筹备笔记(可能并不规范)
人数:3
规则:GURPS
主要点子:扮演魔物娘的克苏鲁风格地城探索团
以下是规则相关的内容
点数:每人120,返点上限-30(GM认为恰当的种族特征除外)
难以系列最多2级,原则上不带电影化,
由于剧情从异世界乱入开始,社会类特质将被GM严格审查(很难通过),禁止超过1人的盟友
玩家必选滤镜:
魔物娘(或者魔法少女)[0]:游戏过程中绝大多数地方为无魔区。而玩家角色由正常玛那的世界来,玛那参与了身体的构成。这些玛那会不断地泄漏到外部空间当中,等到玛那耗尽身体就会瓦解。不过,这表示你可以在无魔区使用魔法。在无魔区停留超过1天后,每小时-1HP。
玛那提升1;神秘身份;依赖(玛那,不常见,每天);能力PM限定为魔法(-10%)。
将玛那提升升级或者范围效果会使HP减少结算时减少的HP×3(累计)。这一级玛那提升不能开关。
舰娘[5]:舰娘是唯一不受上述魔力规则限制的魔物娘。不过你是怪异科技制造的克隆人,不能拥有任何神术、魔法等相关的特质。
水上行走;神秘身份;受限食谱(油弹钢铝,常见)。能力PM限定为怪异科技(0%)。
机制相关:
地城怪物多数拥有超元恐惧(即拥有无所惊扰也要检定,同时无所畏惧不能提供加值)
采用恐怖书的压力/错乱机制
腐化玛那:
和恐怖书的腐化有区别,恶行、和腐化物互动的行为会增加腐化
腐化会以1:1占据FP,每当腐化占满最大FP时会强制全部消耗造成肉体变异。用尽未腐化的FP不会产生问题
腐化可以靠义举、在未腐化的地脉节点停留减少,也可以通过腐化魔法消耗,腐化魔法会优先消耗腐化玛那(并侵染新的正常FP)
腐化点数由GM记录,地脉节点有可能被玩家腐化
随笔
作为TRPG的地城探索团不能像电子RPG一样完全由地城内部的探索和战斗构成。现代人普遍缺乏时间的前提下,若追求完全的战斗电子RPG的效率远高于TRPG。开这个团主要会参考的还是《鬼屋》,个人认为这是一个典型的克苏鲁式地下城。