作者 主题: 【PF1e】《論詩人》  (阅读 22117 次)

副标题: “相比那搖曳在追憶之中/令人憐愛的《殘花》/盛放的薔薇永遠無法企及……”

离线 果园米凯拉

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【PF1e】《論詩人》
« 于: 2023-04-25, 周二 04:53:31 »
本文一是為了慶祝空山鳴、靜海聆針對《核心規則書》的重譯與校對所著,本篇將會使用他們二位校對過的內容進行編撰。二也是因為看到伊恩寫的魔戰士隨筆(以及魔戰士兩三問魔戰士五擇,友情廣告,順便催更)所以也想寫點什麽,但戰士已經有了,調查員有了丞相,那麽詩人總覺得也該來點人寫些什麽,僅以此拋磚引玉。最後則是看到了Iluzry的詩人指南,覺得純純是在誤導新人及唬騙GM,此風不可長。

我非常同意空山鳴在《Iluzry》譯文底下所說的一句話:「一個資源的價值,會受到非常多的因素影響,完全不是此類指南,一句話,一個顏色就能說清道明的。」所有構築資源的強度評分,會因每個團、每個GM與每位隊友的狀況而有很大的起伏。若你並不是隊伍裡唯一的詩人,那麽某些變體的價值便顯得完全不同。我不可能在一本手冊中窮盡各種可能性,因此多數的討論也只能著眼在較為一般性的環境中。而我認為,要在這樣的環境中達成有意義的討論,我們就應該在討論時盡量減少涉灰、難以使用或申請得到的資源,以及隱或實無限的可能。因此,本文不會將不普遍適用(如只出現在某一模組內的特定資源、需要加入特定組織才能使用,以及神話)的資源納入考量,不過依然會列出,且這些資源會被我標為灰色

我會貼出巔峰(Capstone)能力的說明,但短時間內沒有給出評價的打算,因為在任何環境(即便是大家吹逼最愛的《正義之怒》)中,這都是一個你在戰役即將尾聲才會獲得的能力。同理,也包括17級往後才獲得的能力。這種能力,沒有任何討論其實戰用途的必要性,因為絕大部分的官方環境遊戲都不會到達這個等級。任何需要GM寬容或允許(乃至於唬騙GM)的物品/法術/能力判例,我會列出,並盡量以筆者淺薄的了解說明其中的問題所在。

本文所有內容,全部都是出於我個人的遊戲經驗累積,而我想做的實際上也只是將這些內容系統化地整理出來給我自己看。我會盡量將每個部分的說明都做到仔細,無論看起來多麽沒用的內容都會盡量替其找出用途,但還請各位看官明白:這都是我個人的意見、遊戲體驗與經驗。任何人要將此文當作手冊使用,我都沒有意見,但是我不會對任何當中提出的內容負責。
許多物品、能力、專長等的描述有模糊之處,請與你的GM商談判例,不要拿本文中的任何東西去壓他,我對此概不負責,讓我知道有這種事情,我會跟你的GM一起噴你這個傻逼。請尊重你的GM對規則的判例。

接下來我講話會變得十分不客氣。如果你不喜歡《憤怒GM》的風格,那麼你現在就可以點擊分頁標籤的X離開了。如果你覺得我是在罵你,那八成確實是在罵你:
  • 「沒有自己的理解,不斷地拾人牙慧,是謂垃圾。」
  • 「不能在0至1輪啟動後直接進行戰鬥的構築,是謂構築中的垃圾。」
  • 「需要靠BUFF堆砌來達到與其他同質職位接近數據的職業,是謂職業中的垃圾。」
  • 「有大量前提並且用毫無意義的形容詞來吹捧某一職業的某一構築方式的手冊,是謂手冊中的垃圾。」

淺談《探索者》與新手

醜話說在前頭。

如果你是第一次接觸這個規則的新手,你首先做的應該是關掉這個分頁,並且找來一本《核心規則書》,開始仔細閱讀。你可以用果園上的版本,或者使用chm,當然我還是建議你用最新校對過的版本。

此書是整個《探索者》規則大廈的底層,而且所有的遊戲理解都要建構於其上。手冊,即便是我或我推薦的任何一個人的手冊,都只是一本基於他們自身的遊戲理解與生命經歷的筆記集,當中提及規則與判讀無可避免的會有偏向且深刻地受到作者影響,而若你全盤接受其中的觀念,你只會成為另一個「我們」(多半你還學得不太像)。新手時期就應該像海綿一樣吸收知識,但不要去模仿任何一個圈內所謂的大佬。如果你不能產生出自己的風格跟圈子,那麼你玩這個遊戲也必不長久。你應當專注於摸透這個遊戲的底層規則結構——無論有什麼人跟你說《探索者》有各種各樣的問題,某條規則的判讀有多蠢,或者一群你眼中的大佬就某個字眼規則判讀吵得不可開交,這都不是你應該去思考或關注的事情。還不會走就想飛,結果就是變成一個畸形的怪物,大概率成為無情只會抄卡的機器人。

待你對規則有足夠的了解,且有一定的經驗後,你應當明白所有的構築都應該在詢問GM之前,要以對自己相對不利的判讀方式解讀並檢查一遍。一個仰賴特定涉灰描述、需要GM以房規調整,或必須用上某一並不常態開放的子系統(如變體兼職系統神話)才能成立的構築,並不優秀,也不值得拿來吹捧。長期使用房規、涉灰構築、第三方、神話子系統以及類似容易對規則造成巨大破壞的各類系統,容易令你的遊戲理解出現嚴重的偏誤與誤差,而在某一次冒險中可能就要讓角色付出生命的代價,以及戰役行至半場就不歡而散的結果。用較高的標準來要求自己,是因為這樣即使你楚瑜較為輕鬆、寬容的遊戲環境中,仍然可以快速適應;倘若你一開始就在奶頭樂的環境裡,那麼當你哪天忽然跑到硬核團,十有八九就是當場紅溫、人掛果園的結局。

順帶一提,雖然確實有某些規則設計師寫得過於愚蠢,但開玩笑歸開玩笑,認真討論時請不要認為自己比設計師聰明到哪裡去。大部分人自己寫出來的自設或調整,純屬於挖東牆補西牆,修好了一個「顯而易見」的問題,製造出了三個。挑著某幾個英文單字,去深究每一段規則究竟如何判讀,這種少部分魔怔3.5版人的行為,就煩請留在自己的小世界裡就好。所有的規則,都是自然語言,不可能達到實際意義上的邏輯完美無缺。
« 上次编辑: 2025-01-21, 周二 05:37:54 由 果园米凯拉 »
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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一些常見問題
« 回帖 #1 于: 2025-01-17, 周五 04:05:44 »
我該兼職或進階嗎?
端看你的構築與團的等級區間,但7級是詩人的關鍵等級。詩人在戰中最關鍵也是最為人津津樂道的能力:激發勇氣,在較低等級(7-9)時就能靠著奇物直接補到等效11級詩人(+3/+3)。如果你的團夠富,或者GM心夠寬,甚至這時候就能補到17級(+4/+4)了。詩人獨表的優秀法術,則也大多集中在3環(含)以下——而3環也是在7級拿到的。甚至,你還會在7級時拿到表演加速(啟動動作從標準降低到移動)。因此,在正好7級或者可成長到7級的團中,你不應該做任何兼職。

我該做一個控制者嗎?
首先,詩人跟魔戰士不一樣。詩人法表十分偏科,專注於幻術、惑控兩系(畢竟你是個詩人),多半都是BUFF(帶有少量解場跟一些補救性質的法術)。這導致詩人的控制法術雖然不是不行,但是一般都是[影響心靈]之類的玩意,而不吃這個效果或者對此有強力抗性的怪可還不在少數。除非隊伍是三個麻瓜,而你作為最後一個補位者就是想玩詩人(而不是法師或任意奧術九環施法者),並且向GM確認過模組內不會大量出現常駐真知術(某AP內這種怪過了一定等級滿地都是)或免疫影響心靈的怪(好幾個AP內都有大量的這種怪物),那麽你可以考慮成為一個控制者。但是,再說一次,這在絕大多數狀況下都是一個差勁的選擇。
請記住,在承擔一個控制者的責任前,你首先是一個輔助和技能使用者。請做好這兩件事情,再考慮是否承擔額外的責任。

我的防禦能力是不是很差?
簡單地說:並不。你可以穿著輕甲與帶盾施法(依照變體不同,還有可能是中甲或重甲),你的法表上有一些還不錯的幻術防禦法術。自然,你的AC組成不可能如那些法表高度傾向於BUFF自身的職業(如:煉金術士、調查員)或本身就是偏向承受傷害定位的角色(如:戰士、聖武士),但已經十分夠用,至少不至於讓你在1至10等這個區間中脆如紙皮。更高等的狀況下,9環施法者已經能能記憶不少用於自保的法術,你的生存能力相對下降是不可避免的事情。

我該怎麽去提升激發勇氣的加值?
在果園上有不少戰力帖,你隨便一找就能找到三四個教你怎麽堆詩人激發勇氣(Inspired Courage)加值的手冊或資源庫。請注意,在激發勇氣上等效高於17級的等級沒有意義,因為後續並不會再成長。

我的魅力是不是應該越高越好?
這本質上是前一個問題的延伸。你的魅力(或感知/智力,如果你使用了變體),在大多數狀況下,只要足以放出最高環法術即可。也就是說,最多也只需要到16,而在PFS環境下若不考慮追尋者(Seeker)模組,則14足矣。其他屬性的配點則端看你的構築,但建議不要負購任何屬性,並盡量保持剩餘屬性的平均。如果你是一個戰詩(無論是奧術決鬥者或其他類似需要自己上前肉搏的類型),那麽請將你戰鬥的關鍵屬性提升至14-15(通常這是力量)。如果你是某些特殊的變體,或者你已經堅定了做一個控制者的決心,那麽就把你的魅力(/感知/智力)滿上吧。但是不要dump任何屬性,在高等級的狀況下你會非常後悔。

所謂戰詩是不是就是BUFF自己,上去開砍?這樣是不是選狂舞者最好?
就算你選了某些變體,讓自己吃兩倍表演加成,殺怪的速度也快不過那些聽你唱歌的天生滿BAB菜刀職業(戰士、野蠻人、聖武士、血蠻、遊蕩劍客、俠客等等),甚至可能也快不過一群特化過的召喚物。當隊伍裡面近戰超過一名以上,你單單BUFF自己的效益就遠遠不如同時BUFF這些隊友(或他們的召喚物)並同時讓自身也能受益。也就是說,所有「戰詩」的最優解,是在抬升隊友的命中與傷害的同時,自己也能從中受益。

那詩人到底是前排還是後排?
答案是你負責站在隊伍的前中場,為比你更脆弱的隊友(例如法師)阻擋敵人的攻勢,並為自己前面那些力量26但智力5的隊友提供加持,必要的時候拯救他們出1的可悲豁免。你不是沒有威脅,只是你的威脅中等偏低但持續存在,比起前排只要能發動全力攻擊就往往足以致命的傷害,以及後排高DC/無豁免的要命控場或站定射爆,你的中庸就是你在這個戰場上的保命符——而如果GM如此尊重你,願意跨過前排3d6+27的猛力攻擊來追殺你,而不是你後面那些玻璃一樣但是全力攻擊傷害1d8+17+2d6打六下或者起手絞殺的後排隊友,那麽就坦然接受,因為你已經成功用你的生命浪費了敵人寶貴的生存時間與輸出窗口。

我是不是每個選項都選最強的就好?
這是一個團隊遊戲。當你一個人的優化程度超越全隊,或者你的輔助力足以硬生生把隊友一路抬到劇本完結的狀況下,你實際上就是在破壞他人的遊戲體驗。請適度優化,並考慮畫風進行構築。在大部分的團中,正常程度的優化完全足夠——尤其你還是一個詩人。只要不替換掉激發勇氣,基本在戰鬥方面就是能玩的。

大恐龍(James Jacob)說的規則跟你不一樣啊?
他是創意總監(Creative Director)。他懂個屁的規則!好吧,認真說,對於設計師在論壇上的回答是否有效力,答案是「看你與你所在的社群是否接受他的說法」——簡單而言就是「基本沒有,僅作參考」,畢竟又不是FAQ或Errata。他有時候的回答還一言難盡。

遠古諸王旗幟能夠用於當旗桿的東西有哪些?
遠古諸王旗幟要求旗桿必須是一根長矛,或者至少8尺的桿子(長矛本身就長8尺,沒必要特別再提一次)。從嚴判定,旗桿就必須是長矛或8尺長的桿子。即使從寬判定,其他武器的柄也必須是桿型,且至少要長8尺。因此什麼三美之刃或超魔權杖,全部都是不合格選項。不是有柄就能拿來當旗子的桿,請各位不要太想當然。
  • 確定可用:長勾刀(Guisarme;“……刀柄長8尺……”)、鉤鐮槍(Hooked lance;“……約有10尺長度的長槍”,可以合理認為槍柄應該有8尺長)
  • 不可用:大砍刀(Glaive;“……加裝在長約7尺的握柄上的武器”)。
  • 不確定:其他沒有具體說明桿長的長柄武器,這方面須由GM定奪。
PS:如果你的GM允許你單純加長部分魔法物品的桿體部分達到8尺,那就都可以。卡這個確實也沒什麼太大意義,旗子的載體是什麼都不會有太大差別。除非你是拿長槍戰鬥的詩人。另外詩人並不擅長大砍刀,請注意。

传世名作到底算不算吟游表演?


“极端士气波动”中的酒醉,以及一些喝酒相关构筑中的酒醉,究竟是一个什么状态?
« 上次编辑: 2025-02-06, 周四 00:52:22 由 果园米凯拉 »
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主菜上桌
« 回帖 #2 于: 2025-01-17, 周五 04:25:21 »
跟戰士只要沒有替代掉武器訓練就還能玩一樣,詩人也是只要激發勇氣沒有被替換,就還擁有基礎的戰鬥面強度。至於替換了激發勇氣的變體,多是徹底改變了玩法,需要另行討論。在這一點上,吟遊詩人與聖武士十分類似:後者替換了制裁邪惡的變體,與基礎職業本身的強度與變化不是能夠輕易說清楚的。總的來說,詩人選擇變體,多數狀況都是虧的。
不同之處在於,詩人在技能面上也有關鍵能力。替換了這些能力中的任何一個,都會對詩人在技能方面的能力帶來損害。而很不幸的是,大多數的詩人變體,激發勇氣與技能向能力中,總有一至幾個被替換掉的。

吟遊詩人(Bard)PRG:CRB
  • d8生命骰:中規中矩。
  • 6+技能點:8+的職業只有盜賊,而6+的職業除了吟遊詩人,還包括了調查員與俠客。俠客的定位本質上更偏向一個能過技能的類白板前排,因此在技能役的方面不允考量,而盜賊、吟遊詩人與調查員在技能方面各有特色。單就數量而言,6+已經名列一版前排了。你還有令其他職業垂涎欲滴的逸聞知識觸類旁通博學三本柱,這使你成為最優秀的技能使用者之一。
  • 武器與防具擅長:不好不壞,也就那樣了。能讓你在較低等級時保有基本的防禦能力。
  • 法術:吟遊詩人擁有大量的獨表法術,雖然大部分都是輔助性質,但對於作為第四/五人定位的你也不能再更好了。如果是施法型的詩人,那麽法術的評級視團的性質而言會有較大變動。詩人的法表上有一些幻術系的經典防禦法術,這讓你的防禦能力至少不至於太差。
  • 逸聞知識:一半等級上所有知識,以及不太重要的未受訓可進行知識檢定(你有了這樣的能力,有什麽理由不至少在技能點充足時每個知識至少點上1點呢?)。詩人作為技能役的關鍵能力之一。這個能力與博學組合在一起才是完整的,如果兩個職業能力中被替換了任何一個,都會變得沒那麽優秀。
  • 吟遊表演:我們將分項討論每個吟遊表演。
    • 破咒曲:對抗音波與依賴語言的法術,可以用特定表演類型的檢定結果取代豁免結果。音波法術一共有52個,其中需要通過豁免的控制法術包括但不限於聖言與其變體、女妖之嚎。依賴語言的法術一共有47個,其中明顯為控制的法術主要就是暗示術系列與其變體、嚴加斥責APG指使術系列、禱言系列。唯一的問題是,音波類的法術大多只有瞬間效果,有持續性效果的多半是依賴語言,但能在瞬間造成較大妨害的卻是音波系列。因此,“何時開”就成了決定破咒曲強弱的一門學問。
    • 清心:
    • 迷魂:雖然豁免不過就能讓人待在原地什麽都不做似乎挺厲害的,但問題是最後一段:“只要有人拔武器、施法或用遠程武器對準目標,就會自動打破此能力”。那完蛋了,戰鬥中完全無用,而戰鬥外能指定的目標數量又太少……如果在特定的社交場合,或許會有用。
    • 激發勇氣:還有什麽好說的嗎?詩人安身立命的本錢。好一部分強化吟遊表演的能力都會特別指名這個能力,這也代表著其它替換了此表演能力的變體無法吃到這些專長、能力或物品的加成。
    • 激發技藝:雖然加值無類型且管夠,但由於按輪計算,在某些長時檢定中不能使用,而且在大部分的被動檢定上沒有事先啟動的空間,顯得沒有那麽好用。有一些配套的專長/能力/法術可以延長或強化其效果。
    • 暗示:一個需要另一個不好用的吟遊表演先生效才能接著生效的能力,目標還是單體(群體是18級),怎麽都算不上好用。如果你想跟某人造愛或幹點什麽讓他洗衣煮飯聽話的事情,你為什麽不直接對他放真正的暗示術,或魅惑人類欲火焚身就好?大概就跟迷魂一樣,只有在特定的社交場合才會碰到這種你不方便施法,只能用吟遊表演做到類似效果的狀況了吧。這是唯一阻止我噴它的原因。
    • 末日喪歌:群體無豁免戰栗,但不能讓已經戰栗的目標變為更加嚴重的恐懼狀態。無豁免總歸是厲害的,何況還是範圍,雖然恐懼效果比較容易被免、無法讓恐懼狀態進一步強化也是遺憾。此能力可受到專長“精通末日喪歌”與“高等末日喪歌”加成。
    • 激發戰力:給少量隊友刷兩個假的暫時生命骰,並在命中與強韌豁免上獲得+2/+1表現加值(不成長)。我唯一看人用的方式就是刷暫時生命。由於本身這兩個生命骰算是實際存在的生命骰,因此有時可能會起到奇效,但並不能期待。
    • 舒心表演:用連續4輪的表演給隊友們刷一個群體治療重傷,同時移除三個次級效應(疲乏、噁心和顫慄)。顯然不是戰鬥中用的,如果休息前還有表演輪數沒有用盡倒是可以用一用。以及都這個等級了,沒有牧師的團未來堪憂,還是誰死誰換補吧。
    • 恐懼魔音:不過豁免就驚懼,但啟動時範圍只有30尺,雖然RAW基本上只要還能聽到就必須繼續逃竄——但DC在14級只能說堪憂,甚至還不帶豁免通過部分生效。
    • 激發豪情:繼激發勇氣之後詩人最強大的輔助能力(我們就放過激發戰力吧),全豁免+4士氣加值,AC上+4閃避。看著很美好,只是有個小問題——這都15級了,給一個單體生物這樣的BUFF實在不太夠看。
    • 群體暗示:雖然由於這是18級才拿到的能力,已經沒有實用價值,但本質上評價與低等級的暗示沒有區別。
    • 奪命表演:同時具有[影響心靈]與[死亡]標簽,並且依賴聲音與視覺成分。一整輪表演,換來30尺內一個目標一次DC不高的強韌檢定。不過即死,過了恍惚1d4輪。一個強化版本的絞殺,但是……20級。
  • 觸類旁通:以特定表演替代某個技能來進行檢定……從最功利的角度來說,你最差也是買一送二還集中了關鍵屬性,更別提有相當廉價的堆魅力技能手段(勸誘頭飾等)。詩人作為技能役的關鍵能力之二。
    進階觸類旁通:此資源出現於《探索者玩家手冊:野獸血脈》,吟遊詩人可以在觸類旁通獲得新選項時放棄並改為選擇進階觸類旁通。
    劇透 -   :
    擴展才識(Expanded Versatility):將唬騙、交涉、易容、逃脱、馴養動物、威嚇、察言觀色或使用魔法裝置關聯至觸類旁通所選的表演技能上。可以多次選擇,但選擇一次足矣。
    武技學識(Martial Performance):選一件跟先前所選觸類旁通的表演類型對應的武器,獲得擅長(若已/之後獲得擅長,額外獲得對應武器專攻)。選專長時視為詩人1/2等級的戰士。如果你有擅長某個軍用武器的需求,兼職騎士可能會是更好的選擇。
    傳世名作:直接選一個新的傳世名作。樸實之選。
  • 通曉音律:雖然對抗其它吟遊詩人能力這一條確實用途不大,但此能力的其他覆蓋的防護面與破咒曲相同。而且由於是常態加值,甚至更好。
  • 博學:可以在任意知識上取10,每天固定次數取20。詩人作為技能役的關鍵能力之三。這個能力與逸聞知識組合在一起才是完整的,如果兩個職業能力中被替換了任何一個,都會變得沒那麼優秀。
  • 萬事通:如果你需要,你就沒理由不點一點受訓。雖然後續有直接把所有技能視為本職技能(16級),跟所有技能取10(19級),但出的等級都太晚了。

變體

奧術決鬥者(Arcane Duelist)PRG:APG
奧術決鬥者這一變體實際上是對原版詩人的削弱,但仍然有可玩之處,而且可以很好訓練你對於動作的敏感度。請注意,你的技能面能力會弱化很多,但整體的能力並沒有加強太多。
  • 奧術打擊:乍看之下這只是個加傷能力,但你有奧術打擊手套啊!詳細玩法見底下的說明。
  • 吟遊表演:我們將分項討論每個吟遊表演。
    • 戰鬥號角:
    • 嗜血之刃:雖然能給的表有限而且不算優越,但是能夠跟原本的增強加值相疊就是很好的。選擇武器神契的聖武士、擁有勇士之魂的戰士,各路喜歡替自己的武器貼增強加值與特殊能力的英豪,都會非常喜歡這個能力。不過此能力跟激發勇氣二者前期只能擇一,請按照隊伍需求考慮。此能力的發力期在9-12級之間。
    • 群體嗜血之刃:誠如其名。畢業能力,不評價。
  • 一系列擾法相關的專長:雖然送了你這一堆專長,似乎是想讓你上去讓對方施法者不舒服,但這其實是個陷阱。如前所述,你是隊伍的中排,是阻擋在怪物跟後排玻璃大炮們之間的第二道防線,因此你的每一次移動都應該有其戰略意義,而絕大部分時候上前騷擾敵方施法者的效益往往並不會好過保護己方施法者。因此,這些專長當成添頭即可,用上很好,沒用上也就那樣。
  • 奧術護甲:雖然10級才拿到中甲能力,比起切利亞斯歌姬慢得太多,但是並不妨礙這能夠提升你的生存率。重申一次:提升AC不是為了讓Boss打不中你,而是讓你不至於在遇到單純消耗資源的垃圾小怪時都被打到殘廢。並不是每個GM都會跳過這些所謂的“垃圾遭遇”。
  • 奧術聯結:跟法師的同名能力相同,但是只能綁定武器。這就是你所以比一般詩人更適合接戰的原因——你不需要思考武器占手導致你無法施法的問題。詩人相對較少的法術位以及優秀的獨有法表,也讓這個每天一次施展一個已知法術的能力價值更高。
劇透 -   :
構築
7級時你拿完了詩人基本所有最關鍵的能力,因此你可以考慮在此時兼職騎士(Cavalier)PRG:APG,以此為跳板來進階戰場傳令官(Battle Herald)PRG:APG。後續你可以考慮繼續升級詩人,或者進階探索者編年史家(Pathfinder Chronicler)。
奧術打擊手套與專長“戰鬥反射”、“保鏢”、“掠陣搭檔”的幫助下,“奧術打擊”能讓你透過援助他人為隊友提供除了激發勇氣強大希望加速術,乃至於“旗手”專長之外的大量加值。由於奧術打擊手套使你在援助他人提升AC時使受益者額外獲得等同該專長傷害加值的AC加值,而提升命中時則是使受益者額外增加等量傷害,該專長對於防御面的補強顯著優於攻擊——請相信我,在大部分正常的團中,表演配合法術的增益已經足以支撐隊友在攻擊面上的需求。
你一般很難說服隊友跟你一起點團隊專長,因此為了“掠陣搭檔”,你可能還會需要購買一枚戰術精準戒指。在非PFS環境下,使用法術共享訓練《古國血脈》)也是一種做法。不過,這並不是一個長效BUFF(雖然是10分鐘級),因此除非你有必要同時分享給多名隊友,否則建議還是購買戰術精準戒指
有閒錢的話,為武器與防具附加慈善(Benevolent)特殊能力可以更進一步加強你的輔助能力——防具上的優先。

娜姬・梅德希痕・千界樹(期間限定強化,LANCER,紅/紅/綠/藍/藍,泳衣SKIN)
7等詩人(奧術決鬥者)/1等騎士/1等戰場傳令官

箭歌詠者(Arrowsong Minstrel)1
無法與遠古諸王旗幟緋紅玫瑰旗幟相容,但是可以使用調諧弓弦(Tuned Bowstring)
  • 武器擅長:沒什麼好談的。沒替換什麼重要的武器,得到了長弓擅長。
  • 弱化施法:你的法術已經夠少了,現在還變得更少。
  • 奧法箭:雖然是跨表,但卻被強制限於明顯用於“射箭”類的法術。你只有在1級時才會獲得比較大量的擅長(魅力調整值個),爾後每4級增加一個。此能力額外的效果是在計算戰鬥專長與進階條件時,詩人等級視為BAB,並自帶雙手持弓不影響姿勢成分。
劇透 -   :
構築
看似美好,但是實則不然的變體。好處是沒有替換掉真的很要緊的激發勇氣,但仍然替換掉了逸聞知識觸類旁通,導致你在技能方面的能力受到嚴重損害。同時,眾所皆知,射箭是全PF專長稅最多的一個玩法。幸好還有精確之歌讓你跳掉了一個相對重要的前置——並且它還提供了聽到歌聲的隊友不造成你的軟掩蔽的效果。然而,你仍然沒有任何獎勵專長的職業特性,這導致你並不是那麼適合真的投注大量資源在遠程上。
再來,你唯一的增傷能力只有激發勇氣,這在其他各類妖魔鬼怪的射手當中是完全不夠看的。如果你試圖只強化自己的輸出面,那麼最終的結果就是你連原本能做得好的事情都做不好,並且甚至無法透過走位跟威脅範圍來阻止敵人的半吊子輔助。沒有人會在意一個弓箭手是不是站在法師附近或前面——首先你沒有藉機攻擊範圍,而且你的威脅可能還不如後面的法師。他們完全可以繞過你去傷害後面的法師。如果你是在非PFS環境中,想要跨表施法,請藉由世界名著箭歌詠嘆調或選取其他變體。不要用這個變體浪費生命與時間。
謝謝PFS群內的朋友提了不少意見。了解過眾人的看法後,我覺得這個構築應該與奧術決鬥者有著類似的構築理念,且打輸出仍然相對其他輸出職業而言是個陷阱(雖然在詩人的行列中算是名列前茅的)。本變體的核心實際上是奧法箭中隨口提了一嘴的「在滿足專長與進階的先決條件時將詩人等級視為BAB」。輸出手段是靠重壓之箭與專長“要害打擊”,但主要還是以輔助真正的菜刀為主。由於這個變體的輔助能力相比奧術決鬥者更弱一籌,技能力則與奧術決鬥者相近,因此其實並不適合出現在四人隊中,而是更適合作為第五人出現。好處則是因為成了遠程,以及敏捷為主的購點,面對物理輸出的生存能力相對優於奧術決鬥者。
一個比較理想的購點應該是 12/15+2/12/12/12/14。

書卷學者(Archivist)PRG:APG
劇透 -   :
構築

宮廷詩人(Court Bard)PRG:APG
劇透 -   :
構築

偵探(Detective)PRG:APG
劇透 -   :
構築

魔術師(Magician)PRG:APG
劇透 -   :
構築

睡魔(Sandman)PRG:APG
劇透 -   :
構築

蠻荒歌者(Savage Skald)PRG:APG
是不是很眼熟?對,這就是歌者(Skald)PRG:ACG的原型。
劇透 -   :
構築

海之詠者(Sea Singer)PRG:APG
劇透 -   :
構築

街頭藝人(Street Performer)PRG:APG
劇透 -   :
構築

考古學家(Archaeologist)PRG:UC
替換掉所有表演,換來了一個自體強化與一連串盜賊能力的一個奇妙變體。與其說是詩人,不如說是一個使用詩人法表且沒有偷襲的法賊。請注意,雖然考古學家的幸運可以視為吟遊表演,而且你並沒有失去施法能力,但由於實際受到考古學家的幸運影響的只有你自己,因此你的謝幕曲系列法術也只能對自己用。但不是不能玩,雖然我沒玩過。
如果你想玩一個有施法能力的Rogue-like角色,這個變體確實是一個好選擇,設計師沒有騙你。
  • 吟遊表演:很遺憾地,整個沒了!
  • 考古學家的幸運:這個變體的招牌能力,迅捷動作啟動(維持依然是自由),使你在攻擊、傷害、豁免與技能上獲得幸運加值,增長速度與激發勇氣相同,加值類型變為更加稀有的幸運。當然,可以吃到天佑者(Fate's Favored)背景特性的加成,也能透過“餘音繞梁”來加強續戰力。雖然豁免變高了,但AC面沒有因此得到增強,因此你仍舊是個d8血骰而且AC不高的薄皮嫩雞,或許你該選擇biubiu而不是貼上去打人。果然是個賊!
    RAW的話,此能力每日輪數就只有1級時獲得的那些,不會再增長。如果你的GM判斷這個能力的輪數按照吟遊表演的增長,那麽此能力稱得上優秀。
  • 精明探索家(Clever Explorer,Ex):雖然不錯,但是是拿觸類旁通換的。只能說虧死了。如果你認為自己是個賊,那麽這個能力評級可以上升。
劇透 -  構築:
與一般的吟遊詩人不同,由於考古學家的幸運不依等級增長,因此專長“餘音繞樑”對你而言是必要且不能重訓掉的專長。《終極裝備》中的命運眷顧頭帶(Headband of Fortune's Favor,7,700 gp)對你而言也會是十分重要的裝備。你需要與GM確定這兩者的效果是否可以疊加。如果可以,那麼你的考古學家的幸運一輪可以掰開來做四輪用,還是十分足夠的。


賈妮拉・加維克斯(期間限定強化,CASTER,紅/綠/藍/藍/藍,超級幸運星SKIN)
賈妮拉學姊真的是太幸運了,所以這裡就只好拿她當例子。

鐵膽俠(Daredevil)PRG:UC
劇透 -   :
構築

狂舞者(Dervish)PRG:UC
經典的“菜刀詩人”變體。但其實不是最經典的那一個。
劇透 -   :
構築

藝者(Geisha)PRG:UM
經常被噴是垃圾的一個變體,但其實真正的垃圾點是在於你徹底不能穿甲,強穿也有奧敗。能力雖然看似垃圾,但除了掉了逸聞知識有種血媽虧的感覺(但觸類旁通沒掉,所以其實也不是真虧到姥姥家了),其他都是白送的,吟遊表演一個沒替換。
  • 武器與盔甲擅長(Weapon and Armor Proficiency):一個修改拖垮整個變體的經典案例。完全變成法師等級的防御力(甚至更慘)……本變體這麼差勁基本上是這條害的。
  • 茶道(Tea Ceremony,Su):10分鐘準備換10分鐘表演效果,每個受影響生物都要花費4輪。雖然看起來爛得可以,但畢竟是白送的。或許適合你在下地城之前或者在進行一個10分鐘以內的技能挑戰時請隊友喝茶。由於是品茶,相當一部份疊加吟遊表演等級或加值的能力可能用不出來,究竟能不能請問你的GM。
  • 藝者知識(Geisha Knowledge):上一半知識的技能換了。整體而言數量變少但是質量下降了,但至少替換的能力也不能說完全用不上,表演的類型精挑細選的話還是能跟觸類旁通組合起來得到不錯的效果。虧,但還行。
  • “抄錄卷軸”(Scribe Scroll):反正也是白送的咯。
劇透 -   :
構築
你總不能真不穿甲吧?因此你只有穿無奧敗甲,或者使用無姿勢成分的法術兩種選擇。前者你有秘銀龜甲(which 不好看)以及血汞外衣(which 好看但不一定能升級)兩種選擇。

奪命樂師(Sound Striker)PRG:UM
一個原版寫法麻到不行,而且即使到最後也沒有再版修改,只有在FAQ上特別給了一條更動的變體職業。這裡只針對FAQ版本進行討論。由於這些吟遊表演動作不得降低到標準以下,所以使其評分下降(畢竟,詩人的動作非常寶貴)。
  • 咒殺(Wordstrike,Su):光看這個能力的寫法,你就知道為什麽這個職業大麻了……明明是打出音波,結果傷害完全沒有類型。打物體也就算了,打人不要命中也沒有豁免。雖然也不是特別厲害(11級你平均也就能刮6點傷害),但就是很麻啊。
  • 魔音(Weird Words,Su):本變體主要的麻點,也是被FAQ點名修改的能力。修改後基本上是音波版的灼熱射線,但可以額外造成魅力調整值的傷害(聊勝於無)。此外,集中攻擊一個生物時,抗力跟傷害加值都只結算一次。每條音波束消耗1輪吟遊表演,最多同時發3條。算是廉價且優秀的遠程攻擊手段。雖然音波同樣算是能量傷害,但有音波抗性的怪……真的是少得可以。
劇透 -   :
構築
這一變體本質上是給部分詩人構築提供廉價的遠程攻擊手段。你不需要圍繞這個變體來思考構築。

廷臣之眼訴者(Speaker of the Palatine Eye)PPC:HoG
一個將奧術詩人表替換為異能催眠表,並且主打……神秘儀式?的變體。由於將法表全部替換,卻又沒有替換掉原本的表演,點評暫時按下不表,需要等我細細研究完催眠法表再說。粗看之下,由於詩人本身並沒有催眠一連串削弱敵人的職業能力,因此感覺上異能催眠表與詩人本身的職業能力有割裂感,不能很好地連動。

切利亞斯歌姬(Chelish Diva)PCS:ISM
無豁免驚懼跟中/重甲熟練,以及並沒有替換過多重要職業特性兩點撐起了這個“縫合怪”變體的強度。拿來做反派BOSS可以很畜生。
劇透 -   :
構築
作為玩家角色時,純職的切利亞斯歌姬即可有不錯的遊戲體驗。其作為中乃至於重甲擅長的詩人,生存能力比起普通詩人得到了加強。

若你的遊戲允許邪惡角色存在(如《地獄復仇》),則可以考慮詩人(切利亞斯歌姬)/反聖武士(暴君)。這一組合的完整是在11級,但本質上前期並沒有特別弱勢的時段,你完全可以將其作為一般詩人使用。在11級時,透過反聖武士3級時的靈光,你可以讓切利亞斯歌姬的歌穿透抗性,令身處靈光範圍內的生物即使免疫恐懼也要被你嚇跑——而即使他們在退出靈光後就會立刻免疫,也已經嚴重浪費了動作。如果你的戰役不允許邪惡角色,那麼切利亞斯歌姬加上法術龍威術(Draconic Malice)的組合也足以達到類似的效果了。

晨花狂舞者(Dawnflower Dervish)PCS:ISM
經典的“菜刀詩人”變體。是比較經典的那一個。狂舞帶來的激發勇氣翻倍誘惑了無數人前來遊玩這個變體,如琪塔娜般翩翩起舞對敵人進行《真人快打》殘忍終結,這種美麗又殘暴的戰鬥風格誰不喜歡呢?嗯,我也很喜歡。
然而,本變體無法與遠古諸王旗幟緋紅玫瑰旗幟相容,此外RAI而言,所有一切額外增加表演加值的東西,都後於狂舞帶來的加值翻倍
與所有戰詩都有著相同的問題,那就是詩人本身無論是職業基礎還是法表在生存能力上的孱弱。除非你透過傳世名作(但是這樣你的激發勇氣可就沒了喔?)、閃避AC套的方式強行堆上去,但說實在的,這樣你為什麼不去當聖蠻僧?而且你的豁免還是一團稀爛。你總不會跟我說你要兼職聖武士吧……?
劇透 -   :
構築

蓮歌伎(Lotus Geisha)1

並不好用的那些變體
這些變體因為各種一眼可見的理由而不好用。我暫時不會對這些變體提出任何構築建議,因為大概率也不會有人玩。

獸語者(Animal Speaker)PRG:UM
  • 動物之友(Animal Friend):替換迷魂吟遊表演。不會或更不容易被選定類別的動物主動攻擊,更容易影響它們。沒什麽用。
  • 自然之友(Nature’s Speaker):替換通曉音律。拿到額外的動物之友類別,可以跟它們說話。
  • 安撫野性(Soothing Performance):替換提振技能。跟德魯伊的野性認同一樣,但改成消耗1輪吟遊表演然後進行表演技能檢定。決定野性認同效果時可與其他提供野性認同的職業的等級疊加。
  • 吸引鼠群(Attract Rats):替換暗示。雖然能召喚集群看似還不錯,但問題是只有你表演時才會持續存在,成長性又不太高。
  • 召喚自然盟友(Summon Nature’s Ally):可能是這個變體所有能力裡面唯一一個夠看的。由於你的激發勇氣尚在,你召喚來的動物在低等級時可能會有不錯的表現,但也只限低級。另外,召喚是一個整輪動作,這可能會導致你的動作進一步卡死。
劇透 -   :
構築
雖然替換的所有能力多半不堪大用,但如同引言所說,激發勇氣沒有被替換。因此仍然可以玩。

名流(Celebrity)PRG:UM
沒什麼好說的。一個爛得很純粹的變體,唯一值得欣慰的可能是你沒有替換掉觸類旁通逸聞知識

煽動者(Demagogue)PRG:UM
  • 名氣(Famous):名流的同名能力一樣,但問題是只替換了激發勇氣+1!也就是說你後續的增長仍在……雖然這也代表你要5級才會有激發勇氣+1。當然,你的GM也可以判定沒有完整替換,因此你也只能拿到了名氣最基礎的那一行能力。但這樣也沒什麽不好的。如果你的GM判斷這個能力跟名流的同名能力一樣,完整替代了激發勇氣吟遊表演,那麽這個變體就跟名流一樣是純種垃圾。
  • 召集群眾(Gather Crowd,Ex):替換博學能力,得到的是一個劇情向的能力。如果你的團很常要搞革命事業,可能評價會高一些。
  • 煽動暴力(Incite Violence,Ex):替換暗示吟遊表演,仍然是一個劇情向能力。讓被你迷魂的人變成一群暴民。雖然搞革命事業時看起來很美,但是時間實在太短了。跟原本的暗示不同的搞事方法罷了。
  • 大義名分(Righteous Cause,Ex):替換群體暗示吟遊表演。同上,只是用理念而不是暴力來驅使被迷魂的人。持續時間變久了(1天),可以幹點有益於社會大眾的事情,看在這點上評分上升。
劇透 -   :
構築
寫這個變體的設計師或許是不懂什麽叫用詞規範,導致能力雖然大抵跟上面的名流類似,但是強度完全不在一個標準線上。

劇透 -   :
PFS Legal Arcane Healer   Versatile Performance; Loremaster   Though bards may have different reasons for wanting to heal the sick and injured, both out of pure altruism and in order to keep adventuring companions safe, the ability to heal also makes it much easier for a bard to pose as a cleric or other divine healer, opening the door for a wide array of swindles and scams.

PFS Legal Argent Voice   Fascinate; Dirge of Doom; Frightening Tune; Versatile Performance   Argent voices are agents of the Silver Ravens that dedicate themselves to the study of the magical performance are known as the "Song of Silver".

Averaka Arbiter   Inspire Competence; Dirge of Doom; Versatile Performance; Well-Versed   Some Averakan bards make it their mission to unify their fellow half-orcs, and are equally skilled at helping allies defeat common enemies and at building a new civilization that reflects their unique identity.

PFS Legal Brazen Deceiver   Countersong; Distraction; Bardic Knowledge; Well-Versed; Versatile Performance; Lore Master   Where other thieves use stealth or intimidation to achieve their goals, the brazen deceiver depends on lies backed by powerful shadow magic.

PFS Legal Buccaneer   Bardic Knowledge; Suggestion; Lore Master; Mass Suggestion   A buccaneer is a pirate who specializes in raiding ships and port towns, but who leaves his victims alive whenever possible.

Busker   Bardic Performance   A busker uses his dazzling physical stunts to get by on his own in the city streets.
PFS Legal Celebrity   Inspire Courage; Lore Master; Dirge of Doom   Known for being known, a celebrity bard is a master of performance who captures the imagination and attention of his audience.

PFS Legal Chronicler of Worlds   Key Ability Score; Alignment; Bardic Knowledge; Inspire Greatness; Inspire Heroics; Well-Versed; Versatile Performance;   A chronicler of worlds forsakes morality in service of understanding; she is both warrior and mystic, scholar and soldier.

PFS Legal Court Bard   Inspire Courage; Inspire Competence; Dirge of Doom; Frightening Tune; Bardic Knowledge; Lore Master; Jack of all Trades   The court bard takes up the role of resplendent proclaimer and artist-in-residence at the hand of nobility, royalty, and the well-moneyed elite who aspire to join their ranks.

PFS Legal Court Fool   Bardic Knowledge; Countersong; Inspire Competence; Lore Master   The court fool holds up an unflattering mirror to those in charge or speaks truths, however veiled, that no one else can safely utter.

PFS Legal Cultivator   Class Skills; Spells; Bardic Knowledge; Countersong; Well-Versed; Lore Master   Cultivators use music to promote plant growth and influence the behavior of plants both naturally and supernaturally.

PFS Legal Dirge Bard   Jack of all Trades; Well-Versed; Versatile Performance; Lore Master   A composer of sonorous laments for the dead and elaborate requiems for those lost yet long remembered, dirge bards master musical tools and tropes that must appeal to the ears and hearts of both the living and the dead.
PFS Legal Disciple of the Forked Tongue   Inspire Courage; Inspire Greatness; Versatile Performance   (Vishkanya) Studied in venomous words as well as venomous blood, a disciple of the forked tongue knows just the right phrase to slowly poison the soul.
Dragon Herald   Weapon/Armor Proficiency; Bardic Knowledge; Countersong; Fascinate; Inspire Competence; Soothing Performance; Inspire Heroics; Lore Master; Jack-of-all-Trades   (Kobold Only) Dragon heralds are messengers and evangelists of true dragonkind. They carry the word of their dragon patrons far and wide, whether that’s a message of peace or a declaration of war.
Dragon Yapper   Fascinate; Dirge of Doom; Versatile Performance   (Kobold Only) Kobolds’ yammering songs distract opponents in combat, hindering their ability to attack.
PFS Legal Duettist   Well-Versed; Jack-of-all-Trades; Bardic Knowledge; Versatile Performance; Lore Master; Dirge of Doom; Frightening Tune   Whether singing a delicate duo with a nightingale or slipping coins from purses while a trained monkey distracts the crowd, the duettist blends his bond to his familiar with his natural talent for performance to create amazing effects.
PFS Legal Dwarven Scholar   Key Ability Score; Weapon and Armor Proficiencies; Versatile Performance; Inspire Courage; Suggestion   A dwarven scholar researches the lineage of the kings of the old dwarven empires and learns their ancient tactics.
PFS Legal Faith Singer   Deity; Versatile Performance   Faith singers show their faith in their deity with songs or other appropriate performances.
Legal only for Gathlain PCs Fey Courtier   Dirge of Doom; Frightening Tune; Inspire Heroics; Versatile Performance: Inspire Competence   (Gathlain) Fey who associate with courts often become bards skilled at navigating the inhuman societies of the trackless wilds.
PFS Legal Fey Prankster   Bardic Knowledge; Countersong; Inspire Courage; Dirge of Doom; Well-Versed; Lore Master   Sly and mischievous like the Lantern King himself, fey pranksters learn supernatural tricks that can cause their victims to suffer mishaps and accidents.
PFS Legal Filidh   Weapon/Armor Proficiencies; Spellcasting; Inspire Courage; Suggestion; Dirge of Doom; Inspire Heroics; Deadly Performance   By tapping into the world’s natural music, specialized bards known as filidhs are able to see not only the tapestry of life but divine portents of the future from the rhythm of all life’s song.
PFS Legal First World Minstrel   Spell List; Bardic Knowledge; Inspire Courage; Dirge of Doom; Well-Versed   The First World minstrel's performances channel the mysterious powers of the First World.
PFS Legal Flame Dancer   Countersong; Inspire Competence; Suggestion; Dirge of Doom   A flame dancer studies the movements of fire, adding its grace to his repertoire.
PFS Legal Flamesinger   Bardic Knowledge; Lore Master; Inspire Courage; Versatile Performance   The flamesinger finds inspiration in the mesmerizing beauty of fire.
PFS Legal Fortune-Teller   Spell List; Bardic Performance; Countersong; Distraction; Well-Versed; Dirge of Doom   Instead of using song and dance, a fortune-teller influences people by divining their fate.
Geisha bard archetype grants Spell Focus instead of Scribe Scroll. Geisha   Weapon/Armor Proficiencies; Bardic Knowledge   Specially trained entertainers called geisha are praised for their appearance and skill at conversation, music, dancing, singing, poetry, and calligraphy.
Hatharat Agent   Bardic Knowledge; Well-Versed; Dirge of Doom   Although the Hatharat employs all manner of specialists, bards who take up the role of agent are among its most infamous and widespread.
PFS Legal Hoaxer   Bardic Knowledge; Inspire Courage; Inspire Competence; Inspire Greatness; Countersong; Distraction; Inspire Greatness; Versatile Performance; Well-Versed; Lore Master   Hoaxers specialize in creating valuable-looking counterfeits and infusing these false treasures with dangerous magic to make their marks more vulnerable to future swindles.
PFS Legal Impervious Messenger   Fascinate; Suggestion; Mass Suggestion; Dirge of Doom; Frightening Tune; Bardic Knowledge; Well-Versed   The impervious messenger is capable of harnessing the unique qualities of bardic magic to keep, transport, and communicate the most precious of secrets and messages.
PFS Legal Juggler   Weapon/Armor Proficiencies; Bardic Knowledge; Lore Master; Versatile Performance; Well-Versed; Soothing Performance   Jugglers are masters of manipulating objects, most famously by keeping multiple objects in the air simultaneously.


PFS Legal Luring Piper   Class Skills; Bardic Knowledge; Dirge of Doom; Soothing Performance; Well-Versed   Some bards have an exceptional ability to use their musical performances to entrance the world’s wilder creatures.
PFS Legal Magician   Inspire Courage; Dirge of Doom; Frightening Tune; Bardic Knowledge; Countersong; Well-Versed; Versatile Performance; Lore Master; Jack of all Trades   A magician dabbles in performance, but sees it as a means to tap into universal energies and channel them.
PFS Legal Masked Performer   Bardic Knowledge; Countersong; Inspire Competence; Surggestion; Mass Suggestion; Versatile Performance; Lore Master   The masked performer takes on the persona represented by the likeness she wears.
PFS Legal Mute Musician   Bardic Knowledge; Inspire Competence; Frightening Tune; Inspire Heroics; Mass Suggestion; Versatile Performance; Well-Versed; Jack-of-All-Trades   A mute musician forswears speech for the unnatural songs and thunderous silences of the depths of space.
PFS Legal Negotiator   Bardic Knowledge; Bardic Performance; Versatile Performance; Lore Master   Negotiators are those bards who take the skills of a performer and apply them to the realms of business and law.
PFS Legal Phrenologist   Bardic Knowledge; Well-Versed; Jack-of-all-Trades; Inspire Courage; Inspire Competence; Fascinate   The phrenologist is an expert at reading creatures’ skulls, and he learns to use this knowledge to his benefit.
PFS Legal Pitax: Academy of Grand Arts   Versatile Performance   Those who have successfully mastered the strict curriculum of the Academy of Grand Arts.
Legal only for Vine Leshy PCs Plant Speaker   Inspire Greatness; Bardic Knowledge; Well-Versed; Lore Master   (Vine Leshy only) Plant speakers build upon their racial plantspeech ability and their storytelling tendencies to create an art form full of deep metaphors and allegory rather than specific details and facts.
PFS Legal Prankster   Fascinate; Suggestion; Mass Suggestion; Lore Master   (Gnome Only) The prankster sees humor as the highest form or art, and pranks as the highest form of humor.
Provocateur   Bardic Knowledge; 2nd-level Versatile Performance; Suggestion, Mass Suggestion   Provocateurs are bards who use their art to make controversial political statements, undermine enemies’ reputations, and upset the status quo on a large scale.
PFS Legal Ringleader (AG)   Bardic Performance; Well-Versed; Versatile Performance; Suggestion; Mass Suggestion; Soothing Performance   Ringleaders are specialists who oversee large operations in which trouble could strike at any moment and any place.
PFS Legal Ringleader (UI)   Inspire Competence; Dirge of Doom; Frightening Tune; Versatile Performance; Well-Versed; Lore Master   Ringleaders are adept in getting the most out of their allies, and they excel at planning for unexpected complications in advance.
PFS Legal Sandman   Inspire Courage; Suggestion; Inspire Greatness; Inspire Heroics; Mass Suggestion; Deadly Performance; Bardic Knowledge; Versatile Performance; Inspire Competence; Lore Master   Combining performance with stealth, trickery, and guile, the sandman uses cleverness to keep others off-balance.
PFS Legal Savage Skald   Fascinate; Suggestion; Jack of all Trades; Soothing Performance; Mass Suggestion   Far from civilization, furious tribes have their own war-singers, work-chanters, and lore-keepers, savaging enemies with song and sword alike.
PFS Legal Sea Singer   Countersong; Inspire Competence; Suggestion; Mass Suggestion; Bardic Knowledge; Versatile Performance; Well-Versed   The sea singer calls the blue waters his home, and is much in demand among sea captains wishing good fortune for their crew and hull as they ply the tradewinds far and wide.
PFS Legal Shadow Puppeteer   Inspire Courage; Inspire Competence   (Wayang Only) A shadow puppeteer invokes amazing and terrifying shadow puppet shows, producing supernatural effects by creating and manipulating shadow.
PFS Legal Silver Balladeer   Alignment; Suggestion; Inspire Greatness; Mass Suggestion; Well-Versed; 2nd-level Versatile Performance   The bright purity of silver makes beautiful music, and its vibrations are also anathema to unnatural creatures. Some bards use a mixture of silver-stringed instruments and esoteric knowledge to battle the dark forces of the world.
PFS Legal Solacer   Class Skills; Bardic Knowledge; Lore Master; Countersong; Versatile Performance; Jack-of-All-Trades   Solacers are experts in the healing arts as well as creators of performances that console the distraught, rally the stricken, raise spirits, and vanquish sorrow.

PFS Legal Songhealer   Versatile Performance; Frightening Tune; Deadly Performance   The songhealer brings peace and surcease of pain, calming wild emotions and providing a balm for the wounded body.

PFS Legal Sorrowsoul   Soothing Perfrmance; Versatile Performance; Well-Versed; Lore Master   While most bards, on occasion, sing mournful tunes or craft elegies that depict the deepest sadness or the most profound suffering, the sorrowsoul has known tragedy and loss on a level so intimate, he has bound it to his soul.

Stonesinger   Spellcasting; Bardic Performance; Countersong; Dirge of Doom   Stonesingers are rare bards capable of vocalizing their bardic performances through subsonic harmonies, allowing their performances to carry as subtle vibrations through stone, rather than through the air.
PFS Legal Street Performer   Inspire Courage; Inspire Competence; Inspire Greatness; Inspire Heroics; Countersong; Bardic Knowledge; Lore Master   Whether acrobat, troubadour, or thespian, the street performer mixes with the masses, singing for his supper.
The studious librarian gains Skill Focus (Knowledge [any]) instead of the Scribe Scroll feat. Studious Librarian   Distraction; Suggestion; Jack-of-All-Trades; Dirge of Doom; Mass Suggestion; Deadly Performance   Studious librarians are bards that have studied long in great libraries of the Inner Sea region.
PFS Legal Thundercaller   Bardic Knowledge; Inspire Competence; Suggestion; Mass Suggestion; Dirge of Doom; Frightening Tune   Thundercallers bear the knowledge of the ancients, wielding it like a weapon to protect the land for which they care so deeply.
PFS Legal Voice of Brigh   Fascinate; Dirge of Doom; Soothing Performance; Frightening Tune   The Whisper in Bronze sometimes sends inspiration to her favorite followers in the form of music
PFS Legal Voice of the Wild   Bardic Knowledge; Countersong; Versatile Performance; Jack-of-all-Trades; Inspire Competence; Dirge of Doom; Inspire Heroics   Most bards are inspired by the art of civilization, yet the voice of the wild’s muse is the grandeur and beauty of nature.
PFS Legal Wasteland Chronicler   Bardic Knowledge; Inspire Competence   Wasteland chroniclers explore the farthest reaches of desolate wastelands, seeking to unlock the mysteries found there and meet the inhabitants of such regions
PFS Legal Watersinger   Fascinate, Suggestion, Mass Suggestion, Inspire Competence, 5th-level Lore Master   (Undine Only) The watersinger’s song reaches from the depths of his soul into the elemental waters from which life first sprang.
PFS Legal Wit

似物

牧師變體:傳音者()PRG:

聖武士變體:()PRG:

聖武士變體:()PRG:
« 上次编辑: 2025-01-21, 周二 06:00:48 由 果园米凯拉 »
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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傳世名作
« 回帖 #3 于: 2025-01-17, 周五 04:49:30 »
傳世名作跟法術選擇實際上是一體的兩面,但兩者的效果有相當大的區別。另外,傳世名作一直有判例的問題,可能會被視為吟遊表演(而導致與吟遊表演互不兼容),實用性大幅下降。因此,在選擇傳世名作的時候,你應該與GM理性討論這一部份的判例,聆聽他的意見,來決定是否要選用傳世名作。另外,所有敵我不分的傳世名作都是傻逼,吹的人也是傻逼

幻牆之屋(The House of the Imaginary Walls)UM【表演(戲劇)10級】
 餘音繞樑:可;動作降級:可。
默劇中的「摸牆」。用來困住敵人並不好用(DC問題),但是描述中特別說明了你跟你的盟友可以主動放棄豁免來將牆視為真實並站立在上面。這個牆並沒有引述任何一種牆類法術的描述,也沒有說明其具體的形狀跟是否需要豎立在地上,因此我們可以認為這種特殊的牆並不具有這樣的要求。此傳世名作可以在劇情上有很多的活用,而且所耗用的輪數並不多。如果你是水之舞者,那麼你並不需要這個傳世名作。

孔雀盛會(Pageant of the Peacock)D'sH【表演(戲劇)2級/表演(舞蹈)4級】
 餘音繞樑:不可;動作降級:可。
最常被濫用(或拿出來吹逼)的傳世名作之一。先是在唬騙檢定上獲得+4環境加值,然後可以用唬騙替代智力檢定以及一切以智力為基礎的技能檢定。過度濫用容易導致你的GM掀桌、你的其他隊友覺得自己的智力技能通通是在浪費點數,或者使整個團淪為你一個人吹逼的場景,所以請適度使用。如果你的技能點不允許你在唬騙上額外投點,你或許可以考慮藉由觸類旁通職業能力取得可替代唬騙的表演技能,然後以這個表演技能來發動此傳世名作(當然,吃不到+4環境加值)。這一作法需要你事先諮詢GM這樣是否可行,若答案為否,那麽你還是想辦法分出一些技能點給唬騙吧。此外,此傳世名作是需要啟動的,因此你也有可能被卡動作而無法使用它——GM直接要求你進行檢定時,你並不一定有時間先啟動孔雀盛會再進行檢定。

黏痰疊歌(The Rheumy Refrain)BoF【表演(歌唱)5級】
 餘音繞樑:不可;動作降級:可。
我認為這玩意傻逼到一個難以理解的程度。在2環剛出(也就是4級)的時候,如果你是一個純控制詩人(指你只把魅力點爆了的那種),此傳世名作的DC大約在17-18之間。如果豁免失敗,在進行一次近戰攻擊或移動以外的動作時都必須通過一個DC 15-16的專注檢定,否則浪費動作。對施法者來說好像不難,對吧?怎麽說你這時候專注最少也是+9了。那非施法者呢?這就是傻逼的地方。非施法者不具有施法者等級,也沒有施法關鍵屬性,因此如果RAW,這兩項都是0,等於裸骰對抗DC 16。不過此能力在之後非施法者的意志也擡起來之後就不堪大用,我單純只是想罵它傻逼一樣的設計,絲毫沒有考慮到跟非施法者互動的機制。

滅絕之歌(Song of Extinction)BoF【表演(歌唱),表演(弦樂)或表演(管樂)15級】
 餘音繞樑:不可;動作降級:不可。
吹這玩意是藍色評分的人一定是個傻逼。你只能從同名遺器中學到這個傳世名作、等級過高、其效果敵我不分、DC可悲,注定了這是一個只能拿來給NPC用的玩意。拿這個殺平民刷年齡還寫進手冊裡給高評價的人,求求你趕緊滾出這個遊戲吧。

死之舞‧觸技曲與賦格(Toccata and Fugue of the Danse Macabre)UM【表演(鍵盤樂器)或表演(管樂)4級】
我先寫出來只是想罵翻譯成《百鬼夜行抄》的人而已。翻譯不是通順跟看起來帥就可以了。用用 Google 或百度,謝謝了。
« 上次编辑: 2025-01-17, 周五 14:08:49 由 果园米凯拉 »
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
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法術
« 回帖 #4 于: 2025-01-17, 周五 04:49:50 »
0環(戲法)
舞光術(Dancing Light):
暈眩術(Daze):低等級時摸魚的好夥伴。如果你是主魅力的詩人,那就選這個吧。這是你在低等級時最廉價的控制法術之一了。
偵測魔族存在(Detect Fiendish Presence):
偵測魔法(Detect Magic):
閃光術(Flare):不如暈眩術。沒有學的必要。
幻音術(Ghost Sound):
Grasp(Grasp):
精怪之像(Haunted Fey Aspect):
指北術(Know Direction):你的已知很寶貴,請愛用指南針或生存技能,謝謝。沒有學的必要。
光亮術(Light):
搖籃曲(Lullaby):
法師之手(Mage Hand):
修復術(Mending):
傳訊術(Message):劇情向法術。
匿名誓言(Oath of Anonymity):劇情向法術。
開關術(Open/Close):
魔法伎倆(Prestidigitation):劇情向法術。
閱讀魔法(Read Magic):
提升抗力(Resistance):沒有學的必要。
抄寫者的覆誦(Scrivener's Chant):筆者個人非常熱愛的一個法術,甚至到了只要表上有就一定要選的程度,因此我也不吝承認我出於私心而給了超高評價。你可以用每分鐘1張中等紙張(應為常規羊皮紙大小)的超高速抄錄文本內容,一字不漏,需要時依舊可以使用語言學來掩飾或仿造筆跡,在劇情上十分有用。再搭配一些其它特殊奇物,你可以搖身一變成為超級抄寫員與制圖大師!
搜尋術(Sift):
火花術(Spark):多數狀況不如燧石與鐵片/火柴。沒有學的必要。
召喚樂器(Summon Instrument):
敵我不分(Unwitting Ally):
空洞器皿(Vacuous Vessel):

1環
劇透 -   :
PFS Legal Abjuring Step: You can move slowly and safely and still cast spells, until you move quickly, make an attack, or cast a harmful spell.
PFS Legal AbstemiousnessR: Enhance simple food to provide greater nutrition.
PFS Legal Abundant Ammunition: Replaces nonmagical ammunition every round.
PFS Legal Adoration: You gain a bonus on Diplomacy checks and performance combat checks.
PFS Legal Alarm: Wards an area for 2 hours/level.
PFS Legal Alluring Light: Affected creatures are compelled to move closer to you
PFS Legal Alter Musical Instrument: Make one instrument sound like a different kind of instrument.
PFS Legal Animate Rope: Makes a rope move at your command.
PFS Legal Anticipate PerilY: Target gains a bonus on one initiative check.
PFS Legal Aphasia: Prevent a target from understanding language.
PFS Legal Aspect of the NightingaleR: Your voice becomes clear and pleasant, like a nightingale.
Assumed Likeness: Cloak yourself in a phantasm that ellicits certain emotions from observing creatures
PFS Legal Auditory Hallucination: Create a phantasm with auditory effects.
PFS Legal Beguiling Gift: Subject immediately accepts an offered item and uses it.
PFS Legal Biting Words: Deal 1d6+Str or Cha to target by speaking at it
Blend with Surroundings: Change the appearance of a creature to better blend in with its surroundings.
PFS Legal Blurred Movement: As blur, but only while you are moving.
PFS Legal Borrow Skill: Make a skill check using another's ranks.
Brightest Night: Grant improved low-light vision to several creatures
PFS Legal Call Weapon: Summon an ally's weapon from a distance.
PFS Legal Cause Fear: One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds.
PFS Legal Charm Fey: As charm person, but targets fey
PFS Legal Charm Person: Makes one person your friend.
Chastise: +5 bonus to convince a target to do what you want or get in trouble with their superiors.
PFS Legal Chord of ShardsY: Performance deals 2d6 piercing damage.
PFS Legal Clarion Call: Make yourself heard over great distances.
Cloak of Secrets: Filter speech from a given area to sound like a different conversation.
PFS Legal Coin Shot: Turn coins into deadly projectiles.
PFS Legal Compel Hostility: Compels opponents to attack you instead of your allies.
PFS Legal Compel Tongue: As share language, but target can only speak and write in the language imparted.
PFS Legal Comprehend Languages: You understand all languages.
PFS Legal Compulsive Liar: Prevent target from speaking the truth.
PFS Legal Confusion, Lesser: One creature is confused for 1 round.
抱頭蹲防(Coward's Cowl):希罕的士氣AC加值。並不成長,且持續時間太短是一個問題,並且會限制受術者的走位。一般用於吹逼,實用效果不佳。
PFS Legal Cultural Adaptation: Adapt to fit the local cultural
PFS Legal Cultural Adaptation (Taldan): Better impersonate the member of a specific culture.
(PFS可)治療輕傷:不需要加入已知的重要法術。表上有就足夠你使用魔杖了。
PFS Legal Dancing Darkness: Create four spheres of floating darkness.
PFS Legal Dancing Lantern: Animates a lantern that follows you.
PFS Legal Darting Duplicate: Summon a duplicate of yourself to provoke enemy attacks of opportunity.
PFS Legal Dazzling Blade: Make a weapon appear dazzingly shiny, making it easier to disarm and feint in combat.
PFS Legal Deadeye's Lore: Gain a +4 bonus on Survival and move full speed while tracking.
破舊偽裝(Decrepit Disguise)PRG:OA無用的劇情向法術。
代翁的格檔(Deivon's Parry):透過法術來獲得一個基本上是遊蕩劍客格檔的能力。你不是魔戰士,不要學這個法術,占用你寶貴的已知。
即視感(Deja Vu):讓生物必須按照同樣順序重複上一輪的行動。用得好怪就死得比較快,用不好隊友或自己就死得比較快的法術。一般會搭配其他控制使用。在手頭足夠寬裕後,可以考慮次級瞬發超魔權杖,並透過合理的安排先攻,來與其他隊友的控制技能進行銜接。如果無法確保對方的動作會失靈或變成廢動作的話,就不要用這個法術,否則很可能害死你的隊友。
PFS Legal Delusional Pride: Target is penalized on attacks and checks but gains bonus against charms and compulsions.
PFS Legal DepilateR: Creature takes -2 penalty to Diplomacy, Intimidate, and Perform for 1 week
PFS Legal Desperate Weapon: Create an improvised weapon.
PFS Legal Detect Charm: Detect charm, compulsion, and possession effects in the area
PFS Legal Detect Metal: Detect metal objects or creatures.
PFS Legal Detect Radiation: Detect radiation in the surrounding area.
PFS Legal Detect Secret Doors: Reveals hidden doors within 60 ft.
PFS Legal Discern Next of Kin: Read the target’s mind to learn about its family.
PFS Legal Disguise Self: Changes your appearance.
PFS Legal Disguise Weapon: Changes one weapon’s appearance.
PFS Legal Ear-Piercing ScreamY: Deal sonic damage and daze target.
Ears of the City: The target of this spell sees and hears a stream of past scenes and pieces of conversations related to local people and events.
PFS Legal Echo: Cause a sound to repeat itself
PFS Legal Egorian Diplomacy: Coerce a target, cloud its memory of the encounter
PFS Legal Enhance WaterR: Transform water into an alcoholic beverage.
PFS Legal Erase: Mundane or magical writing vanishes.
腳底抹油:經典的1環加速法術。並不一定是拿來逃跑的。
PFS Legal Fabricate Disguise: Create a disguise in an instant.
PFS Legal False Face: Polymorph into a disguised identity
PFS Legal Fastidiousness: Keep yourself and your equipment clean and dry
PFS Legal Feather FallY: Objects or creatures fall slowly.
PFS Legal Feather Step: Subject ignores adverse movement effects in difficult terrain.
PFS Legal Ferment: Affected liquid becomes alcoholic
PFS Legal Flare Burst: As flare, but affects all creatures in 10 ft.
Fool's Gold (AA)F: Make someone who accepts one of your gold pieces more vulnerable to your magic.
Fool's Gold (VC): Disguise copper pieces or silver pieces as gold pieces
PFS Legal Forced Quiet: Target cannot make loud noises.
PFS Legal Fumbletongue: Target cannot speak intelligently.
PFS Legal Glue Seal: Makes one 5-ft. square or one object sticky.
PFS Legal Grappling Scarf: Enchanted scarf functions as grappling hook with 100 ft of rope
(PFS可)油膩術:經典法術之一。雖然作為6環且通常魅力並不高的詩人,這個法術的控制性能不如9環施法者放出來的好,但這個法術仍然有它的輔助價值存在——除了放在敵人的腳下或手上,也可以放在隊友身上。可以考慮備卷。
PFS Legal Haze of DreamsR: Fill an enemy’s head with waking dreams, slowing it down.
PFS Legal Heightened Awareness: Your recall and ability to process information improve.妳的已知很寶貴,表上有就足夠了。買魔杖。
PFS Legal Hide Bruises: Disguise a creature's injuries, making them more difficult to heal
PFS Legal Hideous LaughterY: Subject loses actions for 1 round/ level.
PFS Legal Hobble: Reduce creature's speed
PFS Legal Horn of Pursuit: Create three notes heard miles away.
PFS Legal Hypnotism: Fascinates 2d4 HD of creatures.
(PFS可)Identify: Gives +10 bonus to identify magic items.
Illusory Crowd: Create an illusion of a stationary group of people milling about.
PFS Legal Implant Urge: Implant a subconscious goal into a creature
PFS Legal Incessant Buzzing: Summon illusory wasps to distract creatures
PFS Legal Innocence: Gain +10 on Bluff checks to seem innocent.
Instant Clot: Touched creature doesn't bleed
PFS Legal Instant Portrait: Create a portrait of a creature on the touched surface
PFS Legal Intensify Psyche: Amplify the targets emotions
PFS Legal Invigorate: Temporarily relieves fatigue or exhaustion.
PFS Legal Invisibility Alarm: As alarm, but reacting only to invisible creatures.
PFS Legal Itching Curse: Creature takes -1 penalty to attack, saves, skill checks, and ability checks
PFS Legal JitterbugsRY: Force a creature to become jittery, taking a penalty on Dexterity-related checks and being unable to delay, ready, or take a total defense action.
PFS Legal Jury-Rig: Removes the broken condition from the targeted object.
PFS Legal Ki Arrow: Arrow deals damage as your unarmed strike.
PFS Legal Know Peerage: Target uses your Knowledge (nobility) ranks.
PFS Legal Kreighton's Perusal: Gain a brief understanding from a book as if you had read it for 1 hour.
PFS Legal Liberating Command: Target makes an Escape Artist check as an immediate action and gains a bonus on it.
PFS Legal Lighten ObjectR: Decrease the target’s weight by half or reduce the armor check penalty of armor.
PFS Legal Linked Legacy: Share information with all targets of the spell in the blink of an eye.
PFS Legal Lock Gaze: Compels the target to look only at you for the duration of the spell.
PFS Legal Locksight: Determine from a distance the quality of a lock and whether it is open, closed, or jammed.
PFS Legal Lucky Number: Tweak tiny variables in a creature’s immediate future.
PFS Legal Magic Aura: Alters object's magic aura.
PFS Legal Magic MouthM: Objects speaks once when triggered.
PFS Legal Memorize Page: Target perfectly memorizes one page of information.
PFS Legal Memory LapseY: Subject forgets events back to last turn.
PFS Legal Mirror Mantis: Creature sees an looming assassin whenever they see their reflection in a mirror
PFS Legal Moment of Greatness: Doubles a morale bonus.
PFS Legal Nature's Paths: Learn the best way to travel overland
PFS Legal Negative Reaction: Targeted creature may not positively influence anyone.
Night Blindness: Impair target’s vision as if it were darker.
PFS Legal Obscure Object: Masks object against scrying.
PFS Legal Obscure PoisonM: Make it harder to detect a poison or venomous creature.
PFS Legal Open and Shut: Obfuscate whether a door is open or closed.
PFS Legal Peace Bond: Create a glowing rune of peace to protect targets from your own magic.
PFS Legal Pick Your PoisonR: Temporarily convert a deadly poison into intoxicating alcohol.
PFS Legal Pierce Facade: Gain a +5 insight bonus to Perception to see through disguises
PFS Legal Planar Orientation: Locate places of power on your current plane
PFS Legal Play Instrument: Play instrument as if you were skilled.
PFS Legal Poisoned EggR: Transform a single egg into a dose of poison.
PFS Legal Quintessence: Mask any flaws of or damage to a creature or object.
PFS Legal Read WeatherFR: Forecast the weather for the next 48 hours.
PFS Legal Recharge Innate MagicR: Regain a use of all 0-level and 1st-level spell-like abilities.
(PFS可)移除恐懼:
PFS Legal Restful Sleep: Gain more hit points while sleeping.
PFS Legal Reveal Secrets: Target reveals if it has secret knowledge of a topic
PFS Legal Revealing Light: As light, but hampers Stealth checks
PFS Legal Rune TraceM: Learn information about a magical rune without triggering it
(PFS可)拯救謝幕曲(Saving Finale):直覺動作中斷正在進行的吟遊表演,讓一個能聽到表演的角色重丟一次失敗的豁免。請加入已知。低等級時少數能重丟豁免來保住隊友狗命的法術。
PFS Legal Sculpted Cape: Enchanted cape stiffens and can bear weight
PFS Legal Secret Sign: Invisibly inscribe a small mark or message on a creature or obejct.
PFS Legal Secret SpeechR: Send secret messages to others within normal speech.
PFS Legal See Alignment: Pick an alignment; in your sight, creatures and items with that alignment emit a ghostly radiance.
PFS Legal Shadow Trap: Pin someone’s target, causing them to become stuck.
PFS Legal Shadowfade: Become invisibile to creatures using darkvision
PFS Legal Share Language: Subject understands chosen language.
PFS Legal 3.5 MaterialShield Speech: Speak freely to one creature within 10 feet without being overheard.
PFS Legal Silent ImageY: Creates minor illusion of your design.
PFS Legal Skim: Read four times faster than normal
PFS Legal SleepY: Puts 4 HD of creatures into magical slumber.
PFS Legal Solid Note: Creates tangible music note.
PFS Legal Songbird: Conjure music from a good-aligned plane
Sotto Voce: Use your dry, rasping whisper to fill a creature with dread.
Sow ThoughtR: Plant an idea in the mind of the subject.
PFS Legal Speak Local Language: Target gains the ability to speak and understand a regional human language.
PFS Legal Speechreader's Sight: Read lips from a distance
Spirit Share: Grant beneficial liquids with a touch
PFS Legal Starsight: Observe the night sky as if it were a clear and unobstructed night.
PFS Legal Summon Minor Monster: Summon 1d3 Tiny animals.
PFS Legal Summon Monster 1: Summons extraplanar creature to fight for you.
PFS Legal Sure Casting: Treat your CL as 5 higher for the purposes of bypassing SR with the next spell you cast
Suspend Drowning: Targets temporarily stop drowning
PFS Legal Swallow Your FearR: Increase creatures' combat effectiveness when they under a fear effect.
PFS Legal Tamer's Lash: Create a whip made of sound that damages foes and can frighten animals
PFS Legal Tap Inner BeautyR: Grant yourself a +2 insight bonus to Charisma-related checks.
Tears to Wine: Turn nonmagic liquids into special mead or wine, enhancing the intelligence and wisdom of those who drink.
PFS Legal Technomancy: As detect magic, except detecting the presence of technological objects.
PFS Legal Timely Inspiration: Gives bonus on failed check/attack.
PFS Legal Toilsome ChantR: Allow inspire competence to last for the duration of the skill affected.
PFS Legal Touch of Blindness: Coat a creature’s eyes in darkness, blinding them.
PFS Legal Touch of Gracelessness: Subject loses 1d6 + 1 Dex/two levels and is prone to falling down.
PFS Legal Transfer Tattoo: Transfer a magical tattoo from one creature to another.
PFS Legal Tripvine: Animate a rope/vine/etc. to trip nearby creatures.
PFS Legal True Appraisal: Gain a +5 competence bonus on Appraisal checks and never be wildly inaccurate
PFS Legal True Skill: Gain an insight bonus equal to half your caster level on one skill check
PFS Legal Twisted Futures: Prevent creatures from taking advantage of "roll twice, take better" abiltiies.
PFS Legal Unbreakable Heart: Give a +4 bonus on saves against effects which rely on negative emotions.
PFS Legal Undetectable Alignment: Conceals alignment for 24 hours.
PFS Legal Unnatural Lust: Target is compelled to kiss or caress another.
PFS Legal Unprepared Combatant: Target takes -4 on initiative and Reflex saves.
PFS Legal Unseen Servant: Invisible force obeys your commands.
PFS Legal Urban GraceR: Move through crowds and urban settings with ease.
PFS Legal Vanish: As invisibility for 1 round/level (5 max).
PFS Legal Ventriloquism: Throws voice for 1 min./level.
PFS Legal Vocal Alteration: Disguise target's voice.
PFS Legal Waterproof: Target becomes waterproof for the spells duration
PFS Legal Weaponwand: Merge a wand with your weapon, allowing you to wield the wand at the same time you use your weapon.
PFS Legal Windy EscapeR: Briefly become insubstantial, allowing an attack to pass harmlessly through you.
PFS Legal Wizened Appearance: Make a target appear as an older version of itself.
PFS Legal Youthful Appearance: Target appears younger.

強大希望Good Hope《核心規則書》pg. 291):詩人獨表法術,使每個受影響生物的豁免、攻擊、屬性、技能與武器傷害檢定獲得+2士氣加值。經典BUFF,偉大無須多言。

無盡驚奇Untold Wonder,PPC:HotF pg. 19):將[情緒]效果帶來的減值轉化為數量一半的加值;其他來源的士氣加值+1;對抗心靈幻覺法術時豁免+2。本身是一個克制情緒效果的好法術,但由於第一效果的關系容易帶來各種邪道。

論專長

“激勵超魔”(Encouraging Spell,《魔法戰術工具箱》pg. 5):要求魅力13,交涉6級。給予士氣加值的法術,其士氣加值額外+1。+1環。粗暴,簡單,大家都喜歡。請注意,這玩意可能沒有超魔權杖。

“極端情緒波動”(Extreme Mood Swings,《內海酒館》pg. 59):這一專長雖然並非詩人自己使用,但是在講求最大化詩人BUFF(或士氣流)的效益時,經常也會被拿出來討論。但請注意,使用本專長也約等同於使用了《內海酒館》內的醉酒規則,而根據專長說明,你要獲得專長較強的效果就必須喝到酒醉(Drunk),這一狀態會使得你在屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定與技能檢上承受-2減值。除非你能給予多種不同方面且不受此狀態干擾的士氣加值(比如說,狂暴/血怒懦夫的蒙頭鬥蓬等等……),否則此專長喝到醉酒的效益並不高。同時喝醉酒的規則很麻煩,你的GM也可能不開(另外,你必須稍微投一點資源才能在戰鬥時瘋狂喝酒)。

“沈迷凡世”(Fascinated by the Mundane,《第一世界傳承》):故事專長。基礎收益是魅力檢定與交涉以外基於魅力的技能檢定獲得+2加值,在通過五個不同法術或效果,帶有[情緒]描述符或者會使你陷入迷魂狀態之後,可以獲得完整的收益,從而使獲得的所有士氣加值+1,並且技能檢定的+2加值現在也適用於交涉了。
本身沒有不好,但是有些人會說直接讓詩人替我刷法術完成背景效果也行啊……讓你這麽做的GM肯定是愛你愛得深沈。

帝王血脈(Imperious Bloodline,《進階種族指南》):人類術士血脈。需求你先點“技能專攻(表演[演講])”與“悠遠血脈(帝王)”之後,才能在11級透過“精通悠遠血脈(帝王)”拿到真正的關鍵能力:英勇共鳴(Heroic Echo)。你自身獲得的士氣/表現加值額外+1,並且獲得此類效果時可以把此效果分給從同一效果中獲益的其他人,並持續你的魅力調整值輪。這差不多等於你花了三個專長位並且其中有一個是浪費的狀況下來換得此能力,賺不賺客倌可以自行思考。由於表演(演講)可以透過觸類旁通替代掉交涉與察言觀色,實際上不虧,因此真正沒用的是專長“悠遠血脈(帝王)”拿到的人類學者(Student of Humanity)

“大師表演”(Master Performer,《Faction Guide》pg. 57):這是Pathfinder還在3R時期的資源,加上你必須加入特定組織並且在裡面幹活攥聲望才會讓你拿。吹逼時才出現的東西,如果你的GM讓你用,他一定很愛你。
引述: 效果簡述
要求在Kitharodian Academy內TPA達到15;所有表演給予加值時+1。

“宗師表演”(Grand Master Performer,《Faction Guide》pg. 56):同上。
引述: 效果簡述
要求在Kitharodian Academy內TPA達到15;所有表演給予加值時+1,跟“大師表演”疊加。

諧律咒法(Harmonic Spell,《內海世界指南》):

不諧之音(Discordant Voice,《極限戰鬥》):

論進階


論物品

宗主節杖/領主節杖Suzerain Scepter《極限裝備》):很多人在吹逼或楞堆詩人的BUFF數據時都會上這件裝備,然而這完全是出自於一個翻譯錯誤。宗主節杖提供的士氣加值+1效果,根據內文,只能對隨從(cohort)、跟隨者(follower)、魔寵、動物夥伴、特殊坐騎,或是持用者召喚或魅惑的生物(但不包括呼喚的生物,或者那些處於支配或其他脅迫效果下的生物)發動。如果你說我可以給我的隊友每天刷個魅惑法術,那我覺得你的GM真是慈悲。都這樣了你還是跟他PY一些更有用的東西吧。

遠古諸王旗幟Banner of the Ancient Kings《林諾姆諸王國之地》pg. 50):18,000 gp。經典組件之一,但是占用雙手。這很有可能導致奧術決鬥者以外的詩人在戰鬥中無法正常施展具有姿勢成分的法術……但其實問題並不大。一來,你拿這面旗幟真正需要的能力(即“旗手”加值翻倍與激發勇氣+4等級),根據文本描述,僅需要攜帶(carry)即可生效;二來,你真正重要的法術通常都只有語言成分。如果你對此感到憂心,可以改為使用緋紅玫瑰戰旗
引述: 效果簡述
只要雙手妥善持用(firmly wield)掛有旗幟的長矛/長桿,先攻+4環境;持用時,持用者與30尺內盟友對抗[影響心靈]有+2抗力加值;攜帶者在[影響心靈]效果中豁免失敗,只要還持用此旗就可以每輪重試豁免。一旦未再妥善持用此旗,即使爾後恢覆妥善持用,也不能再獲得此效果;若攜帶者擁有“旗手”專長,該專長賦予的加值翻倍;攜帶者激發勇氣+4等級。

緋紅玫瑰戰旗Banner of the Scarlet Rose《冒險者指南》pg. 86):18,000 gp。謠傳的組件之一……但事實上與其他一些選項互斥。另外一個問題就是畫風與灰少女綁定。
引述: 效果簡述
要求性別為女性;AC+2盾牌,CMD+4幸運;在判斷要求持用一面盾牌的職業能力或專長時,視為重盾;使用賦予表現加值的職業能力時,該加值+1。但是這個效果不會和任何其他增強表現加值的物品效果疊加。

存世三因Three Reasons to Live《亡命海寇》pg. 46):9,000 gp。以此號角啟動吟遊表演時,該表演效果視同比當前高6級。看起來又強大又美,但不要忘記了,詩人的激發勇氣在17級會停止成長。而且這是一本模組中的資源,並不是默認會被開放的東西。而且,你必須以號角啟動表演,這代表在一些特定狀況下你將不能獲益於此物品。
引述: 效果簡述
每天1次,吹響號角讓30尺內聽見其聲音的生物獲得音波抗力10,在對抗造成音波傷害、依賴語言或必須聽到才能生效的法術或效果時,豁免+2。上述效果持續10分鐘。若用號角啟動表演,計算該表演的所有效果時,詩人等級視同+6。詩人不會因此而能使用新表演(這只是強化原本就有的表演)。

狂舞圓頂帽Dervish Sikke《內海神殿》pg. 52):10,000 gp。眾所接肢的組件,什麽都好就是造型有問題,戴著這個就不要說自己是貞德了,幽默。
引述: 效果簡述
選一個知識或表演+2;逸聞知識+5級;激發勇氣激發表現的加值增加1點;任何有級數的表演都可以取10。

調諧弓弦Tuned Bowstring《遠程戰術工具匣》):18,000 gp。畫風很棒,效果也實用的東西。最好不要為了一直開著歌而拿它來射空氣或射地面,我不能保證你的GM會不會因此殺害你。
引述: 效果簡述
緊上此弦的弓視為精制品弦樂器,並且給予表演(弦樂)增強加值,數值等同武器的增強加值;每輪至少用它發射過1只箭(不用命中),維持當輪的表演無須消耗表演輪數(對啟動與切換表演無效)。

奧術打擊手套Gloves of Arcane Strike,《極限裝備》pg. 236):5,000 gp。能力2沒有大用,但我們購買這件裝備實際上就是為了1跟3的效果——更直接地說,是為了3。對於奧術決鬥者詩人而言,這雙手套可以大幅強化一位隊友的AC。
引述: 效果簡述
需要“奧術打擊”專長才能激活手套能力。手套能力有:
  • 當穿戴者使用協助他人來提升隊友的攻擊擲骰時,該盟友將他的奧術打擊傷害加值加到該次攻擊的傷害加值上。
  • 當穿戴者使用奧術打擊進行攻擊並命中時,鄰接目標的敵人受到等同奧術打擊傷害加值的傷害。此傷害類型與武器傷害類型相同。
  • 當穿戴者使用協助他人來提升隊友的AC時,該盟友也將奧術打擊的傷害加值加到對抗該敵人的AC上。

論吟遊表演

劇透 -   :
在全擴展的環境下,堆士氣與表現的方法還是有不少的。而能夠同時賦予大量這兩種加值的職業是什麽?詩人!因此,大部分極限吹逼詩人能給予大量加值的構築,都會把以下這些資源納入考量。當然,我並不是叫你不要去堆砌這些數據,而是煩請你在使用之前,先思考哪些組合更適合你,而投注的資源量是否能值回票價。

論種族

根據你選擇的路線不同,適用的種族會相對不同。我們先討論那些擁有專屬FCO/可以透過一些手段獲得其他種族FCO(我就是在說那一眾半人類)的選項。至於卓爾貴族精靈或白化人這種有良知、精神正常的GM都不會讓玩家用上的種族,將被排除出我們的討論之外。

神裔(Aasimar,《進階種族指南》pg. 85):

貓族(Catfolk,《進階種族指南》pg. 92):

暮行者(Duskwalker,《位面穿越者手冊》pg. 17):

矮人(Dwarf,《進階種族指南》pg. 13):

精靈(Elf,《進階種族指南》pg. 23,《進階玩家指南》pg. 13):


竊影鬼(Fetchling,《陰影血脈》pg. 7):使用易容術時於易容檢定上獲得+1加值。
紺子/熵裔(Ganzi,《位面穿越者手冊》pg. 19):逸聞知識的加值+1/2。
迦瑟蘭(Gathlain,《極限荒野》pg. 10,《第一世界傳承》pg. 8):將一個德魯伊法術列表中的法術加入吟遊詩人的法術列表與已知法術。此法術必須比吟遊詩人能施展的最高環法術低上一環。
半魚人(Gillman,《海洋血脈》pg. 9):詩人在愚弄他人的唬騙檢定與察知惑控效果的察言觀色檢定上有+1/2加值。
侏儒(Gnome,《進階種族指南》pg. 33,《進階玩家指南》pg. 15):詩人的吟遊表演每天總輪數+1。
地精(Goblin,《進階種族指南》pg. 115,《格拉利昂的地精》pg. 31):詩人的吟遊表演每天總輪數+1。
樹蛙人(Grippli,《野獸血脈》pg. 8):一種吟遊詩人吟遊表演的距離增加5尺。
半精靈(Half-Elf,《進階種族指南》pg. 42,《進階玩家指南》pg. 17):詩人的吟遊表演每天總輪數+1。
半身人(Halfling,《進階種族指南》pg. 63,《進階玩家指南》pg. 21):傳遞秘密訊息的唬騙檢定、搜集信息的交涉檢定與偽裝為精靈、半精靈或人類幼童的易容檢定有+1/2加值。
半獸人(Half-Orc,《進階種族指南》pg. 53):詩人的吟遊表演每天總輪數+1。
半獸人(Half-Orc,《懼怖冒險》pg. 40):傳遞秘密訊息的唬騙檢定、分辨秘密訊息的察言觀色檢定與解讀罕見文檔(decipher unusual handwriting)的語言學檢定有+1/2加值。
人類(Human,《進階種族指南》pg. 73,《進階玩家指南》pg. 23):從詩人法術列表中選取一個法術加入已知列表當中。此法術必須比吟遊詩人能施展的最高環法術低上一環。
火元素裔(Ifrit,《進階種族指南》pg. 127):吟遊詩人可透過迷魂吟遊表演影響的人數+1/6。
狐妖(Kitsune,《野獸血脈》 pg. 12):獲得1/6個新的“魔尾”PRG:ARG專長。任何狐妖角色在提升其天賦職業時都可以選擇此加值。
狐妖(Kitsune,《進階種族指南》pg. 192):說謊的唬騙檢定與搜集信息的交涉檢定有+1/2加值。
狗頭人(Kobold,《進階種族指南》pg. 133):在決定迷魂吟遊表演的效果時,詩人等級視同高1/2級。
人魚(Merfolk,《海洋血脈》pg. 13):詩人學會1/6個新的傳世名作(詩人選擇此選項六次後即可選擇傳世名作,並且在選擇時必須滿足其先決條件)。
土元素裔(Oread,《進階種族指南》pg. 145):一種吟遊詩人吟遊表演的距離增加5尺(任一表演最多增加30尺)。
鼠族(Ratfolk,《野獸血脈》pg. 20):詩人激發表現表演提供的加值增加1/6,詩人可透過激發豪情影響的盟友數量增加1/6個。
舍卜提(Shabti,《位面穿越者手冊》pg. 23):逸聞知識的加值+1/2。
天狗(Tengu,《野獸血脈》pg. 24):作為破咒曲跟清心吟遊表演一部份的表演檢定有+1/3加值。
水元素裔(Undine,《進階種族指南》pg. 176):對抗有水生或水系亞種的生物時,作為破咒曲一部份的表演檢定有+1加值。
靈猴族(Vanara,《野獸血脈》pg. 28):逸聞知識的加值+1/2。
藤蔓萊西(Vine Leshy,《極限荒野》pg. 21):在表演(演說)檢定上有+1/3加值,若詩人先花至少10分鐘講故事的話,這也會包括使用觸類旁通的檢定。
蝮蛇人(Vishkanya,《進階種族指南》pg. 208):詩人的吟遊表演每天總輪數+1。
剪影人(Wayang,《進階種族指南》pg. 210):將一個法師幻術學派法術列表中的法術加入吟遊詩人的已知法術。此法術必須比吟遊詩人能施展的最高環法術低上一環。該法術視為比原本高一環,除非它同時也在吟遊詩人的法術列表上。

論FCO

以下只討論各種族FCO提供的加值強弱,不討論種族本身對於詩人的適性。
引述: 來自內希斯的書庫
神裔(Aasimar,《進階種族指南》pg. 85):選擇一種吟遊表演;決定該吟遊表演的效果時,詩人等級視同高1/6級。
沼蛙人(Boggard,《怪物志》pg. 8):使詩人在下次使用恐懼鳴叫(terrifying croak)能力前所需等待的時間減少5分鐘(最少5分鐘)。
貓族(Catfolk,《進階種族指南》pg. 92):逸聞知識的加值+1/2。
卓爾(Drow,《陰影血脈》pg. 15):在假扮為精靈或半精靈的唬騙與易容檢定上+1/2。
暮行者(Duskwalker,《位面穿越者手冊》pg. 17):逸聞知識的加值+1/2。
矮人(Dwarf,《進階種族指南》pg. 13):穿戴中甲時施展詩人法術的奧術失敗機率減少1%;達到10%時獲得“中型護甲擅長”(若此前尚未擁有)。
精靈(Elf,《進階種族指南》pg. 23,《進階玩家指南》pg. 13):詩人在抵抗繳械或擊破的CMD上+1。
竊影鬼(Fetchling,《陰影血脈》pg. 7):使用易容術時於易容檢定上獲得+1加值。
紺子/熵裔(Ganzi,《位面穿越者手冊》pg. 19):逸聞知識的加值+1/2。
迦瑟蘭(Gathlain,《極限荒野》pg. 10,《第一世界傳承》pg. 8):將一個德魯伊法術列表中的法術加入吟遊詩人的法術列表與已知法術。此法術必須比吟遊詩人能施展的最高環法術低上一環。
半魚人(Gillman,《海洋血脈》pg. 9):詩人在愚弄他人的唬騙檢定與察知惑控效果的察言觀色檢定上有+1/2加值。
侏儒(Gnome,《進階種族指南》pg. 33,《進階玩家指南》pg. 15):詩人的吟遊表演每天總輪數+1。
地精(Goblin,《進階種族指南》pg. 115,《格拉利昂的地精》pg. 31):詩人的吟遊表演每天總輪數+1。
樹蛙人(Grippli,《野獸血脈》pg. 8):一種吟遊詩人吟遊表演的距離增加5尺。
半精靈(Half-Elf,《進階種族指南》pg. 42,《進階玩家指南》pg. 17):詩人的吟遊表演每天總輪數+1。
半身人(Halfling,《進階種族指南》pg. 63,《進階玩家指南》pg. 21):傳遞秘密訊息的唬騙檢定、搜集信息的交涉檢定與偽裝為精靈、半精靈或人類幼童的易容檢定有+1/2加值。
半獸人(Half-Orc,《進階種族指南》pg. 53):詩人的吟遊表演每天總輪數+1。
半獸人(Half-Orc,《懼怖冒險》pg. 40):傳遞秘密訊息的唬騙檢定、分辨秘密訊息的察言觀色檢定與解讀罕見文檔(decipher unusual handwriting)的語言學檢定有+1/2加值。
人類(Human,《進階種族指南》pg. 73,《進階玩家指南》pg. 23):從詩人法術列表中選取一個法術加入已知列表當中。此法術必須比吟遊詩人能施展的最高環法術低上一環。
火元素裔(Ifrit,《進階種族指南》pg. 127):吟遊詩人可透過迷魂吟遊表演影響的人數+1/6。
狐妖(Kitsune,《野獸血脈》 pg. 12):獲得1/6個新的“魔尾”PRG:ARG專長。任何狐妖角色在提升其天賦職業時都可以選擇此加值。
狐妖(Kitsune,《進階種族指南》pg. 192):說謊的唬騙檢定與搜集信息的交涉檢定有+1/2加值。
狗頭人(Kobold,《進階種族指南》pg. 133):在決定迷魂吟遊表演的效果時,詩人等級視同高1/2級。
人魚(Merfolk,《海洋血脈》pg. 13):詩人學會1/6個新的傳世名作(詩人選擇此選項六次後即可選擇傳世名作,並且在選擇時必須滿足其先決條件)。
土元素裔(Oread,《進階種族指南》pg. 145):一種吟遊詩人吟遊表演的距離增加5尺(任一表演最多增加30尺)。
鼠族(Ratfolk,《野獸血脈》pg. 20):詩人激發表現表演提供的加值增加1/6,詩人可透過激發豪情影響的盟友數量增加1/6個。
舍卜提(Shabti,《位面穿越者手冊》pg. 23):逸聞知識的加值+1/2。
天狗(Tengu,《野獸血脈》pg. 24):作為破咒曲跟清心吟遊表演一部份的表演檢定有+1/3加值。
水元素裔(Undine,《進階種族指南》pg. 176):對抗有水生或水系亞種的生物時,作為破咒曲一部份的表演檢定有+1加值。
靈猴族(Vanara,《野獸血脈》pg. 28):逸聞知識的加值+1/2。
藤蔓萊西(Vine Leshy,《極限荒野》pg. 21):在表演(演說)檢定上有+1/3加值,若詩人先花至少10分鐘講故事的話,這也會包括使用觸類旁通的檢定。
蝮蛇人(Vishkanya,《進階種族指南》pg. 208):詩人的吟遊表演每天總輪數+1。
剪影人(Wayang,《進階種族指南》pg. 210):將一個法師幻術學派法術列表中的法術加入吟遊詩人的已知法術。此法術必須比吟遊詩人能施展的最高環法術低上一環。該法術視為比原本高一環,除非它同時也在吟遊詩人的法術列表上。

論技能


論歌者

歌者(Skald),首次出現於《進階職業指南》,是混合職業(Hybrid Class)的一員,其構成職業是“野蠻人”與“詩人”。由於汲借秘術可跨表的特性、該書職業特有的無視設計權重獲取其他職業相對關鍵能力的設計模式,以及回合外無歌的神鬼二向性,與極為不規範的寫法,甫一出場就被認定為可以爆殺詩人的新輔助,與該書大部分的混合職業一樣能輕易地屌打他們的爹媽。

參考文獻

侏儒活力饱满能吃歌者盐碱地上生命的绽放的快速恢复吗? http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153435.0
关于诗人专长谐律咒法(Harmonic Spell) http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=142226.0
有人知道考古学家怎么玩好吗? http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153108.0
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=141550.0
http://45.79.8
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。