作者 主题: 【PF1】【翻译】先知全秘示域整合,共34个(13/34)  (阅读 20993 次)

副标题: 顺便校对完毕,因为发在自己的区里就懒得写原译者了(顺带吐槽一下APG的秘示域有大量错漏……)

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全先知秘示域
出处秘示域神祇
进阶玩家手册APG战斗(Battle)凯登·凯连,古拉姆,艾奥梅黛,拉瓦古格
骸骨(Bones)诺格巴,法莱斯玛,厄加图娅
烈焰(Flame)阿斯摩蒂斯,莎伦莱
夜空(Heavens)黛丝娜,哥兹莱,法莱斯玛,莎伦莱
知识(Lore)阿巴达尔,义洛理,内希斯
生命(Life)哥兹莱,法莱斯玛,莎伦莱
自然(Nature)埃拉斯蒂尔,哥兹莱
波涛(Waves)哥兹莱,法莱斯玛
流风(Wind)哥兹莱,纱琳
岩石(Stone)阿巴达尔,古拉姆,托拉格
极限魔法UM先祖(Ancestor)埃拉斯蒂尔,义洛理,法莱斯玛
暗幕(Dark Tapestry)拉玛什图,诺格巴,宗-库山
钢铁(Metal)阿巴达尔,古拉姆,托拉格
时间(Time)哥兹莱,内希斯,法莱斯玛
森林(Wood)埃拉斯蒂尔,哥兹莱
极限诡道UI阴谋(Intrigue)卡莉斯翠,诺格巴
怪物志MC浩劫(Apocalypse)古拉姆,拉瓦古格
反派法典VC苦修(Ascetic)哥兹莱,义洛理
月之血脉BotM月亮(Lunar)伊沙瓦,黛丝娜,格罗图斯,杰萨尔达,月夜,宗-库山
阴影血脉BotS阴影(Shadow)格罗图斯,老鼠婆,月夜,宗-库山
巨龙遗产LoD龙(Dragon)达哈克,大将军进,纳丽尼瓦提,拉格达恩,静琉
元素大师手册EMH元素(Elemental)元素领主,哥兹莱,内希斯,山积
哈罗牌手册THH太阳(Solar)黛丝娜,哥兹莱,艾奥梅黛,凯尔赫尔德,拉剌奇,诺尔格,莎伦莱,伊麦瑞
治疗者手册HH救助(Succor)密拉妮,法莱斯玛,齐仲,莎伦莱
地狱骑士之道PotH神爪(Godclaw)阿巴达尔,阿斯摩蒂斯,艾奥梅黛,义洛理,托拉格
内海战斗ISC外层裂隙(Outer Rifts)艾奥梅黛,格罗图斯,拉玛什图,恶魔领主
法痕(Spellscar)哥兹莱,拉玛什图,内希斯,泽弗斯
街头英雄HotS街巷(Streets)凯登·凯连,密拉妮,诺格巴
PF#:39&信仰与哲学F&P巫毒(Juju)巫多
PF#:71&异能奥秘OM通灵(Occult)玛芙,内希斯,法莱斯玛,月夜
第一世界的遗产LotFW狂想(Whimsy)绿母,提灯王,无,夏依卡
北方子民PotN寒冬(Winter)古拉姆,哥兹莱,科斯彻奇,无,拉瓦古格
PF#:95火山(Volcano)弗洛厄斯,玛尔,拉瓦古格,瓦拉尼,山积,伊麦瑞
PF#:139死神(Reaper)阿卡艾克克,格罗图斯,法莱斯玛


秘示域(Mystery)
每个先知必须从下列秘示域中选择,除非另有说明,否则启示的对抗豁免DC等于10+1/2先知等级+先知的魅力调整值。



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« 上次编辑: 2022-07-01, 周五 17:45:41 由 张辽 »
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1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
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战斗
« 回帖 #1 于: 2022-05-03, 周二 20:27:18 »
战斗秘示域(Battle)
奖励法术:
2级人类变巨术(enlarge person)12级群体牛之力量(mass bull's strength)
4级云雾术(fog cloud)14级操控天气(control weather)
6级魔化防具(magic vestment)16级地震术(earthquake)
8级火墙术(wall of fire)18级复仇风暴(storm of vengeance)
10级正气如虹(righteous might)
本职技能:选择了战斗秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:威吓,知识(工程),察觉,骑术。
启示:选择了战斗秘示域的先知可选择下面给出的启示:
战嚎(Battlecry,Ex):花费一个标准动作,你能够释放一个充满激励的战嚎。100尺内所有听到战嚎的盟友在攻击检定,技能检定和豁免检定上获得+1士气加值,持续轮数等同于你的魅力调整值。10级此加值变成+2。每天你可以使用此能力1次,并在5级以及之后每5级增加1次使用次数。
战地明晰(Battlefield Clarity,Ex):每天1次,无论何时当你在豁免检定失败后导致目盲,耳聋,战栗,惊惧,麻痹,恐慌或是震慑状态时,你都可以再投一次豁免,并获得+4洞察加值。你必须接受第二次的结果,即使它更糟。在第7级和第15级,你可以增加1次每天使用次数。
战斗医师(Combat Healer,Su):当你使用治疗法术(名字中带有治疗(cure)的法术)时,你可以用一个迅捷动作来释放,如同使用法术瞬发(Quicken Spell)专长,但要花费两个法术位。这不会提升法术环位。在7级你可以每天使用此能力1次,并在之后的每4级增加1次使用次数。要选择此启示你至少要达到7级。
钢铁之肤(Iron Skin,Su):每天1次,你的皮肤像钢铁一样变得更加坚硬,使你获得DR10/精金。这项能力作用如同石肤术(stoneskin),并使用你的先知等级作为施法者等级。在15级,你可以每天使用此能力2次。要选择此能力你至少要达到11级。
战技熟稔(Maneuver Mastery,Ex):选择一种类型的战技。当使用你选择的战技时,将你的先知等级当做你的BAB计算CMB。7级你获得精通专长(例如精通绊摔(Improved Trip))以给你的战技提供加值。11级你获得高级专长(例如高等绊摔(Greater Trip))给你的战技进一步提供加值。你不需要达到这类专长的先决条件。
坚韧身躯(Resiliency,Ex):当你的生命值降为0时你并不会陷入瘫痪,也不会再获得恍惚状态。7级你获得顽强(Diehard)作为奖励专长。11级你在陷入瘫痪时进行标准动作不会失去1点生命值。你不需要达到获得顽强(Diehard)专长的先决条件。
军械精通(Skill at Arms,Ex):你擅长所有军用武器,和重甲。
惊人突进(Surprising Charge,Ex):每天1次,你能以一个直觉动作移动你速度的距离。你在7级和15级可以增加1次此能力的使用次数。
战阵先决(War Sight,Su):当你骰先攻时,你可以骰两次并采用任何一个结果。7级你总是可以在突袭轮行动,不过若你没有发现伏击,你将最后行动,不管你的先攻值是多少(在之后的回合恢复正常)。11级你可以骰三次先攻并采用任何一个结果。
武器熟稔(Weapon Mastery,Ex):选择一种你擅长的武器,你获得此武器的武器专攻(Weapon Focus)专长。8级你获得此武器的精通重击(Improved Critical)专长。12级你获得此武器的高等武器专攻(Greater Weapon Focus)专长。你不需要达到这些专长的先决条件。
最终启示:当你达到20级时,你成为了战斗的化身。你能以一个整轮动作进行一次全力攻击,并移动相当于你速度的距离(你可以在攻击之前或之后移动)。当你造成重击时,你可以忽略目标可能拥有的伤害减免。你在AC上获得+4洞察加值以对抗对你造成的重击。当你的生命值低于0时,你不会死亡,除非你的负生命值达到你体质值的两倍。
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骸骨
« 回帖 #2 于: 2022-05-03, 周二 20:27:47 »
骸骨秘示域(Bones)
奖励法术:
2级惊恐术(cause fear)12级死亡法阵(circle of death)
4级虚假生命(false life)14级操控死灵(control undead)
6级操控死尸(animate dead)16级凋死术(horrid wilting)
8级恐惧术(fear)18级女妖之嚎(wail of the banshee)
10级杀生术(slay living)
本职技能:选择了骸骨秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:唬骗,易容,威吓,隐匿。
启示:选择了骸骨秘示域的先知可选择下面给出的启示:
骨制铠甲(Armor of Bones,Su):你可以创造出一件骨制铠甲,为你提供+4护甲加值。7级以及之后的每4级,该加值再+2。在13级,这件盔甲为你提供DR5/钝击。你每天可以使用此铠甲的小时数等于你的先知等级。这些时间不必连续,但每次使用最少消耗1小时。
流血伤害(Bleeding Wounds,Su):当你的某个造成负能量伤害的法术或能力(例如造成轻伤(inflict light wounds)死亡之触(death's touch)启示)对敌人造成伤害时,他会开始出血,每轮受到1点伤害。5级以及之后的每5级,该伤害再加1。这种出血状态可以通过DC15的医疗检定和治疗伤害的效果终止。
死亡之触(Death's Touch,Su):你可以通过近战接触攻击对敌人造成可怕的伤害。该攻击会造成1d6+1/2先知等级点负能量伤害。如果对不死生物使用,将会治疗他们并给予+2导能抗力,持续1分钟。你每天可以使用此能力的数量等于3+魅力调整值。
临近死亡(Near Death,Su):你在对抗对疾病,影响心灵的效果和毒药的豁免检定上获得+2洞察加值。7级该加值作用在对即死效果,睡眠效果和震慑的豁免检定上。11级该加值变为+4。
唤起死亡(Raise the Dead,Su):以一个标准动作,你可以唤起一个骷髅或僵尸来服侍你。这个不死生物的生命骰等同于你的先知等级。不死生物停留的轮数等于你的魅力调整值。7级你可以唤起血腥骷髅和急速僵尸。15级你可以唤起进化的骷髅或僵尸。你可以每天使用此能力1次并在10级获得1次额外的使用次数。
抗拒生命(Resist Life,Su):当你被正负能量影响时,你被视为不死生物。你不受驱散亡灵(Turn Undead)命令亡灵(Command Undead)(或其他任何对不死生物的效果)的影响,除非你本来就是不死生物。7级你获得+2导能抗力。该加值在11级和15级再+2。
灵魂吸取(Soul Siphon,Su):作为一次远程接触攻击,你可以释放一道射线,使目标获得一个负向等级。射线的射程为30尺。这个负向等级持续时间等同于你的魅力调整值的分钟数。当该能力使目标获得负向等级时,你治疗等同于你先知等级的HP。你每天可使用此能力1次,并在11级及之后的每4个等级再增加1次使用次数。要选择此启示你至少要达到7级。
灵魂行走(Spirit Walk,Su):以一个标准动作,你可以变成虚体和隐形状态。当变成这种形态时,你可以向任何方向移动,穿过任何物体(除了那些由力场组成的)。处于这种形态时你除了移动无法做其他动作。你可以保持此状态的轮数等于你的先知等级,但你可以通过一个标准动作提前结束此能力。11级时,你每天可以使用此能一次,15级时可以使用两次。要选择此启示你至少要达到11级。
不死奴役(Undead Servitude,Su):你获得命令死灵(Command Undead)作为奖励专长。你每天可以引导负能量的次数等于3+魅力调整值,但只能用于命令不死生物。你能够选择其他专长来增强这项能力,比如Improved Channeling(译注:原文即此)。但是不能用专长来改变这项能力,比如阵营导能(Alignment Channel)
墓穴之声(Voice of the Grave,Su):你可以与死者交谈,如同同名法术一样,每天的持续轮数等同于你的先知等级,这些时间不需要连续。5级以及之后的每5级,尸体在对抗该效果的意志豁免上都会承受-2减值。
最终启示:当达到20级时,你成为死亡的大师。每轮1次,你能以自由动作使用出血术(Bleed)稳定伤势(Stabilize)。当你的生命值低于0时,你的伤势自动稳定。你可以随意使用操纵死尸(animate dead)法术而不需支付材料成分(但你还要受到可控制生物HD上限的限制)。每天1次,你可以使用真言术:死(power word kill),但法术的目标可以是HP为150点或更少的生物。
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烈焰
« 回帖 #3 于: 2022-05-03, 周二 20:28:08 »
烈焰秘示域(Flame)
奖励法术:
2级燃火术(burning hands)12级火种术(fire seeds)
4级抵抗能量伤害(resist energy)14级火焰风暴(fire storm)
6级火球术(fireball)16级焚云术(incendiary cloud)
8级火墙术(wall of fire)18级火焰之躯(fiery body)
10级召唤怪物V(summon monster V,仅限火元素)
本职技能:选择了烈焰秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:特技,攀爬,威吓,表演。
启示:选择了烈焰秘示域的先知可选择下面给出的启示:
燃烧魔法(Burning Magic,Su):如果一个生物没有通过你释放的法术的豁免并受到火焰伤害,他将着火。在轮到着火的目标开始行动的时候他受到每法术环位1点的火焰伤害。着火状态将持续1d4轮,但可以用一个移动动作熄灭,只要该目标通过一个反射检定(使用那个法术的DC)。以一个标准动作将目标浸湿水可以使他在豁免检定上获得+2加值,而把他浸入水中则可以直接将火熄灭。不需要通过豁免的法术不会使目标着火。
余烬之舞(Cinder Dance,Ex):你的基本速度增加10尺。5级你获得灵狐步(Nimble Moves)作为奖励专长。10级你获得神行步(Acrobatic Steps)作为奖励专长。你不需要达到专长的先决条件。有跛足(Lame)先知诅咒的先知无法选择此启示。
火焰喷吐(Fire Breath,Su):以一个标准动作,你可以从口中喷出一个15尺锥形火焰。这个火焰会造成1d4每等级(译注:原文即为level,没有说具体是什么等级)的火焰伤害。通过反射检定可使伤害减半。你每天可以使用此能力1次,在5级以及之后的每5级再加1次使用次数。该豁免DC基于魅力。
火焰风暴(Firestorm,Ex):以一个标准动作,你可以放出一股环绕着你的火焰。你可以制造每先知等级10立方尺的火焰。这些立方可以组合成你希望的任何形状,但每一块都必须与另一块相连,并且至少有一块与你相连。在这个火焰中的生物会受到1d6每先知等级的火焰伤害,通过反射豁免可使伤害减半。火焰的持续轮数等于你的魅力调整值。你每天可以使用此能力1次。要选择此启示你至少要达到11级。
烈焰形态(Form of Flame,Su):以一个标准动作,你可以变成小型火元素,如同元素形态I(Elemental Body I)。9级你可以变成中型火元素,如同元素形态II(Elemental Body II)。11级你可以变成大型火元素,如同元素形态III(Elemental Body III)。13级你可以变成超大型火元素,如同元素形态IV(Elemental Body IV)。你每天可以使用此能力1次,持续时间为每先知等级1小时。要选择此启示你至少要达到7级。
火焰凝视(Gaze of Flames,Su):只要光源足够允许你可以正常看见,那么你能看透火焰,云雾和烟而不承受减值。7级你可以看穿任何来源的火焰每先知等级10尺,如同使用鹰眼术(clairvoyance)。你每天可使用此能力的轮数等于你的先知等级,但不必连续。
热能光环(Heat Aura,Su):以一个迅捷动作,你能以你为中心制造一波热量辐射。这股热量对10尺之内的所有目标造成每两个先知等级1d4点火焰伤害(最少1d4点)。通过反射可使伤害减半。。此外,你的身形扭曲而模糊,使你获得20%隐蔽,直到你下一轮。你每天可以使用此能力1次,在5级以及之后的每5级多一次使用次数。
熔融皮肤(Molten Skin,Ex):你获得5点火焰抗力。5级该抗力变为10,11级变为20。17级你免疫火焰。
火焰之触(Touch of Flame,Su):以一个标准动作,你可以通过近战接触攻击对敌人造成1d6+1/2先知等级火焰伤害。你每天可以使用此能力的次数为3+魅力调整值。11级你持有的任何武器都将成为炽焰武器。
火焰之翼(Wings of Fire,Su):以一个迅捷动作,你可以显化一对火焰构成的翅膀,并给你提供60尺的飞行速度,机动性一般。你每天可以使用这对翅膀每先知等级1分钟,时间不必连续,但每次至少花费1分钟。要选择此启示你至少要达到7级。
最终启示:当你达到20级时,你成为火焰的大师。你可以将以下任何一个专长应用于你的火系法术而不需要提高法术环位或施法时间:法术增远(Enlarge Spell)法术延时(Extend Spell)法术默发(Silent Spell)法术定发(Still Spell)。你不需要拥有这些专长就可以使用这个能力。
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夜空
« 回帖 #4 于: 2022-05-03, 周二 20:28:25 »
夜空秘示域(Heavens)
奖励法术:
2级七彩喷射(color spray)12级连锁闪电(chain lightning)
4级催眠图纹(hypnotic pattern)14级虹光喷射(prismatic spray)
6级昼明术(daylight)16级阳炎爆(sunburst)
8级虹彩图纹(rainbow pattern)18级流星爆(meteor swarm)
10级翱翔天际(overland flight)
本职技能:选择了夜空秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:飞行,知识(奥秘),察觉,生存。
启示:选择了夜空秘示域的先知可选择下面给出的启示:
威严显现(Awesome Display,Su):你的幻术精确的展现出夜空的奥秘,并使所有目击者为之惊诧。你施展的幻术(心灵幻觉)法术影响生物的生命骰数,视为其生命骰数减去你的魅力调整值(若为正)。
繁星罩衫(Coat of Many Stars,Su):你创造出一件闪着缈缈星光的大衣,这件大衣给予你+4的护甲加值。7级还有之后的每4级,此加值提升2点,13级这件盔甲给予你DR5/挥砍。你每天可以使用此能力的时间为每先知等级1小时,使用的时间不须连续,但每次使用最少消耗1小时。
暗夜居者(Dweller in Darkness,Sp):每日1次,你施法将你的心志投影到虚空之中,吸引一个恐怖而超凡脱俗的存在之注意。暗夜居者(dweller in darkness)在各方面都如同你所施展的魅影杀手(phantasmal killer)。17级的暗夜居者可以影响多个目标,其效果如同你所施展的怪影杀手(weird)。要选择这项启示,你的等级必须达到11级。
群星引导(Guiding Star,Su):只要你能在夜晚看到开阔的天空,你就可以确知你的所在。只要你能看见夜空,你就可以将你的魅力调整值加到所有以感知为基础的检定之上。此外每晚1次,在户外的星空下,你可以释放一个法术,如同被附加了法术增远(Enlarge Spell)法术延时(Extend Spell)法术默发(Silent Spell)法术定发(Still Spell)而不增加施法时间或法术环位。
星海虚空(Interstellar Void,Su):你呼唤寒冷太虚深处的严苛极寒伤害你的敌人。以一个标准动作,30尺之内的一个敌人将会被虚空包复并受到每先知等级1d6的寒冷伤害,一个成功的强韧豁免可以让伤害减半。10级时严酷的虚空可以让豁免失败的敌人陷入疲乏。15级时豁免失败的敌人还会陷入力竭,并震慑1轮。你每天可以使用这个能力1次,10级时再额外得到1次使用次数。
苍穹诱惑(Lure of the Heavens,Su):你和天际的强大连结让你连想要双脚着地都有困难。1级时你不再留下足迹。5级时你可以悬浮在地面上6吋高的地方,甚至可以在液体表面飘行。10级时你得到飞行的能力,效果如同同名法术,持续时间则为每天每先知等级1分钟。这个效果不需要连续,不过每次使用至少得消耗1分钟。
月之帷幕(Mantle of Moonlight,Su):你的意志和你与月亮的亲和让你免疫兽化。此外,你还可以用一个成功的接触攻击切断兽化者和月亮的连结,这将会强迫对方变回人形,持续相当于你先知等级的轮数。5级时你可以使用这个能力使其他人狂暴,如同同名法术。使用此能力为近战接触攻击。你在5级时可以每天使用1次,5级之后的每5级再增加1次。
月光桥梁(Moonlight Bridge,Su):你召唤出一条由闪耀月光所构成的桥梁。这座桥梁有10尺宽,于你相邻的方格接地并朝着任何方向延伸每先知等级10尺。这座桥梁持续24小时或直到你跨越他为止,视何者为短。你每天可以召唤月光桥的次数相当于你的魅力修正,当桥梁被攻击的时候,将之视为力墙术(force)
流星飞射(Spray of Shooting Stars,Su):以一个标准动作,你可以发射一颗能量流星,射程60尺,造成5尺半径内的目标每先知等级1d4点火焰伤害,一个成功的反射检定可以让伤害减半。你每天可以发射1颗流星,在5级和之后的每5级额外发射1颗,你可以一次发射多颗流星,但被多个不同爆破所笼罩的生物只会受到一次伤害。
星图预兆(Star Chart,Ex):你丰富的笔记以艺术图形和繁复的数学公式记载了星空的运作模式。每天1次,你可以花10分钟思考星图的意涵,以得到如同通神术(commune)的效果。你必须达到7级才可以选择这个启示。
最终启示:当你达到20级时,你与苍穹融洽的关系授予你和宇宙并存的完美合谐。你在所有豁免检定上面得到相当于你魅力调整值的加值,在生命低于0的时候伤势自动稳定,并免疫恐惧效果,所有重击确认自动成功。当你死亡,你将在3天后以众星之子的姿态复活,你新的身体将会在7天内成长成熟(视作转生术(reincarnate))。
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知识
« 回帖 #5 于: 2022-05-03, 周二 20:28:45 »
知识秘示域(Lore)
奖励法术:
2级鉴定术(identify)12级群体枭之睿智(mass owl's wisdom)
4级巧言术(tongues)14级灵视(vision)
6级物品定位术(locate object)16级片刻预知(moment of prescience)
8级通晓传奇(legend lore)18级时间静止(time stop)
10级异界探知(contact other plane)
本职技能:选择了知识秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:估价,知识(所有)。
启示:选择了知识秘示域的先知可选择下面给出的启示:
奥术学者(Arcane Archivist,Su):你充盈的奥术知识让你可以施展奥术,如同他们在你的法术列表。每天1次,你可以施展术士/法师法术,就如同他们在你的可知法术表之中。以这个方式施展的法术其消耗的法术位要比标准法术高上1级。要施展法术,你必须要有一本记载此法术的法术书,当你施法完成之后,此法术将会从法术书上面被抹除。要选择这个启示你必须达到11级。
巫写预言(Automatic Writing,Su):每天1次,你花费1个小时进行不间断的沉思,在冥想期间,你的双手写出了一段段属于未来的神秘片段。在1级时,效果如同有90%准确率的占卜术(augury)。5级时,效果如同有90%准确率的预言术(divination)。8级时,效果如同通神术(commune),而不需要材料和法器。
意识钻刺(Brain Drain,Su):你可以用一个标准动作猛烈的钻刺100尺内一个智能敌人的心智。目标进行一次意志检定以抵抗效果的影响,同时立刻知道有人再恶意钻探他的心灵。检定失败的生物痛苦万分,并受到每先知等级1d4点的伤害。在使用此能力成功攻击后,你可以用一个整轮动作整理窃取到的对方混乱的思绪和记忆,你能以对方的知识检定加值进行一次知识检定。这些被盗取的记忆将会留在你脑海持续等同你魅力调整值的轮数。透过这个方式取得的信息如同你施放了侦测思想(Detect Thoughts)。这是一种影响心灵的效果。你每天可以使用此能力1次,5级与之后的每5级再额外获得1次。
专注聚焦(Focused Trance,Ex):你进入深沉的冥想,阻断视觉和听觉的刺激,让自己可以专注在单一的麻烦,哲学问题或是记忆之上。这最少得花费1d6轮的时间,在这段时间里面,你只能做一个移动动作。在这段时间里面,你对抗声波效果和凝视攻击的所有豁免检定得到相当于你等级(译注:原文即为level,没有说具体是什么等级)的加值。当你结束冥想,你可以在一个基于智力的检定上得到+20环境加值。你一天能进入冥想状态的次数等同于你的魅力调整值。
传说智识(Lore Keeper,Ex):和一般百科全书式的记忆方式不同,你的知识多半来自诗词,故事或歌曲。你可以用你的魅力调整值取代智力力调整值来进行知识检定。
心灵敏锐(Mental Acuity,Ex):你对世界奥秘的探索,使你对世间万物有了一种超乎自然的理解,也使你变的越来越聪明。此启示将使你的智力得到+1内在加值,之后每3个先知等级再+1。要选择这个启示你必须达到7级。
闪避秘诀(Sidestep Secret,Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
通晓徽记(Spontaneous Symbology):世界历史奥秘的展握对你揭开了神秘之力,让你可以统御现实。你可以使用合适的环位来施放任何徽记法术,就算该法术不在你的已知法术表上。徽记法术是指所有法术名称内有带有“徽记(symbol)”两个字的法术。要选择这个启示,你必须达到11级。
再三思量(Think On It,Ex):每天1次,你可以重掷失败的知识检定。若如此做,在检定上得到+10的环境加值。
快速学习(Whirlwind Lesson,Ex):你可以花8个小时的时间快速浏览一本魔法密典(magical tome)或卷册(manual)以得到其中的加值(正常状况是必须花上6天的时间总和48小时)。7级时你可以让一个生物参与研读,你和该生物都获得其中的加值。15级时,你可以指导数量相当于你先知等级的学生一同学习卷册中的知识。你获得的加值是永久的,不过学生的加值将会在等同你魅力调整值的天数之后遗忘。
最终启示:20级时,你所有的知识检定都可以取20。你理解了现实的基础,也知道该如何改变,每天1次,你可以施展祈愿术(wish),此法术不需要任何施法材料,不过这个法术不能获得能力加值,也没有办法模拟需要昂贵法术成分的法术。
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生命
« 回帖 #6 于: 2022-05-03, 周二 20:29:00 »
生命秘示域(Life)
奖励法术:
2级侦测亡灵(detect undead)12级医疗术(heal)
4级次等复原术(lesser restoration)14级高等复原术(greater restoration)
6级中和毒性(neutralize poison)16级群体医疗术(mass heal)
8级复原术(restoration)18级完全复生术(true resurrection)
10级生命之息(breath of life)
本职技能:选择了生命秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:驯养动物,知识(自然),生存。
启示:选择了生命秘示域的先知可选择下面给出的启示:
能量引导(Channel,Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量(或对不死生物的伤害)和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数等于1+你的魅力调整值。
战斗医师(Combat Healer,Su):当你使用治疗法术(名字中带有治疗(cure)的法术)时,你可以用一个迅捷动作来释放,如同使用法术瞬发(Quicken Spell)专长,但要花费两个法术位。这不会提升法术环位。在7级你可以每天使用此能力1次,并在之后的每4级增加1次使用次数。要选择此启示你至少要达到7级。
推迟痛苦(Delay Affliction,Su):每日1次,以一个直觉动作,当你在对抗毒素或疾病的豁免检定失败的时候,你可以延迟不良效果的影响每先知等等级1小时。7级和15级你可以得到1次额外的使用次数。
能量盈身(Energy Body,Su):以一个标准动作,你可以将你的身体转化为纯净的生命之力,外观有如一个散发着白金火焰的火元素。在这个型态下,你获得元素亚种,同时散发出一圈温暖,舒适的光环,这可以将你10尺内的光照等级提升一级,最多达到正常光照(normal light)。任何不死生物用它的身躯或手持武器攻击你时,将受到1d6+先知等级点正能量伤害。使用长触及武器攻击你的不死生物将不会受到伤害。若你擒抱或用天生武器攻击不死生物,你可以用此伤害取代正常伤害。每轮1次,当你通过一个活体生物的方格,或着当活体生物通过你的方格时,他将恢复1d6+先知等级的HP,你可以用一个移动动作对自己治疗。当生物通过你的方格时,你可以选择是否治疗对方。你可以用一个自由动作变回原形。你每天可以使用这个状态的轮数相当于你的先知等级。
强力治疗(Enhanced Cures,Su):当你施展一个治疗法术的时候,以你的先知等级,而不是法术提供的上限来决定额外的治疗加值。例如一个选择了此启示的11级的生命秘示域先知施展治疗轻伤(cure light wounds)的时候,他将治疗1d8+11点HP,而非1d8+5点。
疗者之手(Healing Hands,Ex):你的医疗检定得到+4加值。你可以用一个标准动作稳定两个人的伤势或治疗毒素,但必须分别做医疗检定。在治疗铁棘藜(或类似效果),治疗致命伤势,治疗毒素,治疗疾病或长期照护时,你可以一次治疗两倍的人数,同时你可以对自己进行长期照护。
生命连结(Life Link,Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮你的回合开始时,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。每一个先知等级你可以建立一个额外链接。这个链接持续到你死亡,该生物死亡,当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作主动切断(若你同时保有多条连结,你可以用一个直觉动作切断其中任意数量)。
生命感知(Lifesense,Su):你可以感觉到30尺内的活物,如同你拥有盲视(blindsight)能力。你必须达到11级才可以选择这个启示。
安全治疗(Safe Curing,Su):当你使用法术治疗HP的时候,你不会引起对施法的借机攻击。
灵性提升(Spirit Boost,Su):如果你的治疗法术把目标的生命提升到最大值以上的话,多出的治疗量将以临时生命值的方式保存,持续时间为每等级1轮(译注:原文即为level,没有说具体是什么等级)(临时HP的上限为你的先知等级)。
最终启示:20级时,你化身为完整纯粹的生命能量。你免疫出血、即死效果、力竭、疲乏、恶心、反胃和负向等级,而且任何属性伤害和属性吸取能力没办法将你的属性降到1以下。你自动通过对巨创致死的豁免。当你生命值低于0的时候,你将不会死亡,直到你的负生命值大于你体质的两倍。
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自然
« 回帖 #7 于: 2022-05-03, 周二 20:29:26 »
自然秘示域(Nature)
奖励法术:
2级魅惑动物(charm animal)12级石言术(stone tell)
4级树肤术(barkskin)14级漫天虫蚀(creeping doom)
6级植物交谈(speak with plants)16级动物形态(animal shapes)
8级喘息之林(grove of respite)18级世界波(world wave)
10级启蒙术(awaken)
本职技能:选择了自然秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:攀爬,飞行,知识(自然),骑术,生存,游泳。
启示:选择了自然秘示域的先知可选择下面给出的启示:
坐骑纽带(Bonded Mount,Su):你得到了一匹非凡聪明,强壮,而且忠贞的坐骑。这个生物必须是你可以骑乘并且适合骑乘的。中体型的先知可以选择马匹,而小体型的先知则可以选择矮种马或狼,小体型先知在4级时也可以选择野猪或狗。这匹坐骑的能力如同德鲁伊的动物伙伴,并以你的先知等级作为动物伙伴的有效德鲁伊等级。此坐骑的智力至少为6。
侵蚀之触(Erosion Touch,Su):以一个近战接触攻击,你可以对一个物品或构装体造成每等级1d6的伤害(译注:原文即为level,没有说具体是什么等级)。如果此能力被用来攻击由一个由其他人所持有的物品,则将之当做击破武器战技处理。你每天可以使用1次侵蚀之触,每3级再加1次。
动物之友(Friend to the Animals,Ex):将所有的召唤自然盟友(summon nature's ally)法术加到你的法术列表,你仍然需要消耗你的已知法术位选择这些。此外,距离你30尺之内的动物们在所有豁免上得到相当于你魅力调整值的加值。
生命虹吸(Life Leach,Su):你可以从敌人的身躯之中提取生命之力加到你自己身上。以一个标准动作,你可以对30尺内的一个活物吸取生命精华,这个能力会对目标造成每2等级1d6点的伤害(最大10d6)(译注:原文即为level,没有说具体是什么等级),同时使你获得等同伤害量的临时生命值,此生命值持续的小时数相当于你的魅力调整。你无法获得超过对方现有生命值加上其体质调整值的临时生命值(这会导致目标死亡)。目标可以通过一个强韧检定使受到的伤害减半。7级时你每天可以使用1次这个能力,之后每4级再多1次。要选择这个启示,你必须达到7级。
自然预知(Natural Divination,Ex):你可以阅读刚宰杀的新鲜动物或是类人生物的内脏,以在单次豁免检定上得到相当于你魅力调整值的洞察加值。此外,透过观察与解释鸟类的飞行途径,你可以在单次技能检定上得到+10的表现加值。最后通过检查岩石或泥土上的印痕,或是看着洒入风中沙尘的形状,你可以在单次的先攻检定上得到+4的洞察加值。这些加值必须在24小时之内被使用,同时,你必须在掷骰前宣布你是否要使用这些加值。进行一次自然预知(任何组合)得花费10分钟的时间,你每天可以使用1次,每4个先知等级额外1次。
环境低语(Nature's Whispers,Ex):你和大自然非常的亲近,让你可以从环境的低语中感受到危险的征兆并保持警觉。从不寻常的蛙叫到隆隆地鸣,一切都指示着你趋吉避凶,将你的魅力取代敏捷加到你的AC和CMD上,任何会导致你失去AC敏捷加值的效果改为让你失去AC上的魅力加值。
动物交谈(Speak with Animals,Ex):选择一个具体的动物种类(鹰,狐狸,狗等等),你能够与该种动物进行交谈,如同你在动物交谈(Speak with Animal)法术影响之下。每3个先知等级,你可以额外选择一个种类生物。
天地精魄(Spirit of Nature,Su):于自然环境中,当你生命值被降到负值的时候你将自动稳定。5级时当你生命降为负值,你将得到1点的快速医疗,持续1d4轮的时间。10级时这个能力在任何环境都生效,哪怕是文明或完全人工的区域。15级当你生命值为负时,你将在1d4轮内得到3点快速医疗。
超然连结(Transcendental Bond,Su):你与万物的契合让你可以和所有的活物分享思绪,你可以透过这个能力和盟友沟通。你每天可以和你盟友沟通的轮数等于你的先知等级,如同使用心灵连线(telepathic bond)一般。你可以链接的人数则相等于你的魅力调整值,要和一个生物建立连结,你必须以一个标准动作接触对方。10级时,每天1次,你可以透过这条联线对一个连结的盟友施展接触法术。
还原工艺(Undo Artifice,Sp):11级时,你得到将无生命的工艺品与其组成部件还原成未加工天然材料的能力。这个能力的效果如同变形万物(Polymorph Any Object),不过它可以作用在魔法和非魔法的无生命对象上。这个能力的持续时间总是永久,不过不能像变形万物(Polymorph Any Object)一样用来模拟其他法术的效果。通过强韧检定的对象将不受影响,魔法物品的价值每增加5000GP其强韧检定将得到+1的环境加值。你每天可以使用此能力的次数等于你的魅力调整值。
最终启示:20级,你发现了生命本质的奥秘,使你对你的身体得到了他人难以想像的控制能力。每天1次,以一个整轮动作,你可以将自己包复在一个有机物构成的茧中。当封闭在茧中的时候你被视为无助。8小时之后,你将你的物种转化为植物,动物或类人生物,得到该物种的基本特性(参见探索者RPG怪物图鉴)。这个变化不会改变你的生命骰、生命值、豁免、技能点、本职技能或擅长。每次转变的时候,你将清除身上所有的毒素和疾病,补满生命值,并恢复所有属性伤害。在每次转化的时候,你必须选择和你当下不同的物种类别。
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波涛
« 回帖 #8 于: 2022-05-03, 周二 20:30:04 »
波涛秘示域(Waves)
奖励法术:
2级海洋之触(touch of the sea)12级液体形态(fluid form)
4级水流术(slipstream)14级漩涡之流(vortex)
6级水中呼吸(water breathing)16级水幕天华(seamantle)
8级冰墙术(wall of ice)18级津波(tsunami)
10级间歇泉(geyser)
本职技能:选择了波涛秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:特技,脱逃,知识(自然),游泳。
启示:选择了波涛秘示域的先知可选择下面给出的启示:
暴风雪(Blizzard,Su):以一个标准动作,你可以制造一场暴风雪。你可以制造每先知等级10尺立方的风暴。这些立方可以组合成你希望的任何形状,但每一块都必须与另一块相连并且至少有一块与你相连。在这个风暴中的生物会受到1d4每先知等级的寒冷伤害,通过反射检定可使伤害减半。风暴持续的轮数等于你的魅力调整值;如果条件允许,风暴内的地面处于结冰状态(特技DC+5)。在风暴中5尺之外物体完全不可见,这提供了全隐蔽。5尺之内的物体处于隐蔽状态。你每天可以使用此能力1次。要选择此启示你至少要达到11级。
流体特性(Fluid Nature,Ex):你在对抗冲撞,拖拽,擒抱,移位和绊摔的CMD上获得+4加值。当敌人对你进行重击确认时,他在确认检定上承受-4减值。5级你获得闪避(Dodge)作为奖励专长。你不需要达到专长的先决条件。
流体行动(Fluid Travel,Su):你可以在液体上行走,就好像它们是固体一样。在液体上行走不会使你受伤;你可以在酸液甚至熔岩上行走(就像行走在坚硬的临时地壳上),虽然你还是会因为太靠近熔岩而受到火焰伤害。你可以用你正常的地面速度在这些表面上移动。在7级,当此能力作用时,你也可以选择潜下水,并获得60尺游泳速度以及水中呼吸的能力。你每天可以使用此能力每先知等级1小时,这些时间不必连续,但每次使用至少要花费1个小时。
冻寒咒语(Freezing Spells,Su):如果某个目标没有通过你释放的魔法的豁免检定并受到冻寒伤害,它将减速(如同缓慢术(slow))1轮。不允许豁免的法术不会造成减速效果。11级持续时间变为1d4轮。
寒冰铠甲(Ice Armor,Su):你可以创造出一件寒冰铠甲,为你提供+4护甲加值。7级以及之后的每4级该加值再+2。13级这件盔甲为你提供DR5/穿刺。在寒冷的环境中,盔甲加值(以及伤害减免加值)增加2点;在十分炎热的环境将会减少2点。你每天可以使用此铠甲的小时数等于你的先知等级。这些时间不必连续,但每次使用最少消耗1小时。
冰冷皮肤(Icy Skin,Ex):你获得5点寒冷抗力。5级该抗力变为10,11级变为20。17级,你免疫寒冷。
惩罚变形(Punitive Transformation,Su):你可以将你的敌人变成无害的动物如同使用恶意变形术(Baleful Polymorph)。效果持续每先知等级1轮。变形另一个目标会让先前被变形的人立即恢复原状。你每天可使用此能力的次数等于你的魅力调整值。要选择此启示你至少要达到7级。
流水形态(Water Form,Su):以一个标准动作,你可以变成小型水元素,如同元素形态I(Elemental Body I)。9级你可以变成中型水元素,如同元素形态II(Elemental Body II)。11级你可以变成大型水元素,如同元素形态III(Elemental Body III)。13级你可以变成超大型水元素,如同元素形态IV(Elemental Body IV)。你每天可以使用此能力1次,持续时间为每先知等级1小时。要选择此启示你至少要达到7级。
流水视野(Water Sight,Su):只要有足够的光照让你能正常视物,你可以看透云雾而不承受减值。在7级,你可以在任何直径超过1尺的平静水面进行探知,如同使用探知术(scry)。15级时,如同高等探知术(greater scrying)。你每天可使用的轮数等于你的先知等级,但不必连续。
寒冬之触(Wintry Touch,Su):以一个标准动作,你可以通过近战接触攻击对敌人造成1d6+1/2先知等级寒冷伤害。你每天可以使用此能力的次数为3+魅力调整值。11级你持有的任何武器都将成为冻寒武器。
最终启示:当达到20级时,你成为冰与水的大师。你可以将以下任何一个专长应用于你的寒冷(cold)或水系(water)法术而不需要提高法术环位或施法时间:法术增远(Enlarge Spell)法术延时(Extend Spell)法术默发(Silent Spell)法术定发(Still Spell)(译注:波涛秘示域的最终启示与烈焰秘示域不同,没有那一句“你不需要拥有这些专长就可以使用这个能力”,艹,什么双标行为)
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流风
« 回帖 #9 于: 2022-05-03, 周二 20:30:41 »
流风秘示域(Wind)
奖励法术:
2级风力变化(alter winds)12级燃烧之风(sirocco)
4级造风术(gust of wind)14级操控天气(control weather)
6级风之衣(cloak of winds)16级旋风术(whirlwind)
8级风之河(river of wind)18级复仇之风(winds of vengeance)
10级操纵风相(Control Winds)
本职技能:选择了流风秘示域的先知将以下技能加入他的本职技能列表:特技,脱逃,飞行和隐匿。
启示:选择了流风秘示域的先知可选择下面给出的启示:
大气之盾(Air Barrier,Ex):你可以创造出一件空气组成的盾牌,为你提供+4护甲加值。7级以及之后的每4级,该加值再+2。13级这个护盾可以使箭矢、射线以及其他任何需要攻击检定的远程攻击在对你进行攻击时承受50%的失手率。你每天可以使用此铠甲的小时数等于你的先知等级。这些时间不必连续,但每次使用最少消耗1小时。
气体形态(Gaseous Form,Su):以一个标准动作,你可以化为气化形体(assume gaseous form)(如同同名法术)。你每天可以保持气态的分钟数等于你的先知等级,这些时间不必连续,但每次使用至少要花费1分钟。要选择此启示你至少要达到7级。你气化的时候可以带其他的生物,但每分钟每个生物都会花费额外的1分钟。
隐形(Invisibility,Su):以一个标准动作,你可以变得隐形(如同隐形术(Invisibility))。你每天可以保持隐形的分钟数等于你的先知等级,这些时间不必连续,但每次使用至少要花费1分钟。9级开始,当你使用此能力时可当做高等隐形术(greater invisibility),但是每使用此能力1轮就如同你使用隐形1分钟。要选择此启示你至少要达到3级。
闪电喷吐(Lightning Breath,Su):以一个标准动作,你可以从口中喷出一个30尺线形闪电。这个闪电会造成每先知等级1d4的电击伤害。通过反射检定可使伤害减半。你每天可以使用此能力1次,在5级以及之后的每5级再加1次使用次数。
闪光皮肤(Spark Skin,Ex):你获得5点电击抗力。在5级该抗力变为10,11级变为20。17级,你免疫电击。
雷鸣爆(Thunderburst,Ex):以一个标准动作,你可以制造一次空气爆并发出雷鸣巨响。爆炸射程100尺,范围20尺,并且在7级后的每4级再加5尺。在此范围内的生物受到每先知等级1d6的钝击伤害并且耳聋1小时,通过强韧检定可使伤害减半并且不会耳聋。要选择此启示你至少要达到7级。你每天可使用此能力1次并且在11级及之后的每4级再多使用1次。
闪电之触(Touch of Electricity,Su):以一个标准动作,你可以通过一个近战接触攻击造成1d6+1/2先知等级的电击伤害。你每天可以使用此能力的次数为3+魅力调整值。11级你所持有的任何武器将会成为电击武器。
漩涡法术(Vortex Spells,Ex):当你用攻击法术对敌人造成重击时,他将恍惚一轮。11级持续时间变为1d4轮。
风之视野(Wind Sight,Ex):你忽略基于风且由第一个100尺距离产生的察觉检定减值。7级时,以一个标准动作,你可以看或听到有效距离内的任何地方(如同锐耳术/鹰眼术(clairaudience/Clairvoyance)),只要你和目标之间保持一条无障碍的空气通路(不需要效果线,这意味着可以有转角或是直径不小于一寸的空洞)。你每天可使用的轮数等于你的先知等级,但不必连续。
风之翼(Wings of Air,Su):以一个迅捷动作,你可以显化一对半透明的、云雾一般的翅膀,并给你提供60尺的飞行速度,机动性良好。10级你的速度提升至90尺,并且机动性变为完美。你每天可以使用这对翅膀每先知等级1分钟,时间不必连续,但每次至少花费1分钟。要选择此启示你至少要达到7级。
最终启示:当你达到20级时,你成为气与闪电的大师。你可以将以下任何一个专长应用于你的气系(air)或电击(electricity)法术而不需要提高法术环位或施法时间:法术增远(Enlarge Spell)法术延时(Extend Spell)法术默发(Silent Spell)法术定发(Still Spell)
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