进阶武器训练
自从武器大师手册,魔法战术工具箱,以及野兽血脉这几本书发售之后,战士真正的职业特性才真正出现在人们面前。我不会在这里复制他们所有的介绍,但是我会尽可能地贴出链接,并且给出其来源方便你们购买相应的书(
译者注:我不会贴的,你们自己搜)。这些职业特性最早出现在9级,你可以通过放弃一个额外武训组来获得他们。拥有武器训练职业特性的职业也可以通过专长获取这些选项(所以拳师,战斗祭司,魔战士等拥有武器训练的变体也能获取到(
译者注:恐怕不行,见下面的规则解释。))。
劇透 - 译者的规则解释:
进阶武器训练出自武器大师手册这本非核心拓展,所以后面新出的变体和这个能力的作用相当不明确,我觉得有必要在这里进行一波规则明确,这里感谢
__INT提醒了我进阶武器训练文本上的写法。
首先我们来看进阶武器训练职业能力的写法
……Advanced weapon training options function only when the fighter is wielding a weapon from the associated group, unless otherwise noted, and use his weapon training bonus for the associated weapon group,unless otherwise noted.
也就是说,没有武器组的变体(包括很多人喜欢吹的摩尔苏恩随军神父,随军神父的武器训练只能作用在一把武器上,本质上是武器大师的武器训练,没有武器组。僧兵和重装魔战因为有武器组不在此列,当然也有人觉得神父有武器组,虽然有武器组但是只能作用在神选武器上,但我不觉得就是了……),是无法使用绝大部分进阶武器训练的。有人可能会说,那没有武器组可不可以通过专长获得进阶武训去使用那些不需要武器组就能生效的进阶武训(比如物品掌握,武器掌握,斗士耐力)呢?答案也是否定的。
Benefit: Select one advanced weapon training option, applying it to one fighter weapon group you have already selected with the weapon training class feature.
当你选择了这个专长后,这个专长只有在你具有武器组的武器上生效,就算你符合这个专长的前置也不能获得它的好处(说的就是你,随军神父),哎有人说那武大怎么办,很明显,进阶武器训练的作者大概是paizo最懂战士的人,在这个专长下面还有这么一条
Special: Fighters that have the weapon master archetype can select this feat beginning at 4th level. The benefits of a weapon master's advanced weapon training options apply only to his selected weapon rather than all weapons in the same fighter weapon group, and he can't select the weapon specialist advanced weapon training option.
武大因为这条特殊原则逃过一劫。总而言之,这条规则最大的受害者就是后续的影刃还有大家最爱的随军神父,如果想要拿的话还是找DM说清楚比较好,毕竟pf1已经不更新了,指望他们出来把这坨浆糊搅清楚还是挺难为他们的了。但是从RAI的角度,感觉还是可以把武大这条特殊说明扩大化,即:所有有资格选取这个专长的人,都可以让这些专长在他们手里能吃到武器训练加值的武器上生效(那些不需要武器组就能生效的选项就更能生效啦),毕竟PFS的规则特意为随军神父写了一条随军神父不得选取进阶武器训练,那么反过来说设计师也认为非PFS环境的随军神父可以选取进阶武器训练就是了……
武艺无尽(Abundant Tactics, Ex)【S】:这一个非常好。至于为什么我们到专长的部分再展开。它赋予你等同于武器训练加值的专长额外的使用次数。让我来说的话,我觉得见招拆招和碎法是最好的选择。 (译者注:在没有战策的情况,见招拆招的性价比不如兼职拳师,矮人的碎法则是一个增加战士功能性的选项,但是你的CMB没有蛮子蛮勇之力那么好堆,两个前置也很呆,如果仅仅是想要在战斗中解除buff的话,武器材料掌握(寒铁)是一个更好的选择,所以在没有战策情况,译者会把这个选项下调两个等级,有战策的情况则必然是紫色。)
战士之英勇(Armed Bravery,Ex):记得我说过英勇是个毫无用处的能力吗?在这个选项的加持下它完全不是了!
擅长武具(Combat Competence,Ex):只有当你的等级特别高的时候,并且使用人类的武器变通让你的专长应用在整个武器组的时候,这个选项是有用的。
战技防御(Combat Maneuver Defense,Ex):它的强度取决于你的DM有多喜欢使用战技,这是几个让你的战士在战技防御上优于其他职业的路子之一。 (译者注:实际上大部分战技都能通过行动自如,飞行术等法术挡下,真正需要担心的卸武破武的CMD则可以通过战士的天赋职业奖励来堆,所以译者认为,在中高等级之后,这个选项是红色)
炫目威吓 (Dazzling Intimidation,Ex):个性化战士可能会很喜欢这个。如果你很担心你在威吓检定上吃瘪,这个选项能让你别再担心。它也能降低炫目技巧的动作。 (译者注:实际上堆威吓检定相当容易,就算不用这个+3~+6你也能轻易堆出吓走小怪的威吓技能,你需要考虑的是不吃威吓的怪该怎么打,炫目技巧整轮变标动给了走位的自由,仅此而已,聊胜于无。)
以剑为盾(Defensive Weapon Training,Ex):你在使用双武器,弓,或者双手武器吗?这个选项能给你提供一点AC,这个AC最终能成长到+6。也有别的放大获得这个盾牌AC,但是这个方法不需要花钱和专长。 (译者注:进阶武训位可比专长位值钱多了,大力人没啥可以点的情况确实可以点一个这个,在译者这里是绿色)
轻巧双武(Effortless Dual-Wielding,Ex):来自《野兽血脉》,对于想要使用轻武器之外武器进行双武器战斗的选手来说它是必须的。你可以将所有所选武器组内的单手武器视为轻型武器来进行双武器战斗。 (译者注:其实你掏钱买根轻力蕾丝就行……twf要鼓骰子下面的专注武器更合适,除非你想左右手都使用最好暴击范围的反曲剑进行twf,就算如此你还得想办法娴熟,在译者这里这个选项是绿色。)
挥洒自如(Fighter`s Finesse,Ex):这是战士的巧手游荡剑客,战士理应拥有这个能力,paizo应该为战士如此之晚才拿到这个能力感到羞耻。想要更换武器的决斗战士应该会喜欢它。
战士之反射(Fighter`s Reflexes,Ex):在决斗手套(我们之后会提到)的加持之下,这个能力将会让你用拥有等效高反射豁免,尽管曾经你只是个低豁免的渣渣。对于需要应付很多火球发射机的战士来说是个必须的选项,一般而言,当你的build中没有别的可以点的时候它也是个不错的选项。
斗士之耐力(Fighter’s Stamina,Ex) :如果你没有在1级免费获得战斗耐力专长,那么你现在可以免费获得它。如果你已经拥有这个专长,你获得额外耐力。
一人成军(Fighter’s Tactics,Ex):战士版本的审判者独行战术。基于你的战斗职能,它能拥有很多用途,如果你阅读过团队专长指南,你就会知道这个能力要么重于千金要么轻于尘土。对于弓手或者想要很多夹击的人来说它非常好,你甚至可以看一眼猎人指南来看看自己需要什么。
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专注武器(Focused Weapon,Ex):战斗祭司的神圣武器,但是是给战士的!你是否会担心你中意的武器没有足够高的伤害骰?你是否在冒险中捡到过一把很酷的武器(附魔的)但你希望它会更好?这个选项解决了你的问题,禅心射手会因为这个能力而哭泣的,这将不再是他们专属的地盘了。
重整旗鼓(Inspiring Confidence,Ex):重投豁免是很棒,但是它只能对恐惧效果生效,我们已经知道恐惧效果的出现频率不算很高。
(
译者注:
恐惧对于菜刀还是一个比较恶心的状态,但战士很容易拿到免疫恐惧,so……)
物品掌握(Item Mastery,Sp):这个能力能给你带来多样性,但它最好不要作为构筑里面一个固定的选项,除非你想要以次元狂舞作为核心进行构筑(
译者注:
就算是这样你也不应该用你宝贵的进阶武训位选它,而是应该用通用专长位点Flickering step)。当你到薛定谔的战士这一章节的时候你就会明白我在说什么(
译者注:
然而作者没有写)。你需要在UMD上有等级才能使用这些类法术,所以在构筑的时候需要注意。
(
译者注:
这里作者说的trick指的是-通过类千招能力获取进阶武器训练专长再拿去物品掌握获得类法,无论是飞行术,次元门,生命之息,解除魔法或者识破隐形都可以说是非常有用的类法术能力,这让战士应对复杂遭遇的能力进一步提升,非常美妙,以千招获取的这个招式完全可以到紫色。)
击晕训练(Knockout Training,Ex):和尚和拳师造成非致命伤害不吃减值的能力,但是是给战士的!而且效果更好!
(
译者注:
武训伤害翻倍乍一看很美好,但是非致命伤害无法应用猛力,而且打击面比较小,所以实际上一般般吧)
庖丁解牛(Trained Grace,Ex):这是一个很难评级的选项。大多数时间双持构筑都会选择替换掉力量来上伤害。但如果碰巧在使用娴熟武器和双重切割的话,那么这个专长是
必要的。
(
译者注:
双割的增伤才多少点,纯粹的陷阱。敏上伤也是个陷阱,你没有那么多钱出双灵巧武器,实际上就算不是龙骑兵或者乌斯塔拉夫决斗者这种提升武训伤害加值的变体,娴熟twf力上伤在点了庖丁解牛之后伤害也比敏上伤更高,投资的资源也更少)
枕戈待旦(Trained Initiative,Ex):这是铳士的把握先机能力,在战士这里变成了更好的东西。如果你使用决斗武器或者你想最大化你的先攻的话这是一个非常不错的选项。有流言称有些人在搞什么战士和施法者的pvp,这种情况下先攻就非常重要了。
流星飞掷(Trained Throw,Ex):投掷build可以非常有趣,但如果你想使用这个能力的话猛力投掷腰带就不会在投掷build中起到重要作用,而且你将会成为一个多属性需求角色。这个能力确实能让投掷build变得很好,通过合适的专长你能达到甚至超越一个弓手。
习武为艺(Versatile Training,Ex):自从CRB出来之后所有人都都在抱怨的问题现在终于可以解决了。你dump了智力吗?你在因为缺少某项技能而不爽吗?别担心!基于你所选的武器组,你可以面免费获得两个技能!如果你选择了你已经受训的技能,你可以免费将其重训为另外的技能。你可以选择唬骗或者威吓,以及其他技能。弓手和投手会很高兴,因为他们可以将察觉作为本职技能。你可以选择这个能力两次,但你大概率不会这样干。
(
译者注:
多拿两条技能也不本质,毕竟战士根本没有强化技能的能力,偶尔用千招开一个出来救急还算有点用,在译者这里这是绿色。)
勇士之魂(Warrior Spirit,Su):圣武士的神契,但是是给战士的,它非常棒。选择任何你想要的武器附魔,1+武器训练加值的次数。如果你的武器已经附魔了,你可以让这些加值和附魔叠加。当我们到达薛定谔的战士这一章节的时候(译者注:他没写),这个能力会显得更加有用,特别是当我掏出特训附魔之后。你没有任何理由不拿它。而且需要注意的是这个能力和同书(魔法战术工具箱)物品掌握的交互,理论上你可以在一轮内掏出任何满足其前置的魔法物品。
(
译者注:
战士在数据膨胀中的立身之本,最好的随意附魔能力,无论是数据和灵活度都相当出色,没有任何理由不拿它,我加这条批注只是想强调它有多么的好)
武器掌握(Weapon Mastery,Ex):免费的专长。而且这些专长都很好。当我们到达武器掌握专长章节时我们再来深入探讨这些专长。
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译者注:本身战士就无需那个残废专长就能直接获取武器掌握专长,没有必要用珍贵的武训位来换,当然,高等级没有其他可选的还是有点用的,译者会给这个能力绿色。)
弃卒保帅(Weapon Sacrifice,Ex):你必须放弃你一把珍贵的武器,在一个需要武器的时代,这可能是比死亡更糟糕的命运,你需要意识到武器破损和死亡究竟谁更糟糕。
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译者注:使用你的主武器来换命自然是很不明智,毕竟废了主武之后你和废人也差不多了,但是一把没什么用的武器就是另外一码事了,比如进阶盔甲训练提供的【变通】钢铁头槌,一个直觉动作换一条命怎么说也是赚。需要指名的是这里的一次伤害并不仅仅是物理伤害,也就是说即时你脑壳里面的炸弹爆炸把你杀了你也能用一个直觉动作将这一伤害转移到武器上。在译者这里这个选项是蓝色。)
百兵一心(Weapon Specialist,Ex):这一个选项也很难评级,因为两个人类专属专长几乎能干一样的事,虽然需要等到16级。如果你不是人类而且又想使用你武器组里面的所有武器,那么这就是你需要的。