专长是种族和职业框架外的另一大能力体系,它是某种进阶性经验和天赋的量化表征,提供多样化的强力特长以完善角色构筑,进一步为其增添个性,扬长补短。各职业将在特定等级时获得“专长位”以习得符合条件的专长,若无特殊说明,每个专长只可被选用一次。你也能放弃习得专长,选择一项属性值+2或两项属性各+1,但不能使它超过你当前的属性值上限。
你必须满足特定的先决条件才能习得该专长。若你在获得专长后无法满足相应的先决条件,则你无法继续使用该专长(专长提供的属性加值除外),直至你重新满足先决条件。例如,“重甲大师”专长要求你习得重甲的熟练项,若你因某些原因失去重甲的熟练项,则你在重新习得它之前都无法从专长中获益。
专长分为核心专长、辅助专长和种族专长,任何角色都能习得前两种专长而不受种族和职业的限制,但种族专长只为对应种族的角色开放。核心专长是搭建角色构筑的重心之一,它定制角色职业生涯的主要发展方向并使其战斗力产生质的突破。辅助专长增强角色在探险、生活和社交等领域处理难题的能力,使角色的职业构筑更丰满、全面。种族专长凸显了各个种族的灵魂性、生理性和文化性的特色,强化、发掘其天赋。
次级专长位
你在第11和第17级时各获得一个“次级专长位”,用以习得一个辅助专长或种族专长,体现了中、高等级角色在冒险历练中所培养出的更多样化的天赋或才艺。以这种方式获得的专长不提供属性加值,若你已使用常规的专长位习得一个辅助专长或种族专长,则你不能再用次级专长位习得它,反之亦然。部分种族专长无法作为次级专长被选择,详见其描述。
或者,你能放弃习得次级专长,选择一项属性值+1,但不能使它超过你当前的属性值上限。