创建角色属性:将18、16、14、12、10、8分配给6项属性。
专长:玩家角色在1级时额外获得一个奖励专长,玩家角色可以选择任何他1级时允许习得的专长,这取代了背景给予的专长(若有)。
起始资金:所有玩家角色的起始资金为200GP+职业起始装备。
玩家可用资源:玩家手册、城主指南(死亡领域牧师与破誓者圣武士)、珊娜萨的万事指南、塔莎的万事坩埚、范.里希腾的鸦阁魔域指南、费资本的巨龙宝库、魔邓肯巨献:多元宇宙的怪物、毕格比巨献:巨人之荣耀、万象无常书。
变体规则:兼职;专长;DMG-战斗选项-动作选项;DMG-枪械和爆炸物(复兴时期);塔莎书-自定义属性值提升。
私设规则部分房规取代原版规则,改动部分以红字标出
专注Concentration某些法术需要你保持专注才能持续激活其魔力。如果你失去专注,法术也随即终结。需要专注的法术会在其持续时间条目中说明,同时还会指明专注时间的上限。你可以随时停止专注而无须执行动作。
移动或攻击等普通活动不会影响你进行专注。而可以打扰专注的因素如下:
●
施展另一个需要专注的法术。当你施展另一个需要专注的法术时,你失去原来的专注。也就是说,你不能同时为两个法术进行专注。
●
受到伤害。如果在进行专注时受到伤害,则你必须进行一次体质豁免
或施法关键属性豁免,豁免成功则保持自己的专注。该豁免DC为10或所受伤害的一半,以两者中较高值为准。如果你所受伤害存在多个不同的来源,例如同时受到箭矢和龙息攻击,则你必须分别为每个伤害源各投一次豁免。
●
失能或被杀。当你陷入失能或死亡时,也会失去当前的专注。
DM可以主动判定某些环境可能令你失去专注。例如面对暴风雨中掩面而来的巨浪时,你必须进行一次DC10的体质豁免来判断能否维持专注。
长休回复生命骰完成一次长休时,恢复
所有使用过的生命骰。
变体规则:法力值Spell Points出自DMGp288 第九章城主工坊 Ch9.Dungeon Master's Workshop玩家可以选择使用法力值系统进行施法,具体规则如下:
在此变体下,基于法术等级,每个法术都有特定消耗量。
法力值消耗表列出了1级到9级法术位需要的法力值消耗。戏法不需要消耗法力值。
施法特性将给予你若干法力值而非法术位。你消耗若干法力值创造相应等级的法术位,而后用作施法。你不能将法力值降至0以下,完成长休后恢复所有法力值。
6级以上的法术非常令人疲惫。你使用法力值创造6级或以上法术位时,除非完成一次长休否则不能再创造同等级的法术位。删除本段你所拥有的法力值基于你的施法者等级,见
每级法力值表。你的等级也决定了你能创造的最高等级法术位,即使你的法力值充足,也不能创造超出该等级上限的法术位。
每级法力值表适用于诗人、牧师、德鲁伊、术士和法师。至于圣武士、游侠和奇械师,将他们的等级除以2(向下取整)来对照本表。至于战士(奥法骑士)或游荡者(诡术师),将其等级除以3(向下取整)。
法力值消耗表法术等级 | 消耗量 |
1st | 2 |
2nd | 3 |
3rd | 5 |
4th | 6 |
5th | 7 |
6th | 9 |
7th | 10 |
8th | 11 |
9th | 13 |
每级法力值表职业等级 | 法力值 | 法术等级上限 |
1st | 4 | 1st |
2nd | 6 | 1st |
3rd | 14 | 2nd |
4th | 17 | 2nd |
5th | 27 | 3rd |
6th | 32 | 3rd |
7th | 38 | 4th |
8th | 44 | 4th |
9th | 57 | 5th |
10th | 64 | 5th |
11th | 73 | 6th |
12th | 73 | 6th |
13th | 83 | 7th |
14th | 83 | 7th |
15th | 94 | 8th |
16th | 94 | 8th |
17th | 107 | 9th |
18th | 114 | 9th |
19th | 123 | 9th |
20th | 133 | 9th |