作者 主题: 【PF1e】【翻译】自食其力,怎如坐享其成:PF1e召唤流(不太)完全指南(35%)  (阅读 3357 次)

副标题: 纪念传奇耐召王凶暴虎

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自食其力,怎如坐享其成
 PF1e 召唤指南

     在Pathfinder中,使用召唤系法术的战术并不是很受欢迎——即使是所谓的“召唤师”也很少专注于他们的召唤怪物法术,而是专注于那些叫做幻灵的异端东西——可悲的是,这种叫做幻灵的家伙不但总是带着一大坨可疑的天武,而且还会损害召唤师的脑细胞,让他们忘记自己还有召唤怪物的能力。
  总之,这本超酷酷的手册会教你怎么成为召唤领域大神。忘了幻灵吧,你值得更好的!

你想要成为召唤怪物大师?原因呢?
  你想召唤怪物的明显答案——当然是因为这真的很炫酷。
  你可以召唤魅魔。你还需要其他答案吗?
  好吧,你可以让生物帮你打扫卫生(不过要小心——上次我摇了个泥怪来打扫我的法师塔,结果它不仅吃掉了污垢,还吃掉了地毯和椅子,我的法术书,还有魅魔),帮你写家庭作业,还有做其他你懒得做的事情。
  好吧,认真来说,让我们开诚布公的谈谈。

     召唤怪物(或召唤自然盟友)是一个很棒的法术,原因不外乎以下几点:
  ● 灵活性
  ● 可消耗性
  ● 动作经济
  ● 不在乎你的属性值


 ●灵活性
  因为召唤怪物有从I到IX九个等级,如果你闲着没事做的话还可以声称召唤次级怪物有个“召唤怪物0”的别称;然后每个等级的召唤怪物还有着半打不同的召唤选项,所以它比游戏中几乎任何其他法术都要灵活。
  敌人在飞?召唤鹰去啄他。遇到有DR/善良的怪物?你知道的,天界模板向你张开了双臂。
  召唤怪物的灵活性使它非常适合法术有限的自发施法者,如术士——或者每天8小时休息有七小时都在纠结要备什么法术的法师也适合选择召唤怪物。选择召唤怪物,就是选择成功——你很难找到一个召唤怪物不会发挥任何作用的环境。


 ●可消耗性
  被你召唤出来的怪物会在几轮后消失。所以你可以对它们随便做什么而不用考虑未来的后果——不要误会,我指的是踢他们的屁股然后让他们滚去脸探陷阱。并且,只要敌人仍然在纠缠你的召唤物,他们就显而易见的浪费了一次用来对付你的本体或者队友的动作,所以这自然是是很赚的。即使是召唤师的幻灵也没有这么优质的炮灰属性——他们只会掰着手指算自己的幻灵还剩多少血,然后紧张兮兮的消耗自己的血条只为了维持幻灵的存在。总之,正常情况下,你唯二要担心的就是AOE,还有可以绕过你的召唤物干扰来切后排的敌人。


 ●动作经济
  召唤怪物可以打破动作经济学。如果你用1轮召唤一个怪物,然后你的召唤物在它的回合施放一个法术,你就用一个标动换了一个价值有点亏的标动。有点亏,不是吗?然而,如果召唤物在下一轮再施放了另一个法术,这就意味着你用1轮的动作换了更多的动作。而且,如果你同时召唤了不止一个怪物,或者你能用标动进行召唤的话,那就更不错了。
     举例来说,召唤怪物V可以召唤一个巴拉尼灵使,它的能力之一就是能够以CL6施放两次闪电束。正常来说,对于一个9级的九环施法者而言,CL6的闪电束差不多等同于一个2环法术的杀伤力——你用一个5环法术摇了一个只有2环法术的召唤物,这就是为什么召唤怪物法术一般被认为没有强度的原因。
     真的如此吗?让我们变得更疯狂一些。随着等级提升,我在一个7环法术位中召唤了1D4+1个巴拉尼灵使,这样它就可以施放一大堆闪电束。我们有高等召唤专长,稍微不走运的是最终召唤出了四个巴拉尼灵使。每个巴拉尼灵使立即施放一发闪电束。最终伤害是24d6——或者几乎等同于流星爆的伤害输出。
  或许你会说“那你这DC只有15,这时候的敌人不是随便扭扭就过了?”——然后那一群巴拉尼灵使在下一个回合再扔了四发闪电束。与此同时,隔壁的轰炸法师会因为巴拉尼灵使在造成超过150点的AOE伤害后还能再来八发治疗重伤而变得帕露西般嫉妒。为了150伤害的闪电束,他需要使用强效(+2)极效(+3)瞬发(+4)的超魔,这需要一个12环的法术位和一个8环法术位(使用完全法术专长则为8环和5环)。而这一切只需要你消耗一个并非完全定死的7环法术位…和那么几个专长的税。


 ●不在乎你的属性值
  召唤是一项对人物建构影响比较小的专精方向。除了专长(不幸的是,尤其是在较低等级时,它几乎肯定会吃光你的前几个专长)之外,你可以将这种专精应用于许多角色。它不仅仅可以说是单一属性依赖(SAD),甚至可以说是无属性依赖(NAD)。
  一个召唤师只要有最低限度的属性就能施放他们的法术;主属性足以施放该等级的法术,然后其他所有属性都填个8上去,放在正常情况下这种人肯定要被第一个拖去和木操念小力蛮等群贤坐一桌,但当这个超级偏科人是个召唤者的时候,那就不一样了——他仍然可以成为一个有贡献的队伍成员。
     所以,要是你在DND5和25buy中选择了前者然后被蓝天白云糊脸,或者你有一个强需物理属性的人物构成方向,那么召唤流就是你的好选择。除此之外,你还可以分支到其他专精领域,使自己更加多样化——甚至只是让你的角色变得不那么传统一些。你想让你的神使呼唤者牧师打破通常的敏捷12/智力7的如晋惠帝般纯质的印象?你可以直接在感知上写个14,然后猛猛提你的敏捷和智力,利用你的背景来获得解除装置和潜行的能力,将你的牧师当成一个贼贼来玩,即使如此你在战斗中仍然能发挥不小的作用。这种多样性对于专精菜刀型,SOD型或爆破型甚至射爆型的其他人来说都是几乎不可能的。


哇你说的我都心动了,但召唤流总得有个缺点吧?不然我咋不怎么看到有人玩捏?
  因为死滥(ba)强(yue)都玩腻了,或者干脆你的GM会直接封死它。事实上,召唤流非常强大——甚至有一丝Game-Breaking的潜质。特别是当你是个会顺便摇点怪物的九环施法者时事情更是如此。这不是什么好事,听好了。PF(或者DND)不是什么只有一个人能有游戏体验的死斗游戏。你一个人爽,然后其他人都不爽——这种事情最终只会导致崩团;或者你会被某人抄起桌面送你物理上天。自己看着办吧。

●管理你的召唤物
  我们不是在谈论召唤物经常会妨碍其他队友的问题——尽管这种事情确实是经常发生。召唤流的最大缺点之一是,场地上的太多召唤物会显而易见的大幅减缓游戏的流程。有一个明显的例子是,你必须同时声明8个明灯圣使的行动;或者说,你要计算8次豁免或跟踪8个单独的HP条。即使它并不像扔出一个强韧升环晕眩水牢这种事一样客观上强大,但如果你在召唤物上浪费太多时间的话,召唤者仍然显而易见的会惹恼GM和其他PL。
     为了让其他玩家和GM保持愉快,这里有一些提示:

  ● 让其他玩家控制你的召唤物。如果有一件事能防止其他玩家感到无聊或者更糟,嫉妒,那就是这个。当你召唤4个小型土元素并使遭遇战变成“敌人草敌人打”时,它会感觉更像是一个团队的共同努力,而不是独属于你这个弱智玛丽苏/杰克苏的个人灯光秀。此外,这不仅仅会让你的其他队友买账,还会减少你需要跟踪的事物数量。你可以再也不用考虑操纵他自己的召唤物了——除非你需要做一些真正复杂的事情。是的,这将需要你付出更多的努力。我建议你提前做好自己召唤物的数据索引,然后分发给你的伙伴们。
  ● 除非全队即将变成扑街烧腊,或者你和一群不介意为了无穷无尽的Power而忍受一点(好吧,很多)游戏不便的硬核优化玩家(A.K.A.死滥强)一起玩,否则尽量不要一次召唤超过四个生物。实际上,召唤两个最顶级的召唤物的强度一般是大于召唤多个次级召唤物的。
  ● 如果你有多个召唤物的话,尽量让它们在同一回合行动并做相同的事情。再次强调,如果你的队伍(和GM)觉得可以的话,让它们在同一个先攻顺序上进行行动。
  ● 如果空间允许,一次性投掷所有的骰子。我的意思是全部。你有3个天界鹰试图一起扑向食人魔吗?一次性投掷9个d20打击检定和所有9个伤害骰。如果你在面团的话,为每个鹰都用不同颜色的骰子就更好了。是的,这可能会很麻烦,但作为在桌上同时摆弄2到6个(或更多)标记的那个玩家,不要给其他人添太多麻烦是你的义务。
  ● 还有,不用说了吧:如果你胆敢在不准备怪物数据,或者不准备已经做好的常见计算(模板,增强召唤,进化召唤怪物等)的情况下上桌,我会把你所有的狗腿一起打断然后扔出我的法师塔——站街去吧你这个野鸡!!!!!!


CR差距
  “CR差距”是专精召唤流的最大缺点。你召唤的怪物在CR(挑战等级)和相关好处上会逐渐开始落后,如HD(生命骰)和特殊能力,而且随着你获得更高级的召唤怪物法术,你的召唤物和敌人的差距只会越来越大。一旦你获得召唤怪物VI,你就会真正开始注意到这一差距;即使是最优秀的召唤物对抗同等的对手,在没有任何加成时的最主要打击的命中率也只有大约50-60%。更糟糕的是,如果你还丢了几级用来获得召唤怪物能力进度的等级的话,那你的麻烦就大了。在12级时,暗示术或幻影杀手仍然效果不凡,而召唤怪物IV或者V的效果就有点一言难尽了。
     不过,CR差距是可以控制的。首先,CR的分配有点随意。其次,CR的算法是基于怪物对PC来说有多难击败,而不是在赛博斗蛐蛐的时候有多少胜率。影魔对PC来说并不是非常难对付,但它对大多数与其CR相当的怪物来说差不多等同于不可战胜。最后,AC(防御等级)的提升并不像攻击加值那样快。凶暴虎的CR为8,但有14HD,攻击加值劲劲劲强强强(+18),以至于它可以稳定命中CR 12的生物。尽管如此,这个差距足够大,以至于它将会让那些攻击性不够的召唤物在军备竞赛中喜提仓库总管大位,并迫使人们专门召唤或坚持使用那些对于它们的CR来说多少有点超模的生物,如暴龙等。你还需要认真考虑去拥有至少一种在不消耗太多动作的情况下强化你的召唤物的方法。想办法让你的召唤物获得夹击加值和居高临下加值。如果你有一个魔宠,你应该强烈考虑让它们去使用法术强化召唤物,即使(特别是)意味着让你的魔宠投入UMD(使用魔法装置)去使用加速术或者动物异变魔杖。

它们无法生存的环境中…?
  “生物不能被召唤到它们无法生存的环境中”是一句非常模糊的条文。鲨鱼或鲸,其实可以在陆地上存活相当长的时间,但许多GM都不会允许你在陆地上召唤它们。那么其他环境呢?你可以在强风区域召唤一只鸟人吗?如果队伍在屋顶上和一群植物战斗,那么可以召唤一个巨型土元素吗?如果你在火元素位面,你可以召唤一个没有火焰抗性的生物吗?那么一个有火焰抗性但不足以避免受到位面环境伤害的生物呢?一个被火墙术或酸雾术充斥笼罩的空间呢?极其不寻常的环境,如心像结界或梦境呢?
     这是GM使用第零条文来破坏你的Combo的最可能的方式。你需要与你的GM进行讨论,了解在他看来这意味着什么,并熟悉那些在必要情况下可以派上用场的非主要召唤物。


法术效果
  许多法术效果可能会严重干扰你的召唤物,例如放逐术,或者解除魔法。然而,这通常没有你想的那么糟糕;如果你的敌人对你的召唤物扔了一发魅惑怪物,那就意味着你,或者你的意志高达-1的队友少吃了一发魅惑怪物。如果你召唤了一群召唤物,那你的对手恐怕也就来得及写个遗嘱。吹是这么吹,如果不注意的话,有许多法术效果可能会对你造成干扰。
  ● AOE法术:这是正常生物对怪海的最常见解法。由于CR差距,你的召唤物将有——委婉来说——就是一坨的豁免,特别是意志和反射豁免更加一坨。幻术和惑控效果可以让你上演友军之围——如果你是那个被打中的友军,那这显然不会是什么喜剧,而且你对此近乎无能为力。
  如果你的召唤物成为一个AOE惑控的目标,记住:你的法术是可以解消的!如果你正巧是一个召唤师,秘学者或有Sp召唤怪物的职业,直接摇一群新的召唤物来自动解消你上一波的Sp召唤怪物是更好的选择。
  ● 反魔场:好消息是这些很少见。大多数施法者都非常不愿意使用这个法术,也没有多少生物能够使用Sp或者Su版本的A.M.F.(Arodenite Mother Fxxxer,又称AntiMagic Field)。坏消息是这可能会完全搞砸你的操作。不过至少这还是有对策的;召唤一些具有大量非魔法远程攻击的生物,如灵使或者巨人,然后行歌利亚故事,狠狠地用石头砸反魔场里的大卫。
  ● 防护[阵营]/反[阵营]法阵:你真正的一生之敌。没有什么比召唤一群天界凶暴狮然后被一发反善良法阵完美弹反更令人不爽的事情了;如果有,那就召唤一群熵化凶暴狮再被反混乱法阵弹一次。一个特别有问题的法术是共用防护[阵营],因为它们可以保护一大群生物,让你的天界凶暴狮美美吃灰。要绕过这些法术的防护的话,你可以考虑那些进行远程攻击的召唤物,然后——给生物上模板是可选的。一个绝对中立的生物是不会被防住的。下面讨论的多功能召唤怪物专长也是绕过这一限制的动物召唤的好方法。
  ● 解除魔法:普通的解除魔法并不是什么大问题,因为它一次只能针对一个生物。然而,基本上大部分异界生物都有Sp解除魔法,所以不要太过自信。高等驱散魔法更加棘手,因为它可以一抬手就干掉你所有的召唤物然后顺手还抹掉一片AOE。由于召唤怪物的CL一般就是你的HD,而且持续时间短,反区域性解除的标准技巧(以比你更重要的法术更高的CL施放一个长时间但不重要的Buff)对你而言非常难。确保你的召唤怪物CL不要太低,能补就补…但大多数时候你只能苦笑着忍受。这就是你的阿克琉斯之踵。


与召唤物沟通
  有时,你可能需要对你的召唤物施加一些…微操。比如:不要踩那些发光的符文;不要理会那些小角色,直接去围攻那个Boss;爪子向左移动五毫米,诸如此类。不幸的是,你的召唤列表中很大一部分生物很难理解通用语,而且有些生物压根就不懂任何语言。
     这在低级别时是一个非常显著的问题。在高级别,不仅懂通用语的召唤物出现得更频繁,你还有许多方法与那些不懂通用语或无语言的怪物沟通。
     然而,在你达到那个水平之前,你需要想个办法解决沟通问题。
  ● 选择神使呼唤者牧师变体,Enjoy it。
  ● 进行驯养动物检定。这不太理想,因为在较低级别时指挥一个动物的DC非常高(25-32,取决于目标是不是动物,或者目标会不会受伤),而且无论如何都需要一个移动动作甚至整轮动作。
  ● 使用多功能召唤怪物专长给召唤物加上获得元素亚种的模板,并施放元素之语。
  ● 如果你有一个魔宠,并且你召唤了相同或相似的动物(例如,一个猫科魔宠能指挥狮和虎),你可以通过你的魔宠向你的召唤物传达命令。
  ● 学习语言学技能以掌握你知道将会使用的语言。例如,小型土元素是非常强大的召唤怪物II选择,如果需要的话,你可以学习土族语。
  ● 使用动物交谈法术。如果你有办法频繁使用这个法术,它可以帮你摆脱很多困境。不幸的是,它并不全面;它无法帮助你与魔法兽或异界生物沟通。幸运的是,大多数低级的无语言召唤物都是动物。
  ● 使用怪之语背景。与动物交谈不同,它也适用于异怪和魔法兽。这个背景的严格措辞允许你在施放或使用与动物交谈时“可以如同影响动物般对异怪类生物和智力2点以下的魔法兽生效”,而不仅仅是在使用该背景带来的1次/天的法术时获得该效果。或者,同时使用猛兽毛皮可以让你永久解决这个问题,但它的价格对于这种功能来说过于昂贵了。
  ● 如果你真的有钱可以挥霍,召唤师指挥手套可以解决你所有的问题。当然,到了你可以毫不费力地负担得起30000 gp价格的奇物时,你好像用不上那些没有语言的召唤物了…?


嫉妒
  别笑,这是召唤者在团外必须考虑的严肃问题。召唤物可以造成大量伤害。召唤物可以轻松的造成大量伤害。4只天界凶暴虎在13级时很容易每轮打出300点伤害。在低级和非常高级时这不是什么大问题(T4开始,CR差距真的会开始影响召唤物的战斗力),但在7到15级左右,你只需要消耗一个最高环的法术,就很可能完全超越那些除了最优化的菜刀之外其他人的战斗输出。
     除非你的队友对此(抖M一般)感到满意,或者他们不和你卷同一条赛道,如远程射爆或成为霸法师,否则尽可能不要成为最优解高手。如有可能,尽量不要反复召唤相同的最优解召唤物,说真的这很蠢。召唤流从 DND 3R中的愚蠢把戏开始,到了今天成为了一个可行甚至占主导地位的战术,这种地位提升并不是让你来当新时代六花的。
« 上次编辑: 2024-03-16, 周六 11:12:52 由 磷灰石Apa4ite »

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我要成为怪物召唤高手!   
  “懂了奥。”你说,“这些讨论和警告不就像是‘我已认真阅读并同意’嘛,麻溜的,下一步,我要看看怎么BD还有召唤什么怪物,搞快点!”
  行吧,那我可得打出免责声明了:此手册并不鼓励你成为最优解高手,如果你成为了最优解复制人然后用滥强(贬义)之力打爆你的GM或者被GM打爆然后狠狠哭弱,那么出这种事不要扯上为师,为师只会带着一群嗜血磁场观众来嘲笑你。
   
  你已认真阅读并同意?那我们继续吧。


   
  种族
   
  ●人类- 通常,人类总是在各种地方都先行一步。额外的专长对于这样一个渴望专长的专精方向来说是天赐之物。而且因为召唤师通常不怎么在乎自己的属性,只有一个+2并不是什么坏事。
   
  如果你使用魔学院毕业生专长,你可能会非常欣赏工厂之心这个人类替换特性,因为它能够每天忽略一次疲劳或力竭效果。召唤师或牧师同样可能非常喜欢精类魔法特性,不仅仅是因为不太可靠的类法术能力(尽管隼之型/纠缠术/雪球术等确实非常棒),而且精类魔法对于人类来说还能白送两个本职技能。是的,我非常希望能够把交涉,UMD和察觉加进本职里。对于希望尽可能多地掌握语言以与召唤物沟通的人类来说,万里独行特性也非常有帮助。
   
  ●精灵- 拥有压倒性魔力特性的精灵可以获得法术专攻作为额外专长,杰出都市人特性也能让你拿到仅限三家的法术专攻——好消息是其中有法术专攻(咒法)。让那群猴子看看谁才是天生的召唤师。如果你够无聊的话,这两个特性甚至可以叠加。不过你为什么会需要其他学派的法术专攻?
   
   

  职业

  许多职业看起来都像是不错的召唤者,而某些变体也为这串列表增加了一些出乎意料的条目。

  ●  召唤师(不出意料)
  ●  术士
  ●  法师(魔学院毕业生专长)
  ●  奥能师(非秘学者)
  ●  奥能师(秘学者)
  ●  牧师
  ●  先知(仅供讨论)
  ●  德鲁伊(仅供讨论)
  ●  炼金术士(博物学者)
  ●  战斗祭司
  ●  萨满(通过召唤自然盟友、通过天赋职业奖励获得的牧师召唤法术、通过知识魂域内的奥术启蒙巫术获得奥术)
  ●  审判者(怪物战术家)(狩魔猎手变体可以同时选择动物之友启示:在你30英尺范围内的动物在所有豁免检定上获得等于你魅力调整值的加值。
  在后期,如果你想要召唤一大群凶暴狮踏平一切,那么它会起作用的。)

   
  召唤师
  或许不出所料,召唤师是出色的怪物召唤者——事实上,我可以直言不讳地说,只要他们的幻灵不拖后腿,他们就最好的怪物召唤者。这有两个原因:
  ● 召唤师获得的最高级召唤法术比游戏中任何其他职业都多(每天3+魅力调整值,而且是最高级的召唤法术)。
  ● 召唤师召唤怪物只需一个标准动作,这意味着召唤物在你施法那个回合就会行动。几乎相当于拍了个瞬发上去。
   
  基于这两个原因,即使召唤师只能同时维持一个Sp召唤怪物,他们仍然几乎可以肯定是最好的怪物召唤者。速度就是生命,快就是好!他们的召唤也持续1分钟/等级,这意味着在低级时,召唤物并不是那么“开盖即丢”,并且在高级时,同一波召唤物可能会进行几场战斗。即使是所谓的削弱版“Unchained召唤师”,在召唤怪物Sp部分也一点没削。
   
  大召唤士变体可以召唤一大群没有同时出现限制的最顶级的怪物,进一步利用速度优势,并将他的召唤怪物次数降低到“仅”每天大约五场全力以赴的战斗。话虽如此,这个变体真的会给桌面上带来一大坨Token。此外,这个变体(和APG召唤本身)在PFS中也上了Ban,所以你知道的,在野桌用这个变体的话记得给GM和队友们每人发一个全家桶。
   
  召唤师的小伎俩:
  双重召唤:如果召唤师在他的召唤怪物SLA(类法术能力)已经激活时使用它,之前的SLA召唤怪物将被立刻解消。但召唤怪物SLA只是一个标准动作。所以如果你在第一轮召唤了你的怪物,在第二轮命令它们攻击,然后再次使用你的召唤怪物SLA——你就可以满意的看到自己的召唤物再多打一轮。
   
  “六环法术”:召唤师的召唤法术环位比法师/术士的同等级召唤法术的环位要低,这使他们在使用法术列表上的法术时可以使用更便宜的超魔权杖。哪怕不使用超魔权杖,召唤怪物VII在召唤师法术列表上只是一个5环法术,完全有可能使用完全法术来瞬发它,代价是很多专长——但这意味着你可以召唤1d4+2个巴拉尼灵使,然后使用你的SLA召唤怪物再来1d4+2个巴拉尼灵使——每一个都能扔一发6d6闪电束(如上所述)。这足以让任何其他施法者嫉妒得发绿。(当然,Unchained召唤师不再能享受这么好的法术表了,而且这么做的时候你也不能召唤幻灵)。
   
引用
  关于召唤师的说明,Jason Bulmahn 已经明确表示增强召唤(Augment Summoning)适用于召唤师的召唤怪物职业特性——除了施法时间减少以及不消耗法术位之外,类法术能力在所有方面都像相同的法术一样运作。
   
  进阶职业:传音者。这个进阶问题很大,但问题出在设计者身上,而不是你。你能获得你基础职业的所有能力(当然,会掉一级进度)。加上一系列新的能力。只需一个专长,一个SCL和掉1级进度的代价。
  关于如何选择你的赛博义父的指南,请参阅这篇手册
   

术士
  作为召唤者的术士…问题在于它比召唤师要逊色。它看起来是一个很好的选择。但术士的环级进度比正常九环施法者慢1级,并且没有召唤师的标准动作召唤怪物的能力。此外,召唤师大约有和术士可以从他们最高两级法术中施放的召唤怪物一样多的召唤怪物SLA使用次数。
   
  话又说回来,如果你真的想用术士专精召唤的话,这其实术士的一个不错的方式——但召唤师更加精通这一点,而术士的优势在于她们的专精范围可以比召唤师宽的多。另一方面,将你的第一个已知法术设为召唤怪物I,并在等级提高时将其不断重训也是个好主意。
   
  术士的优势在于自己的血统,一个15级的深渊血统术士每次召唤时恶魔或者炼狱生物时都能额外召唤一个同种的生物,这意味着在召唤怪物IX时你可以同时拉出两个最顶级的召唤物。当与高等召唤专长结合时,这个能力特别强大,该专长允许你在召唤多于一个怪物时再召唤一个额外的怪物,如果你有奥术传承之袍,你可以在11级就获得这个能力,然后召唤恶魔海把你的敌人淹死。只是要小心防护邪恶什么的。
   

  法师
  乍一看,这好像是一个陷阱...尽管如此,作为一个法师,你理应有办法将一个陷阱选项扭转过来。法师相对于牧师的主要优势是法术的质量。这意味着你在召唤怪物之外还有许多能做的——
   
  当然我们在这里讨论的是作为召唤者的法师;魔学院毕业生专长允许你使用标准动作进行召唤——疲乏对你而言可以处理。
   
  法师,或者更确切地说是魔学院毕业生法师,相对于召唤师和秘学者奥能师而言有另外两个主要优势:能够在标准动作召唤上使用超魔,或者巨化召唤权杖。这些选项的效力不容否认;它们本身就使法师成为召唤者的顶级选择,只有大召唤士召唤师能够可靠地在召唤效率击败他们。最后,PFS战役用法术专攻替代了法师的抄写卷轴专长。和你的GM讨论,你是否可以在非PFS游戏中使用那个选项。
   

  ●法师专长和变体
  如果你打算成为一个召唤者法师,强烈考虑选择瑟西隆专精法师(咒法)。对你而言塑能学派是相当容易放弃的,并且你仍然拥有可靠的惑控系法术。请记住,根据FAQ,瑟西隆专精法师仍然能获得他们基础奥术学派的能力。瑟西隆专精法师其实是可以在PFS中使用的,但需要你先完成一个特定的冒险之路。请注意,这是有史以来最困难的AP之一。你灭掉的可能性非常高。而且由于你不能将其应用于在该冒险之路中幸存的角色,所以你必须作为GM带一轮符文领主归来。
   
  这个选项不太现实;对于那些有兴趣在PFS中使用召唤者法师的人来说,另一个选项是去跑S04-26 符文觉醒。这是关于懒惰符文领主克鲁恩的长篇故事的结尾。
   
  Boon内容如下:
引用
“通过对克鲁恩圣所的研究品,协会的学者已经破译了许多瑟西隆魔法的秘密,知晓了如何避免辛的魔法被原罪所扭曲。当你创建一个新角色时,你可以使用ISM 17的瑟西隆魔法规则。如同其它非CRB规则一样,你必须同时提供该书的副本才能使用它。”
   
  使用这个选项,你可以成为一个使用咒法(懒惰)专精的瑟西隆专精法师。
引述: 哇看上去好猛好劲口也
   “瑟西隆专精法师在自己所专精的学派上每个法术环数获得两个额外的法术位,这些额外的法术位都只能用来准备他们专精学派的同一个法术——这样,一个法师就能多次施放同一个法术(只要他准备了这个法术)。法师不能用这两个法术位准备不一样的法术,即使它们同属于自己的专精学派。”
  所以基本上它为你每个法术等级提供了+2个法术,但最大的缺点是失去了塑能系法术(包括舞光术,很不幸)和幻术系法术。而这意味着,它们甚至不在你的法术列表上,你不能不依靠UMD去使用它们。但相信我,如果你专精于召唤,那你完全不需要考虑塑能系法术。爽到的。
   
  即使你没有选择成为瑟西隆法师,一个普通的专精法师也可以成为优秀的召唤师——一些学派能力相当巧妙,而且你不必忍受完全禁用某些学派的痛苦。至于对立学派的情况:
   
  ● 防护学派:游戏中最弱的学派。学派中的许多好法术(反[阵营]法阵、群体防护能量/邪恶、解除魔法、次元锚)牧师已经可以施放——你以为我会让你对立这个学派吗?嗯?你真的想对立防护?那我只能祝你幸福了。
   
  ● 咒法学派:如果你作为召唤者对立的咒法学派,那么记得下辈子注意点别伤到脑子了。哪怕你不是召唤者,咒法学派的法术也足够优秀通用,你不应该对立它。
   
  ● 预言学派:预言法术很少有好用的,但学派能力非常强大。在PF1中抢先攻非常重要,当然别让我知道你把先攻堆到+30然后被神速怪物斩了之后去果园或小团体挂人。
  总之,对于普通法师来说,这是一个相当容易放弃的学派(因为预言法术一般来说不值得占用学派法术位),但一般来说也没多少人会对立预言。
   
  ● 惑控学派:惑控学派充满力量,但在多样性方面略有不足。而且学派的实用性在游戏的14级左右开始大幅减弱——诚然,许多游戏在这一点之前就结束了,但如果你是从高级别开始战役的,那随便对立即可。
   
  ● 幻术学派:即使在高级别,真实视觉和真知术也不是非常常见,但这两个东西足以毁掉你的一天。同样,如果你是从高级开始的,你可能可以对立这个学派。如果你是从低级开始的,仔细考虑是否对立这个学派;老实说,七彩喷射和无声幻影比召唤怪物I和II更好用。这个学派还包含了拟像术,你明白这是什么意思。
   
  ● 塑能学派:这在3R中曾是最弱的学派,但PF使其变得更有用。尽管如此,它大多仍然只是造成直伤效果,有时会加入一些debuff。但作为召唤者,你真正会想念的唯一塑能法术是触发术——在休息时间施放它即可。如果你决定成为召唤者,可以考虑对立它。
   
  ● 死灵学派:大杂烩学派。你可以安全地对立它,而不会损害你的核心能力,但专精于死灵学派能给你带来了许多东西。如果你的GM允许,拥有一支亡灵大军与你的召唤物共同进军会是最霸气的事情。
   
  ● 变化学派:变化学派中有大量的填充物。它是最大的学派,大到约有2/3的法术无人问津,尽管如此,其中许多闪耀的宝石让它几乎无人会选择对立。
   
  最后一点:如果你是精灵、半精灵,或者是拥有远古血脉专长的人类或半兽人,你可能会对缚法师这个变体感兴趣。这个变体的真正目的是使用联结法术来替换你准备好的法术。你确实会失去奥术联结(尽管半精灵可以使用他们的额外技能专攻专长来点出悠远血脉:奥术),但它允许你在拥有另一个学派能力的同时准备顶级召唤怪物法术。咒法学派,尤其是其子学派,本身就是一个出色的学派,所以这可能不会引起你的兴趣。但如果你是选择了非咒法的瑟西隆专精法师,或者单纯的想要贪一手其他学派的学派能力,那么这个变体允许你在你的非咒法专精法术位,或者说任何法术位之中准备一大坨召唤怪物法术。
   
  如果你不是瑟西隆专精法师,并且你真的想要强化你的魔宠而不花费额外的专长,那么契约法师变体值得考虑。不幸的是,这个原型附带了一个内置条款,即你的魔宠(GM)会给你强加一套行为准则。但如果你不介意,那么,嘿,免费的进阶魔宠!如果GM铁了心阻止你选择魔学院毕业生专长,那么你的灵光将会成为神圣召唤专长的前置,这也能让你使用标动进行召唤——这也是你最后的法师之选。神圣召唤确实有和平衡召唤的化学反应技巧,有关更多详细信息,请参阅后文。你的魔宠也可以在与召唤物沟通时提供很大的帮助(如果它们有巧言能力)。
   
  魔咒使变体通常是你永远不会考虑的——放弃你的奥术联结来换取每天1-3次的施法者等级+4提升,以及放弃你的学派专精来获得如此缓慢以至于不是战斗中可选项的施放牧师/德鲁伊/吟游诗人法术的能力?不需要的法术位请立刻寄送给为师。
  然而,魔咒使也是法师不想与牧师进行兼职/混职并能够(技术上)自发施放治疗法术的少数方法之一。而且对于召唤者来说最重要的是,你可以获得自发施放召唤自然盟友的能力。
   
  如果你认为牺牲奥术联结(魔宠)有些过分,那么还有灵语者变体可供选择。如果你选择了自然魂域,你也可以自发地施放召唤自然盟友法术——但你自发的召唤自然盟友是德鲁伊神术,所以可能无法用魔学院毕业生压缩到标动。
   
  魔宠大师(咒法),或者更确切地说是召唤物之核发射器,在高级别之前并不真正值得,因为它需要消耗额外的专长和禁制学派,除非你在与你的召唤物沟通时遇到很多麻烦,或者你在做一些像使用召唤物之核让人造人魔宠拥有战斗力颇高的化身这样的奇妙花招。无论如何,由于它需要预先支付专长,并且直到8级才提供召唤物之核能力,所以它无论如何只是高级游戏中的一个可选项。
   
 
引用
如果你愿意忍受失去一大堆专长,召唤物之核确实有一个非常强大的用途:将你的魔宠的Buff转移到你召唤的怪物身上。一些例子包括:
  - 触发术 + 任何其他法术。如果你真的很喜欢花招,可以将其与完美半精灵配对(感谢法术共享中的那个条款,你的魔宠不需要是半精灵)并点出类法术能力瞬发。或者如果你只是有点喜欢花招,可以选择点出强力攻击或多重攻击。
  - 巨龙形态 + 一个高力量怪物(例如暴龙先生)。
  - 魔法恒定术 + 高等魔牙术。或者只是让德鲁伊在开始一天的行程之前施放它。
  - 石肤术。或者,如果你是个小气鬼,可以选择防御骨阵。
  - 雕像术。为了8点硬度。
  - 肢体畸变。一个廉价版本的召唤怪物进化。
  - 恶臭增幅。就好像狂战魔需要更多成为最优选的理由。
  - 还有那些简单、持久的Buff。法师护甲、防邪恶法阵、虚假生命、英雄气概和高等鳞刺。



奥能师(非秘学者)
  奥能师是法师和术士的孩子。然而,非秘学者的奥能师结合了法师在召唤者方面的缺点以及术士在召唤者方面的缺点。话虽如此,血奥师可能比大多数法师稍微好一些。
   
  然而,当我们看向化形师时,他确实有一个绝佳优势:能够将仅限自身生效的接触法术施放到其他目标上。这个优势比不过秘学者变体获得的巨大优势(并且这些变体还是互斥的),但如果你正在寻找一个将拥有出色属性但在打击方面稍显遗憾的生物变成一个电锯杀人狂的技巧的话,化形师可能是个不错的选择。
   
   
  奥能师(秘学者)
  秘学者获得的召唤怪物SLA在功能上等同于召唤师,但使用次数有限——使用它需要消耗每环1点的奥能源泉,而奥能师每天只有3+1/2等级的奥能源泉可用。另一方面,你获得的SLA是最高环的,这实际上给你提供了几近瞬发的大部分好处,你还可以通过移动动作烧掉法术位来给召唤怪物SLA充能。通过标准的一系列召唤专长,奥能师在偶数等级的召唤战斗能力可以超过他们的法师母亲,同时拥有法师的实用性和通过整轮动作替换一个准备法术的能力。如果你想要以召唤为主并且成为一个优秀的奥术施法者,那么奥能师(秘学者)可能是你的首选。
   
  不幸的是,奥能师每天转耗法术给奥能源泉充能的次数等于魅力调整值,这意味着如果你不愿意仅仅为了召唤而使用你的奥能源泉,你将面临一些艰难的选择。一个10级的,魅力14的奥能师,在烧掉两个3环法术时每天拥有14点奥能源泉;这意味着你只能每天施放两次召唤怪物V(烧掉5点)…
   
  学派理解是一流的奥能技艺(提示:远视学派或虚学派),但遗憾的是RAW不允许你用它来获得魔学院毕业生。你没有专精,并且不是法师。
   
  血统升华(奥术),选择奥术链接(魔法物品),然后选择魔宠技艺,是角色同时拥有物品奥术联结和魔宠的为数不多的方法之一。如果由于某种不可言说的原让你感到迫切需要兼职成为术士(也许是为了深渊血脉?),这将让你少掉一级血统等级。
   
  强化魔法应该是你首先选择的技艺之一。仅烧掉1点源泉就能换取+2的CL或者DC?你有没有听见霸法师流口水的声音?
   
  法术调整是一个不错的技艺,凭借其自身的优点而显著,但使通常在8级时持续10分钟的召唤物(假设你有某些背景或强化魔法)持续15分钟,使得召唤物更加容易提前进入战斗而非在战斗中被召唤出来。对于召唤者来说,效率就是一切。
   
  炼狱象鼻转耗魔具的地位无需多言。考虑到你会以一个可怕的速度烧光每天的奥能源泉,你显然会特别需要有一个办法为其进行补充。唯一的问题是正常的GM显然不会任由你使用炼狱象鼻。
   

  牧师
  牧师在召唤方面与法师一样出色,但更棒的是,他们还可以使用神圣召唤专长以召唤师的速度召唤部分召唤物。然而他们没有召唤怪物的SLA,并且更适合成为死灵法师。如果你想扮演一个会点召唤物而不是在这条路上一条路走到黑的施法者,牧师是非常推荐的选择。
   
  ●牧师领域和变体

  神使呼唤者变体字面上就是为了成为一个神圣的召唤者而生的,它提供了一系列好处,包括自发施放召唤怪物以及免费获得的高等召唤和增强召唤专长。不幸的是,这个变体有三个缺点:
  - 可召唤怪物的限制;你的召唤物必须阵营至少与神祗阵营其中一项相匹配(选择召唤善良/中立/邪恶怪物专长——但这只是部分解决方案)。请注意,神圣召唤对于“极端”阵营的效果最佳,而这个变体对于部分中立阵营的效果最佳。中立善良、绝对中立、尤其是中立邪恶角色最适合这个变体。
  - 神使呼唤者只获得一个领域而不是两个,并且失去了中甲和盾牌熟练(当然,你只需购买秘银小圆盾)。
  -增强召唤和高等召唤比你可能希望的要晚一些,在4级和8级时出现。这不是完全的损失,但除非你可以重训或把已有的奖励专长换成其他的,否则你将会为此踌躇。当然,如果你为此做好了计划,这并不是一笔坏交易。只需选择另一个你无论如何都需要的专长(许多专长不需要增强召唤作为先决条件);一旦你达到4级,你就会免费获得增强召唤,然后起飞。
  总之,点出神圣召唤的神使呼唤者是一个很有强度的召唤者,但他们的召唤灵活度会变低很多。然而,这可能意味着更多的准备工作而不是更少;你需要列一张完整的和你神祗阵营相关的召唤物列表。这是一个好坏参半的选择,取决于你对拉清单这一行为的喜好程度。
   
  虔信圣使是牧师的另一个选择。与神使呼唤者不同,它不直接增强你的召唤。它仍然是一个强大的变体,因为它允许你混合和匹配你神祗的领域。
   
  如果你真的非常需要一个特定的领域,异端变体是一个很好的替代选择。异端的唯一真正缺点是你不能将其与任何另外的牧师变体结合,所以你会错过一些好处。话虽如此,这几乎是拥有某些限制在阵营光谱一端的领域的唯一方式。如果你想要从邪恶的神明手中获得团队或解放领域,或者一个善良的神明手中获得异幕子域,那这几乎是你唯一的选择。
   
  最后,还有百谈不厌的宣教士变体。获得激发勇气/提振战力,并最终能够将它们作为移动和迅捷动作吟唱,对于缩小召唤物和敌人的CR差距非常有帮助。
   
  对了,还有颂教者这个进阶职业。对于没什么变体带来好处的牧师来说这是一个可以接受的选择,但它最大的弱点是它需要两个专长作为前提,而召唤者已经非常缺乏专长了。此外,这个进阶职业在中后期之前并没有能真正帮助召唤者的东西。
   
  ●领域
  一些领域本身就很好,而有些对其他人不太好的领域对召唤者来说非常棒。有些领域如此出色,它们本身就是你选择牧师的理由。虽然这里只讨论了对召唤者会有用的领域,但你大可以在这里一个都不选,然后大声嚷嚷自己都没选最优解当然不是滥强而是画风人什么的。别害羞嘛。
   
  - 团队领域(协作子域):你有团队专长吗?比如包抄?那么你的召唤物也能获得你的团队专长了。此外,团结这个能力可以你召唤物就是一坨的豁免加值,改而用你更好的加值代替。很可能你有队伍中最好的意志豁免,对于其他致命的群体控制法术,你可以轻松地把召唤物的心门一关,然后说“我对宗教不感兴趣,请不要再来了”。
  - 善良领域(救赎子域):如果由于某种原因你能够召唤邪恶怪物但拥有这个领域(例如,你是一个邪恶阵营的异端牧师,信仰中立神明,拥有召唤邪恶怪物专长;我知道这很怪,但是想必这种扮演比扮演信仰托拉格的五王山脉出身的半精灵要简单的多),那么这会使得你召唤物的破善斩变得更加有用。
  - 解放领域:除了它通常的好处之外,它还能顺便帮助你的召唤物摆脱豁免失败带来的困境——它只为你的盟友抑制那些Debuff。你的召唤物一般能够很轻松的造成那些Debuff。懂了吧?
  - 机运领域(天命子域):你的某个召唤物有一个很棒的能力,但它的DC有点低?给敌人来一发双骰取低呗。
  - 荣耀领域(英勇子域):迅捷动作,30尺灵光,灵光内盟友受到英雄气概效果?爽唉,给我也整一个。
  - 虚空领域(异幕子域):给你的怪物狠狠地贴上进化模板。不幸的是,异幕子域一般都是外神或者那些恐怖之物的专属领域,所以你可能必须成为一个异端才能得到它。你可以声称自己是打赢复活赛的洛夫克拉夫特,RP这个总比RP有魔法天赋的剪影岛出身的半精灵容易点。
   
  ●变体引导能量
  如果你使用变体引导能量,你会想要治疗的选项。变体引导能量的伤害选项也很有用,但它超出了我们这节课的范围。你想要专注于治疗的最大原因是,对于非神使召唤者来说,很难在不进一步投资魔法物品或专长的情况下,将你的召唤物(还有怒气蓬勃的其他PC)排除在伤害效果之外。治疗更容易;你只需要留在后排猛猛刷就行。神使召唤者允许你将你的召唤物排除在伤害效果之外,所以这或许是一个变体引导能量(伤害)的选项。如果你愿意为此花钱(1万GP),一个百变神徽可以稍微解决AOE打队友的问题。
   
  - 城市:生物的夹击攻击检定和被夹击时的AC获得引导加值。
  - 嫉妒:如果有一个你想要的伤害性变体引导,那就是这个。如果对方豁免失败,迫使目标下回合对最近的敌人进行一次盗取战技。他们不仅失去了回合内的动作,正常情况下这还会引发借机攻击。
  - 正义/秩序:守序生物在感知、察言观色、攻击骰和豁免上获得引导加值。
  - 统治: 生物在交涉检定上获得引导加值,并且提高了魅惑或基于语言能力的DC。你召唤的魅魔会因此爱上你。
  - 自我完善: 生物可以忽略他们选择的一个临时状态,直到你下一轮结束。仔细阅读词汇表,因为在PF中“状态”有明确的定义。但谁能拒绝让队友和召唤物直接忽略一轮的瘫痪、石化或昏迷?
  - 力量: 对基于力量的攻击、战技检定、力量技能和力量检定提供引导加值。不过你需要仔细阅读生物条目,因为许多召唤物在近战攻击中是使用武器娴熟的。
   
 
引述: 信仰召唤扩展,出自AP#22
●信仰召唤扩展
  在大多数情况下,这些生物作为召唤物而言不是很好。它们与其他同级法术带来的生物相比没有什么特别出彩之处。这一节不是建议你要选什么赛博义父,而是认真的告诉你PF1还有这一条(出自早期AP的)规则:核心神祗的信徒可以扩展自己在召唤怪物中可选的列表。
   
  召唤怪物II
  ●阿斯莫迪斯 - 地狱犬:通常在召唤怪物IV列表上。提前4级拿到足以让它嘎嘎乱杀。
  ●凯登·凯连 - 天界骑乘用犬:乍一看,似乎是稍逊一筹的鬣狗。它们的力量更强(但调整值完全一样),但速度更慢,AC低1点。然而!它们的杂技有一个不错的调整值(跳跃时+14)。所以在狭小的空间里,它们可以跳过敌人的阵线进行侧击,或者只是绕过人群,这是其他召唤物有时做不到的。考虑到各种冒险之路中的战场可能非常拥挤,这种行动实际上比你想象的要有用得多。
  ●艾拉斯蒂尔- 天界麋鹿:如果命中不是问题,天界麋鹿是另一个很好的选择。它们的命中和伤害都比小型土元素差,但有三次攻击。增强召唤+多功能召唤怪物可以使其变为+5/2d6+4,+0/1d6+1d3+2,+0/1d6+1d3+2,如果所有三次攻击都命中,平均伤害为26,而小型土元素的为+7/1d6+11,平均伤害为14。然而,你可能很难凑出这么多专长,而且小型土元素确实比麋鹿简单朴实有用的多。
  ●易洛里- 式神:22hp,快速治疗2,DR5/寒铁,以及雕塑术。比大多数召唤怪物IV级别的生物更坚韧,更不用说召唤怪物II了。
  ●宗·库山- 链魔(邪窥魔):DR 5/善良或银,再生2,以及每天三次的造成轻伤。当你可以在需要的地方召唤它们时,超小型体型并不是问题,尽管要记住它们进入敌人区域时会遭受借机攻击,并且超小型生物是没有威胁范围的。
   
  召唤怪物III
  ●阿巴达尔 - 绝对鹫马:优秀的飞行召唤物,三次打击,而且可以用多功能召唤怪物改变模板。
  ●艾拉斯蒂尔- 天界凶暴野猪:它们是彻头彻尾的打击怪物,而且正常来说是召唤怪物IV才能选择的打击怪物。增强召唤和*SMITE*使它们的伤害达到惊人的2d6+17,平均24,配有DR 5/邪恶和52点生命值。当你第一次能够召唤它们时,它们几乎可以保证比队伍中的任何一个近战角色造成更多伤害——所以要小心别把猪猪惹毛了。
  ●凯登·凯连- 萨特羊人(不包括精制牧神笙):在召唤怪物III的级别上简直荒谬;52生命值和DR 5/寒铁,并且可以随意使用DC 17的暗示术和1天1次的DC 18的恐惧术!如果你的DM能忍受的话,你可以去找一根笙扔给他,因为从理论上讲他们的笙并没有特殊之处。
  ●洛瓦古格- 寄尸魔:在CL6时,柔石术是一个非常有用的法术,特别是当你可以召唤1d3+1个它们来物理意义上打穿一个地城时。在咬人时有DC 11强韧豁免的孢子感染,并且有DR 5/寒铁或守序。
   
  召唤怪物IV
  ●阿巴达尔– 绝对狮鹫:另一个出色的空中怪物,从鹫马严格升级而来,几乎和陆地上的狮子一样强壮。能够猛扑!(你可能想要更换模板)
  ●法莱斯玛- 卡崔娜迎魂使:招魂者之中的瑞士军刀。镇静灵气可以迅速打破战斗,致命诱惑像是没那么严重但还是很强大的支配人类,甚至还有无限的隐形术和3次/天的高等幻影(3环法术,DC20(!))。而且她们坚不可摧,具有DR 5/精金,SR 16和63 HP。即使在召唤怪物VI级别也会是首选,来到召唤怪物IV水平简直要杀死比赛。
  ●诺格巴- 天界/炼狱巨黑寡妇:免疫影响心灵效果,颤动感知,强韧DC 21的打1D3体质伤害的毒素,可以毁掉一个法师的一天。模板给予了它急需的额外耐打击性。比卓尔们的蜘蛛召唤者专长好得多。
   
  召唤怪物V
  ●凯登·凯连- 锈蚀怪:是的,真的。在PF中的锈蚀怪不像在3R中那么强大,因为锈蚀能力终于允许豁免了。另一方面,锈蚀怪可以用来迅速吞噬金属障碍和防御工事(甚至是经过魔法处理的精金制品)。失去Loot确实很糟糕,但如果你在玩PFS,那Loot有没有被锈蚀怪吃掉好像没什么关系…反正都得上交协会,而决定你能分到多少金币的唯一条件是“你是否找到了该物品”而非“该物品是否被锈蚀怪一口吃了”。
   
  召唤怪物VII
  ●易洛里- 随神:当这个怪物被召唤时,胜利将会朝你们彻底倾斜。它可以通过一个迅捷动作,通过消耗它的一发类法术能力来让被自己的箭矢命中的目标获得以下效果之一而非受到伤害:生命之息(一天三次!)、治疗轻伤、医疗术(130HP!)、中和毒素、移除诅咒或移除疾病。它还可以每轮射出多达4支箭,并且每支箭都有了“神圣”武器附魔。如果你能提高它们相当平庸的命中率,它们就会轻松击败任何邪恶敌人,然后顺便扫掉任何敢在你们面前露出脑袋的不死生物。


  先知
  先知与牧师的关系,就像术士与法师的关系一样——但除了自然秘示域能给予他们召唤的动物(如凶暴虎)一些额外的魔法保护外,先知没有其他能够让他们成为优秀召唤者的能力了。
   
  德鲁伊
  另一个召唤陷阱。德鲁伊获得的是召唤自然盟友,而不是召唤怪物。这意味着这张列表里有许多擅长输出的召唤物,但你——正常来说只需要一种强力输出召唤物。召唤自然盟友很难用于召唤有着实用性的召唤物,因为这些几乎都是异界生物——因此我不推荐正常的召唤者失去召唤怪物而专注于召唤自然盟友。
  最后,德鲁伊缺少了他们“自然盟友”的天界和炼狱模板,这显著降低了召唤物每次攻击的伤害。使用动物图腾变体让你可以用一个标准动作施放召唤自然盟友,但仅限于召唤该图腾类型的动物;在这种情况下我会推荐你使用狮图腾,但这其实也说不上好,顶多算是矬子里拔高个吧。
   
  如果你希望作为德鲁伊成为召唤者,那么获得多功能召唤自然盟友专长对你而言是绝对必须的。召唤物会失去增强召唤的属性奖励,作为替代,召唤物会获得你选定的模板。将打击上的1-3伤害换成2d6的烈火模板奖励,这在很大程度上使召唤自然盟友用于打击的变得可行,尽管你仍然面临自然盟友缺乏功能性的问题,以及在高级时,隔壁正常的召唤师的制裁阵营伤害+增强召唤奖励会直接超过你从模板获得的伤害的事实。
   
  ●蜥图腾萨满
  如果你不介意每次都召唤一群打击者的话,那么蜥图腾萨满无疑是德鲁伊召唤者中最好的选择。你不仅获得了标准动作召唤恐龙和爬行动物的能力,而且恐龙和爬行动物一般都是召唤自然盟友中的最优选择。而且,他们拥有提前1环召唤恐龙和爬行动物的能力(代价是召唤物获得幼年模板),所以他们在5级拿到召唤自然盟友III之后永远不会缺少选择。在7级召唤幼年甲龙?在9级召唤1d3+1幼年焰龙兽(在自然协律戒指:龙兽的帮助下)?如果只考虑用召唤物造成伤害,那么你和隔壁的怪物召唤者几乎没有差距。然而,你在功能性上仍然落后。
   
  炼金术士(博物学者)
  炼金术士是六环施法者,而且博物学者与德鲁伊有同样的核心问题,他们使用召唤自然盟友而不是召唤怪物——幸运的是,他们可以通过异界博物学者专长来解决这个问题。他们也稍微晚一些获得召唤法术;2级时获得召唤I,5级时获得召唤II(!),8级时获得召唤IV,10级时获得召唤V,14级时获得召唤VII,18级时获得召唤IX。从表面上看,这远非理想。但博物学者通过打开化合炼成来施放召唤法术——即作为一个标准动作。
   
  将标准动作与召唤怪物的能力结合起来(再见了,自然盟友),意味着博物学者虽然不是最正统的召唤者,但只要他们过了5级的坎,到了8级拿到召唤怪物IV,他们就没有理由不成为(进度只和别人差1级的)优秀的召唤师。然而,在8级之前,博物学者的召唤进度确实太差了。
   
  战斗祭司
  战斗祭司是另一个出人意料的选择。通过使用阵营祝福来召唤战斗伙伴,战斗祭司从10级开始就能以标准动作召唤一个阵营相符的生物来帮助他们。然而,最大的问题是,除非你使用你的常规法术位来召唤,否则你在10级之前无法召唤任何怪物——作为一个六环施法者,在9级时你将只能使用召唤怪物III!
  其次是召唤的获取延迟。你在12级时获得召唤怪物V,在20级时获得召唤怪物IX。第三个缺点是你只能用这个法术召唤一个怪物。你没办法在上面应用高等召唤拉出怪海。
   
  那么,为什么还要选择战斗祭司呢?因为他们拥有极其强大的快速祝福专长。所以在12级时,他们可以在消耗3次祝福的情况下,召唤2只凶暴狮或影魔到战场上。这让他们在很大程度上能够与高手们一较高下;他们虽然不如真正的召唤者那么强,但至少强度足够。你可以成为一个选择了些召唤专长(如增强召唤、召唤生物进化)的战斗祭司,而不会感到太糟糕。可以把他想象成一个近战输出角色,可以召唤点什么…但不是专精召唤师。
   
  审判者(怪物战术家)
  第三个六环召唤者。与战斗祭司和博物学者炼金术士不同,这个职业变体在召唤方面是真正的强者。你获得了和召唤师几乎完全相同的召唤怪物SLA,包括每日使用次数、持续时间、升级速度,最重要的是标动施放。你所放弃的只是你的审判、辨识谎言和最终审判。不错。
   
  然而,怪物战术家的真正亮点是召唤系战术。它简单但极其强大:你所有的召唤生物在5级时获得一个你已知的团队专长,8级时获得两个,16级时获得三个。给你所有的召唤生物加上比如精通联合虚招或弃兵断翼这样的滥强妙妙工具,会让公平的战斗变成你的单方面暴打。如果你不想这么滥,血洒帝国或者包抄也是强度足够的只对数值有效而不会刷出65535打的专长。
   
  怪物战术家的最大缺点是法术列表。与召唤师不同,审判者的法术列表充满了“不要怂就是战”六个大字,而忽略了召唤怪物的能力。在9级时以1轮时间施放召唤怪物III对你而言毫无意义。如果你的SLA召唤物不能解决问题,那你恐怕对此爱莫能助——但即便如此,怪物战术家也是极其强力的召唤者。
   



  混职:牧师
  这确实带来了一系列不错的好处,但真正的吸引力在于你获得了灵光——它允许你获得神圣召唤专长。浪费专长的问题仍然存在,而且你将失去施放对立阵营标签的[阵营]法术的能力。
   
  对于深渊血统术士或血奥师奥能师来说,这个选项可能是最佳选择。不幸的是,你在专长上的选择将非常有限。人类必须等到9级才能获得高等召唤,而非人类则必须等到13级!为了使这个Build发挥作用,你需要:
  ●  作为一个有法术专攻作为血统专长之一的混血术士,在7级时开始回溯性地重新你的专长,以便你在7、9和13级时将法术专攻(咒法)/增强召唤/高等召唤换成召唤邪恶怪物/神圣召唤/召唤生物进化或多功能召唤怪物。
  ●  在至少13级的游戏中开始,并在你的1级和5级专长中选择召唤邪恶怪物/神圣召唤/召唤生物进化或多功能召唤怪物,然后在9级和13级时用增强召唤和高等召唤来填补。
  ●  满足于在13级时才能获得高等召唤。
  然而,如果你能让这个复杂但符合规则的Build发挥作用,你将成为一个地狱般的恶魔召唤者。
   
  混职牧师还有另一个好处:它允许你获得自发召唤自然盟友专长。不幸的是,它在专长方面有着与深渊血统术士相同的问题。如果你真的想自发施放召唤自然盟友,你最好是选择一个拥有自然魂域的灵语者法师。
   
混职:召唤师
   
  这不太像是一个选项,更像是附加的隐藏菜单。坏消息:你的SLA在召唤生物方面比召唤师落后两级,而且它们的持续时间是每级1轮。此外,你得到的是一个大大削弱的幻灵,只有正常进化点数的一半。你永远不会为了战斗而召唤这个幻灵,这使得幻灵护体完全无用。更糟糕的是,尽管是SLA,它的施法时间却被砍成了一个整轮动作(但总比1轮好)!最后,你每天只能使用一次你的召唤怪物SLA。而这一切只花费了你许多专长——你已经非常缺乏的东西。
   
  这确实很痛苦,几乎让这个选项不值得考虑。但是!这并非全无好处。首先,在11级时,你每天可以多使用2次SLA。其次,还有额外召唤专长保护你。如果你的DM允许,一旦你达到11级,你总是可以重训以摆脱这个专长。最后,在非常非常高的等级(19级)时,召唤物的等级差距根本不再重要。
   
  尽管如此,缺点还是非常明显。谁可以使用这个选项?几乎没有人,除了拥有神圣召唤专长的神使呼唤者牧师之外。尽管有所有这些缺点,混职与这个变体总算是可以勉强结合起来。神圣召唤/召唤邪恶怪物解决了施法时间的劣势,而神使呼唤者获得了许多召唤奖励专长。你获得了频繁使用最高(或者几乎最高)环级召唤法术的能力,同时还可以使用你剩下的法术位做点别的。事实上,因为神使呼唤者可以自发施放召唤怪物,他们根本不需要准备满这些法术,而是准备别的…这可以为召唤者带来无法预知的召唤召唤还有召唤之外的多样性。
   
  这个选项并不适合每个人。甚至大部分牧师也不愿意放弃自己的专长。但如果你完全确定自己在做什么,这也是一种隐藏的可选项。




   
进阶职业:均衡密使
  这个进阶比刺青秘法师更容易进入。你已经拥有了增强召唤,你的技能也应该满足要求,这个进阶对你来说唯一的障碍应该是“精通法术反制或万用引导UM,绝对中立阵营”。你必须保持绝对中立才能选择这个进阶。不幸的是,对你来说,召唤中立怪物通常是阵营召唤专长中最弱的,而且没有办法用神圣召唤召唤中立怪物。由于该进阶要求你如果有信仰则信仰神祗必须绝对中立,你现在就可以和 LN/NG/NE/CN怪物告别了。
   
  然而,如果你能忍受这些,那么第2级的禀赋——位面均衡就会是你的心头好:不仅防护[阵营]法术不再阻止你的召唤生物与对方进行肉体接触,而且只要它们在阵营上是绝对中立的,你还可以给你的召唤生物添加均衡模板。这对于自然盟友来说是天赐之物,但对于有多功能召唤怪物的召唤怪物选手来说也是极好的。将阵营模板转换成类似的东西,比如说烈火模板,然后再刷一个均衡模板上去。你当然会喜欢一只在对抗守序/混乱邪恶怪物时,所有五次攻击都能造成至少1d4+2d6+12伤害的狮子。或者,天生就是绝对中立的怪物也可以喜提破X斩。
   
  这个进阶的其他效果对你而言没有太大用处,你可以考虑进2级就跑。
   
   
  进阶职业:刺青秘法师
  这个进阶职业并不难进入:你需要能够施放2环法术,有两项技能的要求,其中之一(法术辨识)你无论如何都会提升,而且它要求你选择瓦瑞西安刺青专长。至少,它是刺青协调专长的先决条件。
   
  不幸的是,PF对于主施法者进阶的哲学是,你很少能够进入一个进阶职业而不牺牲施法等级。如果你绝对必须要去扮演一个可以以标准动作召唤的主施法者,同时以上的技巧都不被你所爱的话,那么这个进阶职业是你的最后手段。如果你的游戏将在11级之前结束,这将更容易忍受,因为你将放弃一个SCL而不是两个,并且仍然能够以标准动作施放至多召唤怪物V。
   
  然而,如果你能忍受这一点,这个进阶职业确实提供了一些补偿。首先是猛袭之兽能力;只要选择让召唤物在你身边出现,你就可以以标准动作施放召唤怪物/召唤自然盟友III,并且每次你选择这个刺青能力时,你就会将最高召唤等级提高两级。你还会获得一个魔宠(如果你还没有的话),学会绘制魔法刺青专长,拥有以一半时间刻写纹身的能力,以及使用你的CL和DC而不是最低值来制作纹身的能力。这还值得吗?通常来说并不值得,但如果你非常渴望扮演一个法师或萨满召唤者的话,那你至少还是有这么一个选择的。
   



  兼职
  事实上, “九环施法者还是别兼职了”。你每掉一个SCL,就会给你带来加倍的痛苦。尽管如此,如果你确实需要兼职(例如你想成为秘术师高手),但仍然希望以召唤为主要战术,你仍然有以下几个选择。
   
  牧师 – 灵光、领域和其他一些好处。灵光可以作为神圣召唤的前置。天诛之剑给你一个奖励专长。最后,你可以选择自发召唤自然盟友专长。
   
  术士 – 秘学者奥能师可以选择血统升华技艺,再dip一级深渊血脉术士,以获得召唤额外生物的能力。因为秘学者比他们获得正常法术的等级要快1级获得召唤怪物SLA的升级,你可以以此论证dip1术士的奥能师在召唤方面比纯奥能要好…大概吧。
   
  法师 - 你获得了选择魔学院毕业生专长的权利。女巫现在可以欢呼了。请注意,“专精法师1级”是获得这个专长的唯一方式:混职、获得学派能力,甚至学派理解奥能技艺都不允许让你获得这个专长。如果你的GM允许你使用PFS变体规则,你也可以用法术专攻(咒法)来替换法师1级获得的抄录卷轴能力。
 
« 上次编辑: 2024-03-16, 周六 11:13:47 由 磷灰石Apa4ite »

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