作者 主题: 3E进阶升级与修改  (阅读 3431 次)

副标题: 内含房规简略部分

离线 月宁

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3E进阶升级与修改
« 于: 2022-10-09, 周日 12:34:34 »
本房规适用于本人主持的全部DND3R团,默认所有玩家已经阅读过房规。

具体内容可能会持续有添加或删改,最终解释权归本人所有。

« 上次编辑: 2022-10-09, 周日 13:51:53 由 月宁 »

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Re: 3E升级与修改
« 回帖 #1 于: 2022-10-09, 周日 12:35:49 »
3E升级与修改

1.弃魔者:见弃魔者

2.鞭舞者:见鞭舞者

3.仇敌猎手:见仇敌猎手

4.异能大师:见异能大师
« 上次编辑: 2022-12-11, 周日 21:14:53 由 月宁 »

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Re: 3E升级与修改
« 回帖 #2 于: 2022-10-09, 周日 12:47:00 »
弃魔者

1.取消专长前置:强韧加强,闪电反射;增加专长前置:精通先攻
 
2.增加基本攻击加值要求:+3
 
3.删去快速恢复上限限制,并且添加可叠加描述。
 
4.调整属性奖励类型为无名
 
5.调整伤害减免能力
 
6.删去毁灭魔法限制
 
7.重做自然武器能力
 
8.十级时,弃魔者获得心灵免疫能力




背景
魔法即邪恶。魔法充满诱惑。魔法使人堕落。魔法使人腐败。任何不能接受这事实的人和成为弃魔者没有任何关系。
    弃魔者对他身边奇幻世界的魔法十分反感。这并不是他不相信它的存在,他很清楚的知道魔法是真的。他早已真切的感受到它确实存在的力量在他的身上燃烧或者抢夺走他对自己思想的控制权。当其他人可能忽略魔法的危险并屈服于它的力量的警报声时,弃魔者知道的更好。对于他来说,巫术除了一枝溺爱并削弱它的使用者的拐杖以外什么都不是。通过独自依靠他自身的办法,弃魔者变的比之他的同伴更强壮,更坚韧,更聪明,也更精明。到了最后,他踏着孤独的道路,谨慎的抛弃他自己的魔法的优势,摧毁任何他找到的魔法物品。
    弃魔者可以是任何水准的或是拥有任何的人生观,尽管较之守序他们更倾向于无序的。邪恶的弃魔者寻找并杀掉他们能找到的最强大的魔法使用者,如同为了证明法师和巫师最根本的弱点。善良的弃魔者委任他们自己抹杀掉他们世界的邪恶巫术,但他们也把他们自己看作是现世的力量是如何征服邪恶附魔的例子。
    虽然弃魔者尽他们的全力来抵抗所有的法术,甚至是那些有益的施展在他们身上的那些,一些最后学会了容忍他们同伴的法术。有一些宣称他们被例子所领导;另一些则试图证明只有通过和次要的恶根合作才能击败更强大的。不论他们使用什么样的辩护,弃魔者和施法者间的结盟,不管是如何的短暂或者如何的必要,都很少是和平的。
    除了矮人斗士和人类或半兽人野蛮人外,很少有角色可以认同这种弃魔者的生活方式。精灵,半精灵和侏儒字出生来就被魔法的优势所环绕,因此他们不喜欢选择这条道路。另一方面,矮人天生对巫术疑惧,而一些乡下的人类也对它表示怀疑。很自然的,没有施法者应该考虑这种职业的选择,因为它意味着从从前职业获得优点的实质终结。即使是圣骑士和巡林客在离开他们的法术和类法术能力前好好想清楚。战士和游荡者有时候也选择这个进阶职业,但大多数的弃魔者是野蛮人。有些人说只有这种原始的,专注的精神可以永远的达成遗弃魔法的目的。


进阶要求
        基本攻击加值:+3
        专长:精通先攻,钢铁意志。
        特殊:角色必须曾经是一次魔法攻击的目标并严重的伤害了他或者威胁了他的生命。他也必须卖掉或者抛弃他所有的魔法物品(包括魔法武器,装甲和药水)并放弃使用他曾经拥有的施法和类法术能力的权利。

 

职业特征
        生命骰:D12
        本职技能:手艺,驯养动物,骑乘,威吓,聆听,察言观色,攀爬,跳跃,翻滚,游泳,医疗,生存和自然知识。
        每次升级技能点数:2+智力修正。
        武器和护甲熟练:弃魔者不获得任何武器和护甲熟练。



等级基本攻击强韧反射意志特殊能力
1级+1+2+0+0属性奖励、法术抗力、快速恢复 1、遗弃魔法
2级+2+3+0+0伤害减免2/-
3级+3+3+1+1坚强防御、自然武器 +1
4级+4+4+1+1伤害减免4/-
5级+5+4+1+1快速恢复 2
6级+6+5+2+2伤害减免6/-、自然武器+2、心智灵活
7级+7+5+2+2——
8级+8+6+2+2伤害减免8/-
9级+9+6+3+3快速回复 3、自然武器+3
10级+10+7+3+3伤害减免10/-、心灵免疫


职业能力
属性奖励(EX):从第一级开始,角色在每个弃魔者等级获得+1的奖励在任何一个被请求的属性上。
 
快速恢复(EX):弃魔者以一个异常高的速度恢复生命值。在第一级,角色获得快速痊愈 1,此快速痊愈能力每4个弃魔者等级增加1,此效果可以与弃魔者其他已有的快速痊愈能力叠加。
 
法术抗力(EX):从第1级起,弃魔者获得了法术抗力,此法术抗力=10+弃魔者等级,特殊的,此效果能与其他任何他有且可用的法术抗力相叠加。
 
伤害减免(EX):在第二级,弃魔者获得伤害减免2/-。在此之后这个伤害减免提升1/-每当他获得两个弃魔者等级。此效果可以与弃魔者其他已有的伤害减免/-叠加。
 
坚强防御(EX):在第三级,弃魔者获得了等同于他的体质加值(如果有的话)的防御奖励。
 
自然武器(EX):从第三级开始,弃魔者可以如同与他的武器一体般的进行战斗。这就是说,弃魔者所使用的武器,自动被视为+1武器。六级时视为+2,九级时视为+3。此增强加值不可以等效附魔替换。
 
心智灵活(EX):在第六级,弃魔者可以挣脱出本来可以控制或强迫他的魔法影响。如果他对抗一个附魔效果时豁免失败,他可以立刻(hr)再次尝试他的豁免骰。他仅仅获得一次额外的机会来赢得他的豁免骰。
 
心灵免疫(EX):第十级时,弃魔者免疫所有影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)
 
遗弃魔法:为了避免所有的施法,类法术能力和魔法物品的使用,弃魔者必须也拒绝任何来自其他人的魔法的好处,包括魔法的医疗。
因此,他必须尝试任何一个允许的豁免来对抗任何的法术。对于大多数的有益魔法,类似位移术或中和毒素,一个成功的豁免抵消掉法术的效果;对于一个治疗法术,它减半那效果。任何不知情的使用了魔法物品或施展了法术(比如说,在一个魅惑人类或控制人类法术影响下)弃魔者失去所有这个威望职业的特殊能力一个星期。


前弃魔者
弃魔者可以正常的兼职,只要他们持续遵守这个进阶职业的苛求。任何心甘情愿违反关于使用魔法物品或施法的弃魔者失去这个进阶职业所有的特殊能力,并不能再次在弃魔者的道路上取得进步。如果他自此以后恢复纯洁(不使用任何魔法)保持一年又一天,他的能力恢复到之前的水平并切他可以再一次提升这个进阶职业。



离线 月宁

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Re: 3E升级与修改
« 回帖 #3 于: 2022-10-09, 周日 13:11:39 »
鞭舞者

1.鞭子偷袭15尺距离上限改为30尺
 
2.飞舞之鞭改为在鞭子与鞭匕上同时增加2点伤害/瘀伤(若是鞭子且造成瘀伤)
 
3.毁灭抽击的攻击减值从-4调整为-3.




背景
鞭舞者将鞭子视作自身的延长。鞭舞者手中的长鞭好像活的一样,服从鞭舞者的每一个命令。鞭舞者的训练远远超过简单的擅长异种武器,同时也不是所有的人能坚持到最后。鞭舞者喜欢使用鞭子或鞭匕。他们使用长鞭的能力使得自己成为其他人必须全力应付的致命的武士。
战士、圣武士、巡林客、前德鲁伊和野蛮人通常会被这种可以将一种有趣的工具变为杀人的武器的技术所吸引。游荡者、武僧和吟游诗人发现长鞭的良好使用可以成为自己的能力的一种补充。术士、法师和牧师很少被长鞭的技术所吸引。
作为NPC,鞭舞者是些非常喜欢演示自己长鞭技巧的人。尽管他们认为长鞭的使用是一种艺术,但是他们也承认这主要是用于战斗的武技。

 
进阶需求
        基本攻击加值:+5
        技能:绳技2级,手艺(皮革加工)2级
        专长:武器专攻(鞭子),异种武器擅长(鞭子)
        特殊:鞭舞者必须拥有一条鞭子或鞭匕。通常情况下,鞭舞者会同时拥有这两种武器

 
职业特征
        生命骰:D10。
        本职技能:平衡,手艺,威吓,跳跃,侦察,绳技,脱逃
        升级时可获得的技能点数:2+智力修正值。
        武器与防具熟练:鞭舞者专攻于鞭子。不会获得任何甲和盾的熟练。



等级基本攻击强韧反射意志特殊能力
1级+1+0+2+0鞭子偷袭+1D6、近距战斗、创伤、鞭打
2级+2+0+3+0精通绊摔、第三只手
3级+3+1+3+1运气抽击
4级+4+1+4+1飞舞之鞭
5级+5+1+4+1鞭子偷袭+2D6
6级+6+2+5+2精通卸除武器
7级+7+2+5+2致晕抽击
8级+8+2+6+2毁灭抽击
9级+9+3+6+3鞭子偷袭+3D6
10级+10+3+7+3致命盘旋


职业能力
鞭子偷袭(EX):如果鞭舞者发现在自己攻击距离内(30尺上限)有无法良好防御自己攻击的对手时,他可以使用鞭子或鞭匕造成额外伤害(不可以使用其他武器)。任意时刻当对手失去AC的敏捷加值或鞭舞者夹击对手时,鞭舞者可以造成+1D6的额外伤害,该额外伤害每4级增加+1D6(5级时变为+2D6,9级时变为+3D6)。当造成重击时,额外伤害不会增加。该伤害会和其他偷袭相累加。
当使用鞭子时(不包括鞭匕),鞭舞者可以利用偷袭造成淤伤来取代普通伤害。鞭舞者只能对有明显组织结构的活的生物进行偷袭。另外,免疫重击的生物也同样免疫偷袭。
如果鞭舞者从其他的来源获得过偷袭加值(例如从游荡者职业),该加值会累加。
 
近距战斗(EX):1级时,鞭舞者可以使用鞭子或鞭匕攻击对手而不会引发借机攻击。
 
创伤(EX):1级时,鞭舞者可以使用普通的鞭子造成正常伤害,而非淤伤,这完全取决于自己选择。这就允许鞭舞者可以对护甲加值+1或更高或者天然防御加值+3或更高的对手造成伤害。如果使用鞭子造成淤伤,那么就不能对护甲加值+1或更高或者天然防御加值+3或更高的对手造成任何伤害(如同通常情况)。鞭舞者使用鞭匕时只会造成正常伤害,而非淤伤。
 
鞭打(EX):鞭舞者可以用鞭子或鞭匕对5尺内的对手进行借机攻击,如同使用近战武器。
 
精通绊摔(EX):2级时,如果鞭舞者使用鞭子或鞭匕进行绊摔时自动获得精通绊摔专长。他不需拥有寓守于攻(EXpertise)专长,该专长是精通绊摔的先决条件。
 
第三只手(EX):2级时,鞭舞者可以如同第三只手般精确地使用鞭子或鞭匕-具有15尺长的手臂的第三只手-作为一个标准动作。将鞭子卷住的物品拖回手上视作移动等效动作。注意,鞭舞者通常使用普通的鞭子来应用第三只手的能力,因为鞭匕会对卷着的物品或生物造成伤害。有时这不是个问题,尤其当卷住的物品很坚硬的时间。但是有时造成伤害是个坏主意。因此大多数鞭舞者都带着这两种武器。如果鞭舞者的攻击检定等于或超过给出任务的DC时就可以成功完成该任务。

劇透 -   :
    ·按下按钮,扑灭蜡烛的火焰,卷起地面上的一枚硬币等等,视作移动等效动作,DC为15。
    ·卷起最多20磅的无人占有的物品并且放入副手中,视作移动等效动作,DC20。
    ·稳固的将鞭梢缠绕在竿子、长矛或其他类似的物品上,视作移动等效动作,DC为22。如果将鞭梢缠绕在墙顶的物品上,可以将攀爬DC减少5。如果将鞭梢缠绕在天花板上非常牢靠的东西上,你可以荡过至多25尺宽的深坑。你也可以卷住重过20磅的物品,但是你不能将其卷回副手中(不过可以拖拉该物品)。你可以以即时动作来松开鞭梢。
    ·当你成为坠落的牺牲品时(即你掉下悬崖等等等等),你可以做一个反射豁免来试图利用鞭子卷住距离坑、悬崖、桥等边缘内的梁、椽等物体来制止坠落。通常而言,一个孤立的物体(雕像,桌子等)必须是你的两倍重才可以阻止你坠落(否则你不过是拉它和你一起掉下去)。你可以试图卷住悬崖边上的一个朋友或敌人,你需要做一个范围内的接触攻击检定来对抗对方的AC(朋友如果愿意的话可以不把敏捷加值计算在AC内),如果命中,你可以卷住目标,目标需要做一次力量检定(DC20)来拖住你和他自己。如果力量检定失败,那么你和他将一起坠落。你可以以自由动作来松开卷住的物体。

运气抽击(EX):3级时,鞭舞者可以使用鞭子或鞭匕每轮进行一次额外攻击,该攻击使用最高基本攻击加值,但是每次攻击(额外攻击和正常攻击)都会受到-2处罚。使用该能力时鞭舞者必须使用全攻击动作。
 
飞舞之鞭(EX):4级时,鞭舞者在鞭子及鞭匕上增加+2伤害加值。如果使用鞭子且造成瘀伤,可以增加+2淤伤。如果鞭舞者已经从其他职业中获得武器专精专长(例如战士),伤害加值会累加。
 
精通卸除武器(EX):6级时,如果鞭舞者使用鞭子或鞭匕进行解除武器时自动获得该专长,他不需拥有寓守于攻(EXpertise)专长(精通解除武器的先决条件)。如果成功解除武器,那么他可以使用第三只手能力将至多20磅的武器卷回副手,如果检定成功的话,这是一个移动等效动作。在解除武器时将鞭舞者的鞭子视作中型武器。
 
致晕抽击(SU):7级时,鞭舞者可以使用鞭子或鞭匕眩晕对手。鞭舞者可以每轮使用一次该能力,但是每天使用次数不可以超过每等级一次。鞭舞者必须在攻击检定前宣布使用该能力(未命中也会消耗使用次数)。
被鞭子或鞭匕攻击命中的对手必须进行强韧豁免检定(DC10+鞭舞者等级+力量修正值),另外还会受到普通伤害(淤伤或正常伤害)。如果豁免检定失败,对手会被眩晕一轮。被眩晕的对手不可行动并且失去AC的敏捷加值,当有人攻击他时会在攻击检定上获得+2加值。
构装生物、史莱母、植物、不死生物、无形体生物和免疫重击的生物不可被眩晕。
 
毁灭抽击(EX):8级时,鞭舞者可以使用鞭子或鞭匕每轮进行2次额外攻击,该能力取代运气抽击(即两者不累加)。攻击使用鞭舞者最高基本攻击加值,但是每次攻击(额外攻击和正常攻击)会受到-3处罚。使用该能力时鞭舞者必须全力攻击。
 
致命盘旋(SU):10级时,鞭舞者获得超出人类理解范围的鞭技(鞭子和鞭匕)。每天一次,他可以在头上以超自然的速度旋转长鞭。所有15尺半径内的敌人都必须进行反射豁免检定,DC等同于鞭舞者的攻击检定,豁免检定失败者会被眩晕1D4+1轮。被眩晕的对手必须再进行一次强韧豁免检定(DC18),失败者会变为无助状态1D4-1轮(最少1轮)。范围内的同伴(由鞭舞者选择)可以不受影响。这是超自然能力。


« 上次编辑: 2022-10-14, 周五 11:28:42 由 月宁 »

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Re: 3E升级与修改
« 回帖 #4 于: 2022-10-09, 周日 13:35:06 »
仇敌猎手

1.基础攻击要求从+7修改为+5
 
2.满BAB     

3.仇敌法术抗力修改为20+仇敌猎手职业等级,且不可叠加。
 
4.死亡攻击修改为:每轮一次,仇敌猎手可以忽视仇敌的敏捷奖励ac(无论对方是否拥有)进行一次攻击。

 


背景
   仇敌猎手生命中的唯一目标:杀掉他憎恨的类型的生物。他愿意付出任何代价,甘冒任何风险来击败这个被憎恨的仇敌。她的剑刃对这样的生物来说就是诅咒,她的身体被对他们的攻击更多的检验。虽然她对这个敌人的仇恨是无休无止的,但它并不是没脑子的和莽撞的。她活着为了终止她憎恨的仇敌的生命,但是她决不轻易抛弃她自己的生命。
   通往仇敌猎手的道路向任何生物开放,善良的或是邪恶的。一些猎杀人类甚至天使;另一些猎杀地下世界的杂碎。NPC仇敌猎手可以是对抗强大敌人或者不可饶恕对手的凶猛的同盟献身于杀掉那些英雄猎杀的目标。
   角色可以多次选择这个进阶职业但每次必须选择不同的憎恨的敌人并每次重新从第一级开始。不同的仇敌猎手等级在计算以等级为基础的职业特性时不叠加。

 

进阶要求
        基本攻击加值:+5
        专长:追踪,武器专攻(任意)。
        语言:计划仇恨的敌人的语言(如果有的话)。
        特殊:角色必须有一个宿敌。

 
职业特征
        生命骰:D10。
        本职技能:攀爬,跳跃,游泳,威吓,骑乘,侦察,聆听和自然知识
        升级时可获得的技能点数:4+智力修正。
        武器和防具熟练:仇敌猎手不获得额外的武器或防具熟练。



等级基础攻击强韧反射意志特殊能力
1级+1+2+2+0仇敌、怨恨+1D6
2级+2+3+3+0仇敌伤害减免   3
3级+3+3+3+1怨恨+2D6
4级+4+4+4+1仇敌伤害减免   5、仇敌法术抗力
5级+5+4+4+1怨恨+3D6
6级+6+5+5+2仇敌伤害减免   7
7级+7+5+5+2怨恨+4D6
8级+8+6+6+2仇敌伤害减免   9
9级+9+6+6+3怨恨+5D6
10级+10+7+7+3仇敌伤害减免  11、死亡攻击


职业能力
仇敌:在第一级,仇敌猎手选择一种她已经选择作为夙敌的生物类型作为她仇恨的目标。这个选择决定了她将成为什么类型的猎手,兽人猎手,巨人猎手,或者是类似的。这个仇敌的选择是不可逆转的。
 
怨恨(SU):仇敌猎手可以对她的仇敌作出有力的一击。每回合一次,在她行动的时候,她可以在作出攻击判定以前指定她对仇敌作出的一次攻击为怨恨攻击。一个等级一的仇敌猎手作出的一次成功的怨恨攻击造成额外的1d6点伤害。这个数量在攻击者每获得两个仇敌猎手等级时增加1d6点。当仇敌猎手以怨恨攻击作出重击的时候,这额外的伤害不翻倍。即使该仇敌免疫重击,这种额外的伤害仍然奏效。
使用徒手攻击或造成瘀伤的武器时,仇敌猎手可以在怨恨攻击中造成淤伤来代替正常伤害。然而,她不能在怨恨攻击中用一件造成正常伤害的武器来作出淤伤,即使承受了正常的-4处罚。
 
仇敌伤害减免(EX):在第二级,仇敌猎手每次可以不被她仇敌的攻击造成的前3点伤害所伤害。这个伤害削减在她每获得两个仇敌猎手等级的时候增加2点。伤害削减可以将伤害降低到0,但不能比这还低。
 
仇敌法术抗力(EX):从第四级开始,仇敌猎手可以抵抗直接影响她的法术和类法术能力对她造成的影响,只要它们由她的仇敌发出。对抗这样的影响,仇敌猎手拥有了等同于20+她的仇敌猎手等级的法术抗力。
 
死亡攻击(EX):在第十级,每轮一次,仇敌猎手可以忽视仇敌的敏捷奖励ac(无论对方是否拥有)进行一次攻击。



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Re: 3E升级与修改
« 回帖 #5 于: 2022-10-09, 周日 13:45:59 »
异能大师

1.删去异能能量转换

2.限制异能提升必须顺序选择



背景
“即使是强大的大法师也要向我弯腰……”
有很多人认为魔法是最高级的艺术,并且追寻这种神秘的艺术。另一些人则认为发觉我们头脑中的秘密才是真正的最高级的艺术。异能大师是灵能艺术最强大的开创者,他能够得到其他显能着难以达到的力量。异能大师能够非常显著的改变异能,不过他牺牲了一些灵能容量来掌握灵能的奥秘。



进阶要求
        技能:知识(灵能)15级,辨识法术15级
        专长:技能专攻(辨识法术),灵能资质,扩展知识
        灵能:能够显现一个7级异能并且掌握至少超过三个种类的4级以上异能。

职业特征
        生命骰:D4
        本职技能:炼金术(智力),集中(体质),手艺(智力),知识(所有)(智力),辨识灵能(智力),遥视(智力)
        每级可获得技能点:2+智力调整值
        武器和护甲熟练:异能大师不获得任何武器和护甲熟练。



等级基本攻击强韧反射意志特殊能力已知异能
1级+0+0+0+2高等异能现有显能者等级+1
2级+1+0+0+3高等异能现有显能者等级+1
3级+1+1+1+3高等异能现有显能者等级+1
4级+2+1+1+4高等异能现有显能者等级+1
5级+2+1+1+4高等异能现有显能者等级+1


职业特性
已知异能:当角色的异能大师等级提升到表中所标出的级别时,可以得到新的每日灵能点数以及新的所知异能,如同角色进阶前的某种灵能职业同时提升。但角色没法获得先前职业的其他特性(额外专长,超能或物品制造专长,灵晶仆的特殊能力等等)。
也就是说,角色的异能大师等级与角色原本的灵能展现等级相加,决定每日法术量,所知灵能,以及展现等级。

高等异能:异能大师发觉了少为人知的灵能秘密。他每级都能够从下表中选择一项特殊能力,代价是永远减少他的每日灵能点。减少灵能点的数量也在下表。比如,一个15级心灵术士如果他的主要属性为18他将有116点每日灵能点。而一个14级心灵术师1级异能大师选择了灵能触及就会失去11灵能点,仅仅拥有105 点灵能点。

劇透 -   :
·灵能转换(SU):异能大师得到了把灵能能量转化成力场射线的能力。转化射线可以看作远距离的接触攻击(400+40英尺/异能大师等级)并且得到1d4/异能大师等级+1d4/转化灵能点。灵能点的转化不能超过你的等级-1。这项能力不能使用超能专长加强。也就是说一个14级心灵术师/1级异能大师将12点异能点转化如果击中目标能够得到13d4的伤害。这种能力使角色失去15点每日灵能点。

·异能接触(SU):异能大师可以对30英尺以内的目标使用接触异能。如果异能要求接触攻击(近身或远程),大异能师可以进行范围接触。如果第二次选择此能力范围就增加到60英尺。这种能力造成永久失去11点每日灵能点。

·天生异能(PS):异能大师可以选择一项他的已知异能作为天生的类灵能能力每天免费现象两次。异能大师不需要使用任何灵能点来显现异能,不过需要消耗XP的异能依旧会消耗。异能大师也可以像以往一样支付灵能点来显现异能。
异能大师也可以对天生异能使用超能专长。不过需要付出额外的灵能点,并且不能超过他的超能限制。
异能大师可以不止一次选择此专长。每次他选择此能力他可以选择一个新的异能或者增加原来的天生异能的使用次数。这项能力导致大异能师永久失去11点每日灵能点。

·额外异能:异能大师可以学习任何等级的一个额外异能,最多不能达到他现在所能显现的最高异能。他们可以从他们的种类列表中选择异能。异能大师可以多次选择此能力。灵能减少就相当于显现他选择的异能需要耗费的灵能点。

·异能塑形:异能大师可以改变一个范围异能的影响范围。新的范围必须从以下列表选择:圆柱体(半径10英尺,高度30英尺),40英尺锥形,4个10英尺立方体或者球体(20英尺半径)大异能师也可以在异能范围内造出不受异能影响的区域。此区域的最小直径为5英尺。比如,大异能师可以显现一个改变了区域但是可以造成相同伤害的火球,燃烧40英尺的锥形。大异能师也可以在火球范围内制造一个让他的同伴免受影响的区域。这项能力造成角色永久失去9点每日灵能点。

·异能抵抗大师:一个知道打消异能异能的异能大师可以选择改变它让他能够像驱散魔法那样对抗魔法和灵能。当异能大师成功的对抗了一个魔法或者异能,它就会转向施法者或者显现者就如同使用了反转魔法。如果魔法或者异能不受反转魔法影响(比如区域异能),那么它就仅仅被打消了。这项能力使异能大师永久失去11点灵能点。

·异能提升+1:这项能力使所有对抗异能大师的异能的DC+1,异能大师在显能时进行各种检定的显能者等级+1。
这项能力只能选择一次,可以与异能提升+2,异能提升+3叠加,也可以其他的和异能集中和异能穿透效果叠加。这项能力造成永久失去7点每日灵能点。

·异能提升+2:这项能力使所有对抗异能大师的异能的DC+2,异能大师在显能时进行各种检定的显能者等级+2。
这项能力只能选择一次且必须选择异能提升+1后才能选取,可以与异能提升+1,异能提升+3叠加,也可以其他的和异能集中和异能穿透效果叠加。这项能力造成永久失去11点每日灵能点。

·异能提升+3:这项能力使所有对抗异能大师的异能的DC+3,异能大师在显能时进行各种检定的显能者等级+3。
这项能力只能选择一次且必须选择异能提升+2后才能选取,可以与异能提升+2,异能提升+1叠加,也可以其他的和异能集中和异能穿透效果叠加。这项能力造成永久失去15点每日灵能点。

« 上次编辑: 2022-10-14, 周五 11:29:17 由 月宁 »