飞行术
7级          劳洛希姆心灵长枪、获得高等坐骑(仅限四足翼龙Dragonnel)
9级          龙类精魂召唤术、通晓传奇

狂野法术
1级狂野魔法特性
当你达到相应的术士等级时,你习得下表中的额外法术。这些法术对你而言视为术士法术,且不受术士表上已知法术一栏的数量限制。
每当你提升术士等级时,你可以选择一个环数相同的新法术来替换你因此特性习得的一个法术。该法术必须为术士、邪术师或法师法术列表中的一个幻术系或变化系法术。
术士等级      法术
1级          混乱箭,吉姆的魔法飞弹
3级          命运宠儿,纳撒尔恶作剧
5级          闪现术,敌群环绕
7级          困惑术,变形术
9级          突触静止,转生术

神魂法术
1级神圣之魂特性,替换神圣术法
你在获得此特性时选择一个牧师领域。当你达到相应的术士等级时,所选领域的领域法术对你而言视为术士法术,且不受术士表上已知法术一栏的数量限制。

幽影法术
1级幽影魔法特性
当你达到相应的术士等级时,你习得下表中的额外法术。这些法术对你而言视为术士法术,且不受术士表上已知法术一栏的数量限制。
每当你提升术士等级时,你可以选择一个环数相同的新法术来替换你因此特性习得的一个法术。该法术必须为术士、邪术师或法师法术列表中的一个塑能系或变化系法术。
术士等级      法术
1级          脆弱诅咒,造成恐惧
3级          疯狂冠冕,朦胧术
5级          吸血鬼之触,暗影衍体召唤术
7级          莫伊之影,魅影杀手
9级          汲能术,异界誓缚

风暴法术
1级风暴术法特性
当你达到相应的术士等级时,你习得下表中的额外法术。这些法术对你而言视为术士法术,且不受术士表上已知法术一栏的数量限制。
术士等级      法术
1级          巫术箭,雷鸣波
3级          粉碎音波,造风术
5级          召雷术,雷霆步
7级          暴风球,元素召唤术(仅限气、水)
9级          湮灭波,控风

法师奥术传承:神圣奇术Theurgy
*原UA子职,根据优化区法师手册的建议和实际需求对内容进行了部分修改和用词修正。

一些神明声称奥术魔法是属于他们的领域。尽管“一个拥抱奥术力量的神圣存在”这一概念看似自相矛盾,但魔法是宇宙架构的一部分,正如风、火、雷,以及其他原初伟力是宇宙架构的一部分一般。世间有海洋之神亦有战争之神,而奥艺也敬奉自己的守护神圣。
这样的神一般是有牧师的,但许多魔法之神常要求他们的信众修习巫艺之道。
又或许你是一位对某位神祇有坚定信仰的法师,但你相信比起神学,在奥术方面的钻研和学习更有助于推行祂的恩典。
无论如何,这些宗教施法者遵循神圣奇术之奥术传承,他们一般被称作奇术师。他们的专注与苦学和其他法师别无二致,但他们将其奥术研习与宗教训导融合为一。
剧透 -   :
神圣启迪Divine Inspiration
当你在2级选取此传承时,从你选择的神的建议领域列表(见PHB,附录B,“多元宇宙中的神明”给出的范例)中选取一个神圣领域。知识和光明领域特别适合奇术师,但你可以根据具体的神职和人物背景与DM讨论以选择一个合适的领域。
你通过该传承获得的某些特性涉及感知调整值、牧师法术DC、牧师等级、额外的戏法、新获得的牧师法术或指向牧师法术的能力。在获得这类特性时,使用你的智力调整值代替感知调整值、法师法术DC代替牧师法术DC、法师等级代替牧师等级、额外的戏法视为法师戏法且不计入已知戏法数量、新获得的牧师法术加入你的法术书并视为法师法术(但其他法师无法将你书中的牧师法术抄入他们自己的法术书)、指向牧师法术的能力现在被重定向为指向你的法师法术。

奥术入信Arcane Initiate
从你于2级选取此传承时开始,你可以将圣徽作为你的法器。
每当你获得一个法师等级,你都可以选择将你加入法术书的一个法师法术替换为一个来自你选择的牧师领域中的法术。这个法术必须属于你有相应法术位的环数。
如果你已将你所有的领域法术加入了法术书,你就可进一步在获得法师等级时将任何来自牧师法术列表的法术加入法术书作为替代。这些法术仍然必须属于你有相应法术位的环数。
任何因为此特性获得的领域法术和牧师法术对你而言均视为法师法术,但其他法师无法将你书中的牧师法术抄入他们自己的法术书。

引导奥秘Channel Arcana
第2级起,你获得直接从你的神那里引导奥术能量,并以之驱动魔法效果的能力。你最初将获得两种效应:神圣奥能,以及你所选领域在2级时提供的引导神力选项。你以你的引导奥秘能力发动该项引导神力效果。
你在使用你的引导奥秘能力时,选择要创造何种效果。在再次发动引导奥秘前,你必须先完成一次短休息或长休息。从6级起,在休息之间,你可以使用两次引导奥秘能力。18级起,在休息之间你可以使用三次引导奥秘。完成一次短休或长休后,你将重新获得所有消耗掉的引导奥秘次数。
如果此后你从你的领域获得了额外的引导神力选项,你也可以使用你的引导奥秘能力发动。
如果你的游戏里使用了兼职规则,则玩家手册兼职一节中提到的引导神力规则同样对你的引导奥秘能力生效。
(如果你的游戏里使用了《塔莎的万事坩埚》,则在DM同意时你也可以使用神力掌控Harness Divine Power特性,消耗你的引导奥秘次数来回复你的法术环位。)

引导奥秘:神圣奥能Channel Arcana: Divine Arcana
以一个附赠动作,你说出一段祷言以操纵你身周的魔力流动。你施展下一个法术时,选择一个合适的目标,你在对其进行的攻击检定或迫使其进行豁免检定的DC上获得+2加值。

奥术侍僧Arcane Acolyte
第6级起,你获得你选定领域的1级特性。不过,你不能从你的领域获得任何武器或防具熟练。

奥术祭司Arcane Priest
第10级起,你获得你选定领域的6级或8级特性。你的信仰,以及你对魔法的理解,让你深入了解了你所信奉神明的秘密。

奥术大祭司Arcane High Priest
第14级起,你获得你选定领域的17级特性。你的学术天性,以及你对魔法和教义的理解,让你比你所选领域的牧师更快掌握了这一能力。

可选牧师领域及对应能力速查(去掉了单给武器和护甲熟练项的能力)
剧透 -   :
知识领域(PHB)
剧透 -   :
知识领域法术
牧师等级      法术
1级          命令术command、鉴定术identify
3级          卜筮术augury、暗示术suggestion
5级          回避侦测nondetection、死者交谈speak with dead
7级          秘法眼arcane eye、困惑术confusion
9级          通晓传奇legend lore、探知scrying

知识祝福
1级知识领域特性
你学会两门自选语言。你还从以下技能中选择两项加入你的熟练项中:奥秘、历史、自然、宗教。
你进行关于所选两项技能的属性检定时,可以加上双倍的熟练加值。

引导神力:岁月知识
2级知识领域特性
你可以用引导神力特性接入神圣的知识之井。作为一个动作,你可以选定一个技能或工具,并在接下来的10分钟内视为拥有其熟练项。

引导神力:读心
6级知识领域特性
你可以用引导神力特性阅读某生物的思想,以此接触其意识并对其下达命令。
作为一个动作,你指定身边60尺内一个你可以看见的生物。该生物必须进行一次感知豁免。豁免成功则你不能对其使用该特性,直至你完成一次长休。
如若豁免失败,且其仍身处你周边60尺内,则你可以阅读其表层的思想(最基础的意识,当前情绪的反映以及正活跃的思考内容)。该效应持续1分钟。
效应持续期间,你可以用你的动作终止该效应,并同时对其施展一个无需花费法术位的暗示术suggestion。而目标对该法术的豁免将直接判定为失败。

强力施法
8级知识领域特性
你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调整值。

透视过去
17级知识领域特性
你可以看到过去的情形。你花费至少1分钟冥想,然后将以梦幻阴暗的形式瞥见最近发生的事件。你在维持幻觉的时长分钟数等于你的感知值。而在这段时间里,你必须要如施法般维持专注。
你使用该特性后必须完成一次短休或长休才能再次启用。
物件解读Object Reading。保持专注于某个物件时,你即可从幻觉中找到其之前的拥有者。1分钟冥想后,你将看到该拥有者如何获得以及如何丢失该物件。以及新近发生的涉及该物体与该拥有者的重大事件。如果对象在近期转交由另一个生物拥有(转交日距施法时的日数必须在等同于你感知值的日数之内),则每个生物你要花费额外1分钟进行冥想,以通过幻觉获得同类的信息。
区域解读Area Reading。你在冥想时看到的景象是身处位置最近发生的事件(某处的房间、街道、地道、空地,或是与之类似的50尺立方空间),可回溯的日数等于你的感知值。每个重要事件的幻象都将额外花费你1分钟的时间。这些重大事件通常涉及强烈的情感,比如战争和背叛、结婚和谋杀、出生和葬礼等。而这其中也可能包含有一些当时看似平凡无奇,眼下却显得至关重要的事情。

生命领域(PHB)
剧透 -   :
生命领域法术
牧师等级      法术
1级          祝福术bless,疗伤术cure wounds
3级          次级复原术lesser restoration,灵体武器spiritual weapon
5级          希望信标beacon of hope,回生术revivify
7级          防死结界death ward,信仰守卫guardian of faith
9级          群体疗伤术mass cure wounds,死者复活raise dead

生命门徒
1级生命领域特性
你的治疗法术更加有效。当你使用1环或更高环阶法术恢复生物生命值时,你的目标额外恢复2+法术环阶数值的生命值。

引导神力:维持生命
2级生命领域特性
你可以用引导神力特性来恢复严重的伤害。
你用一个动作展示圣徽,引导治疗能量来恢复等于你牧师等级五倍的生命值。你指定身边30尺内的任意生物作为该特性的目标,再为其分配从中获得的治疗能量。该特性不能将目标恢复到其生命值上限的一半以上。而且你不能对不死生物或构装生物使用该特性。

神佑医者
6级生命领域特性
你施展的治疗法术也会治疗你自身。你对其他生物施展1环或更高环阶法术恢复其生命时,可对自身恢复2+法术环阶数值的生命值。

神圣打击
8级生命领域特性
你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8的光耀伤害。14级时,该伤害提升到2d8。

极效治疗
17级生命领域特性
当你需要用一个法术来掷一粒或多粒骰子计算你所恢复的生命值时,所有骰子将取其最高值。例如,法术为某一生物恢复2d6生命值,则其结果直接取12。

光明领域(PHB)
剧透 -   :
光明领域法术
牧师等级      法术
1级          燃烧之手burning hands、妖火faerie fire
3级          炽焰法球flaming sphere、灼热射线scorching ray
5级          昼明术daylight、火球术fireball
7级          信仰守卫guardian of faith、火墙术wall of fire
9级          焰击术flame strike、探知scrying

附赠戏法
1级光明领域特性
你获得戏法光亮术Light,如果你已经学会则不会重新获得。

守御闪光
1级光明领域特性
你可以在自己与正发动攻击的敌人之间建起一道神圣之光。当你身边30尺内一个你能看见的生物向你发动攻击时,你可以用你的反应在攻击完成前对攻击者闪出一道光亮,以此迫使该攻击检定具有劣势。不受目盲状态影响的攻击者同样对该特性免疫。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)。而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。

引导神力:黎明曙光
2级光明领域特性
你可以用引导神力特性驱策阳光,以驱逐黑暗并对敌人造成光耀伤害。
作为一个动作,你可以展示你的圣徽,并驱散你身边30尺内所有源自魔法的黑暗。此外,你身边30尺内每个敌对生物都必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受2d10+你牧师等级 的光耀伤害,豁免成功则伤害减半。相对你处于全身掩护的生物不受该效应影响。

精通闪光
6级光明领域特性
你能看见的生物在你周边30尺内攻击除你之外的某个生物时,你可以对该攻击者使用你的“守御闪光”。

强力施法
8级光明领域特性
你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调整值。

光冕
17级光明领域特性
你可以用你的动作启动日光的灵光,其效应持续1分钟或直至你用另一个动作将其解散。你将释放出半径60尺的亮光光照,以及其外延伸30尺的微光光照。身处该亮光光照中的敌人,为抵抗任何火焰或光耀伤害的法术而进行豁免检定时具有劣势。

自然领域(PHB)
剧透 -   :
自然领域法术
牧师等级      法术
1级          化兽为友animal friendship、动物交谈speak with animals
3级          树肤术barkskin、荆棘丛生spike growth
5级          植物滋长plant growth、风墙术wind wall
7级          支配野兽dominate beast、擒抱藤grasping vine
9级          疫病虫群insect plague、树跃术tree stride

自然侍僧
1级自然领域特性
你习得一个自选的德鲁伊戏法。你还可以获得以下技能之一的熟练项:驯兽、自然、求生。

引导神力:魅惑动植物
2级自然领域特性
你可以用引导神力特性魅惑动物和植物。
作为一个动作,你可以展示你的圣徽同时呼唤守护神之名。身处你身边30尺内每个你能看见的野兽或植物生物都必须进行一次感知豁免。豁免失败者将受你魅惑,该魅惑状态将持续1分钟或直至其受到伤害。受你魅惑时,该生物对你及你指定的生物均保持友善。

抑制元素
6级自然领域特性
身处你或身处你身边30尺内的一个生物受到强酸,冷冻,火焰,闪电或雷鸣伤害时,你可以用你的反应使该生物在本次伤害过程中对该伤害类型具有抗性。

神圣打击
8级自然领域特性
你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8点冷冻,火焰或闪电伤害(由你选择)。14级时,该伤害提升到2d8。

自然大师
17级自然领域特性
你获得命令动物和植物生物的能力。当生物受你的魅惑动植物特性魅惑时,你可以在自己回合内执行一个附赠动作并发出一个口头指令,而所有这些受魅惑生物都将在其下一回合执行该指令。

风暴领域(PHB)
剧透 -   :
风暴领域法术
牧师等级      法术
1级          云雾术fog cloud、雷鸣波thunderwave
3级          造风术gust of wind、粉碎音波shatter
5级          召雷术call lightning、雪雨暴sleet storm
7级          操控水体control water、冰风暴ice storm
9级          湮灭波destructive wave、疫病虫群insect plague

风暴狂怒
1级风暴领域特性
你可以用雷霆驱逐攻击者。身处你周边5尺范围内一个你能看见的生物攻击命中你时,你可以用你的反应迫使该生物进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到2d8点闪电或雷鸣伤害(由你选择),豁免成功则伤害减半。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)。而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。

引导神力:毁灭狂怒
2级风暴领域特性
你可以用引导神力特性为自己装备无拘束的凶猛风暴之力。
当你造成闪电或雷鸣伤害时,可以使用引导神力使该伤害的伤害掷骰直接取最高值而无需掷骰。

雷鸣打击
6级风暴领域特性
当你对一个大型或更小体型的生物造成闪电伤害时,你还可以同时将其往远离你的方向推动至多10尺。

神圣打击
8级风暴领域特性
你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时使该攻击额外造成1d8点雷鸣伤害。14级时,该伤害提升到2d8。

风暴降生
17级风暴领域特性
当你不在地底或室内时,你得到等同于你步行速度的飞行速度。

诡术领域(PHB)
剧透 -   :
诡术领域法术
牧师等级      法术
1级          魅惑人类charm person、易容术disguise self
3级          镜影术mirror image、行动无踪pass without trace
5级          闪现术blink、解除魔法dispel magic
7级          任意门dimension door、变形术polymorph
9级          支配人类dominate person、篡改记忆modify memory

诡术祝福
1级诡术领域特性
你可以用你的动作触碰处你自身之外的一个自愿目标,并使他在进行敏捷(隐匿)检定时具有优势。该祝福持续1小时或直至你再次使用该特性为止。

引导神力:召唤分身
2级诡术领域特性
你可以用引导神力特性来创造一个你自身的幻象分身。
作为一个动作,你可以创造一个完美的自身幻象。该幻象持续存在一分钟,或直至你失去对该特性的专注(等同于专注一个法术)。该幻象出现在你身边30尺内一个你能看见且未被占据的空间。你在自己回合内可以用一个附赠动作让该幻象移动至多30尺到某个你能看见的地方,但其必须始终保持离你120尺以内。
在幻象持续期间,你可以从幻象所在位置施展法术,但仍必须使用你自己的感官。当你和幻象都在同一个目标身边5尺内,且该目标可以看见幻象时,由于幻象对目标造成的干扰,你对该目标发动攻击而进行的攻击检定具有优势。

引导神力:幽影斗篷
6级诡术领域特性
你可以用引导神力特性来消失不见。
作为一个动作,你变成隐形状态,该状态将持续至你的下一回合结束。当你攻击或施法时,将随即显形。

神圣打击
8级诡术领域特性
你可以使你的武器染上神赐的毒素。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时使该攻击额外造成1d8点毒素伤害。14级时,该伤害提升到2d8。

精通分身
17级诡术领域特性
你使用召唤分身时可以同时制造至多四个自身的幻象分身而非一个。作为你自己回合内的一个附赠动作,你可以让任意数量的该分身移动至多30尺到某个你可以看见的地方,但幻象必须始终保持离你120尺之内。

战争领域(PHB)
剧透 -   :
战争领域法术
牧师等级      法术
1级          神恩divine favor、虔诚护盾shield of faith
3级          魔化武器magic weapon、灵体武器spiritual weapon
5级          十字军披风crusader’s mantle、灵体卫士spirit guardians
7级          行动自如freedom of movement、石肤术stoneskin
9级          焰击术flame strike、怪物定身术hold monster

战争祭司
1级战争领域特性
你的守护神在战斗中给你激励。当你执行攻击动作时,你可以用一个附赠动作发动一次武器攻击。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)。而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。

引导神力:导引打击
2级战争领域特性
你可以用引导神力特性作出精准的打击。你在进行攻击检定时,可以使用引导神力令该次检定获得 +10加值。你可以在看到掷骰结果后DM公布是否命中前,决定是否使用该特性。

引导神力:战神祝福
6级战争领域特性
身处你周边30尺范围内的一个生物进行攻击检定时,你可以用一个反应使用引导神力令该检定获得 +10加值。你可以在看到掷骰结果后DM公布是否命中前,决定是否使用该特性。

神圣打击
8级战争领域特性
你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8点与该武器伤害类型相同的伤害。14级时,该伤害提升到2d8。

战斗化身
17级战争领域特性
你对非魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害具有抗性。

死亡领域(DMG)
剧透 -   :
死亡领域法术
牧师等级      法术
1级          虚假生命false life,致病射线ray of sickness
3级          目盲/耳聋术 blindness/deafness,衰弱射线ray of enfeeblement
5级          操纵死尸animate dead,吸血鬼之触vampiric touch
7级          枯萎术blight,防死结界death ward
9级          防活物护罩antilife shell,死云术cloudkill

收割者
1级死亡领域特性
你可以从任意法术列表中选择学习一个死灵系戏法。你施展一个通常指定一个生物为目标的死灵系戏法时,该法术现在可以指定施法距离内两个相互之间距离不超过5尺的生物。

引导神力:死亡之触
2级死亡领域特性
你可以用引导神力特性并通过触碰来摧毁另一生物的生命力。
你以近战攻击命中一个生物时,可以使用引导神力对该目标造成额外点黯蚀伤害。该伤害值等于5+你牧师等级两倍的数值。

命定毁伤
6级死亡领域特性
你引导负能量的能力更为有效。你的牧师法术与引导神力选项所造成点黯蚀伤害将无视黯蚀伤害抗性。

神圣打击
8级死亡领域特性
你可以使自己的武器打击充满负能量。你在每个自己的回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时额外造成1d8点黯蚀伤害。
第14级时,该伤害提升到2d8。

精通收割者
17级死亡领域特性
你施展一个1至5环的死灵法术时,若该法术只指定一个生物为目标,则将其改为指定施法距离内相互之间距离不超过5尺的两个生物。
如果该法术消耗其材料构材,则你必须为每个目标提供一份耗材。

奥秘领域(SCAG)
剧透 -   :
奥秘领域法术
牧师等级      法术
1级          侦测魔法,魔法飞弹
3级          魔化武器,涅斯图魔法灵光
5级          解除魔法,防护法阵
7级          秘法眼,李欧蒙秘藏箱
9级          异界誓缚,传送法阵

奥术传承
1级奥秘领域特性
你得到奥秘技能的熟练,并且你可以从法师法术列表选择两个戏法掌握。对于你而言,这些戏法是牧师戏法。

引导神力:奥秘阻绝
2级奥秘领域特性
你可以使用你的引导神力来抵御外世界生物。
以一个动作,你可以展示你的圣徽,同时你选择一个30尺内能看见或者听见你声音的天界,元素,精类或者邪魔类生物进行一次感知豁免。如果他未通过,他在1分钟之内被驱散直到他受到任何伤害。
一个被驱散的生物必须使用自己的回合尽力远离你,并且无法主动靠近你30尺以内,同时无法使用反应。该生物行动时只能使用疾走动作或试图从任何妨碍他们移动的效果中挣脱出来。如果没有任何地方移动,则该生物使用闪避动作。
从5级起,如果一个挑战等级小于等于表内数值且不是这个位面原住民的生物在对抗你的奥秘阻绝能力时豁免失败,目标将在1分钟之内被放逐(如同驱逐术,但不需要专注)。

牧师等级 被放逐的生物CR
  5th              1/2
  8th               1
 11th              2
 14th              3
 17th              4

幻想杀手
6级奥秘领域特性
每次你使用1环或者更高环数的法术恢复了一名盟友的生命值,你同时可以选择作用于此生物的一个法术终止。被终止的法术等级不能高于你用来施放恢复法术所占用的法术位。

强力施法
8级奥秘领域特性
你在你的任何牧师戏法造成的伤害中加上你的感知调整值。

奥术精通
17级奥秘领域特性
你从法师的施法列表中选择6环、7环、8环、9环法术各一,并将它们加入自己的领域法术列表。你总是准备它们,并且对你而言它们被视为牧师法术。

锻造领域(XGE)
剧透 -   :
锻造领域法术
牧师等级      法术
1级          鉴定术,炽焰斩
3级          灼热金属,魔化武器
5级          元素武器,防护能量伤害
7级          鬼斧神工,火墙术
9级          活化物件,造物术

额外熟练
1级锻造领域特性
选择此领域,你获得重甲熟练和铁匠工具熟练。

锻造祝福
1级锻造领域特性
你获得将魔法灌输到武器或护甲中的能力。在长休的结束,你可以触摸一件非魔法护甲或者简易或军用武器,直到你下一次长休或者你死亡,若是护甲,其ac获得+1加值;若是武器,其攻击骰和伤害骰获得+1加值。
 一旦你使用过此特性,直到你完成一次长休前,你无法再次使用它。

引导神力:铁匠祝福
2级锻造领域特性
你可以创造简易物品。花费一小时来引导仪式,你可以创造包含有金属的非魔法物品:一件护甲,一把简易或军用武器,十份弹药,工具或是其他物品(参考phb的物品章节)。在仪式的结束,物品被创造并且出现在你选择的,一个五尺内未被占据的空间内。
你创造的物品的价值必须低于100gp。作为仪式的一部分,你必须提供等同于物品价值的金属物品,比如钱币。在仪式的结束,这些物品会不可逆地变成你创造的物品,魔法会形成非金属的部分。
仪式可以创造包括金属的非魔法物品的复制品,例如钥匙,但你在仪式过程中必须拥有原件。
   
锻造之魂
6级锻造领域特性
你对锻造的掌控给你带来额外的好处。你对火焰伤害有抗性。
当你穿着重甲时,你的ac获得+1加值。

神圣打击
8级锻造领域特性
你获得将你锻造的火热力量灌输到武器打击中的能力。每个你自己的回合一次,当你的武器攻击命中,你可以对目标额外造成1d8的火焰伤害。
14级时,额外伤害上升至2d8。

火与钢的圣徒
17级锻造领域特性
你和火与钢的联系更加紧密。你免疫火焰伤害。
当你穿着重甲时,你对源于非魔法攻击的钝击,穿刺,挥砍伤害有抗性。

坟墓领域(XGE)
剧透 -   :
坟墓领域法术
牧师等级      法术
1级          灾祸术,虚假生命
3级          遗体防腐,衰弱射线
5级          回生术,吸血鬼之触
7级          枯萎术,防死结界
9级          防活物护罩,死者复活

死之环
1级坟墓领域特性
你获得操控生死之线的能力,当你使用法术投掷骰子用于恢复生命值为0的生物的生命时,你的每个骰子都可以直接取满。
此外,你获得维生术戏法,这不会计入你已知的牧师戏法。对你来说,此法术射程为30尺,并且你可以用附赠动作施展它。

坟墓之眼
1级坟墓领域特性
你获得偶尔可以意识到不死生物存在的能力。作为一个动作,你可以伸张意识来魔法性地辨识不死生物。直到你的下回合结束,你可以定位60尺内的没有处于全掩护之下或是没有被预言魔法保护的不死生物,这不会告诉你生物的能力和身份。
你可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值(至少一次),当你完成长休,你重获使用过的次数。

引导神力:往墓之途
2级坟墓领域特性
你可以使用此能力来消亡敌人的生命力。
作为一个动作,直到你下回合结束,你诅咒30尺内的一个可视生物。当被诅咒的生物下一次被你或你的盟友的攻击命中,他对此次攻击的所有伤害具有易伤,之后诅咒终止。

死卫
6级坟墓领域特性
你可以阻碍死亡的前进。作为一个反应,当你或你30尺内的可见盟友被重击,你可以将此变为普通命中,所有重击引起的效果无法起效。
你可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值(至少一次),当你完成长休,你重获使用过的次数。

强力施法
8级坟墓领域特性
当你施展牧师戏法时,你可以额外造成等同于你感知调整值的伤害。

守魂者
17级坟墓领域特性
你可以抓住游魂的一丝生命力来治愈生命。当你60尺内可见的敌人死亡,你或者你选择的60尺内的一个生物恢复等同于死亡敌人生命骰数量的生命。你只有不处于失能状态时才可使用此特性。当你使用了此特性,你下回合开始之后才可以再次使用它。

和平领域(TCE)
剧透 -   :
和平领域法术
牧师等级      法术
1级          英雄气概,庇护术
3级          援助术,守护之链
5级          希望信标,短讯术
7级          净化灵光,欧提路克弹力法球
9级          高等复原术,拉瑞心灵连接

和平执行
1级和平领域特性
你获得洞察,表演或游说的熟练项(由你选择)。

勇气联结
1级和平领域特性
你创造出一条联结,赋予彼此之间和平相处的人以力量。以一个动作,你可以选择30尺内等同于你熟练加值数量的自愿生物(可以包括你自己)。你在他们之间创造出一条持续10分钟或直到你再次使用该特性的魔法联结。当联结生物在彼此30尺内,其进行攻击检定,属性检定或豁免检定时,可以额外掷一次d4并加在其结果上。每个生物每回合只能加一次d4。
你可以使用此特性的次数等同于你的熟练加值,当你完成一次长休时恢复所有使用次数。

引导神力:和平抚慰
2级和平领域特性
你可以用引导神力来减轻痛苦,慰籍心灵。以一个动作,你可以移动等同于你速度的距离,此次移动不会引发借机攻击。当你在此动作期间移动到了任何其他生物5尺内时,你可以恢复其2d6+你的感知调整值(最低1)的生命值。你采取此动作时,一个生物只能被治疗一次。

保护联结
6级和平领域特性
你创造的联结帮助人们同甘共苦。当一个受到你勇气联结影响的生物即将受到伤害时,30尺内的另一个联结生物可以用它的反应来传送到第一个生物的5尺内,并为其承受所有伤害。

强力施法
8级和平领域特性
你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调整值。

增强联结
17级和平领域特性
你的勇气联结和保护联结的生效范围变为联结生物在彼此60尺内。此外,当生物使用保护联结来为其他人承受伤害时,该生物对那次伤害具有抗性。

暮光领域(TCE)
剧透 -   :
暮光领域法术
牧师等级      法术
1级          妖火,睡眠术
3级          月华之光,识破隐形
5级          活力灵光,李欧蒙小屋
7级          生命灵光,高等隐形术
9级          原力法阵,假象术

黑夜明目
1级暮光领域特性
你获得300尺的黑暗视觉,在这个范围内,你能够将微光光照视为等同于明亮光照,而在黑暗中则视为等同于微光光照。以一个动作,你可以用魔法将这个特性分享给你10尺内最多等同于你感知调整值数量(最少1名生物)的可见自愿生物。共享的黑暗视觉持续1小时。一旦如此做,你无法再次如此直到你完成一次长休或消耗一个任意环阶的法术位来再次分享它。

警觉赐福
1级暮光领域特性
夜晚教会了你时刻保持警惕。你能用一个动作触碰一个生物(包括你自己),并赋予该生物下次先攻检定优势。此增益在该生物骰先攻检定或你再次使用此特性后立刻结束。

引导神力:暮光圣域
2级暮光领域特性
你可以引导神力,用柔和的暮光来振作你盟友的精神。
你用一个动作展示圣徽并使自身散发球体范围的暮光。球体以你为源心,具有30尺半径,其范围内被微光光照充斥。除非你失能或死亡,否则球体跟随你移动并持续存在1分钟。当一个生物(包括你)在球体内结束自己回合时,你能给予它以下好处之一:
· 使目标获得1d6加你牧师等级的临时生命。
· 使目标结束一个正使他魅惑或恐慌的效果。

午夜飞步
6级暮光领域特性
你使用夜晚的神秘力量来飞上空中。当你处于微光光照或黑暗时,你能以一个附赠动作用魔法使自己获得等于自身步行速度的飞行速度,持续1分钟。你可以使用此特性的次数等同于你的熟练加值,当你完成一次长休时恢复所有使用次数。

神圣打击
8级暮光领域特性
你可以使你的武器充满神圣能量。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中某生物时,使该攻击额外造成1d8点光耀伤害。14级时,该伤害提升到2d8。

暮光守护
17级暮光领域特性
暮光拥抱着你并提供保护:处于你暮光圣域的球体内的你和你的盟友处于半身掩护。

秩序领域(TCE)
剧透 -   :
秩序领域法术
牧师等级      法术
1级          命令术,英雄气概
3级          人类定身术,诚实之域
5级          群体治愈真言,缓慢术
7级          强迫术,生物定位术
9级          通神术,支配人类

权威之音
1级秩序领域特性
你可以调用律法之力来驱使一位盟友进攻。如果你施展了一个一环或高于一环并目标是一位盟友的法术,那位盟友可以在法术后立即使用他们的反应来对你指定且能看见的一名目标进行一次武器攻击。
如果法术指定了超过一名盟友,由你来选择发动攻击的盟友。

引导神力:秩序之令
2级秩序领域特性
你可以用引导神力来使自己令人生畏。
以一个动作,你展示你的圣徽,30尺内你所指定的每个能看到或听到你的生物必须成功通过一次感知豁免,否则直到你下个回合结束或受到伤害,生物将被你魅惑。当生物豁免失败时,你还可以指定任意被你魅惑的生物扔掉手中所持物。

律法化身
6级秩序领域特性
你十分擅于引导魔法能量来发号施令。
当你施展一个1环或更高环位的附魔学派的法术时,倘若这个法术的施法时间是1动作,你可以在这次施法时将法术的施法时间改为1附赠动作。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(最少一次)。完成一次长休后,你将重获所有消耗掉的使用次数。

神圣打击
8级秩序领域特性
你可以使你的武器充满神圣能量。你的每回合一次,在用一次武器攻击命中某一名生物时,你可以使该攻击造成额外的1d8心灵伤害。当你达到14级时,该伤害提升到2d8。

秩序之怒
17级秩序领域特性
在你与盟友的共同努力下,你所选的敌人必将被毁灭。你回合内对一名生物造成了神圣打击的伤害后,你可以诅咒该生物直到你下回合的开始。下一次当你的一名盟友以一次攻击命中被诅咒的生物时,目标将额外受到2d8心灵伤害,随后诅咒结束。你一回合只能以这种方式诅咒一名生物一次。

团结领域(PS:阿芒凯)
剧透 -   :
团结领域法术
牧师等级      法术
1级          庇护术,曳光弹
3级          援助术,守护之链
5级          希望信标,十字军披风
7级          生命灵光,信仰守卫
9级          原力法阵,群体疗伤术

团结一心
1级团结领域特性
当你采取协助help动作来帮助盟友进攻时,作为你的附赠动作,你可以进行一次武器攻击。你可以使用此能力的次数等于你的感知调整值(至少一次)。直到你重新完成一次长休息。

引导神力:维持生命
2级团结领域特性
你可以用引导神力特性来恢复严重的伤害。
你用一个动作展示圣徽,引导治疗能量来恢复等于你牧师等级五倍的生命值。你指定身边 30 尺内的任意生物作为该特性的目标,再为其分配从中获得的治疗能量。该特性不能将目标恢复到其生命值上限的一半以上。而且你不能对不死生物或构装生物使用该特性。

引导神力:白神赐福
6级团结领域特性
当一个生物在你30英尺范围内进行攻击时,你可以以一反应使该生物的这次攻击掷骰结果+10。你可以在看到掷骰结果但DM未告知攻击命中与否的阶段做出此选择。

神圣打击
8级团结领域特性
你获得了将神圣能量注入到武器中进行打击的能力。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中生物时,使该攻击额外造成1d8点与该武器伤害类型相同的伤害。14级时, 该伤害升到2d8。

极效治疗
17级团结领域特性
当你需要用一个法术来掷一粒或多粒骰子计算你所恢复的生命值时,所有骰子将取其最高值。例如,法术为一生物恢复2d6生命值,则其结果直接取12。

力量领域(PS:阿芒凯)
剧透 -   :
力量领域法术
牧师等级      法术
1级          神恩,虔诚护盾
3级          强化属性,防护能量伤害
5级          加速术,防护善恶
7级          支配野兽,石肤术
9级          湮灭波,疫病虫群

力量司祭
1级力量领域特性
你可以获得一个你选择的德鲁伊戏法。你还可以选择熟练以下技能之一:驯兽,运动,自然或生存。

引导神力:伟力壮举
2级力量领域特性
你可以用引导神力特性来强化你的体能。当你使用力量进行攻击骰、能力检定或豁免检定时,你可以使用你的引导神力来使这次攻击掷骰结果+10。你可以在看到掷骰结果但DM未告知攻击命中与否的阶段做出此选择。

引导神力:绿神赐福
6级力量领域特性
当一个生物在你30英尺范围内进行进行攻击检定、能力检定或豁免检定时,你能用反应使该生物的这次攻击掷骰结果+10。你可以在看到掷骰结果但DM未告知攻击命中与否的阶段做出此选择。

神圣打击
8级力量领域特性
你获得了将神圣能量注入到武器中进行打击的能力。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中生物时,使该攻击额外造成1d8点与该武器伤害类型相同的伤害。14级时, 该伤害升到2d8。

战斗化身
17级力量领域特性
你获得对非魔法攻击造成的钝击,穿刺和挥砍伤害抗性。

野心领域(PS:阿芒凯)
剧透 -   :
野心领域法术
牧师等级      法术
1级          灾祸术,猎人印记
3级          镜影术,衰弱射线
5级          降咒,吸血鬼之触
7级          防死结界,任意门
9级          支配人类,篡改记忆

守御闪光
1级野心领域特性
你可以在自己与正发动攻击的敌人之间建起一道神圣之光。当你身边30尺内一个你能看见的生物向你发动攻击时,你可以用你的反应在攻击完成前对攻击者闪出一道光亮,以此迫使该攻击检定具有劣势。不受目盲状态影响的攻击者同样对该特性免疫。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少一次)。而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。

引导神力:召唤分身
2级野心领域特性
你可以用引导神力特性来创造一个你的复制体幻象。
作为一个动作,你可以创造一个完美的自身幻象。该幻象持续存在一分钟,或直至你失去对该特性的专注(等同于专注 一个法术)。该幻象出现在你身边30尺内一个你能看见且未被占据的空间。你在自己回合内可以用一个附赠动作让该幻象移动至多30尺到一个你能看见的地方,但其必须始终保持离你120尺以内。
在幻象持续期间,你可以从幻象所在位置施展法术,但仍必须使用你自己的感官。当你和幻象都在同一个目标身边5尺内,且该目标可以看见幻象时,由于幻象对目标造成的干扰,你对该目标发动攻击而进行的攻击检定具有优势。

引导神力:幽影斗篷
6级野心领域特性
你可以用引导神力特性来消失不见。作为一个动作,你变成隐形状态,该状态将持续至你的下一回合结束。当你攻击或施法时,将随即显形。

强力施法
8级野心领域特性
你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调整值。

提升分身
17级野心领域特性
当你使用召唤分身时,你可以创造最多四个分身而不是一个。作为一个附赠动作,你可以在自己的回合移动任何数量的幻象达到至30尺,最大范围120尺。

热枕领域(PS:阿芒凯)
剧透 -   :
热枕领域法术
牧师等级      法术
1级          炽焰斩,雷鸣斩
3级          魔化武器,粉碎音波
5级          加速术,火球术
7级          火焰护盾(仅限温暖护盾),行动自如
9级          湮灭波,焰击术

狂信侍僧
1级热枕领域特性
当你在战斗时,哈佐蕾会带给你灵感。作为你的附赠动作,你可以在执行攻击动作时额外再进行一次武器攻击。你可以使用此能力的次数等于你的感知调整值(至少一次)。直到你重新完成一次长休息。

引导神力:引领热忱
2级热枕领域特性
你可以用引导神力特性将你的热情引导至不受控制的凶猛状态。 当你造成火焰或雷鸣伤害时,可以使用引导神力使该伤害的伤害掷骰直接取最高值而无需掷骰。

轰响打击
6级热枕领域特性
当你对一个更大的或更小体型的生物造成雷鸣伤害时,你可以选择把它推离到离你10英尺远的地方。

神圣打击
8级热枕领域特性
你获得了将神圣能量注入到武器中进行打击的能力。你在每个自己回合里有一次机会,可以在用武器攻击命中生物时,使该攻击额外造成1d8点与该武器伤害类型相同的伤害。14级时, 该伤害升到2d8。

荣光之火
17级热枕领域特性
你可以延迟死亡的瞬间以催动最终的英雄壮举。
当你被一个你能看到的攻击者降低到0点生命值时,即使你会被直接杀死,你也可以用你的反应,以你的移动速度向攻击者迈进并在你的触及范围内对其进行一次近战武器攻击。这次最后的攻击具有优势。如果攻击命中,该生物将额外受到与武器类型相同的5d10伤害和5d10火焰伤害。然后你就失去意识并照常开始进行死亡豁免,如果遭受的伤害将你完全杀死,你将死亡。直到你重新完成一次长休你才能再次使用这个能力。

寒冷领域(DDAL00-13 硬头鳟与奇趣事物)
剧透 -   :
寒冷领域法术
牧师等级      法术
1级          吸收元素Absorb Elements,冰刃Ice Knife
3级          黑暗术Darkness,造风术Gust of Wind
5级          元素武器Elemental Weapon(仅寒冷),防护能量伤害Protection of Energy
7级          冰风暴Ice Storm,召唤次级元素生物Conjure Minor Elementals
9级          问道自然Commune with Nature,寒冰锥Cone of Cold

额外熟练项
1级寒冷领域特性
你获得求生和自然的熟练项。

光暗转换
1级寒冷领域特性
你选择一种伤害类型:黯蚀或光耀。当你施展一个造成寒冷伤害的戏法或法术时,你可以将那部分伤害改为你在第1级时选择的那种伤害类型;反之,若你施展的戏法或法术可以造成你在第1级时选择的那种伤害类型的伤害,你可以将那部分伤害改为寒冷伤害。你能使用这个特性的次数等于你的感知调整值(至少1次),已消耗的特性使用次数可以通过完成一次长休或短休得到恢复。

引导神力:冰冻之躯
2级寒冷领域特性
你可以用引导神力来将你的身躯转化为坚冰。你可以用动作将你的血肉转化为如板甲般坚硬的冰,持续1分钟:你的AC变为18;近战攻击命中了你的生物将受到1d6寒冷伤害。在第11级,这一伤害增长至3d6寒冷伤害。

永冻
6级寒冷领域特性
你接触到了更多元素位面万古不易的冰寒。你的牧师法术和引导神力造成的寒冷伤害忽视抗性,就连免疫寒冷伤害的生物也只是对你的寒冰法术有抗性。

寒栗
8级寒冷领域特性
若你对生物造成寒冷伤害,在你的下回合开始前,其速度减少10尺。

冰人合一
17级寒冷领域特性
你变得更贴近寒冷,操控它时也愈发得心应手:
· 你免疫寒冷和火焰伤害;
· 你的肌肤就像冰一样坚硬,你获得非魔法的钝击、穿刺和挥砍抗性。

预言领域(伊尔明斯特的烛堡伴侣)
剧透 -   :
预言领域法术
牧师等级      法术
1级          侦测善恶、预言打击(见伊尔明斯特的烛堡伴侣)
3级          卜筮术、召唤坐骑
5级          降咒、鹰眼术
7级          秘法眼、先知先觉(见伊尔明斯特的烛堡伴侣)
9级          通神术、托梦术

额外戏法
1级预言领域特性
你从你的预言天赋中获得持续的——有时是压倒性的洞察力。你学会戏法神导术和恶言相加,这些对你而言算作牧师戏法,但它们不计入你已知的牧师戏法数量。施放恶言相加时,你将说出对目标的过错进行惩罚的预言,而非咒骂。

额外熟练项
1级预言领域特性
你获得洞悉和宗教的技能熟练项。

身负神谕
1级预言领域特性
你被赋予超自然的洞察力,但代价是巨大的。你对抗力竭的豁免掷骰具有劣势,同时你必须在以下身负神谕选项中选择一项,每个选项都包括苦难与祝福:
哽噎喉舌。你永远不能用比低语声更大的声音说话。除此类说话或咏唱作为施法或类似能力的一部分外,只有10尺内的生物才能听到你的声音。而当你能看见的30尺内一只生物发动攻击时,你可以消耗反应并掷出一个d4,其结果从目标的攻击检定结果中减去。
衰竭恶疾。不治之症会降低你的体力。获得此特性时,你的最大值生命降低2点,每当你获得牧师等级时,最大值生命再降低1点。每回合一次,当你进行攻击检定时,你可以掷出一个d4,并将掷出的结果加到你的攻击检定上。
失明双目。一层乳白色的薄膜复满了你的眼睛。对你而言,明亮光照被视作微光光照,微光光照被视作完全黑暗,你在黑暗中无法视物。然而,你获得30尺盲视。
极端年龄。你非常幼小,或非常年迈,领域对你的召唤出现在你生命中一个超出正常的冒险年龄范围的时间段。从力量、敏捷、或感知中选择一项,你对于所选属性的属性检定具有劣势。当你施放一个1环或更高环级的牧师法术,并以此令一个生物使用你所选属性进行豁免检定时,你可以掷出一个d4,并在该目标对此法术进行的第一次豁免检定中减去掷出的结果。
肉身棘刺。你具有一处超自然的伤口,当你用力时它会重新迸裂。你的行走速度不能超过20尺,在你使用疾走动作的回合结束时,你受到等于你牧师等级的魔法穿刺伤害,该伤害不能被以任何方式减免。但你在力量和体质豁免检定中获得等于你的感知调整值(最低为1)的加值。
萎缩之手。你的一只手萎缩了,你使用那只手进行的任何武器攻击检定具有劣势,同时不能用它持握盾牌。当你在牧师法术的伤害掷骰上掷出1时,你可以选择重掷,并必须接受重掷的数值。

引导神力:预言视界
2级预言领域特性
你可以利用你的神性通道来接收未来景象。作为一个动作,进行智力(宗教)或感知(察觉)检定,并记录检定结果。你可以用记录的结果取代你或你能看见的生物所做的任何攻击检定、豁免检定或属性检定结果。你必须在目标掷骰前选择这样做,且只能使用一次记录的结果。当你完成一次短休或长休后,你失去任何未使用的记录结果。

隐晦忠告
6级预言领域特性
作为附赠动作,你可以给一个与你有相同语言的生物间接而有见地的忠告。在接下来一小时内,当该生物进行攻击检定、豁免检定或属性检定时,它可以回想你的隐晦忠告,选择重新进行此类掷骰,并在新的掷骰中具有优势。该生物必须在DM宣布失败与否后立刻做出选择,且必须使用第二个结果。
一旦你使用了此能力,你就不能再用它,直到你完成一次短休或长休。

神圣打击
8级预言领域特性
你在每个自己回合里有一次机会,当你对一个或多个目标造成伤害时,你可以选择对其中一个目标造成额外2d4伤害。此额外伤害是与已对目标造成的伤害类型相同的魔法伤害。
17级时,该伤害提升到3d4。

占卜未来
17级预言领域特性
通过以自己的肉体作为代价,你将经历强大魔法启示的闪现。作为附赠动作,你可以最多消耗5个生命骰,以重新获得一个与消耗的生命骰数相同环级的法术位。
此外,你每天第一次使用此能力时,你将瞥见自己的命运。在你完成下个长休前一次,若你在一次能力检定、攻击检定或豁免检定中失败,你可以选择令其成功。

旧印领域(SPCM)
剧透 -   :
旧印领域法术
牧师等级      法术
1级          通晓语言comprehend languages,鉴定术identify
3级          侦测思想detect thoughts,粉碎音波shatter
5级          旧印Elder Sign (见SPCM),回避侦测nondetection
7级          放逐术banishment,摩登肯私人密室private sanctum
9级          反制善恶dispel evil and good, 篡改记忆modify memory

额外熟练项
1级旧印领域特性
在以下技能中选择两项并获得其熟练项:奥法,历史,或神话(见37页)。

书卷专精
1级旧印领域特性
你获得对于魔法陷阱,法术书,神话文本(见SPCM),以及那些创造刻文、图案、徽记和其他魔法笔迹的法术的洞察力。每当你试图发现、鉴别或研究魔法陷阱和文字时,若你有奥秘或神话技能熟练项,则你可以在智力(奥秘)或感知(神话)检定中加上双倍熟练加值,而非你平时的熟练加值。

引导神力:侦测异界影响
2级旧印领域特性
你可以用引导神力特性定位可怖的危险和知识。作为一个动作,你展现你的圣徽并召唤你神明的智慧来扩大你对周围的感知能力。接下来的10分钟里,你能知道在你的30尺内有没有异怪、天界生物、元素生物、精类、邪魔、怪兽或不死生物以及它们的种类(不过你不知道它们的数量和方位)。你也能知道范围内有没有神话文本或古老影像。在持续时间内,你可以用一个动作聚焦一个你可见的生物来识别它属于以上种类中的哪种,如果它真属于以上种类的话。

引导神力:禁止知识
6级旧印领域特性
你可以用引导神力来抹除危险的知识。作为一个动作,你展现你的圣徽并唤起净化性的神圣能量,与你毗邻的一个边长20 尺的立方区域内由你选择的一份信息的所有副本均被销毁。该区域里有关那份信息的简短非魔法记录变成了空白而不影响周围的文本。详细的非魔法记录则会变成灰烬。魔法记录则不会被影响。任何知道该信息的生物必须进行一次智力豁免,豁免失败者则遗忘该知识,直到高等复原术、移除诅咒或类似法术被施放在该生物上。豁免失败者可以在下次长休后进行一次新豁免以回想起遗忘的知识。不过如果它再次失败,该信息将被永久遗忘。如果一份知识会导致恐惧或是精神病(见SPCM),则这些状态在该信息被回想起之前不会影响该生物。如果被逼问的话,该生物会知道自己忘了某些东西,但它不知道该信息的确切类型,也不知道该信息是被你消除的。

法术抹除
8级旧印领域特性
你的法术变得更加强大。每当你施放一个能造成伤害的法术时,你造成额外的1d6伤害。你一回合只能造成一次该额外伤害。当你向一处魔法陷阱,魔法文字,或是一个由异怪、天界生物、元素生物、精类、邪魔或不死生物施放的法术施放解除魔法时,如果你需要进行一次属性检定来判断是否成功,则你在该属性检定上具优势。
从14级起,该效果的额外伤害变为2d6。

引导神力:封印永生者
17级旧印领域特性
你可以用引导神力来永久地封印无法被毁灭的邪恶力量。作为一个动作,你展现你的圣徽,然后神圣能量将攻击5尺内一个由你选择的生物(或古老影响)或神器。如果你指定一个生物(或古老影响),则其必须进行一次体质豁免,豁免失败则它的所有伤害抗性和伤害免疫失效,直到你的下回合开始时。在这段时间内,它无法回复生命值或获得临时生命值。如果你指定一个生命值不大于1的生物,或一个生命值不大于75的古老影响,或一个神器,则你可以选择进行一次感知检定,DC等于该目标的所有标注了DC的能力中的最高DC(若它没有任何能力标注了DC,则DC等于20)。若你检定成功,则你将目标封印并无视它的所有免疫能力,其方法类似禁锢术Imprisonment。和禁锢术一样,该封印持续到被解除。

破坏领域(SPCM)
剧透 -   :
破坏领域法术
牧师等级      法术
1级          神恩divine favor,雷鸣波thunder wave
3级          炽焰法球flaming sphere,粉碎音波shatter
5级          解除魔法dispel magic,火球术fireball
7级          枯萎术blight,冰风暴ice storm
9级          死云术cloudkill, 寒冰锥cone of cold

额外熟练项
1级破坏领域特性
你获得军用武器熟练项。当你着装中甲或重甲时,如果你自己施放的牧师法术伤害到了你自己,则你在本次伤害上视为具有对应的伤害抗性。

毁灭性法术
1级破坏领域特性
你获得两个能造成伤害的法师戏法,不计入你已知的牧师戏法上限。这些戏法对你而言都是牧师法术。

引导神力:势不可挡
2级破坏领域特性
你可以用引导神力来弱化生物和物件,让他们更容易被破坏。作为一个动作,你展现你的圣徽并召唤你神明不可阻挡的力量来让30尺内一个可见生物或物件变得脆弱。该目标获得对所有伤害的易伤,持续至它下一次被伤害时。

引导神力:破碎报复
6级破坏领域特性
你可以用引导神力来破坏用来冒犯你的物件。你获得以下两个引导神力的用法:
破坏武器。当你受到来自非魔法武器的伤害时,你在圣徽被展露的前提下能以一个反应唤起你神明的怒火。在你承受伤害后,该武器的攻击检定获得一个永久且可叠加的-2减值。如果该减值叠加至-6,则该武器被摧毁。施放修复术mending将移除所有减值。
破坏护甲。当你攻击一个穿着护甲的生物但未命中时,你可以在同一回合用一个附赠动作举出圣徽并唤起你神明的怒火。该护甲的AC受到永久且可叠加的-1减值。若该护甲的AC减少至10,则该护甲被摧毁。施放修复术mending将移除所有减值。

毁灭打击
8级破坏领域特性
你在自己每回合内有一次机会,当你用武器攻击或法术攻击命中生物或物件时,使该攻击额外造成 1d6 的力场伤害。
从14级起,该额外伤害提升至2d6。

终末灾愿
17级破坏领域特性
每当一个生物对你的5环或以下法术豁免成功并减少其所受伤害时,你可以在减少伤害后增加等于你牧师等级一半的伤害,但总伤害不能大于当其豁免失败时应该承受的伤害。

梦境领域(SPCM)
剧透 -   :
梦境领域法术
牧师等级      法术
1级          塔莎狂笑术hideous laughter,睡眠术sleep
3级          梦之指引dream guide(见SPCM),暗示术suggestion
5级          催眠图纹hypnotic pattern,高等幻影major image
7级          困惑术confusion,魅影杀手phantasmal killer
9级          托梦术dream, 篡改记忆modify memory

谵妄领悟
1级梦境领域特性
你在奥秘或神话(见SPCM)技能中选择其一并获得其熟练项。如果你已经有以上两个技能的熟练项了,则你可以选择熟练任意另一个技能。另外,当你进行属性检定、攻击检定、豁免检定时,你可以骰一个d4,然后把骰值加到结果上。若你这样做,则直至你下回合结束前,每当你进行属性检定、攻击检定、豁免检定时,你必须骰另一个d4,然后在结果上减去该骰值。该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再使用。

梦中臆造
1级梦境领域特性
你学会舞光术dancing lights或次级幻影minor illusion之一。该戏法不计入你的已知戏法数量,且对你而言是牧师法术。

引导神力:专注冥想
2级梦境领域特性
你可以用引导神力来沉入自己的脑海。作为一个动作,你展示自己的圣徽并祈求神明的引导。只要你维持着专注,就像专注于法术一样,你的体质、智力、感知、魅力豁免就具有优势,持续最多1分钟。在维持专注的时间里,你可以用附赠动作来施放原本需要一个动作的梦境领域法术。不过如果该法术将让你失去专注(比如你施放了一个需要专注的法术),则专注冥想将结束。

引导神力:黄粱一梦
6级梦境领域特性
你可以用引导神力像遗忘梦境一样清除记忆。作为一个动作,你展示自己的圣徽来引导出如同刚从梦中醒来的温柔感与平静感。指定60尺内你可见的三个生物,每个目标必须进行一次智力豁免,对抗你的法术豁免DC,豁免失败则忘记过去的1分钟,直到高等复原术、移除诅咒或类似法术被施放在该生物上。如果在过去的1分钟里战斗开始了,则这些生物将重骰先攻。在轮到他们回合之前,他们觉得事实上自己没有行动过。豁免失败者可以在下次长休后进行一次新的豁免,豁免成功则回想起遗忘的知识。不过如果它再次失败,那个信息将会被永久遗忘。如果一份知识导致了恐惧或是精神病(见SPCM),则这些状态在该信息被回想起之前不会影响该生物。如果被逼问的话,该生物会知道自己忘了某些东西,但是它想不起来该信息的确切类型,也想不起来该信息是被你消除的。如果目标正在睡觉,则你可以选择他们最后一次醒来之后的任意1分钟来遗忘。

心灵打击
8级梦境领域特性
你在自己的每回合里有一次机会,当用武器攻击或法术攻击命中生物或物件时,使该攻击额外造成 1d6 的心灵伤害。
从14级起,该额外伤害升到 2d6。

高等领域法术
14级梦境领域特性
只要你能准备相同环阶的法术,你就视为一直准备着下列法术,且不计入你的每日可准备法术上限:预置幻影programmed illusion,海市蜃楼mirage arcane,弱智术feeblemind,以及怪影杀手weird。这些法术对你而言都是牧师法术。

灵能唤醒
17级梦境领域特性
你可以不用言语或姿势成分来施放法术,即便你陷入麻痹或昏迷,只要你有至少 1 点生命值并且没有其他因素阻止你看见目标或执行动作。

空虚领域(SPCM)
剧透 -   :
空虚领域法术
牧师等级      法术
1级          七彩喷射color spray,羽落术feather fall
3级          黑暗术darkness,迷踪步misty step
5级          飞行术fly,催眠图纹hypnotic pattern
7级          放逐术banishment,任意门dimension door
9级          异界探知contact other plane, 传送法阵teleportation circle

额外熟练项
1级空虚领域特性
当你在1级选择该领域时,你在以下技能中选择两个并获得其熟练项:奥秘、察觉、隐匿、神话(见SPCM)。

遁身入影
1级空虚领域特性
每当你被攻击命中时,如果你正处于微光或黑暗中,或者你可以躲在某些掩体之后,则你可以用一个反应来执行躲藏动作。如果你成功地对抗了目标的被动察觉并躲藏起来,则该攻击未命中。该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再次使用。

引导神性:扭曲空间
2级空虚领域特性
你可以用引导神力扭曲周围的物理定律。作为一个动作,你展示自己的圣徽并呼唤你遥远神明的力量,你扭曲一处边长10尺的立方体空间,该立方体必须与你毗邻或以30尺内你能看到的一点为中心。立方体持续10分钟,直到你用一个动作取消它。立方体的每一面都提供半身掩护,并产生视觉扭曲效应,足够一个中型生物躲藏。移动时通过立方体的一面会额外消耗5尺移动力。

超次元导体
6级空虚领域特性
你使用扭曲空间特性的时候,可以选择创造第二个立方体。第二个立方体必须与你毗邻或以90尺内你能看到的一点为中心。每当一个你能看见的生物移动经过任意一个立方体的一面时,你可以用你的反应来把它传送到另一个立方体的5尺之内的未占据空间。该生物可以进行一次敏捷豁免,DC等于你的法术DC,豁免成功则避免被传送。你可以用一个附赠动作来取消立方体。当你取消了一个,另一个也会消失。

折空击
8级空虚领域特性
你在每个自己的回合里有一次机会,使一次近战武器攻击或5环及以下的近战法术攻击触及增加5尺,或使一次远程武器攻击或5环及以下的、施法距离大于触及的远程法术攻击射程翻倍。本次攻击额外造成1d6力场伤害。
从14级起,该额外伤害增加至2d6。
从17级起,你可以利用该特性将任何5环及以下的法术的施法距离翻倍,不过如果你不进行攻击检定,则你不会造成额外伤害。

撕裂空间
17级空虚领域特性
每当你以一个动作取消扭曲空间所创造的立方体时,你所选择的一个立方体在消失之前的一瞬间会塌缩。立方体内每个生物都将传送到另一个立方体5尺内一处由你指定的、你能看见的位置。生物可以进行一次敏捷豁免,对抗你的法术豁免DC,豁免成功则避免被传送。



进阶职业

我常说技不压身,多学点东西没坏处。不过我建议你不要在一些旁门左道上浪费时间——我是指干一些既没效率又不适合你的事情,没别的意思。
——乌尔基亚加


本章内容脱胎于UA的进阶职业,但在此基础上有大幅修改,请勿将其当做UA原文看待。
UA的进阶职业类似一种新的兼职选项,如果对原文感兴趣,卫生纸官网有提供PDF下载。https://dnd.wizards.com/articles/features/prestige-classes-and-rune-magic
果园有这个UA专栏的部分翻译,不过只翻译了符文抄录者的些许内容。http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79896.0

剧透 -   :
什么是进阶职业
进阶职业是独立于基础职业和子职的另一套系统,类似传奇恩惠,但也许没有那么强大。获得进阶职业等级并不会真的影响你的人物等级,但在DM计算遭遇难度时,人物等级在计算时应加入进阶职业等级。
所有的进阶职业都包括5个等级。与基础职业不同,进阶职业没有一般意义上的经验值,它的等级体现了你向一位传承者——通常是一项进阶职业的满级拥有者,或其他有能力指引你走上这条道路的存在——虚心请教、接受训练并完成其赋予的挑战这一过程中所取得的进度。

如何获得进阶职业等级
当你满足特定进阶职业要求的晋升条件(通常包括对应的基础职业等级、属性值、技能熟练和一项挑战)时,你就会获得对应的进阶职业等级。
一般来说,玩家获得进阶职业等级的流程是这样的:满足职业和属性等基础要求的角色们需要先寻找一位有理由教导自己的传承者,在其指导下进行获得进阶职业所必要的学习和训练(通常作为一次到数次休整期活动);作为接受训练的条件,或检验学习成果的测试,角色们会被要求完成一项冒险、取得一份物品或接受其他任务。在满足以上所有条件后,角色就会获得进阶职业等级,然后重复这些流程直到满级。具体的晋升条件会在特定进阶职业的条目中说明。如果DM觉得重复这个流程5次过于冗长和不合理,也可自行简化升级过程。


通用进阶职业:符文抄录者
符文魔法也许是巨人帝国留下的最神秘的遗产。它们是永恒固定的魔法刻印,早在耐色瑞尔的法师们摸索制造浮空城的数千年前,云巨人的天空城堡和风暴巨人的水下要塞就已遍布被遗忘的国度。它们正是被早已遗忘的强大符文所守护,其中有相当一部分存留至今,巨人使用的永久性魔法物品也多半由符文魔法铸就。偶尔会有非巨人从他们那里学来或偷到关于符文的远古学识,无论如何,巨人通常不会向“莫格”(Maug)——非巨人和一切他们认为不够“巨人”的个体分享他们的秘密,除非你向他们证明自己足够“莫特”(Maat)——通俗来说就是“有巨人范儿”。

我不是很懂法师和他们那些鬼画符,更别说巨人刻在石头上的玩意儿了……不过用用他们的成果还是可以接受的,好马配好鞍,好人有好剑嘛。
——乌尔基亚加


剧透 -   :
晋升条件
要想获得符文抄录者等级,你必须满足以下前置条件(还得满足你现有职业的兼职前置条件)
·敏捷13。
·智力13。
·熟练于奥秘技能。
·角色等级5级。
·完成一项挑战。你必须将一个高等符文呈现于一名愿意教导你符文魔法的传承者面前,并接受包括雕刻技巧在内的一系列训练(以学习本职业的附赠熟练项,如果你已经拥有其中的一项或数项熟练,则DM可以酌情缩短训练所需时间)。传承者也可能自己提供用于学习的高等符文,转而向你要求其他服务。

传承者背景
作为巨人秘而不宣的魔法知识,符文魔法通常只在巨人氏族内部流通,因此有资格教导符文魔法的传承者可能是一位睿智的风暴巨人、狡猾的云巨人或寡言的石巨人。一些求知欲强烈的法师和奇械师也可能经由对巨人帝国遗址的发掘和学习掌握这种古老的技艺。
巨人很少与小嗓门的非巨人种族进行有效的交流,更别说传授给他们什么知识了。但最近费伦的巨人们陷入了骚动——有传言称他们的序位制度被打破了。一位有野心改变自身地位的云巨人贵族可能会放下身段寻求小个子种族的协助,风暴巨人王廷的内部纷争也可能给冒险者们提供一些意想不到的机会。抛开序位之争,散居于世界各地的善良巨人时刻面临着许多威胁,冒险者也许能在一次营救善行中赢得他们其中一位的友谊。
如果说有什么地方能从巨人以外的方式找到与符文有关的知识,那就是费伦各地的大图书馆了。烛堡也许是其中最有希望的一个,无数的法师和学者们曾在此处存放他们发掘的独特知识,但银月城的大图书馆、贡德神庙和欧格玛信徒聚集的地方也可能发现你想要的秘密。
矮人在日常生活中使用与巨人相同的、经过改良的符文字母,而且他们打造魔法装备的技艺也有符文魔法的影子,也许某个德高望重的矮人工匠使用的正是巨人失传已久的技巧,但矮人宗族的执拗可与巨人匹敌,想成为他们的朋友与徒弟并不容易。

奖励熟练项
       从1级起,作为学习符文魔法的必经之路,你获得书法工具、泥瓦匠工具和木刻工具的熟练项。

符文学识
       从1级起,你开始学习抄录符文的基础,并且能够在与之同调之后激发出一个高等符文的全部特质。你与高等符文同调时,能够使用其常规特性和高级特性。
       如果你从基础职业获得了施法特性或契约施法者特性,则你能使用你的法术位或契约法术位强化高等符文的对应效果。
       如果你是武僧,则你能使用你的气强化高等符文的对应效果,每2点气对应一环法术位。

符文探究
       从2级起,你对符文的深入研究使你能够不依靠实物便使用对应符文的力量。选择一种你曾经同调过的高等符文学习,即便你没有相应的高等符文,你也能随时与这种符文同调。要想通过这种方式与符文同调,你必须花费一次短休来专心冥想而不事他务。同调成功后,你能像携带该符文一样使用对应符文的特性。你能再花费一次短休来终止你与符文的同调。
       当你的符文抄录者等级达到3级和5级时,你能再通过此特性学习一种高等符文。

活化符文
       从4级起,你学会如何将符文魔力融入你的身体,强化自己的身心。在一次长休结束后,你能选择一项属性+2或两项属性+1,之后每次长休结束时你都能取消之前的增益并重新选择加成属性。

符文精通
       从5级起,你掌握了进一步探究符文魔法的能力。你获得一个额外的同调位,这个同调位只能用于和高等符文同调。

高等符文
高等符文的载体以魔法物品的形式存在,并要求使用者像使用其他需要同调的魔法物品一样耗费同调位与之同调。非符文抄录者也可以使用它们,但只能使用其常规特性。高等符文既是符文抄录者学习符文魔法的敲门砖和教科书,也是符文使用者们施展魔法力量的媒介。
大部分高等符文都是极珍稀级的魔法物品,剩余的少数则因其强大力量而被归于传说级物品的行列。通常来说传承者自己使用和派遣冒险者前往寻找的高等符文都属于前者,但冒险者也有接触到后者的可能性。
一些巨人使用的魔法物品散发着明显的符文之力(如模组《风暴君王的雷霆》中出现的许多魔法物品),它们不能直接被当作高等符文使用,但可能会成为传承者教导你符文魔法的媒介。熟练的符文抄录者也许能将其从原本的物品上剥离出来,将其铭刻在新的高等符文载体上。

烈焰符文蛋白石
奇物,极珍稀(需要同调)
这块三角形的火焰蛋白石每边约3寸长,半寸厚。火(Ild)之符文在其核心内闪烁。握住它的人会感受到瞬间的灼烧感,但疼痛很快消失,取而代之的是温暖的热量。

点燃武器(常规特性)。以一个动作,你在易燃物体的表面用灰烬描绘火之符文使其立即燃起火焰。当其燃烧时,火焰会以你画下的符文为中心向外扩张1尺。

驯服火焰(常规特性)。以一个动作,你触碰一处明火并在其中用手划出火之符文的图案,这会导致火焰立刻熄灭。对大型火灾来说,以你为中心10尺半径内的火焰将全部熄灭。以这种方式使用火之符文时,你可以消耗一个法术位来延长熄灭火焰的半径,每环法术位都将使半径延长20尺。

火焰之友(常规特性)。当你保持与这个符文的同调时,你对寒冷伤害具有抗性。

灼烧生物(高级特性)。以一个动作,你用灰烬在一个生物身上描绘火之符文,使其立即受到1d10点火焰伤害。以这种方式使用火之符文时,你可以消耗一个法术位来提升其受到的伤害,每环法术位都将使其额外受到1d10点火焰伤害。

火焰刻纹(高级特性)。在一次短休结束后,你能将火之符文铭刻在一把近战武器、一把远程武器或20枚弹药上。被你铭刻过的武器或弹药将泛起黄色火焰般的灵光,其伤害类型被替换为火焰。以这种方式使用火之符文时,你可以消耗一个法术位,使目标获得等同于法术位环阶/3(向下取整)的命中和伤害加值(最多不能超过+3)。这些效果将持续24小时,或直到你再次使用该能力。

燃火之心(高级特性)。当你保持与这个符文的同调时,你造成的火焰伤害将更加致命。每回合一次,当你用造成火焰伤害的攻击命中时,你可以重投其中一个伤害骰。你必须使用重投的结果。


武僧进阶职业:泽锡之道
吉斯泽莱人是多元宇宙武僧的完美典范。他们坚韧的意志力使混沌海的混乱元素都为之折服,在大漩涡中开辟出自己的栖身之所。这些灵能大师鲜少干涉混沌海之外的领域,不过其他种族的高阶武僧偶尔会主动寻找吉斯泽莱的修道院,并试图获得该地的学生资格,吉斯泽莱人追猎夺心魔的先遣队也可能在物质位面的修道院秘密地培训潜在的盟友。强大的泽锡修士能同时攻击对手的身体与心灵,双拳中饱含的灵能之力甚至会扭曲现实,将敌人送往短暂的未来。

对我来说吉斯人长得都一个样儿。没骑红龙也不拿银剑的就是吉斯泽莱人,如果你在混沌海以外的地方看到他们,那肯定是附近又有章鱼头搞事了,最好离他们远点。
——乌尔基亚加


剧透 -   :
晋升条件
要想获得泽锡之道等级,你必须满足以下前置条件(还得满足你现有职业的兼职前置条件)
·智力10。
·感知16。
·阵营不为邪恶。
·武僧等级7级。
·完成一项挑战。出现在混沌海之外的吉斯泽莱人通常在狩猎夺心魔,他们可能会要求你参与挫败夺心魔阴谋的行动,甚至是摧毁一个夺心魔群落。愿意指导你的传承者会为你安排严苛的修行以强健你的身心,发掘你使用灵能的天赋。

传承者背景
(还没掰完,不过其实简介和晋升条件写得就挺清楚了】)

念力冲击
       从1级起,你开始学习使用灵能打击敌人的知识。在你的回合开始时,你可以消耗1点气,使你在回合内使用徒手打击的触及范围增加5尺,且命中时造成额外的1d6点心灵伤害。
       当你的泽锡之道等级达到3级和5级时,你可以在使用这个能力时分别额外再消耗1点气,每消耗1点气造成的额外心灵伤害就提升1d6点。

灵修心法
       从2级起,你心如止水,使任何侵入你心灵的努力都显得徒劳无功。你获得心灵伤害的抗性,对造成震慑效果的豁免具有优势,并免疫恐慌和魅惑。
       战斗开始时,你临时获得等同于泽锡之道等级*2点的气。这些气只能被用于使用泽锡之道的能力,且在战斗结束后无害地消散。

身随意动
       从4级起,空间上的距离对你来说不再是一个固定不变的概念。你能消耗至少1点气,以一个附赠动作使用灵能将自己传送到至多30尺内一个你能看见且未被占据的位置。每多消耗1点气,你的传送距离就增加20尺。你也可以在一个敌对生物进入你触及范围时以一个反应进行传送。

扭曲现实
       从5级起,对灵能的深入理解和反复练习使你的心灵打击变得更加致命。你用念力冲击造成的心灵伤害无视对方的抗性和免疫。你还可以使用时光打击:在一次徒手攻击命中后,你能消耗6点气以迫使目标通过一次感知豁免,失败则受到4d12点心灵伤害,并向未来穿越1轮;成功则只受到一半伤害,且免受穿越时光效应。穿越时光的目标在效应持续时间内消失。当效应终止时,目标会重新出现在其离开时的位置,若该位置已被占据,则它出现在最近的未被占据的位置上。
       使用时光打击后,你在完成一次长休前不得再次使用该能力。



新增魔法物品
本节介绍了可以引入战役的魔法物品,并指出了每一件魔法物品的稀有度以及是否需要同调。所有魔法物品都遵循《城主手册》中的魔法物品规则。
 
剧透 -   :
链刃
武器(任意短剑或弯刀),极珍稀(需要同调)
这对被铁链连接的双刃均被视为+2武器。只要你与其同调,它们就无法在违背你意愿的条件下被从你身上移除。当其中一把武器受到一个目标为武器的法术效应(如神圣武器)影响时,另一把武器也会受到同样的效果。

淬毒袋
奇物,非普通
这个小小的袋子可以为你存储并使用毒药提供方便。你能在淬毒袋中存储共能使用5次分量的同一种毒药。当你打算为武器和弹药涂毒时,使用淬毒袋中的毒药可以只消耗一次毒药并同时为两把武器或两枚弹药涂毒,且毒性的持续时间翻倍。

附加弹匣
奇物,珍稀
这个魔法弹匣可以自动为你的武器补充弹药。你能以一个动作将其安装在一把拥有弹药属性的远程武器上,它会以合适的形态融入那把武器。装有附加弹匣的武器不需要弹药,且无视装填属性;除非你手动为它装填弹药,否则每次你以它发动远程攻击时,它会魔法地创造一根子弹。此武器创造的弹药在击中或失误之后立即消失。

自装填连发武器,+1、+2或+3
武器(具有装填或装弹属性的远程武器),珍稀(+1),极珍稀(+2),传说(+3)
你在用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得加值,并无视其装填属性(如有),且获得装弹属性(如无)。加值的数值取决于武器的稀有度。
取代常规弹药,该武器每回合开始时将在自带的箭匣或弹仓(取决于武器类型)内魔法地生成需要的全部弹药(至少10发,取决于武器类型)。其生成的弹药在击中、失误或被取出以后立即消失。
该武器暴露在反魔法力场或类似的效应下时,其将暂时失去攻击检定加值、伤害投骰加值和每回合自动生成弹药等魔法物品功能,但已经生成的弹药不会消失。
(装弹Reload。具有装弹属性的武器只能发出有限次数的攻击。次数使用完后,就必须由一名角色以一个动作或一个附赠动作来为其进行装弹作业(由该角色自选)。)

迅捷腕带
奇物,传说(需要同调)
着装这对腕带时,你可以用一个附赠动作说出腕带的命令语以激活或停止其魔法效应。如果腕带佩戴在手腕上,则当其魔法效应激活时,你的AC获得+2加值,且每个回合都可作出一个额外的动作,但该动作只能发动攻击(只限一次武器攻击)或使用物件;如果腕带佩戴在脚踝上,则当其魔法效应激活时,你进行敏捷豁免时具有优势,你的移动速度翻倍,且任何生物对你发动借机攻击时都承受劣势。以上效应均不可与加速术或速度之靴的相同效应叠加。
腕带的属性共计使用3分钟后,其魔法效应将随之消失,直至你完成一次长休才能再次使用。

吸血剑
武器(任意剑或匕首),极珍稀(需要同调)
这把柄底镶有绿宝石的武器刺入一个生物的心脏(或其他你觉得合适的地方)时能吸取牺牲者的生命为己用。此魔法武器具有+2攻击和伤害加值。若你使用这把武器杀死一个生物(不能是不死或构装生物),则你恢复等于该生物一个生命骰的生命值。

死魔法之石
奇物,传说(需要同调)
这块来自死魔法之地的黑色宝石能断绝附近一切与魔网的联系,它平时被密封在一个特制的金属匣子里以阻断它的影响。你能够使用一个动作打开或关闭其复杂的闭锁结构,当匣子打开时,半径10尺的隐形球状反魔法能量将围绕着你,如同法术反魔法力场antimagic field

恶魔武器Demonic Weapon
武器(任意近战武器),传说(需要同调)
这把满溢恶魔之力的武器来自一名被击败的狼蛇魔Molydeus(生物资料来自魔邓肯的众敌卷册)。你用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值,无论该武器的原型为何,它都会造成挥砍伤害,并忽略挥砍抗性。
当你命中一名有头生物并投出20时,你砍下该生物的一颗头。如果该生物无法在失去头的情况下生存,则它将随之死亡。免疫挥砍伤害、没有头、不需要头、有传奇动作或DM认为体型太大无法被斩首的生物免疫斩首效应,但额外受到6d8点挥砍伤害。
该武器由一位恶魔领主从狼蛇魔的灵魂中创造,因此它的前主人总是能知道这把武器的位置,无视任何对预言系魔法的隔绝效果或类似效应。每隔1d7+3天,武器的主人就会与DM指定的若干恶魔在长休结束后一同出现在你所处位面中的某个位置,它们与武器持有者以及伙伴敌对,并将不惜一切代价夺回这把武器。

骰声回响Dicecho
奇物,传说(需回音骑士同调)
一颗不断回转的二十面骰取代了戒指上通常镶嵌的宝石,黑白二色的幻影包围着它,使骰子和戒面保持着超自然的连接。与这枚戒指同调后,你的回音将获得更多来自你的特质:
·你的回音和所有回音本职特性变为非魔法,当你处于法术反魔法力场antimagic field或类似效应的影响范围内时,这枚戒指产生的额外效应会像其他魔法物品一样被压制,但你仍能正常使用你的回音及本职特性。
·如果你的AC高于回音的AC,则你可以选择让回音拥有与你一样的AC值。
·如果你的移动速度高于30尺,则回音每回合都可以移动等同于你速度的距离,而不是30尺。
·你的回音可以在距离你不超过60尺的位置保持存在,而不是30尺。
·当你使用显现回音Manifest Echo特性召唤回音时,骰d20决定此次产生的魔法效应;如果你能召唤不止一个回音,为每一个回音分别骰d20并应用其效果:
1 该回音将在你的回合结束时自爆,5尺内的所有生物必须进行一次DC15的体质豁免,否则将陷入目盲直到你的下一个回合开始。
2-5 你在与该回音交换位置时不需要消耗移动力,且可以在遭受一次攻击后使用反应做到这一点,此次攻击将由该回音代为承受。
6-10 你恢复一次释放化身Unleash Incarnation的使用次数。
11-15 如果你攻击的目标同时位于你和该回音的触及范围内,则你的攻击具有优势。
16-19 所有针对该回音的攻击都将具有劣势。
20 你在本回合获得一个额外的动作,这个动作只能被用于执行攻击动作(仅限一次武器攻击),且必须以该回音为源点。

扭曲之牙
武器(任意带有灵巧属性的近战武器),神器(需要同调)
扭曲之牙是数把威力强大、形态可怖的骨质武器,但其本质远不止如此——它们都是某个超维存在于物质位面的部分投影。
远古时代的蛇人帝国最早使用了这些武器,因此大部分学者认为它们来自蛇人崇拜的黑暗神祇,如暗夜巨蛇丹德尔、深坑之主麦尔绍克或有翼的赛斯。但也有观点提出蛇人利用了其他邪恶而深邃的存在,DM可以另外设定其起源为某位无底深渊中的恶魔领主,来自遥远国度的可憎异形和上古邪物,或其他DM认为合适的存在。
无论其来源为何,扭曲之牙都表现出如下特征:

沉睡。被封存已久、或失去同调一年以上的扭曲之牙将失去其他所有魔法特性,并陷入沉睡状态。但它仍然渴望鲜血,并等待着新的主人将他唤醒。
处于沉睡状态的扭曲之牙拥有吸血剑的全部特性,其持有者与之同调后也会认为这是一把吸血剑,任何检测手段都会支持这个结果,但其形态必须限制为吸血剑的形态(不能为鞭或其他不符合吸血剑基础要求的武器)。其额外拥有一个100点HP生命池,用以将它摆脱当前的处境——每当持有者使用这把武器的吸取生命特性时,将持有者因此恢复的生命值等量加入武器的生命池中。生命池在每天黎明开始时会失去已蓄积生命值的1/5。
当生命池被填满时,扭曲之牙将进入觉醒状态。

觉醒。获得足够力量的扭曲之牙会展现出它的全部力量——它仍然拥有吸血剑的全部特性,且其攻击检定和伤害掷骰加值由+2变为+3。

随机属性。觉醒的扭曲之牙具有下列已知的随机属性:
· 2项弱效增益属性
· 1项强效增益属性
· 2项弱效减益属性

灵魂绑定。觉醒的扭曲之牙会主动与持有者建立紧密的链接。你无法主动解除与扭曲之牙的同调,其会在离开你超过100尺时自动回到你的身上。如果你死而复生,且其没有与其他生物建立同调,则它也会立刻恢复与你的同调。一次成功的祈愿术wish可以终止这个效应。

位面扭曲。觉醒的扭曲之牙在攻击时会显现它的超维本质,来自另一个位面的存在会通过它撕裂目标的血肉和精神。持有者可以随意改变它的物理形态和对应的基础伤害骰,让它变为任意带有灵巧属性的近战武器。这把魔法武器的伤害类型将更改为力场/心灵伤害(由你选择),你可以随时将伤害类型更改为两种中的另一种,且当你用这把武器击中一个生物时,其会额外受到3d6点力场或心灵伤害(由你选择)。

深渊意志。觉醒的扭曲之牙能够阻隔对其持有者的心灵探查,并将其转向自己的超维起源。当持有者受到侦测思想detect thoughts或其他试图用自身意识深入他人思维(如读心)的效应影响时,其能选择免受对应效应的影响,并迫使对方进行一次DC18的智力豁免,失败则对方受到10d6点心灵伤害并陷入一项永久性疯狂。只有在持有者同意时,其他生物才能和你建立心灵感应。

诅咒。觉醒的扭曲之牙会使持有者不可避免地沾染其起源的疯狂本质。每天黎明开始时,与其同调的生物都必须进行一次DC18的感知豁免,否则其阵营就会向其起源存在偏斜。
如果这把武器来自一位蛇人神祇,则持有者身体外貌和状况还会逐渐变得跟原体蛇人相仿,并在同调完成七日后完全变成一个原体蛇人,并替换其种族特质。DM也可自行决定其起源为其他存在时会产生的效应。
以上两个诅咒均会受到任何移除诅咒的效应影响,比如高等复原术greater restoration移除诅咒remove curse都可以移除该诅咒的效应。但如果持有者已经被完全转变为其他种族,则只有祈愿术wish能逆转这一效应。

破坏扭曲之牙。觉醒的扭曲之牙已经与其起源存在链接,因此无法被任何手段破坏,且任何试图破坏它的行为都会引起其起源存在不必要的关注。
但沉睡的扭曲之牙并非坚不可摧,它可以被任何有意为之的神祇轻而易举地破坏掉,一个强大的牧师也可通过一次成功的神圣干预divine intervention做到这一点。你也可以把它带到机械境Mechanus,通过该位面永恒无休的巨大齿轮将其碾碎。

神话蛇人实验套组
奇物(工具组),珍稀(需有制毒工具熟练的生物同调)   
这套工具组由一个装满实验仪器的革制手提工具箱,和一条能装配在腰带上的七彩石板挂件组成。   
工具箱和石板挂件在同调时视为同一个魔法物品,与这套工具组同调的生物能使用如下特性:   工具箱中的仪器可被当作制毒工具、草药工具和炼金工具使用。仪器本身可安全存储至多10份不同种类的毒素或试剂。
【工具箱】你可以使用这套仪器对一个自愿或死去的带毒生物进行至少十分钟的提取操作,具体检定类型和所需DC由DM决定。
   通常来说,检定类型取决于生物类型(见下),检定DC则为毒素DC(如有)或10+生物CR,二者中取较高者。
   操作者在使用这套工具进行任何检定时,可以在其他具有对应技能熟练的角色协助下进行,此时检定加值取所有角色中的最高值。
   感知(自然):野兽、植物、泥怪、怪兽、龙类
   感知(生存):类人生物、巨人
   智力(宗教):天界生物、邪魔、精类
   智力(奥秘):异怪、元素、构装生物、不死生物
   拥有足够材料的前提下,使用者也可花费一小时用于提纯仪器中存储的一份毒素,从而将毒素DC提升至原DC+熟练加值的水平。其最高DC不应超过持有者的施法属性DC。
   这条质感滑腻的石板链子,七块“石板”实际上都由无生命的原生质构成。
【石板挂件】石板的颜色会因毒素成分而改变。你可以用一个动作在石板中存储一剂毒素或一种变质蛇毒的一个或数个阶段。毒素会被石板吸收,直接触碰石板不会产生效应。
   当你对武器或弹药涂毒时,只需将其从石板中间划过,原生质就会将吸收的毒素均匀涂抹于其上。你可以同时对两把武器或等同于熟练加值数量的弹药涂毒。
   以这种方式涂毒时,如果毒素是一种变质蛇毒,则你可以一次性将任意阶段的同种毒素同时涂上;如不是,则毒素的使用次数和持续时间均翻倍。
   挂件被发现时通常已存有某种变质蛇毒的数个阶段。无论其吸收的毒素是什么,与之同调的人都能得知每种毒素的具体效果。



新增武器
本节介绍了可以引入战役的常规武器和异种武器,并介绍了这些武器的新特性。
对名称带有种族前缀的异种武器来说,对应的种族(半精灵能不能使用精灵风格的武器?类似的问题由DM决定)可以将其视为常规武器。DM也可以自由裁量一个角色或一个种族能否将某一种或几种异种武器视作常规武器。
异种武器通常以某种常规武器为原型,但你对异种武器的熟练体现了你对熟习这种非常规武器的努力,而非通常的武器训练,因此熟练使用一种异种武器并不意味着你也熟练使用对应的常规武器。当然DM对此拥有自由裁量权。
异种武器比常规武器更为罕见,因此你可能无法在一般的市场购买、制造、加工或修复这种武器,对其进行诸如镀银等加工的成本也比普通武器要高。基于异种武器的魔法物品,其稀有度也应比常规物品高一级。名称带有种族前缀的异种武器在对应种族文化圈的聚居地里可能和普通武器一样常见,但未必对其他种族或拥有不同文化背景的顾客开放。DM在决定让玩家获得异种武器前可以思考一下他们发现并得到这种武器的过程为何。当然,私自改装或独立发明一种异种武器在多元宇宙里绝非罕有之事,DM也可以随意决定让玩家获得某种异种武器的途径。

 
剧透 -   :
带机弩/带附枪武器:弩箭/火枪与常规武器的结合可能是致命的。有些种族的能工巧匠——通常是侏儒——会尝试将这种几乎是一次性的袖珍远程武器安装在某把近战武器上。它的击发结构复杂而精致,以至于你在一场战斗中一般不会有时间为它装填额外的弹药。由于异种武器的独特结构,机弩/附枪一般无法被安装在异种武器和一些结构不太合适的武器(比如带触及的长柄武器、链枷和鞭等)上,且被安装的机弩/附枪数据通常基于手弩/手枪的数据。这种武器的成品昂贵而罕见,几乎找不到对应每种武器的改装图纸和有能力加工这种武器的工匠,但DM对此说不定有不同看法。

无论如何,装有机弩/附枪的武器在类型上被视为对应的基础武器,对所有需要其基础武器的能力生效;机弩/附枪具有弹药(射程5/30)和装弹(1发)属性,且你需要1分钟的时间为其装填弹药。由于其独特结构,附加弹匣和奇械师注法中的连射武器对其无效。如果你同时拥有对应的基础武器熟练和手弩/火器熟练(取决于安装的武器类型),则当你使用这把武器发动一次近战武器攻击时,作为此次攻击的一部分,你可以再发动一次远程武器攻击,这次攻击不会因5尺内有未失能的敌对生物而具有劣势。

蝴蝶双刀:这种成对设计的短刀可以被收在一起,看上去就像一把独立的武器。如果你拥有这种武器的熟练,则你可以像拔出一把武器一样将两把刀同时拔出,但收起时则需要分别收纳,就像收起两把武器一样。被熟练者使用时,它们也可以被视为弯刀,对所有需要弯刀的能力生效。

分裂刺剑:分裂刺剑的外观跟普通刺剑几乎没有任何区别,拥有刺剑熟练的人就能娴熟地使用它,它也对所有需要刺剑的能力生效。但是,如果你拥有这种武器的熟练,则你可以使用一个附赠动作打开卡扣,将这把刺剑拆成两把独立的武器。它们在命中时造成1d8穿刺伤害,并具有灵巧和轻型特性。你也可以再用一个附赠动作将它们还原为原本的形态。除非你拥有武器链接或类似的特性,否则如果在被拆开之前分裂刺剑受到诸如神圣武器等针对武器的法术效应影响,则被拆开后只有其中一把会保留原本的效应。如果分裂刺剑是焰舌等魔法武器,则被拆开后也只有其中一把会保留魔法武器的全部属性;另一把仅被视为魔法武器,可以穿透非魔法抗性。

倒刺匕首:如同其名,倒刺匕首就如同一把在刃上长满尖锐的长倒刺的普通匕首,部分带有蛇形弯曲刃部的匕首(马来短剑)也在此列。这样的设计让它比一般的匕首更难以挥舞,但是在命中恰当的部位时,它能造成更大的伤害。如果你拥有这种武器的熟练,则你在用它造成偷袭伤害(包括双武器大师专长中的双武攻击)时可以额外造成【等同于此武器附带的额外伤害加值+2】的伤害。被熟练者使用时,它也可以被视为匕首,对所有需要匕首的能力生效。

三叉匕首:三叉匕首在平时可被作为普通匕首使用,拥有匕首熟练的人就能轻松地挥舞它,它也对所有需要匕首的能力生效。但对于拥有这种武器熟练的人来说,他们还可以使用一个附赠动作按下刀柄上的机关,展开分叉的剑刃以增加格挡刀剑时的捕捉角度,这会使你的AC获得【等同于此武器附带的额外命中加值+2】点加值,但你无法将展开的三叉匕首用于发动任何形式的攻击(包括双武器大师专长中的双武攻击),直到你再使用一个附赠动作将剑刃收回为止。

阔刃短剑:阔刃短剑是一把有着格外宽阔的刀刃和十字护手的短剑。这样的设计使它们在格斗中更难掌握,但是却给予熟练的使用者额外的防御技巧的选择。如果你拥有这种武器的熟练,则你在使用它时可以造成挥砍或穿刺伤害,且你的AC在使用闪避动作时可以获得+2加值。被熟练者使用时,它也可以被视为短剑,对所有需要短剑的能力生效。

鲨齿短剑:鲨齿短剑的其中一面不是锋利的剑刃,而是鲨齿状的结构,被设计用于在格挡时卡住对手的武器。如果你拥有这种武器的熟练,则你可以在一个生物的近战武器攻击未命中你时用一个反应去捕捉对手的武器。攻击者必须成功通过一次力量豁免(DC=8+你的熟练加值+此武器附带的额外命中加值),否则它用于攻击你的其中一把近战武器(由你选择)将被你击落在地。被熟练者使用时,它也可以被视为短剑,对所有需要短剑的能力生效。

受国大枪:这种来自遥远东方的长枪其柄由轻盈而强韧的木材制成。对没有这种武器熟练的人来说,这就是把没有重型属性的长矛;而拥有这种武器熟练的使用者可以用灵巧代替其重型属性。被熟练者使用时,它也可以被视为长矛,对所有需要长矛的能力生效。

新增武器列表
剧透 -   :
常规武器          价格     伤害       重量   属性
军用远程武器
  机弩             -       1d6穿刺       1磅   弹药(射程5/30)、装弹(1发)
  附枪             -       1d10穿刺     1磅   弹药(射程5/30)、装弹(1发)

异种武器          价格     伤害       重量   属性
简易近战武器
  倒刺匕首          30GP     1d4穿刺       1磅   灵巧,轻型,投掷(射程20/50)
  三叉匕首          40GP     1d4穿刺       1磅   灵巧,轻型,投掷(射程20/50)

军用近战武器
  蝴蝶双刀(单把)    25GP     1d6挥砍       2磅   灵巧,轻型
  分裂刺剑          60GP     1d8穿刺       2磅   灵巧
  分裂刺剑(拆开后)    -           1d8穿刺       1磅   灵巧,轻型
  阔刃短剑          25GP     1d6穿刺       2磅   灵巧,轻型
  鲨齿短剑          30GP     1d6穿刺       2磅   灵巧,轻型
  受国大枪          20GP     1d10穿刺     9磅   灵巧,触及,双手



自我吐槽
剧透 -   :
纸面测试结果的计算过程没存,印象中是神武+幽影刃的双武大师狂猎拿到15级特性之前比不上同样吃神武带个加速的三打长柄巨武战,决斗家跟带了紫臂的诡术贼各有千秋的感觉,待补充

魔法物品开始构思了好几个,后面感觉有点同质化了所以筛剩三个,其实DIA里那个能点火的护手也不错
龙金劫的飞刀护腕在这个双持体系下对单打人来说会非常有用,单动作换来的两次武器攻击可以双武,不过要注意5尺劣势(决斗家13级可以解决)
迅捷腕带neta血脉四部曲里老崔从班瑞家族武技长丹卓·班瑞那里毛来的护腕,老崔嫌太快给戴脚上这个操作真是惊到我了
吸血剑neta恩崔立的匕首,因为在书里随便是个谁都能用所以没加同调限制想了想拿两把在双武大师环境下回血太猛了,还是得加嗷
死魔法之石neta厄图的那块石头,不过小说里居然被碎魔晶搞炸了……
本来想从3R抄点异种武器来当副手的,因为太懒了还没开始动  在动了在动了,考虑给投掷武器也整一些能力,毕竟好的剑圣什么武器都可以当剑用(bushi
带机弩/带附枪武器如果带很多把可能会出事(一堆匕首枪连打),所以强调了其稀有性,并准备写一个以此为核心的奇械子职
武器的价格都是乱写的,我也不知道异种武器该卖多少钱,可能可以直接按非普通来卖吧

双持的基本设计思路是希望能凸显双持本身跟剑盾和巨武/神射相比的优势,在不掉命中的前提下伤害不要被长柄巨武/强弩神射拉太远,使用某些异种武器副手、双持子职能力和双持客的话还可以稍微兼顾一下AC
天生武器好像没法在排除徒手打击的前提下并入双持系统,也可能只是我不知道该怎么写
像卫生纸这种通过塞垃圾能力来平衡子职强度的写法实际试了一下累得要死,根本掰不出垃圾能力】

双武器大师的写法刻意给远程武器留下了使用空间(并在决斗家子职里加强了这方面的能力);剑舞艺术则是单纯不想只有一个专长写来凑数的,设想里大概只有能附赠撤离的游荡者会考虑去点,不过游荡者在双武环境下的专长应该挺紧凑的(双武器大师、(诡术可能需要法术射手)、(非决斗家可能会带双持客)、(非诡术非高精可能会考虑用专长拿轰雷)、毒师)
现在发觉反应打人这个还挺容易发动的,有加速术人人都行
奇袭专长基本是给贼专用的,猫猫人更佳,有加速术给猫猫人或者高速坐骑的话可以打出二三十的加值

狂猎送的法术是随便写写的,不一定很符合画风,扩表核心是幽影刃和魂衣,武器链接是为了在T3晚期输出能赶上三打战,至于被四打战甩开那是战士应得的
决斗家的能力可能有些赘余了(合并了两个风格和一些专长的部分能力以节省专长位,熟练是给手枪和异种武器准备的),设计核心是还原中世纪那些什么武器都能用的剑圣们的画风,13级能力可以拔出手弩/手枪/投掷武器吓对面一跳,17级可以像苇名一心一样掏出长枪跳劈对面的狗头
蛮子大概不需要双持子职……吧

符文抄录者的高等符文还没翻译/修改完,暂时只有一个
不过UA里的四个全部被卫生纸改了改在SKT里当魔法物品了,其实需要翻译的部分不多
泽锡之道参考海国四象给了个小临时气池
本来想写骑乘进阶来拯救一下这个智能坐骑不能同回合行动的脑血栓规则,但私设区已经有很多骑乘相关内容了(指骑士私设和骑乘规则修改),我也写不出更酷的所以摸了


更新日志
剧透 -   :
1.31:回答问题的同时,把最近跑团加的物品也塞进去了
1.30:新增战士子职-海渊斗士 我把草稿掉在公司了,暂缓和法师子职-神圣奇术
          新增专长-天生武器大师,供野兽蛮和带天武的武僧使用
          专精武器的效果改为猛力,且能使武器满足偷袭条件;现在不再是半专长了
          奇招频出现在是不可选专长
1.23:奇招频出的坠落伤害提升,且无视抗性和免疫
          专精武器现在无法和神射手、巨武器大师等-5+10专长的增伤效果并用了
1.22:新增术士可选职业特性
1.21:新增专长-专精武器
          新增魔法物品-骰声回响
          新增武器-受国大枪
          双武器大师的命中选择改为都是近战武器时可以取高,否则取低
          蝴蝶双刀的武器类型改为弯刀而不是短剑写错了这么久都没发现
          阔刃短剑现在可以造成挥砍或穿刺伤害
          奇袭现在会受到蟑螂冲刺/音速拳超速移动带来的巨额反伤,请准备好你的消力轻身坠
1.20:新增章节-进阶职业
          新增通用进阶职业-符文抄录者(先行版,更多符文待补)、武僧进阶职业-泽锡之道(传承者背景待补,不过能用了已经)
          新增魔法物品-附加弹匣、骰声回响
          为了终结群友对非豁免禁足效果旷日持久的争论以及每天午觉笑得睡不着的问题,剑舞艺术的主动反应攻击能力改为与骑兵子职10级特性类似的借机攻击能力,并修改专长描述
1.13:新增专长-奇招频出
          新增魔法物品-死魔法之石、恶魔武器、扭曲之牙
          由于鞭子人的据理力争,双武器大师的触及限制解除,改为只要没有劣势就可以使用你说投石索人?不是有强弩专家和枪手吗吹箭人已经断气了!
          双武器大师的命中选择由取高变为取低,我也忘记当初为什么要写取高了想起来了,是因为有焰舌这种没加值的武器,但取高可以主手神射副手嫖命中
          剑舞艺术的反应攻击由一次近战武器攻击改为攻击动作(仅限一次近战武器攻击),并修正了发动时机的描述以消除歧义
          至高之术的第二次取半偷袭骰伤害由向下取整改回向上取整了,这样升级比较平滑
1.12:新增魔法物品-迅捷腕带、吸血剑
          现在除了撤离,也可以使用疾走来触发剑舞艺术的反应攻击
          狂猎法术三环由致盲斩改为加速术魂灵环绕
          剑匕双持现在对双持武器战斗的支持范围从刺剑扩展到所有非触及的灵巧武器
          至高之术的第二次取半偷袭骰伤害由向上取整改为向下取整
          几何架势效果一由附赠动作缴械修改为增加移动速度
          兵击大师不再无视免疫之前写错了,并修改其触发条件,新增获得军用武器熟练项,改善描述以减少歧义
          修正淬毒袋、三叉匕首和阔刃短剑的描述
1.11:修改了双武器大师的效果,现在无法使用触及武器发动双武攻击了
          修正了几何架势的描述,其缴械能力使用次数取决于智力调整值(至少一次)
          修正了分裂刺剑的描述,以正确表达魔法武器在被拆开后的效应
1.10:添加了武器条目,新增带机弩/带附枪武器、蝴蝶双刀、分裂刺剑、倒刺匕首、三叉匕首、阔刃短剑、鲨齿短剑
          调整了职业特性和魔法武器的名字颜色以方便阅读
          修正了部分物品,子职特性的描述,如自装填连发武器和几何架势
« 上次编辑: 2023-04-18, 周二 02:08:13 由 SumZan »
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线上 云邈

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为什么限制触及?看不起鞭子是吧 :em018鞭子人愤怒了
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离线 SumZan

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为什么限制触及?看不起鞭子是吧 :em018鞭子人愤怒了
:em016个人觉得双鞭和双骑枪(喜欢双枪可以拿两把矛)有点怪,剑鞭5尺连击更怪所以一块ban了
双武器大师画风上是双持武器的快速连击,触及武器符合条件的两把多少有点那啥
« 上次编辑: 2021-10-30, 周六 09:35:09 由 SumZan »
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为什么限制触及?看不起鞭子是吧 :em018鞭子人愤怒了
:em016个人觉得双鞭和双骑枪(喜欢双枪可以拿两把矛)有点怪,剑鞭5尺连击更怪所以一块ban了
双武器大师画风上是双持武器的快速连击,触及武器符合条件的两把多少有点那啥
健身的时候都有甩大绳了,凭啥战斗人员不能甩两根鞭子 :em006
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为什么限制触及?看不起鞭子是吧 :em018鞭子人愤怒了
:em016个人觉得双鞭和双骑枪(喜欢双枪可以拿两把矛)有点怪,剑鞭5尺连击更怪所以一块ban了
双武器大师画风上是双持武器的快速连击,触及武器符合条件的两把多少有点那啥
健身的时候都有甩大绳了,凭啥战斗人员不能甩两根鞭子 :em006
:em006 我朋友也这么说,然后给我推了钢铁侠2鞭索打钢铁侠的视频
看完以后只觉得双鞭更笨比了,人家那个还是机械驱动的能量鞭
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为什么限制触及?看不起鞭子是吧 :em018鞭子人愤怒了
:em016个人觉得双鞭和双骑枪(喜欢双枪可以拿两把矛)有点怪,剑鞭5尺连击更怪所以一块ban了
双武器大师画风上是双持武器的快速连击,触及武器符合条件的两把多少有点那啥
健身的时候都有甩大绳了,凭啥战斗人员不能甩两根鞭子 :em006
:em006 我朋友也这么说,然后给我推了钢铁侠2鞭索打钢铁侠的视频
看完以后只觉得双鞭更笨比了,人家那个还是机械驱动的能量鞭
那双持投石索乱甩可以吗 :em021
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我眼中双鞭的形象更接近武侠小说里使用长长的绸带战斗的武林高手,既是舞蹈用具,也是武器。
人菜瘾大 :em032

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那双持投石索乱甩可以吗 :em021
:em021投石索有弹药属性要空手装填的!
你能弄到两个自装填的话就,魔法的事情不用搞得那么清楚.jpg
指不定是像用双节棍一样甩,石头就自己寻找目标去了
 :em032不过想了想画风这个问题应该交给玩家和DM自己解决,那触及限制解禁了,改成有劣势的话不行
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那双持投石索乱甩可以吗 :em021
:em021投石索有弹药属性要空手装填的!
你能弄到两个自装填的话就,魔法的事情不用搞得那么清楚.jpg
指不定是像用双节棍一样甩,石头就自己寻找目标去了
 :em032不过想了想画风这个问题应该交给玩家和DM自己解决,那触及限制解禁了,改成有劣势的话不行
螳螂人:我就是为了解决所有的双持上弹问题而生的
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