作者 主题: PoW流派:战斗星火流Spark of Battle  (阅读 1630 次)

副标题: Lost Spheres Publishing出版,第三方的第三方(和蛮鳄那几个应该是一家?)

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PoW流派:战斗星火流Spark of Battle
« 于: 2023-12-17, 周日 21:12:32 »
战斗星火(Spark of Battle)流
战斗之星火会在各种各样的战士身上出现,战斗的压力将他们的战斗能力推向新的高度。战士们很少通过训练来学习这一学科的技术,而是依靠他们的技能来引导他们在战斗之心被点燃时时候解锁强大的招式。战斗星火流的战斗选项包括特异能力和超自然能力。其流派技能是特技,其流派武器组是重刃、轻刃和贴身武器。
赐名:火花者
如果使用者拥有灵感火花专长,许多战斗火花武技还会具有额外效果。由于此专长会阻止角色中获得武术家等级或获得武术训练专长,这意味着战斗星火为使用火花子系统的角色提供了最大的好处。

后手拳Backfist
流派:战星流(击技);一环
启动动作:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即

武术家牺牲准确性换来迅捷凶猛的连击,在一次武器攻击后接上迅猛的后手一拳。进行两次攻击,一次以武器攻击作出,另一次以徒手打击或者天生武器进行,以该武技进行的徒手打击造成致命伤害且不会引起借机攻击,两次攻击都以发起者的全部攻击加值作出,并受到-2减值。
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,他们在激活此招式时可以花费1点耐力,以便在两次攻击之间进行五尺快步,即使他们本轮已经移动或快步。

撇击 Bladestrike
流派:战星流(应对);一环
启动动作:直觉动作
距离:个人
目标:见下文
持续时间:立即

当武术家被敌人以人造武器作出的一次近战攻击命中,启动者可以其握持的武器(包括徒手打击和天生武器)对敌人进行一次破武检定,该次破武不会引起借机攻击。如果破武使敌人的武器进入破损状态,并且武器破损的惩罚会导致原始攻击检定失败,或者如果敌人的武器被摧毁,则触发该次破武的攻击将被视为未命中。
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,他们在使用该应对技时可以花费1点耐力点来忽略等于武术家等级的目标武器的硬度

电掣步Electric Slide
流派:战星流(强化);一环
启动动作:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
使用者可以尝试在移动时直接穿过对手的方格,并进行特技检定(对抗敌人的 CMD并加上防止被拌摔的加值)。如果成功,他们能畅通无阻地穿过对手占据的空间并将对手击倒。如果发起者未能通过检定,他们的移动会在尝试检定之前所占据的最后一个方格中结束,并且会引发他们试图拌摔的生物的借机攻击。
特殊:如果使用者拥有“灵感火花”专长,他们在激活此能力时可以花费1耐力点,在1 轮内的移动速度上获得 10 英尺的增强加值。

风暴之眼Eye of the Storm
流派:战星流(架势   );一环
启动动作:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
发起者进入近乎冥想的状态,对战斗的动向变得高度敏感,同时释放自己隐藏的潜力。在此架势下,使用者灵光一现Spark的能力被增强,在攻击检定骰出19或20时领悟击技,技能检定骰出19、20时领悟强化而在敌人骰出1或2是领悟应对技。

电闪切flashcut
流派:战星流(击技);一环
启动动作:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
以精湛的剑术挥舞其武器,武术家成功的攻击检定会使敌人目眩两轮,且在目眩持续期间武术家每轮的第一次攻击目标都视为措手不及
特殊:如果使用者拥有“灵感火花”专长,他们在激活此能力时可以花费1耐力点,使目眩效果的持续时间增加1d4轮。

迸星打Sparking Blow
流派:战星流(击技)【电】;一环
启动动作:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
武术家雷鸣电闪般轰出一击,以至于星火在其剑刃上迸发,击技命中时额外造成1d4闪电伤害,如果击技的目标全身包覆金属,或者由金属构成,则击技的命中检定获得+3环境加值。这是一个超自然效果。
特殊:如果使用者拥有“灵感火花”专长,他们在激活此能力时可以花费1耐力点,使伤害增加到1d6,攻击上的环境加值增加到+5

踏空行Air Step
流派:战星流(强化);二环
启动动作:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
武术家以不可思议的巨力向下踏步,允许他们用最多半速如在固体表面行走一般在空中行走,移动的总距离不可超过其移动速度。在移动结束时如果没有落地,就会立即开始坠落。

特殊:如果发起者拥有灵感火花专长,他们在激活此能力时可以花费1点耐力来使空中移动的速度增加到基础移动速度。

雷霆震碎Crushing Thunder
流派:战星流(击技);二环
启动动作:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
通过一次成功的攻击检定,武术家一击震撼敌手,造成正常伤害并使他们眩晕 1 轮,成功通过强韧豁免(DC 12 + 武术调整值),可以防止眩晕状态,但目标仍然会如常受伤害。

特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活此动作时可以花费1点耐力以将抵抗眩晕效果的DC增加+2。

双重击Doublestrike
流派:战星流(击技);二环
启动动作:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
武术家的疾速允许他以武器的回摆第二次击中敌手,当武术家以此击技命中敌人时,额外骰一次武器伤害作为攻击的额外伤害,并将伤害骰骰出的1都视为2
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力将力量加值翻倍加到伤害中。

电轮翻   Electric Roll
流派:战星流(强化);二环
启动动作:移动动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:移动
使用该强化技时,使用者可以通过一个dc15的特技检定并移动两倍速的距离,移动不会引发借机攻击,移动路径中每个被敌人威胁的格子会使DC+1,特技检定若失败,移动会停在第一个被威胁到的格子处。
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力在特技检定中获得+5表现加值

雷鸣格挡Thunder Parry
流派:战星流(应对);二环
启动动作:直觉动作
距离:个人
目标:见下文
持续时间:立即
当敌人的近战攻击命中使用者时,使用者可以进行一次不会引发借机攻击的冲撞对抗敌人,若成功,除了正常效果外,还会造成1d10音波伤害,且敌人的攻击视为未命中
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力在冲撞的CMB检定中获得+4表现加值并造成额外两点音波伤害

叉状闪电Forked Lightning
流派:战星流(击技);三环
启动动作:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即

快速抽动手臂的肌肉,武术家在不收回手臂的一瞬之间发出两次攻击,武术家在做出一次以全部命中加值作出的攻击后对触及范围内的敌人作出一次-2的攻击,他可以选择在第二次攻击中攻击触及内邻接第一名敌人的敌人,这样的话第二次攻击不须受到-2减值
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力使被命中的敌人目眩1d4轮

避雷针Grounding Rod
流派:战星流(应对);三环
启动动作:直觉动作
距离:个人
目标:见下文
持续时间:立即
当武术家成为一项造成闪电伤害且允许豁免的法术、power或特殊能力的目标,他可以用一次特技检定代替豁免检定,如果豁免成功,武术家免遭伤害且能为该效果重定向目标,为该效果选择一30尺内的新目标或者对邻接的敌人进行一次近战攻击,并将该效果造成的闪电伤害加到该次攻击中。如果30尺内没有新目标或者可攻击的目标,该应对技无法使用,武术家如常豁免。当武术家选定新目标后,新目标将如同能力的原始目标一样,需要进行豁免对抗。
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力,在没有新目标或可攻击目标时使用该能力,将武器接地,使能量消散。使用3点耐力,武术家还可以重定向造成寒冷、火焰、负能量或声波伤害的允许豁免的法术或能力。

雷行步Thunder Walk
流派:战星流(强化);三环
启动动作:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
武术家的步伐中蕴藏此等威能!在他接近时天地为之颤抖。当武术家激活此强化技,他们的脚步如雷鸣般爆响,武术每移出一个方格时都会对邻接的敌人造成2d6声波伤害。
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,他们在激活此动作时可以花费1点耐力,并将其效果再延长 1 轮。

金蛇狂舞Volt Dance
流派:战星流(应对);三环
启动动作:直觉动作
距离:个人
目标:见下文
持续时间:驾驭雷霆,化身闪电。当武术家因60尺内发出的远程攻击、法术或效果将受到闪电伤害时,他们可以立即奔往攻击发起处,如果攻击者或攻击来源在30尺以内,武术家还可以对其进行一次近战攻击。该能力是超自然效果。

奔雷迅电/电流推动Electric Thrust
流派:战星流(击技)【电】;四环
启动动作:标准动作
距离:近战攻击+5尺
目标:一个生物
持续时间:立即
武术家向前猛冲,伸展身体,以惊人之力从意想不到的距离发起攻击。武术家的近战触及临时增加 5 英尺,并对敌人进行一次强力攻击,命中在伤害上加上两倍的力量加值(而不是的力量加值)和 5d6 闪电伤害。这是一种超自然能力。
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力,以一个整轮动作,将该武技作为冲锋的一部分使出。

白炽击Incandescent Strike
流派:战星流(击技);四环
启动动作:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
武术家以闪电的原始力量为其攻击注入力量,在攻击敌人时放出一道夺目的电矢,在如常造成伤害外,此击技成功命中时还造成额外3d6闪电伤害并致盲敌人1d4+1轮,成功的强韧豁免(DC14+武术调整)免疫目盲,但无法免疫闪电伤害,这是一种超自然能力。
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力,使闪电伤害增加2d6,并使敌人额外目盲1d4轮。

回旋踢Spin Kick
流派:战星流(击技)【声波】;四环
启动动作:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
将流畅的动作串联在一起,武术在成功的武器攻击之后,补上一记雷鸣般的回旋踢。发起者进行一次近战攻击,造成正常武器伤害加上额外的 3d8 声波伤害。如果命中,武术家可以进行一次不引发借机攻击的徒手攻击,造成他正常的徒手攻击伤害加上额外的 2d8 声波伤害相同
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力,使声波伤害的骰子从d8换成d10

苍鹰殛翼Sundered Falcon Swing
流派:战星流(击技)【声波】;四环
启动动作:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
武术家跃上半空,发出一道撕裂空气的强力打击并向外放出震荡波。武术家对30尺内的一名敌人进行一次远程接触攻击,命中时造成5d6音波伤害并使敌人恍惚1d4轮,强韧豁免(dc14+武术调整值)避免恍惚状态,但如常受到伤害。多次使用此能力重叠overlap但不叠加stack。
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力,使攻击范围扩展到60尺。

神威车轮/带电车轮 Charged Wheel
流派:战星流(击技)【电】;五环
启动动作:标准动作
距离:近战攻击
目标:近战范围内的所有生物
持续时间:立即
武术家以最高基本攻击加值对范围内的每个敌人进行一次单独的近战攻击。在对抗包覆金属装甲或金属制成的对手时,在攻击检定上获得+2加值。每个被这次攻击击中的对手都会受到正常伤害加上额外的 5d6 点电击伤害。这是一种超自然能力。
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力,使对抗包覆金属装甲或金属制成的对手时,在攻击检定上额外获得+2加值

闪电格挡/雷电交击Lightning Parry Stance
流派:战星流(架势);五环
启动动作:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
使用者的技艺允许他们本能地察觉来袭的攻击并作出翻译。处于此架势时,武术可以尝试以直觉动作招架对自己或相邻盟友的攻击。为了格挡攻击,发起者进行一次特技检定对抗攻击者的攻击检定的结果。如果成功,攻击将自动失败。对于攻击者每比武术家体形大一级,武术家的特技检定将受到 –2 罚值。当发起者试图格挡对相邻盟友的攻击时,也会受到 –2 的惩罚。

特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在可以以1点耐力在任何时候以一个自由动作启动该架势,即使还没轮到他们

臭氧微光Ozone Shimmer
流派:战星流(架势);五环
启动动作:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
启动者快如闪电的移动在战场上几乎看不清,就像一个模糊的影子。在此架势下,只要武术家移动至少 5 英尺,他就会获得 20% 的隐蔽效果,直到下一回合开始。如果武术家移动至少 20 英尺,他将获得 50% 的隐蔽效果。
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在可以以1点耐力在任何时候以一个自由动作启动该架势,即使还没轮到他们


啸天刺Skyscream
流派:战星流(击技)【电】;五环
启动动作:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:立即
武术家跃到空中,扭转身体,使武器以撕碎空气的高速砸向地面,成功命中时额外造成6d6点闪电伤害。武术家可以将该击技作为冲锋的一部分,这样做时,他们可以进行 DC 20的特技检定以增加使用击技时的跳跃高度。如果成功,攻击会造成 6d10 点电力伤害,而不是普通的 6d6 点伤害。
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力,使额外伤害的骰子类型从d6变为d8,或者从d10变为d12
雷霆形态/.动若雷震 Form of Thunder
流派:战星流(架势);六环
启动动作:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
武术家学会超越他们身躯的天生限制,释放出充满其存在的汹涌能流。在此架势中,仅仅接近武术家的身躯都相当危险,进入与武术家邻接格子的敌人受到2d6闪电和2d6音波伤害,武术家进行的近战攻击额外造成1d6闪电和1d6音波伤害,这是一个超自然效果

碧落冲刺 Aerial Dash
流派:战星流(强化);六环
启动动作:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:3轮
武术家可凭其强而有力的步伐将他们自身推上天空,武术家的基础速度获得30尺增强加值,且能如同在固体表面行走一样在空中行走。(在空中)向上移动和爬山类似,可以以半速以最大45°角向上或向下移动。在移动结束时如果没有落地,就会立即开始坠落。

特殊:如果发起者拥有灵感火花专长,他们在此能力持续时间即将结束时可以以直觉动作花费1点耐力使持续时间重置,就像重新激活该能力一般。只要耐力池里还有耐力,他们就可以在每轮开始时,该效果持续时间即将耗尽时花费1点耐力使持续时间增加3轮。


迅电击/飞电流星 Lightning Strikes
流派:战星流(强化);六环
启动动作:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:一轮
武术家的攻击如此迅猛强横,敌人盔甲概莫能御。一轮之内,武术家的武器能直接穿透盔甲,其进行的攻击无视敌人ac上的盔甲和盾牌加值(也包括增强加值)。

特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力,使该效果持续额外一轮




风暴姿态 Stance of Storms
流派:战星流(架势);七环
启动动作:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
武术家的耐力无双无敌,使他能像走路一般轻松地在空中行走。且能如同在固体表面行走一样在空中行走。(在空中)向上移动和爬山类似,可以以半速以最大45°角向上或向下移动。当使用该架势进行长距离移动时,使用者可以进行急行而不承受非致命伤害(强行军时依然需要体质检定)。这意味着使用者可以在8小时内在空中移动48英里(假设使用者基础速度为30尺)
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在维持此架势时可以以直觉动作花费1点耐力,使其移动速度在一轮内增加20尺。

翔鹰狂舞Soaring Falcon Flurry
流派:战星流(击技)【音波】;七环
启动动作:标准动作
距离:近战
目标:一个生物
持续时间:立即
武术家跃上半空,发出一连串撕裂空气的强力打击并向外放出震荡波。武术家进行一次DC20的特技检定,若成功,则可以对30尺内的一名敌人进行一次远程接触攻击,命中时造成5d6音波伤害并使敌人恍惚1d4轮,强韧豁免(dc17+武术调整值)避免恍惚状态。武术家特技检定的结果每比DC高5点,就可以对另一个目标进行远程接触攻击(最多对六个目标进行六次攻击)。强韧检定成功可免于恍惚,且受到的伤害减半。多次使用此能力重叠overlap但不叠加stack   。
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力,使攻击范围扩展到60尺。

雷霆怒击/电闪雷轰Thunder’s Fury
流派:战星流(击技);七环
启动动作:标准动作
距离:近战+5尺
目标:一个生物
持续时间:立即
武术家将三发强力轰击如闪电般串联打出,其近战触及临时增加 5 英尺,并对敌人进行一次强力攻击,命中在伤害上加上两倍的力量加值(而不是力量加值)和 5d6 闪电伤害。武术家可以以相同的加值重复这种攻击,直到失手或者攻击次数达到三次。
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力,以一个整轮动作,将该武技作为冲锋的一部分使出。在三次攻击中都可获得由于冲锋带来的攻击加值

霹雳风车/霹雳轮转Electric Pinwheel
流派:战星流(击技)【电】;八环
启动动作:标准动作
距离:近战
目标:一个生物
持续时间:立即
以一连串毁灭性的侧手翻连击杀伤其敌,武术家以人造武器进行一次近战攻击,若命中,他可以以战士贴身武器组中的武器(包括徒手打击)或天生武器以-2减值对该敌人再进行一次攻击,如果仍命中,他可以以人造武器对该敌人再进行一次攻击,额外再承受-2减值。武术家可以一直连击,直到失手或者打出八次攻击(四次人造武器,四次贴身武器或天生武器)。,每次攻击都额外造成1d6闪电伤害,此前每次成功的命中额外造成1df6闪电伤害(例如,在两次武器攻击和两次徒手攻击后,武术家下次发起的武器攻击在攻击上承受-8减值,并在命中时造成额外5d6伤害)。该武技中的使用的徒手打击不会引起借机攻击,此武技是超自然能力。
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力,使每次连续攻击承受的减值减少1,并将额外伤害的骰子类型从d6变为d8.

天打雷劈/橡树撕裂者/雷动九天 Oakrender
流派:战星流(击技);八环
启动动作:标准动作
距离:近战
目标:一个生物
持续时间:立即
跳到空中,武术家俯冲劈下,誓要将其敌手一刀两断。在使用此武技时,武术家在攻击前先进行一次特技检定,检定结果每有5点,此击技命中时便额外造成1d6闪电和1d6音波伤害,如此这次攻击将敌人的生命值降至0或更低,敌人的身体就会被劈成两半,然后在此招巨力之下被彻底碾为微尘,使其无法被除了许愿术、奇迹术和完全复生术之外的效果复活。
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力,使使用此招时造成额外闪电和音波伤害的骰子类型从d6变为d8,


啸天之舞Skyscream Dance
流派:战星流(击技)【电】;八环
启动动作:标准动作
距离:近战
目标:一个生物
持续时间:立即
武术家螺旋跃上半空,在落地前以噼啪作响的闪电覆满其武器,此击技成功的命中将造成额外4d6闪电和4d6声波伤害。作为攻击的一部分,武术家还可以通过DC30的特技检定,成功时可以以天啸之舞攻击30尺内的另一目标,武术家可以连续进行此种特技检定,每次额外攻击使特技检定dc+2,直到检定失败或攻击次数达到6.
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力,使额外伤害的骰子类型从d6变为d8,或者从d10变为d12

风暴圣痕Stigmata of Storm
流派:战星流(击技);九环
启动动作:标准动作
距离:近战
目标:一个生物
持续时间:立即
战星流的大师可以在一连串快若迅电流光的凶狠连击中放出这破坏性的一招,将敌人轰至荡然无存。武术家对敌人进行5次攻击,第一次攻击以全部加值进行,之后的每次攻击都受到-2减值,每次攻击在正常的武器伤害外还会造成5d6闪电伤害和5d6音波伤害,此外被攻击的敌人还会根据命中的次数承受额外的效果,下列每一项效果都和前列效果叠加:
命中1 次:敌人遭受 1d4 流血伤害并耳聋 1d4 轮(可通过DC 19 + 武术修正值的强韧豁免避免耳聋状态)。
命中2次:敌人恍惚1d4轮
命中3次:敌人受到的流血伤害增加至3d4。
命中4次:敌人失明 1d4 轮(通过DC 19 +武术修正值的强韧豁免则无效)。
命中5次:敌人受到的流血伤害增加至5d4,并且目盲和耳聋状态的持续时间变为永久。
对于耳聋和目盲效果,此击技的敌人总共只有一次豁免机会
特殊:如果发起者拥有“灵感火花”专长,则在激活武技时可以花费1点耐力,使使用此招时造成额外闪电和音波伤害的骰子类型从d6变为d10


« 上次编辑: 2023-12-30, 周六 19:55:55 由 海上钓鲸客 »
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊
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Re: PoW流派:战斗星火流Spark of Battle
« 回帖 #1 于: 2023-12-17, 周日 21:14:39 »
感想:很多招数描述吊炸天,效果令人尴尬.....尤其是高环
以及受够了复制粘贴式的"武术家跳到半空"了,满脑子都是大吼一声向前扑去,小王是开了九剑的滥强,一旦打伤了DM那还了得?只见DM不慌不忙,这时只见一旁的追猎者Stalker一个双重打击,使出蛮鳄流叠加愚行流的招数,把小王扑倒在地,死死地按住。
此外译名征集中,叫战雷流好不好呢(不是)

房规:
不开放Spark子系统,不开放灵感火花和伏打人
任何武术家职业都可以用一个流派交换战斗星火流派,用战斗耐力和耐力池满足耐力消耗和特殊效果
包含特技检定的击技在特技检定结果高于20时可能视为居高临下(因此若其是冲锋的一部分,则可能应用死从天降)
« 上次编辑: 2023-12-19, 周二 01:13:01 由 海上钓鲸客 »
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
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Re: PoW流派:战斗星火流Spark of Battle
« 回帖 #2 于: 2023-12-18, 周一 04:03:55 »
好好好,这个坑总算有人填了
不考虑发到第三方专区吗?
以及我可以引用该翻译资源来写PF九剑测评吗?

以下为纠错部分:

雷鸣格挡Thunder Parry
当敌人的攻击命中使用者时,使用者可以进行一次不会引发借机攻击的冲撞对抗敌人,
————————
这招仅能应对敌人的“近战攻击”,虽说想想也不太可能冲撞一个远程敌人,但翻译时不能漏字

避雷针Grounding Rod
当武术家成为一项造成闪电伤害且允许豁免的法术、power或特殊能力,
————————
显然漏了“的目标”

臭氧微光Lightning Parry Stance
————————
这应该是复制粘贴错了,原文Ozone Shimmer

啸天刺Skyscream
目标:近战范围内的所有生物
————————
原文“单一生物”
« 上次编辑: 2023-12-18, 周一 08:11:51 由 死猫运输直升机 »

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Re: PoW流派:战斗星火流Spark of Battle
« 回帖 #3 于: 2023-12-18, 周一 12:56:47 »
好好好,这个坑总算有人填了
不考虑发到第三方专区吗?
以及我可以引用该翻译资源来写PF九剑测评吗?

以下为纠错部分:

雷鸣格挡Thunder Parry
当敌人的攻击命中使用者时,使用者可以进行一次不会引发借机攻击的冲撞对抗敌人,
————————
这招仅能应对敌人的“近战攻击”,虽说想想也不太可能冲撞一个远程敌人,但翻译时不能漏字

避雷针Grounding Rod
当武术家成为一项造成闪电伤害且允许豁免的法术、power或特殊能力,
————————
显然漏了“的目标”

臭氧微光Lightning Parry Stance
————————
这应该是复制粘贴错了,原文Ozone Shimmer

啸天刺Skyscream
目标:近战范围内的所有生物
————————
原文“单一生物”
啊多谢指出,之后一并修改,因为只是先占坑,包括错漏的修正,排版都还需要再花一些时间,之后可能会再发第三方翻译区(个人区方便记录想到的房规)
另外十分欢迎评测!我个人感觉是强度颇为迷惑,尤其是高环
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
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Re: PoW流派:战斗星火流Spark of Battle
« 回帖 #4 于: 2023-12-29, 周五 16:54:01 »
迅电击/飞电流星 Lightning Strikes
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架势?

线上 海上钓鲸客

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Re: PoW流派:战斗星火流Spark of Battle
« 回帖 #5 于: 2023-12-30, 周六 19:56:09 »
迅电击/飞电流星 Lightning Strikes
持续时间:架势
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架势?
已改!
在光明与黑暗中挣扎,这原是我生存之道
凤毛麟角差比拟,绣虎雕龙欠斐然
磐石不坚,牡马非玄,子胥过关,眇龙潜渊
准备开的团:霓虹之下
看看小龙!