作者 主题: <个人记录用> 沾了蘑菇孢子的团务一览/记录帖  (阅读 40271 次)

副标题: 自己参与过的团务一览。时间范围:2021/02~ 至今

离线 Kinoan

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Re: <个人记录用> 沾了蘑菇孢子的团务一览/记录帖
« 回帖 #120 于: 2024-05-30, 周四 22:21:37 »
2024-05
inSANe《某家族的肖像》
<log:语音团,录音和乌冬掷骰记录有保留>

参与者:
GM:Kinoan
PC1:月森 翠(PL:波波哦嗑)
PC2:久二 部衣(PL:jojo)
PC3:小林 金平(PL:季北上)
PC4:菊仲 幸治(PL:豆子)


我终于带过多人语音团了!(新成就Get!)
之前和波波讨论过肖像这个模组,正好那边一桌人也还没跑过,便拉了过来一起跑,也算是我带语音团练练手!w

从开团前收卡开始,有些命运就注定了。比如说,出现了2个抢厕纸的老卡…………或许这就是狭路相逢吧。(导入时他们是在剧院后台厕所打着架被拎出来的)
更让我没想到的是某个拿战利品的地方。由于刚调查到的PC并不是很想要,其他人又好奇秘密,就成了【你们要看秘密就把它拿走】,于是PC们一个个轮着拿去看(?)
……这时GM我默默给他们放起了一首《丢手绢》……(喂!)

这团的PL大家其实都很细心很认真,甚至在PL/PC商量之下踩着线做了一个很关键的选择ww 最后演出来的剧情故事又正经又好玩,我竟然还有点想看这部剧(?)
肖像这模组就是很适合正谐参半着跑,而且这团还是语音出演“大男人演小女孩”就更好笑了ww
虽然PL里面掺着没有完整跑过一团的新人,但在一番说明和带动之下慢慢地大家都上轨道了。甚至新人还特靠谱!
总的说来是非常愉快的一团,模组和人的相性都非常好!大家顶着时差跑完辛苦了!(鞠躬)

劇透 -  乌冬房间截屏无剧透:


↓↓因为带了科学说明而惨遭队友的马桶搋子法杖催眠的PC(憋笑)


劇透 -  导入时会用到的某张照片,谢谢AI和我家PS,怕吓到人折一下:

离线 Kinoan

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Re: <个人记录用> 沾了蘑菇孢子的团务一览/记录帖
« 回帖 #121 于: 2024-05-30, 周四 22:56:13 »
2024-05
inSANe《救命!大沙鱼?!》
<log:果园本版链接,整理者Kinoan>

参与者:
GM:泽羡
PC:Coco(PL:Kinoan)


「めざせ大沙壁マスター!!」
↑↑以上,为大家送上本团的灵魂BGM标题(?)

终于有机会跑了一趟泽羡的原创模组!ww(之前都是担任商量+校对的位置)
毕竟是纯度百分百的茶番+Dice Game,这次当然是久违地派上我家的历战逢魔人——
平行世界超级逢魔人coco系列之二十一!

虽然是这模组问世以来第一个人类PC,但只论混沌程度上或许她比其他什么物种都要高咖位得多(……)
美食猎人JK在广袤无垠的沙漠上一路插科打诨一路犯蠢扑街,最后却忽然大叫着aibo啊信仰啊奶茶啊(?)冲上去大大展现了一番武德(??)
……如此这般混沌又奇怪的展开确实是Coco的风格。倒不如说好久没演这家伙了,还是笨蛋演起来最舒服,嗯。

劇透 -  一张图概括本团骰运,无剧透:
« 上次编辑: 2024-05-31, 周五 01:43:12 由 Kinoan »

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Re: <个人记录用> 沾了蘑菇孢子的团务一览/记录帖
« 回帖 #122 于: 2024-07-26, 周五 03:35:05 »
2024-06
忍神《猛毒》
<log:未整理,等之后有时间再考虑>

参与者:
GM:阿桑
PC1:青刈 杏(PL:Kinoan)
PC2:村崎 舛花(PL:Wis)


彻底让我拉黑河岛模组的一团。……顺带对任何喜爱这模组的PL的品味都产生了严重怀疑。
我个人一向讨厌所谓的PC1抚慰剧情。个人认为,一个团的重点首先是PC间的互动、PC与游戏的互动……然后才是其他。
这团剧情体验不好固然有GM理解和处理不妥的成分,但根本上的口味不合一开始就注定了我不该跑这模组。相比之下连《狱中默契》都眉清目秀了起来
……嘛,演出了我跑团生涯至今最拽的PC这一点,倒算是难得的小小收获吧。

说说剧情以外的地方。
模组本身有一定的机制,在PC各自秘密的事前机制情报分配上其实做得挺不错的。
然后……机制难度被我的构筑瓦解了,敌人难度被我队友的构筑(和GM的星际程度)瓦解了。
过去跟wis同团(甚至是贴贴)次数非常多,这次2人模组的PC构筑相当互补,某种意义上可说真的是老战友心有灵犀了。
于是本团核心体验与乐趣变成了:“公司账平了”、“账又平了”、“真·大槌群在比良坂”(???)

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Re: <个人记录用> 沾了蘑菇孢子的团务一览/记录帖
« 回帖 #123 于: 2024-07-26, 周五 04:08:24 »
2024-06
inSANe《Dead in the Box(箱中尸体)》
<log:语音团,没有那种东西x>

引述: 箱15
参与者:
GM:Kinoan
十五团PC:烟山 有伽(PL:越)

……只要世界上还存在没跑过箱子的人,我带箱子的道路就会不断延伸(喂?!)
泽羡牵线说这里有个insane老手平时多跑语音团,还没跑过箱子,那么当然就是一个字——带!

· 十五团(阿越):
……带语音团老手的体验真是太令人惊喜了!!
开局1也算带过好几次了,但烟山小姐在团内展现出来的角色弧光确实令人眼前一亮。
而且因为是跟语音老手1v1,另一层面上也相当锻炼我自己的带团能力(喂)
甚至跑到最后结尾部分,反而是我GM角度开始觉得有点背后发凉了……orz




2024-06
inSANe《某家族的肖像》
<log:语音团,乌冬掷骰记录有保留>

参与者:
GM:Kinoan
PC1:烟山 有伽(PL:越)
PC2:有马 薰太(PL:六法)
PC3:安见 有沙(PL:sei)
PC4:古河 博敬(PL:豆)


肖像语音第二团!多人语音团带团经验+1
这次是跟箱子同时约的团,阿越拉了一帮平常以coc为主的熟人来体验。
肖像这模组确实也很适合,无论对于不熟悉跑团的玩家还是不熟悉insane规则的玩家,它都正正好!
而且PL们大多都很会演,经常一个场景内自主讨论一会儿就开始互动编起来了,非常顺畅……!

这团的PC意外地设定都很贴剧场和剧团这个背景,经纪人、演员、剧本家、老熟客……因此场内场外讨论起来也都特别有气氛。
最后的尾声部分更是出现了许许多多有趣的口胡互动!什么嘛,经此一役大家的感情都变得很好了嘛.jpg
总之谢谢大家!对我来说是很宝贵很有趣的一次体验!ww
« 上次编辑: 2024-10-23, 周三 20:26:14 由 Kinoan »

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Re: <个人记录用> 沾了蘑菇孢子的团务一览/记录帖
« 回帖 #124 于: 2024-07-26, 周五 19:07:00 »
2024-07
inSANe《救命!大沙鱼?!》
<log:语音团,掷骰记录有保留>

参与者:
GM:Kinoan
PC:黑 昴(PL:越)


单人insane语音团二连之一!
快要把人热到融化的炎炎夏日下午,带大沙鱼可真是太有气氛了2333
这团猫猫侠的骰运真是好得惊人,所有纯看骰运的地方几乎都是无惊无险,甚至完全没用上某个重要特殊规则(。
有些模组单纯当PL跑和当GM带的体验是不太一样的,比如这个模组……里面泽羡的错字(靠!)
带完最大的教训是:下次做语音团卡牌时一定要先检查文档文本的错字……(倒下)
劇透 -  乌冬房间截图留念!微剧透:



2024-07
inSANe《冬日清晨》
<log:语音团,乌冬掷骰记录有保留>

参与者:
GM:Kinoan
PC:神代 秋越(PL:越)


单人insane语音团二连之二!
PL车了本体卡、带着本体同居奶牛猫出战经典insane模组!(?)
当PL一打开乌冬房间看见她家的奶牛猫时,一切都变得十足爆笑了起来hhhhh
备团时我一时兴起给敌人加的东西没想到制造了更大的笑点2333 最后战斗结束的那一骰实在是过于精彩了!ww
……真要说有什么可惜的,那就是没能真的在冬天跑这团了wwwww
劇透 -  乌冬房间截图留念:

劇透 -  戏剧性的最后一骰截图,有剧透:

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Re: <个人记录用> 沾了蘑菇孢子的团务一览/记录帖
« 回帖 #125 于: 2024-07-27, 周六 01:21:43 »
2024-07
死线英雄《交渉の余地なし》
<log:面团,没有那种东西x>

参与者:
GM:KEY
PC1:シトライト Citrus Light - 日々野 陽香(PL:Kinoan)
PC2:フェイト・エンブリオ - ライアン・ミラー(PL:すてはん)
PC3:ダイアモンド・モスキート119 - 近衛 紗瑛子(PL:秋月)


第二次DLH!上次还是用的预设卡,这次则是自由车卡,好玩度成倍上升了!w
这次车的是直来直往火力全开的常识人JK……嗯,在战斗中火力全开的JK!
带了个骰出大成功就能伤害翻倍的日本刀,然后我第一轮就一直在出22……一阵砍瓜切菜就把小怪精英怪扫干净了hhhhh

模组是半官方性质的booth剧本,有大量DLH世界观里的NPC登场,说实话作为不了解规则的入门模组来说正正好。
——怎么会有那么多生草爆笑的角色啊!所以说死线英雄果然是个搞笑规则没错吧!?!?
最爆笑的是某个模组整活的地方,另外两个PL突然打开了奇怪的开关(?),导致整团的爆笑程度从此往天国飞奔一路不复返……
当其他人都负责吐槽或者装呆或者火上浇油时,扮演团队里唯一一个常识人角色也是很有趣的演出体验ww
反正再怎么头疼,全都在决战阶段以物理方式全部发泄出来了!

劇透 -  面团纪念照片,第二张有微剧透:


« 上次编辑: 2024-07-28, 周日 20:25:21 由 Kinoan »

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Re: <个人记录用> 沾了蘑菇孢子的团务一览/记录帖
« 回帖 #126 于: 2024-07-27, 周六 02:59:58 »
2024-07
多生之缘《孤独的王者》&《縁もたけなわ》
<log:语音团,GM有发布实况录像>

参与者:
GM:越
守子PC:鸽屋 谷(PL:泽羡)
宿神PC:孢倾天(PL:Kinoan)


“恶人自有恶人蘑” ←对这组PC的最好概括(?)
自从第一个日常场景骰出“霸凌/欺负”“其他宿神”,这个组合的气氛就一去不返了……
之后所有日常场景,几乎都是在霸凌NPC/欺负路人/破坏玩具之类的事情中度过的。到底为什么会这样呢。

不得不说,顶着团前我们加的致死量谐音梗、团内发展出的恶霸倾向整体跑下来,模组和规则世界观本身的エモさ反而好像哪里不太对(草啊)
规则世界观本身颇有日系特色,一些细节上的设计只能说很“立本”,但规则游戏特色的部分确实可圈可点。
考验PC两人契合度的判定掷骰体系和以八卦棋盘进行的结界战斗规则都颇具特色,日常部分的随机骰表大喜利对我们跑惯骰话的人来说也是信手拈来。
战斗部分初体验的感觉是有些双方互相刮痧,缺乏一些刺激性质的起伏……如果开放扩展资源应该会改善不少?
(总觉得我们实在是太谐了有点对不起GM的认真煽情啊啊啊啊啊啊啊啊)
劇透 -  视频截屏&角色卡留念:


« 上次编辑: 2024-07-27, 周六 18:14:58 由 Kinoan »

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Re: <个人记录用> 沾了蘑菇孢子的团务一览/记录帖
« 回帖 #127 于: 2024-07-27, 周六 03:34:31 »
2024-07
inSANe《猫爪狂热》二团
<log:果园本版链接,整理者Kinoan>

参与者:
GM:Kinoan
PC1:阿斯蒂(PL:北海若)
PC2:喵(PL:桃子棒棒糖)
PC3:比嘉(PL:泽羡)


“明明是我先来的喵!”
——天知道为什么继第一团跑成深夜档猫片之后,第二团跑成了,八点档修罗场………………

与第一团完全不同的猫猫配置!出战第二届猫猫大赛!
两团带下来一共6位PC,每只猫猫品种不同,性格和设定也都完全不同!我很喜欢这种演出自由度很高的地方!w
由于GMPL大家关系都很熟,这团跑起来的团建气氛远比对立要素来得重ww 中间许多环节都是一边哈哈哈一边插科打诨跑的w

最后高潮阶段也打出了完全不同的风采……该说第二届选手是武德充沛还是相敬如宾呢(?),但与朴实无华只靠拳头爪垫说话的第一团确实也完全不一样了2333
吸取了第一团的教训,这次在许多场景的衔接演出上做了改进(毕竟原文很多地方都写得很简略),对NPC的塑造描写也尝试了一些新的挑战,自我感觉有让这个气氛胡闹的故事变得更加像样了一些(?)
另外也配合PC们的设定演了不少路人猫猫和两脚兽,故事的气氛与前一团完全不一样了!感谢PL们的倾情演出——!!!

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Re: <个人记录用> 沾了蘑菇孢子的团务一览/记录帖
« 回帖 #128 于: 2024-07-27, 周六 04:16:43 »
2024-07
黑夹克《Seven Doors.》
<log:语音团,GM有发布实况录像>

参与者:
GM:越
PC1:[?] X(PL:雪翼依依)
PC2:[缄默] 菲尼卡(PL:亦鸟)
PC3:[血琉璃] 爱丽丝·蓝野 “A·A”(PL:Kinoan)


语音团演女疯子真快乐啊。(喂)
队友一个吐槽搞笑役一个良家少男,遇上AA小姐就意味着他们被PUA生涯开始了……咦我怎么老在阿越带的团里霸凌别人

模组本身流程不长,没什么冗余,给每个PC设计的质问环节也都非常王道+主人公光环!
预设PC1失忆+没有任何信息的地方其实稍微有点经典后日谈(喂),但只要PL提前愿意接受这点,团内顺利演出来的戏剧效果是杠杠的。

这次车卡时看到黑夹克的几个原型就感觉十分带感,出于兴趣和强度车了个卖血流多动症,演起来的癫狂真是太对味了w
实际战斗起来也确实很能打,AA小姐的骰运比我想象的强大许多,很多成功率不高的地方都神奇地过了x
战斗起来更是直接杀红了眼(物理),砍瓜切菜的作风与RP路线简直完全一致……骰子是会回应你的呼唤的
劇透 -  角色卡截图留念:
« 上次编辑: 2024-07-27, 周六 18:14:48 由 Kinoan »

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Re: <个人记录用> 沾了蘑菇孢子的团务一览/记录帖
« 回帖 #129 于: 2024-08-21, 周三 19:14:18 »
2024-07
inSANe《幽灵公寓的居民》
<log:果园本版链接,整理者Kinoan>

参与者:
GM:透
PC1:去来川 彼彼(PL:泽羡)
PC2:驹尾 惠(PL:Kinoan)
PC3:比良坂 清己(PL:清汤)
PC4:伊格 研缘(PL:秋风君)


“狂气公牌共22张 剩余1张”
↑什么叫真正恐怖的现代日本,这就叫真正恐怖的现代日本。(抑或是真正恐怖的现代菠萝)

团前我看着PC2的定位特地问了一声模组狂气池有多少张,GM:22张,我:那看来也不用带科学说明啊。
……然后我们就在第二循环结束时抽剩最后一张了。
有些flag是真的不能立,真的不能立(摇头)

模组本身是相当正统的insane特殊型模组的味道,甚至有点过于经典正统了,途中就已经能猜到结尾x
也正因如此,这模组的体验才尤为注重扮演部分,如果能充分利用场景表应该能演出不错的效果。
最后高潮的一部分设置挺新鲜的,但裁定方面或许还需要进一步细化。这里对经验不足的GM大概会是个不小的考验。