作者 主题: 三松要塞之废镇惊魂 开团贴  (阅读 2158 次)

副标题: 三松要塞系列战役第一幕

离线 空山鸣

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三松要塞之废镇惊魂 开团贴
« 于: 2023-09-04, 周一 01:46:00 »
开团时间:北京时间每周五晚7点半至11点半。

玩家人数:5-6人。其他要求请见PF1ed硬核团招募

战役背景:本战役发生在终焉之墙大后方的三松要塞。玩家会扮演在要塞建立初期想要从军的新兵,在此接受训练,以及要塞日常的防守与维护工作。随着剧情的推进玩家还需要揭开远古邪恶的阴谋,避免三松要塞的毁灭。主题风格为一个英雄的成长史诗。玩家需要扮演英雄人物,而非旁观者般的角色。如果想要扮演NPC围观,请联系GM,不算做PC的数量。

引述: 终焉之墙
出自《内海世界指南》99页
在闪耀远征中取得胜利后,塔尔多在AR3828年决定建立永久性的军事据点以便监视绞首塔被诅咒的废墟里封印着巫妖王的监牢。这个省份最后变成了终焉之墙,防备着人类历史所知的最大邪恶。当切利亚斯从塔尔多脱离时,终焉之墙宣布保持中立,称其神圣的职责不受任何政治争端影响。切利亚斯很快就宣布同意这点,而塔尔多却提出了抗议,但衰弱的帝国却没有实力阻止其最遥远的省份断绝所有对帝国的官方义务成为独立的国家。

在过去七百年来里,终焉之墙的注意力在一定程度上由绞首塔转向了贝尔克泽恩的兽人野蛮部落。对终焉之墙的守军而言,最激烈的战斗通常在贝尔克泽恩边境的平原展开,但巡逻队仍然每个月固定前往饥饿山脉检查绞首塔的废墟。虽然许多年轻的远征战士都把这看成仅仅是仪式性地走个过场,但在老兵的心中这任务才是终焉之墙最终的存在意义。远征军的教条中指出,贝尔克泽恩的问题只是黙语暴君邪恶影响的余波,而保证其监狱的封印完好无损是每个远征战士最重要的职责。

引述: 三松要塞
出自《内海世界指南》101页
三松要塞坐落在锐齿森林东方的托伦戴尔河边。这座城镇是终焉之墙的军官和涅玛萨斯想要加入这个伟大任务的新兵们踫面的地方。由于这个城镇距离两个国家模糊的边境只有几哩,许多被摩尔苏恩通缉的涅玛萨斯英雄也在此藏身。使这个城镇得名的三棵松树据说是树精的树,但在数百年里,没有任何人曾经见过这些精怪姊妹,镇民都相信这个传说是真的,他们禁止任何人用任何方式伤害这些松树。

战役特点

本团为三松要塞系列战役的第一幕。战役使用慢速升级速率。预计整场战役最后能提升至5级,结束时达到6级,成为在任何地方都能独当一面的人物。

本战役为开放世界模式,开团时间会运行战役主线剧情,并将在发展到一定阶段后停滞,进入特殊休整期。

引述: 特殊休整期

参团玩家可以完成NPC给予的支线任务来改变周围环境,获取优势。

当有半数及以上玩家等级满足进入下一阶段的条件。主线剧情将重新展开。


玩家角色死亡后,只能用新角色从1级重新开始,除非在之后被复活。

建卡相关:

玩家需要构建能够应付中长期冒险的角色,此冒险并非供试验角色卡的短团,如果想要测试自己的角色卡在游戏中的实际使用效果,请联系GM参加长期开展的试卡专用短团。

角色起始1级,购点20点,初始资金。
盗贼或其他拥有寻找陷阱职业能力的职业,起始拥有一套盗贼工具。施法职业,没有施法免材专长的话,免费获得一个施法材料包。
禁止使用科技物品与火器相关职业、能力、法术、专长与物品。
禁止异能相关职业、能力、法术、专长。
禁止东方资源。
禁止性别反串。
开团3日前提交人物卡
hp增长取生命骰期望值。


人物卡在下方跟帖,人物形象请与数据卡吻合

复制下方代码,在其中相应位置用角色数据替换,其他格式视为草稿,GM会无视
剧透 -   :
代码: [选择]
[table]
[tr]
[td]
名字 职业
阵营 信仰
体型 性别 种族(族群或亚种)
身高 体重 年龄 移动速度
先攻+?? 察觉+??
语言:
[/td]
[td]      [img width=200 height=200]此处填写人物头像图片地址(仅以.png或.jpg结尾的图片地址,而非网页或界面地址),推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像[/img][/td]
[/tr]
[/table]
[spoiler=背景][/spoiler]
[hr]
[spoiler]
[table]
[tr]
[td]力量[/td][td]此处填写力量值[/td][td]此处填写力量调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]敏捷[/td][td]此处填写敏捷值[/td][td]此处填写敏捷调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]体质[/td][td]此处填写体质值[/td][td]此处填写体质调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]智力[/td][td]此处填写智力值[/td][td]此处填写智力调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]感知[/td][td]此处填写感知值[/td][td]此处填写感知调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[tr]
[td]魅力[/td][td]此处填写魅力值[/td][td]此处填写魅力调整值[/td][td]如有特殊说明写在此处,否则删除此文字[/td]
[/tr]
[/table]
[table][tr]
[td]BAB+??[/td][td]CMB+??[/td][td]CMD ??[/td]
[/tr][/table]
[hr]
[b]攻击[/b]
[table]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr]
[tr]
[td]攻击方式[/td][td]攻击加值[/td][td]伤害/重击范围与倍率/伤害类型[/td][td]射程或其他说明[/td]
[/tr][/table]
[hr]
[b]防御[/b]
AC ??(来源说明,例如+4护甲),措手不及??,接触??
HP ??(?d?)
强韧+??,反射+??,意志+??
防御能力 ??
[hr]
[b]种族特性和背景特性[/b]
如果使用的是核心种族,无需详述,此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
可以选择两个背景特性,注明出处和种类。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
种族类法术能力写在此处。参照下方职业法术能力格式。
[hr]
[b]职业特性[/b]
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术和类法术相关内容也列于此处,无法术直接删除。
XXXX已备/已知法术(施法者等级 ?级;专注+?)
1环(?次/日)—xxx(DC),xxx(DC)
0环(随意)—xxx(DC),xxx(DC)
[hr]
[b]专长[/b]
分行写明获取等级与来源(例:1级 健壮 人类奖励 )
[hr]
[b]技能加点[/b]
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
xxxx+?(1级)
xxxx+?(1级,种族+?,环境+2)
[hr][/spoiler]
[b]装备[/b]
[table]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]装备名称[/td][td]价格[/td][td]重量[/td][td]附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单[/td]
[/tr]
[tr]
[td]剩余金币[/td][td]???gp[/td][td]负重情况[/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[b]特殊福利[/b]
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
[hr]
« 上次编辑: 2023-10-25, 周三 20:37:47 由 空山鸣 »

离线 ghhj

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Re: 三松要塞之废镇惊魂 开团贴
« 回帖 #1 于: 2023-09-04, 周一 21:10:09 »
名字 沃克·福德 职业 战士1
阵营 中立善良 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(切利亚斯人)
身高 6’1” 体重 195磅 年龄 22 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语
开卡资金 190gp
     
剧透 -  背景:
      沃克·福德出生于涅玛萨斯境内南锐齿森林北部边缘的一个村庄。他的父亲是一位退役的终焉之墙士兵,他自小就接受来自父亲的士兵教育并展现出了优秀的战斗天赋。
      在沃克成年之后,他加入了村庄的民兵团体。在那之后的六年时间里,他所在的村庄遭受过几次兽人的劫掠,都被民兵队靠着惨烈的牺牲抵挡住了,这几次战斗他都站在最前列勇猛的战斗,但牺牲者家人的悲伤和对战兽人时的无力刺激到了他,他向父亲寻求变强的方法,父亲建议他去参加三松要塞的征兵,以此磨练他技艺与力量,跟随远征军抵御甚至消灭来自兽人的威胁。
      在获得父亲的建议之后,沃克脱离了民兵队,带着装备沿着托伦戴尔河穿过北锐齿森林外围,前往三松要塞应征新兵。

剧透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
长矛+51d8+6/20 *3/穿刺迎击,长武
轻型盾牌+51d3+4/20 *2/钝击
寒铁匕首+5/+31d4+4/19-20 *2/穿刺或挥砍射程10尺
标枪+31d6+4/20 *2/穿刺射程30尺
强酸+31d6/20 *2/酸液射程10尺 溅射1

防御
不持盾  AC 17(敏捷+2,护甲+5),措手不及 15,接触 12
持盾     AC 18(敏捷+2,护甲+5,盾牌+1),措手不及16,接触12
HP 13(1d10+2+1)
强韧+4,反射+3(背景+1),意志+2
防御能力

种族特性和背景特性
人类特性
甲胄士(Armor Expert)【APG】:无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
机灵鬼(Deft Dodger)【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
天赋职业:战士 +1hp

职业特性
奖励专长

专长
1级 即时备战 人类奖励
1级 钢铁意志 人物奖励
1级 盲斗 战士奖励

技能加点
此处写明技能点的使用情况和特殊加值
攀爬+8(1级)
游泳+8(1级)
专业(士兵)+4(1级)
不持盾 防具减值-3
持盾    防具减值-5

装备
士兵服装-gp5磅初始购物
长矛5gp9磅背部
寒铁匕首4gp1磅武装带
标枪*22gp4磅背部
武装带5sp0.02磅
鳞甲50gp25磅
快速装卸轻木盾53gp6磅
水袋1gp4磅
强酸10gp1磅武装带
治疗轻伤药水 *150gp0.02磅武装带
背包2gp2磅
剧透 -  背包 41.02磅:
燧石和铁片1gp0.02磅
撬棍2gp5磅
口粮*52.5gp5磅
铺盖卷1sp5磅
毛毯5sp3磅
铁壶8sp4磅
餐具2sp1磅
麻绳(50尺)1gp10磅

剩余金币4gp4sp0cp负重情况 轻载 (100/200/300)总负重 90.22磅

特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利

« 上次编辑: 2023-10-31, 周二 20:06:38 由 ghhj »

离线 Nihilia

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Re: 三松要塞之废镇惊魂 开团贴
« 回帖 #2 于: 2023-09-06, 周三 23:17:40 »
伊万
职业:1级牧师
阵营:中立善良    信仰:塞恩蕾
中型男性狐妖   年龄:21
身高:5尺5寸    体重:135磅(人类狐妖)
移动速度:30尺
感官:昏暗视觉
先攻+2    察觉+2
语言:通用语,木族语
开卡资金:130gp

背景故事
剧透 -   :
伊万出生于瓦瑞西亚一个富商之家,童年没有什么忧虑。他的父母为当地的塞恩蕾教会捐了一笔善款好送伊万去教会学校念书,花点小钱交给专业人士来教育孩子比亲自照顾而耽误生意划算太多。伊万在教会学校中度过大部分时间,接受了良好的教育,并且在与同学老师交流的过程中找到了愿意为之奉献终生的信仰,但相对地他与父母交流比较少。
伊万受教育环境的影响,对于金钱的观念与作为商人的父母不同。他认为,如果为了物欲而赚钱,或者纯粹是为了赚钱,人迟早会变成金钱的奴隶,人生也会失去意义;应当把这些钱和能力用来做真正高尚的事业——拯救那些仍在苦难中挣扎的人,这也使自己避免被金钱与物欲所奴役。伊万的这些观点与父母不合,因而自他明确地和自己的父母表态后便经常发生争吵,每次回家与家人总是不欢而散。
恰逢教会最近在征召支援终焉之墙的志愿者,伊万毫不犹豫地报了名。一方面伊万在书卷中学习,一直渴望去真正需要他才能的地方帮助受难的人们;另一方面他对自己的父母始终感到头大,现在终于有机会离开他们自力更生了。此外这项光明而重大的任务在父母看来也是名利双收事业,算是对多年教育的一个交代。最终,他按照当地教会的指示前往涅玛萨斯。

伊万的理想是让太阳女神的光照亮世界上每一处黑暗的角落,为此他同情受苦受难的人们,然后想尽一切办法以各种方式消灭这些带来苦难的邪恶存在——若是还能与之交流,他会耐心地劝诱其改邪归正;若是没有心智的怪物或者不知悔改的凶徒,他会毫不留情地消灭它们;若是伤痛、疾病与诅咒,他会祈祷神力治愈饱受其折磨的可怜人。哪怕是不合理的制度或暴政,他也会想办法与之斗争。如果独自做不到,就团结志同道合的人一起上——不论如何,他总会保持乐观,并且坚信一定能够找到解决的办法。
伊万真诚友善,生活简朴,乐于助人。他总是愿意以最美好的方式理解这个世界,即便他知道这个世界并不总是那么美好。他总是力所能及地帮助他遇到的需要帮助的人们,即便自己的处境也不甚理想。每当他得到什么东西或者打算享受的时候,他总会自问——是不是有比自己更加悲惨的人可能比自己更需要手上的这些资源。当他给予别人的帮助能够发挥作用的时候,他会有无比的成就感。不过,如果自己的行为没有产生任何效果甚至帮了倒忙,他也会停下来并好好反思。
伊万通常会在社交场合隐藏自己狐妖的身份,避免在人类社会中因为自己的种族不同带来的不必要麻烦。不过在一些的情况下,比如说在外冒险时,他会变回自己最熟悉的狐妖或者狐狸的形态,以应对潜在的挑战与威胁;或者是休息的时候,真实形态会令他感到放松。他不在同伴或者面前刻意隐藏自己的身份,但也不喜欢别人随意地向陌生人讲他的真实形象。
伊万倾向于以真诚的谈话解决问题并化解矛盾。不过如果战斗不可避免,他也不会胆怯。他觉得实现伟大的理想必然道路坎坷,因而一时挫折或者小小的变通是可以接受的。当他独自面对自己难以处理的危险时通常会撤退。不过如果同伴倒下,他会拼命救下所有人,治疗同伴,或者独自与敌人搏命。

人物
剧透 -   :
属性
HP 11/11 (1d8+2体质+1天赋职业)

属性最终值调整值来源状态
力量11013基础-2种族
敏捷14+212基础+2种族
体质14+214基础
智力10+010基础
感知14+214基础
魅力16+314基础+2种族

攻击
近战+0,远程+2
武器命中伤害重击射程类型特性
弯刀01d618–20/×25穿砍钝
啮咬(狐妖)01d4×25穿砍钝
防御
  情景    AC  措手AC接触ACAC来源CMD措手CMDCMD来源
人类/狐妖形态无甲121012+2敏捷1210+0BAB+2敏捷
人类/狐妖形态着甲191712+2敏捷+5盔甲+2盾牌1210+0BAB+2敏捷
狐狸形态171316+4敏捷+1天防+2体型97+0BAB-1力量+4敏捷-2体型

豁免
强韧+4(+2职业+2体质)
反射+2(+0职业+2敏捷)
意志+4(+2职业+2感知)

种族特性
种族特性类型描述
中型体型狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。
标准速度狐妖的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Ex)狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
 变身 (Su)标准动作,如同无时限不调整自身属性的‘变身术’,狐妖可呈现出特定同性人类的外貌与形态,
失去啮咬攻击,伪装人类易容检定+10种族。
擅长交际(Ex)用交涉改善一名生物态度后,一天内其对抗你基于魅力的技能检定时-2。
上级变身(Su)在1级无视先决条件获得狐之型作为奖励专长。
天生武器(Ex)狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。

背景特性与天赋职业
医疗特使(Envoy of Healing)(宗教):当你使用引导能量,热诚,或者圣疗来治疗一个生物,你可以重骰任何天然1的骰子(但是你必须接受新的结果)。
救赎者(Redeemer)(信念):你坚信道德是每个人的选择,而坏人只是不清楚他们的行为如何影响到了其他人。如果向他们展示他们的问题,那他们就会走上更光明的道路——而恰巧你就有这耐心。当帮助邪恶生物寻找救赎时,你的耐心和仁慈为赎罪生物的豁免提供+3加值而非+1。
天赋职业:牧师
天赋职业奖励:+1HP

牧师职业特性
等级  名称  类型说明
1武器防具擅长牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器(弯刀)。
1灵光(Ex)善良灵光
1引导能量(Su)+1d6,每天6次
1领域善良领域,医疗领域
1法术转换自发转换法术为治疗伤害法术
1善良法术无法施展邪恶法术
1善良之触(Sp)以标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。每天5次
1制止死亡(Sp)以标准动作触摸一个活着的生物,治疗“1d4+1/2牧师等级”伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。每天5次

专长
 能力 类型 来源 说明
1狐之型(Su)种族奖励标准动作,如同无时限“野兽形态II”,你可以呈现特定狐狸的形态,啮咬伤害削到1d3,
体型变为超小型,力量-2,敏捷+4,天防+1,伪装狐狸的易容检定+10种族。
1选择导能等级专长当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。

法术
施法者等级1,专注+3
环位DC每日默认备法
0123
1131+1+1领域
善良领域法术:防护邪恶
医疗领域法术:治疗轻伤


技能加点
技能总值来源特殊
医疗61等级+3本职+2感知
交涉71等级+3本职+3魅力
总计22职业

装备
剧透 -   :
———物品———价格(gp)重量(磅)备注
——穿戴装备———————— 位置 |——备注——
牧师祭袍(5)6开卡赠送,社交场合穿
旅行者服装15开卡购物,冒险或者赶路时穿
鳞甲5030开卡购物
重木盾710开卡购物
弯刀154开卡购物
木质圣徽10.02开卡购物,挂脖子上
———小计———
——背包物品—————————————————
背包22开卡购物
教典101开卡购物,《光明与真实之初》抄本,有额外的空页
墨水笔和墨水8.10.08开卡购物
隐雾术卷轴250.02放背包
水袋14开卡购物
干粮×212开卡购物
———小计———————————
法术材料包(5)2开卡赠送。挂腰上
———现金———————————————————
钱币0/8/9/00.34
———总计———67.46轻/中/重载:38/76/115。当前中载

物品消耗
剧透 -   :

loot记录
剧透 -   :
现金56.74+107gp-120gp=43.74gp
骷髅灯笼(准备销毁)
权杖
医疗包10/10
布口袋
花费1gp住宿费
鉴定术8,通晓语言6,脚底抹油6,都是奥术魔杖
« 上次编辑: 2023-10-31, 周二 19:55:16 由 Nihilia »