作者 主题: 我是一个一个一个排版苦力哼嗯啊啊啊啊啊啊啊  (阅读 1549 次)

副标题: 【ISR】法术

离线 萌新也有滥强的心

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Re: 我是一个一个一个排版苦力哼嗯啊啊啊啊啊啊啊
« 回帖 #50 于: 2024-12-31, 周二 16:58:44 »
译者的话:

由于本书中绝大多数物品都和CRB、APG、UE重复,因此凡是本书出现的独特资源,均以蓝色标出。

由于本书中的独特物品,很多大佬均有零散翻译,萌新尽可能把找得到出处的翻译列出,并鸣谢译者。

物品说明:

1、内衬裙甲(Armored Kilt):已被大佬翻译到《盔甲列表 附详细说明 (排版已重整并附加出处)》中,感谢大佬的工作让萌新白嫖。这也是本小节中唯一一个PFS不可的道具。另外,由于该道具在Pathfinder Campaign Setting pg. 211的版本可能更常为人所提及,注意这是探索者战役设定的第二个版本,第一个版本是64页的《地理志》,第二个版本就是《探索者编年史战役设定》,到了2011年3月7日升级为第三个版本《探索者战役设定:内海世界指南》。由于《探索者战役设定:内海世界指南》升级设定时并没有将内衬裙甲(Armored Kilt)纳入。这里顺手翻译一下《探索者编年史战役设定》版本的内衬裙甲(Armored Kilt):

内衬裙甲(Armored Kilt):内衬裙甲在卡蒂亚(Qadira)的科莱什(Keleshite)士兵中相当受欢迎,内衬裙甲是在内部布置了铁条和铁环,并在胸口处增添了金属护片的厚重衣物,并在下摆加装金属封环。它可以单独当作一件轻型盔甲来使用,但也可以加在其他的轻型盔甲或者是中型盔甲内。当将内衬裙甲添加在一件盔甲内时,它会增加一点该盔甲所提供的护甲加值,并降低1点该盔甲的最大敏捷加值,并使该盔甲的重量增加15磅。添加过内衬裙甲的盔甲视为比原本重一级:例如中型盔甲会视为重型盔甲,轻型盔甲则会视为中型盔甲。在重型盔甲内添加内衬裙甲并无法提升其护甲加值。

本书中的内衬裙甲是改版过的(详见本小节最前方的描述),看样子只有改变盔甲型号的能力。而且虽然描述中有内衬裙甲,但是本书的防具表格中似乎并没有发现该物品。因此,请参照aon的表格,或《探索者编年史战役设定》的表格,将该盔甲的数据列出。

另外,由于本道具的描述:(When you add an armored kilt to a suit of light armor, the set counts as medium armor)。因为是the set视为中甲,那么有个问题,就是内衬裙甲和随意轻甲的附魔问题。是两个轻甲分别附魔(虽然二者都附魔后仅有一个生效),还是可以将之作为一个套装,作为一种中型盔甲来进行附魔?这个问题涉及到很多中甲专有附魔。考虑到很多盔甲,是包括很多零件(包括腿甲等),且可以作为一个整体(套装)附魔,应该是可以视为中型盔甲的。而AA的内衬裙甲(Armored Kilt)似乎并没有单独说明,可以单独作为一套盔甲来使用,且本书盔甲列表没有该物品,是不是意味着本书的内衬裙甲(Armored Kilt)就单纯是一个改变盔甲型号的道具呢?

2、双发弩(Double crossbow):AA版本描述少了一句【“十字弓熟稔(Crossbow Mastery, APG)”专长允许你通过一个移动动作为其装填两只弩矢。双发弩发射弩矢。】这似乎是因为本书出版时,Advanced Player’s Guide貌似还没出版。使用双发弩时,请以UE版本为准。

3、奥多里决斗剑(Dueling sword, Aldori):相对于内海世界指南版本,少了了一句内海世界指南的【奥多里决斗剑可以作为军用武器使用(这种情况下,它视作长剑)。】但多了一句AA的【如果你不擅长奥多里决斗剑的话,你可将之视为长剑(longsword)】。根据版本新旧,以内海世界指南的版本为准。

4、野战甲(Field Plate,又译实战铠甲):已被大佬翻译到《盔甲列表 附详细说明 (排版已重整并附加出处)》、《内海世界指南v0.92》中,萌新重新进行了小修,感谢大佬的工作让萌新白嫖。另外,在《盔甲列表 附详细说明 (排版已重整并附加出处)》译名是野战甲,在《内海世界指南v0.92》则被译为实战铠甲。这里还是将之译为“野战甲”吧。

5、斩马刀(Horsechopper):可被视为“戟”了。

6、叶甲(Leaf armor,又译叶织甲):已被大佬翻译到《盔甲列表 附详细说明 (排版已重整并附加出处)》、《内海世界指南v0.92》中,萌新重新进行了小修,感谢大佬的工作让萌新白嫖。另外,在《盔甲列表 附详细说明 (排版已重整并附加出处)》译名是叶织甲,在《内海世界指南v0.92》则被译为叶甲。这里还是将之译为“叶甲”吧。

7、玫瑰藤甲(Rosewood armor):就是特殊的皮甲,是否是将之视为缠绕术等法术的目标用?

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Re: 我是一个一个一个排版苦力哼嗯啊啊啊啊啊啊啊
« 回帖 #51 于: 2024-12-31, 周二 16:59:27 »
题外话:

至此,冒险者的军械库(Adventurer's Armory)的第一章:武器、护甲、和冒险装备(Weapons, Armor, and Adventuring Gear),已全部译完。

今年最后一天,放出翻译有点晚,是因为萌新昨天晚上发烧了,现在好点才想起来把存稿发出。本来想继续把AA译完的说~因为大半本都被翻译了,只剩小半本了,看来是翻译不完了(好可惜)。希望有大佬把剩余的译完吧。

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Re: 我是一个一个一个排版苦力哼嗯啊啊啊啊啊啊啊
« 回帖 #52 于: 2025-01-21, 周二 22:16:33 »
商品和服务(Goods and Services)

冒险装备(Adventuring Gear)

物品(Item)价格(Price)重量(Weight)
区域地图(Area map)50 gp2磅
星盘(Astrolabe)1000 gp6磅
毛毯(Blanket)5 sp3磅1
精制背包(Backpack, masterwork)50 gp4磅1
滑轮组(Block and tackle)5 gp5磅
易损铁链(Breakaway chains)65 gp2磅
小号箱子(Chest, small)2 gp25磅
中号箱子(Chest, medium)5 gp50磅
大号箱子(Chest, large)10 gp100磅
超大号箱子(Chest, huge)25 gp250磅
便携式木板(Collapsible plank)4 sp10磅
普通棺材(Coffin, common)10 gp30磅1
华丽棺材(Coffin, ornate)100 gp50磅1
拷贝钥匙(Copy of a key)1 gp
耳塞(Earplugs)3 cp
暗格箱(False-bottomed chest)52 gp25磅
暗格杯(False-bottomed cup)1 gp
藏物鞘(False-bottomed scabbard)45 gp1磅
机关镣铐(False Manacles)65 gp2磅
折叠椅(Folding chair)2 gp10磅1
折叠梯(Folding ladder)2 gp16磅
爪钩箭(Grappling Arrow)1 gp1/2磅
吊床(Hammock)1 sp3磅1
哈罗牌(Harrow deck)100 gp
头盔蜡烛(Helmet candle)2 gp4磅
藏物剑柄(Hollowed pommel)5 gp
沙漏(1小时)(Hourglass (one hour))25 gp1磅
沙漏(1分钟)(Hourglass (one minute))20 gp1/2磅
沙漏(6秒)(Hourglass (six seconds))10 gp
长钉(Iron spike)5 cp1磅
铁瓶(Iron vial)1 sp1磅
防水提灯(Lantern, Waterproof)+5 gp
磁铁(Magnet)5 sp1/2磅
弹珠(Marbles)1 sp2磅
秘银镣铐(Mithral manacles)1000 gp2磅
纸(一张)(Paper (sheet))4 sp
香水/古龙水(Perfume/cologne)5 gp
腌菜拔出器(Pickle extractor)2 cp2磅
怀表(Pocket watch)250 gp1磅
藏毒戒指(Poison pill ring)+20 gp
粉末(Powder)1 cp1/2磅
义肢臂(Prosthetic arm)10 gp3磅1
义肢足(Prosthetic foot)1 gp2磅1
义肢手(Prosthetic hand)1 gp1磅1
义肢腿(Prosthetic leg)20 gp6磅1
有泵水罐(Pump water canister)75 gp5磅
宣纸(一张)(Rice Paper (sheet))5 cp
卷轴筒(Scroll case)1 gp1/2磅
六分仪(Sextant)500 gp2磅
剃须工具箱(Shaving kit)15 sp1/2磅
火把插槽(Shield sconce)1 gp1/2磅
铁锹(Shovel)2 cp3磅
号角(Signal horn)1 gp2磅
万能钥匙(Skeleton key)85 gp
肥皂(Soap)1 cp1/2磅
投矛器(Spear-thrower)1 gp1磅
便携法术书(空白)(Spellbook, traveling (blank))10 gp1磅
信纸(Stationery)1 gp
便携式火炉(Stove can)10 gp1磅
细绳或麻绳(50尺)(String or twine (50 feet))1 cp1/2磅
纹身(Tattoo)1 cp-20 gp
小号帐篷(Tent, small)10 gp15磅1
中号帐篷(Tent, medium)15 gp20磅1
大号帐篷(Tent, large)30 gp40磅1
行馆帐篷(Tent, pavilion)100 gp50磅1
香炉(Thurible)50 gp3磅
旅行快餐(Wandermeal)1 cp/服务
防水袋(Waterproof bag)5 sp1/2磅
蜡模(Wax key blank)15 gp1/2磅
武器链(Weapon cord)1 sp
磨刀石(Whetstone)2 cp1磅
哨子(Whistle)5 cp
无声哨(Whistle, silent)2 sp
腕鞘(Wrist sheath)1 gp1磅1
弹簧腕鞘(Wrist sheath, spring loaded)5 gp1磅1

1 为小型角色制造的这些物品重量为该数值的1/4。小型角色使用的容器也只能携带通常数值的1/4(重量)。

第一章 武器、护甲、和冒险装备(Weapons, Armor, and Adventuring Gear)

商品和服务(Goods and Services)

本节中的装备是对《核心规则书(Pathfinder RPG Core Rulebook)》的补充。


冒险装备(Adventuring Gear)

许多的英雄都是依靠这样的道具生存和发迹的。


区域地图(Area map)
价格:50 GP;重量:2磅。
这张地理地图给使用者在野外进行导航的生存检定提供+1的环境加值。它也可以给在地下城进行导航的知识(地城)检定提供相同的加值。


星盘(Astrolabe)
价格:1000 GP;重量:6磅。
该装置由一个扁平的圆盘和另外两个安装于其下的圆盘组成。安装的圆盘可以在中心轴上旋转,这使它们可以按照日期来旋转、移动。底盘显示使用者目前所处的纬度,但若使用者超出了预设的纬度,那么星盘就毫无用处。充满了天文特色的上盘标记了天空。任何人都可以尝试在晚上用星盘确定当前的日期和时间(花费1分钟)。当使用星盘时,你避免迷路(avoid becoming lost)的生存检定,可以用智力调整值取代感知调整值。


毛毯(Blanket)
价格:5 SP;重量:3磅。
这张温暖、针织的毛毯有一条系带,因此可以方便的卷起来并系好。


精制背包(Backpack, Masterwork)
价格:50 GP;重量:4磅。
这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。
背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。



滑轮组(Block and tackle)
价格:5 GP;重量:5磅。
无论是用来将宝藏从坑里拉起还是搬运设备,当一个简单的滑轮组被妥善的固定住时,它就可以为提起重物的力量检定提供+5的环境加值。固定滑轮组需要1分钟。


易损铁链(Breakaway chains)
价格:65 GP;重量:2磅。
这种易损铁链看起来就跟普通的铁链一样(通过一个DC25的察觉检定可以发现它与普通铁链的不同),但很容易破坏。通过一个DC10的力量检定就可以瞬间破坏它。


箱子(Chest)
价格:25 GP(超大号箱子),10 GP(大号箱子),5 GP(中号箱子),2 GP(小号箱子);重量:250磅(超大号箱子),100磅(大号箱子),50磅(中号箱子),25磅(小号箱子)。
普通的木箱有好几种尺寸:小型(2立方英尺,1 HP,击破DC 17),中型(4立方英尺,15 HP,击破DC 23),大型(6立方英尺,30 HP,击破DC 29),超大型(8立方英尺,50 HP,击破DC 35)。大多数箱子都包含了一个简单的内置锁。


便携式木板(Collapsible plank)
价格:4 SP;重量:10磅。
这种可折叠的木板在两处设置了铰链,在承重250磅之前都不会损坏。木板有10英尺长,可以折叠成3英尺×1英尺×6英寸的大小。折叠或展开便携式木板是一个标准动作。


棺材(Coffin)
价格:10 GP(普通),100 GP(华丽);重量:30磅(普通),50磅(华丽)。
普通的棺材由简单的木材制成,有一个宽松而平的盖子,以将其钉在棺材上。华丽的棺材因为可以彰显死者的地位而被贵族所青睐,这种棺材有带软布垫的内衬和带铰链的棺材盖。


战斗剑鞘(Combat scabbard)
价格:1 GP;重量:1磅。
战斗剑鞘是一种临时武器,当你拔出剑鞘中的武器时,你还可以以一个迅捷动作将剑鞘从你的腰带上移除(作为武器)。剑鞘装备技法专长(见本书第22页)将在战斗中提供更多剑鞘的额外用法。判断战士武器组时,用于收纳重刃组武器(Heavy Blades)的战斗剑鞘视为锤武器组(Hammers);而用于收纳轻刃组武器(Light Blades)的战斗剑鞘则视为贴身武器组(Close)。


拷贝钥匙(Copy of a key)
价格:1 GP;重量:-磅。
一个工匠可以在一小时内复制一把钥匙(制作一个与真品完全相同的复制品需要一个熟练的工匠,一天时间,以及一个DC25的工艺检定)。


耳塞(Earplugs)
价格:3 CP;重量:-磅。
耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。


暗格箱(False-bottomed chest)
价格:52 GP;重量:25磅。
这种箱子常被走私者用来运送违禁品或是那些对他们而言最好保持隐秘的宝藏。箱子的暗格约有1寸深,分为从内部、底部或从背部打开等不同类型。发现暗格需要一个DC20的.察觉检定。


暗格杯(False-bottomed cup)
价格:1 GP;重量:-磅。
这种厚底的杯子下方有一个狭小的暗格,非常适合用于存储一个小物品或药物。最阴险的地方在它有于一个倾斜的机关,会在杯子向后倾斜的时候打开,并将内藏的物质释放进杯中。发现空杯子内的隐藏隔间需要一个DC15的察觉觉检定。


藏物鞘(False-bottomed scabbard)
价格:45 GP;重量:1磅。
这柄剑鞘的底部有一个刚好可以容纳一个药水瓶的空间。有些需要从外部打开,其他则通过剑鞘顶部的一个隐秘机关从内部打开。找到隐藏的隔间需要一个DC25的察觉检定,如果你将剑的长度与剑鞘对比的话,则DC降为20。


机关镣铐(False Manacles)
价格:65 GP;重量:2磅。
这种镣铐检查起来(察觉DC25)与普通镣铐几乎没有任何区别。知道镣铐秘密机关位置的佩戴者可以用一个标准动作打开它,否则它就像精致镣铐一样工作。有些机关镣铐只有普通的质量,但大多数都是精制品。



折叠椅(Folding chair)
价格:2 GP;重量:10磅。
这个简单的折叠椅有一个木制框架和帆布座椅、靠背,使其易于运输且方便在任何你想要的地方展开。它折叠起来很轻松,并且可以放进一个方便运输的袋子里。折叠椅可以轻而易举的支撑250磅重的物体。


折叠梯(Folding ladder)
价格:2 GP;重量:16磅。
挂钩、长杆、梯级以铰链连接,组成了这个10尺长的梯子,你可以将其折叠为3英尺x1英尺x1英尺的大小。展开或折叠梯子是一个标准动作。


爪钩箭(Grappling Arrow)
价格:1 GP;重量:1/2磅。
这种小爪钩被设计于用弓发射,并且可以系上丝绳。发射时,其射程增量为30尺。也有用于弩的爪钩箭存在。



吊床(Hammock)
价格:1 SP;重量:3磅。
吊床是将毯子或者网与结实的绳索连接起来的东西,你可以将其挂在粗大结实的树枝或两棵树之间,以便于睡在地面之上。爬出或爬进吊床是一个整轮动作。通过一个DC 5的敏捷检定可以将其变为一个移动动作。


哈罗牌(Harrow deck)
价格:100 GP;重量:-磅。
这是一种瓦瑞西亚人(Varisian)占卜者和预言家所使用的传统的占卜卡牌组。有些哈罗牌拥有精心绘制的插图,但大多数都是由羊皮纸或普通纸做成的卡牌,只配以手绘图案。哈罗牌往往世世代代流传下来,并且被它们的使用者悉心保存。


头盔蜡烛(Helmet candle)
价格:2 GP;重量:4磅。
这个装置是个顶端有一根短而细的钉子的头盔,你可以将蜡烛插在上面,解放你的双手去完成其他任务。


藏物剑柄(Hollowed pommel)
价格:5 GP;重量:-磅。
根据不同的武器,藏物剑柄可容纳的物品的大小最大不超过一个瓶子,最小不超过一卷纸。发现藏物剑柄需要通过一个DC15的察觉检定。


沙漏(Hourglass)
价格:10 GP(6秒),20 GP(1分钟),25 GP(1小时);重量:-磅(6秒),1/2磅(1分钟),1磅(1小时)。
标准的沙漏的沙子从上端的玻璃球内完全流到下方需要1小时时间;存在更大型号和更小型号的沙漏,并能以短至6秒为增量来标记时间。


长钉(Iron spike)
价格:5 CP;重量:1磅。
这根一英尺长的铁钉可以用来阻止门关上或打开,也可以用来固定攀爬用的麻绳。听到长铁钉被锤击的声音需要通过DC5的察觉检定。


铁瓶(Iron vial)
价格:1 SP;重量:1磅。
这种金属药水瓶具有硬度5,3点生命值,击破DC为14。


防水提灯(Lantern, Waterproof)
价格:+5 GP;重量:-磅。
在判定风是否能熄灭火焰时,防水提灯可以视烈风为强风,视暴风为烈风,视飓风为暴风,这意味着防水提灯不仅能从风中也能从水中保护其火焰。在熄灭前,内部保存的空气可供它在水下燃烧5轮。


磁铁(Magnet)
价格:5 SP;重量:1/2磅。
手持式磁铁相对较弱,主要用于探测或在短范围内吸附铁、秘银或精金。它们没有强大到可以将金属拉扯出明显的距离的程度,也无法协助卸除生物挥舞着的金属武器。这种手掌大小的马蹄形磁铁可以抬起重量约3磅的铁。


弹珠(Marbles)
价格:1 SP;重量:2磅。
弹珠可以用于减慢对手。一袋2磅重的弹珠可复盖5英尺见方的面积。进入弹珠复盖区域的生物必须通过一个DC10的反射检定否则就会倒地(该生物对抗摔绊的稳定加值可以应用到本次豁免上)。任何半速或以更慢的速度移动的生物可以不受影响的通过弹珠复盖的区域。



秘银镣铐(Mithral manacles)
价格:1000 GP;重量:2磅。
这种镣铐比标准手铐更难破坏,并且对兽化人(lycanthropes)特别有效。它们有30点生命值,硬度15,击破DC为30。


纸〔一张〕(Paper,sheet)
价格:4 SP;重量:-磅。
一张普通的纸通常是9英寸长6英寸宽,并不适合制作魔法卷轴。它的硬度为0,具有1点生命值,击破DC5。


香水/古龙水(Perfume/cologne)
价格:5 GP;重量:-磅。
大多数香水和古龙水是来自于鲜花精油。香水或古龙水可以(在GM的允许下)给一些基于魅力的技能检定提供+1的环境加值。


腌菜拔出器(Pickle extractor)
价格:2 CP;重量:2磅。
腌菜拔出器只不过是一根末端插着一根钉子(spike)的棍子(stick),主要被地精(goblins,又译哥布林)用来抓桶底的东西。


怀表(Pocket watch)
价格:250 GP;重量:1磅。
这种微型钟表小到可以随身携带。


藏毒戒指(Poison pill ring)
价格:+20 GP;重量:-磅。
这种戒指在镶嵌珠宝的底座下有一个极小的暗格,通常用来存放毒药。打开或关闭戒指是一个移动动作,要隐秘的这么做而不被别人看到需要通过一个DC 20的巧手检定。



粉末(Powder)
价格:1 CP;重量:1/2磅。
粉笔末、面粉和其他类似的材料很受冒险家欢迎,因为它们在定位隐形生物上非常有用。向一个方格扔出一袋粉末是一次针对AC 5的攻击,这将瞬间揭示那里是否存在隐性生物。一个更有效的方法是将粉末撒在地面上(需要1整轮)并寻找足迹。


义肢(Prosthetic)
价格:10 GP(臂),1 GP(足),1 GP(手),20 GP(腿);重量:3磅(臂),2磅(足),1磅(手),6磅(腿)。
那些在战斗中失去了手,臂,腿或者足的人有时会用义肢(能逼真的模仿他们失去的肢体)来取代。义肢通常用木头雕刻,并涂以与使用者肤色匹配的颜色。义肢的功能十分有限,只能让一个无腿的人以半速移动,或使一个无臂的人以固定的姿势拿盾牌——至少比没有要好。聪明的使用者已经知道在他们的义肢内创建一个小暗格,虽然其大小只能容纳非常小的物体。一个的义肢手或义肢足可容纳一个重量可以忽略不计的物体,而一个义肢四肢(limb)最多可容纳1或2磅的物体。


有泵水罐(Pump water canister)
价格:75 GP;重量:5磅。
这个金属容器能装4加仑的水。以一个会引发借机攻击的标准动作,你可以使用顶部的手泵和软管将其中水喷到10英尺外。每轮使用都会抽吸1加仑的水,并可以扑灭1平方米的非魔法火焰。一个满装的罐子重37磅。


宣纸〔一张〕(Rice Paper,sheet)
价格:5 CP;重量:-磅。
这种纸由水稻或树皮制成。它的硬度为0,具有1点生命值,击破DC 2。


卷轴筒(Scroll case)
价格:1 GP;重量:1/2磅。
皮革或木制的卷轴筒可轻松容纳四张卷轴;你也可以塞入更多,但取出任意卷轴的行动会从一个移动动作变为一个整轮动作。你必须破坏卷轴筒才能破坏里面的东西(皮革制的硬度2,木质的硬度为5,2点生命值,击破DC15)。卷轴筒并不防水,因此必须仔细保护起来并远离风雨。


六分仪(Sextant)
价格:500 GP;重量:2磅。
六分仪用来确定你所在位置的纬度。配合星盘(astrolabe)使用六分仪可为防止迷路所进行的生存检定提供+4环境加值。



剃须工具箱(Shaving kit)
价格:15 SP;重量:1/2磅。
剃须工具箱包含一把直剃刀(straight razor),一块磨刀石(whetstone),一面小镜子(small mirror),一个刷子(brush),一个杯子(cup)和足够中等人型生物使用50次的剃须粉(shaving powder)。


火把插槽(Shield sconce,又译挂盾灯台)
价格:1 GP;重量:1/2磅。
这个金属框架可插入一根火把,它被设计成绑在轻、重、或塔盾上,让你无需放弃盾牌或占用你持武器的手就能带上火把。


铁锹(Shovel)
价格:2 GP;重量:8磅。
这种工具可以让你以2立方英尺每分钟的速度挖坑。


号角(Signal horn)
价格:1 GP;重量:2磅。
吹响号角需要一个DC 10的表演(管乐器)检定。它可以传达如攻击、协助、前进,后退,火和警告等信息。号角的声音可以在半英里范围内清楚地听到(察觉DC 0)。每超过该距离四分之一英里,听到号角声察觉检查有-1惩罚。


万能钥匙(Skeleton key)
价格:85 GP;重量:-磅。
许多门锁的设计类似,从而可以被万能钥匙打开。万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万能钥匙就无法打开或关闭该锁。劣质的万能钥匙可能只有+5的加值。



肥皂(Soap)
价格:1 CP;重量:1/2磅。
大部分的肥皂是由动物脂肪和从灰烬中提取的碱液制成。你可以用此这种厚块肥皂来擦洗衣服、盆、床单,你或者别人的身体,或其他任何可能变脏的东西。一块肥皂大约可以使用50次。


投矛器(Spear-thrower,又译投枪器、抛矛)
价格:1 GP;重量:1磅。
这只不过是一个带罩、环或刺的手柄,用来套住飞镖(dart)、标枪(javelin)或短矛(shortspear)的柄。使用投矛器投掷这类武器会使此投掷物的射程增加一倍。将武器放入投矛器中需要一个移动动作;通过获得“快速装填(投矛器)”专长,你可以将其减至为一个自由动作。


信纸(Stationery)
价格:1 GP;重量:-磅。
一般只被富人使用,昂贵的信纸是一种优质的9英吋长6英吋宽的纸,往往饰以浮雕或刻有主人的私人印章。


便携式火炉(Stove can)
价格:10 GP;重量:1磅。
这个小的金属容器内装有蜡质燃料,创造足够用于烹饪的热量,但只产生蜡烛大小的光亮。关上容器上的金属盖就可以扑灭火焰;它在几分钟内就会冷却到可以携带的程度。每个便携式火炉可以燃烧5小时(足以烹饪10餐)。


细绳或麻绳〔50尺〕(String or twine,50 ft.)
价格:1 CP;重量:1/2磅。
细绳和麻绳通常以50英尺的绳球或线轴的形式出售,可用于绳索陷阱和报警器,且是爪钩箭的重要组成部分。细绳或麻绳硬度为0,1点生命值,击破DC14。


纹身(Tattoo,又译刺青)
价格:1 CP~20 GP;重量:-磅。
纹身的价格取决于它的质量、大小和所使用颜色的数量。十年内不会模糊,硬币大小的蓝色纹身,其价格为1铜币;不会褪色的,一只手掌大小的黑色纹身,其价格为1银币;复盖整个背面的纹身需要分几次纹,且价格为10金币。每个额外颜色的价格差不多等于独个相同大小的纹身的价格。虽然这些价格代表了基准,但纹身——就像任何其他艺术作品一样——的价值可能更高,这取决于艺术家的声望。


帐篷(Tent)
价格:100GP(行馆帐篷),30 GP(大号帐篷),15 GP(中号帐篷),10 GP(小号帐篷);重量:50磅(行馆帐篷),40磅(大号帐篷),30磅(中号帐篷),20磅(小号帐篷)。
帐篷有各种尺寸,可容纳1至10人。行馆帐篷的空间很大,足以在正中央生一小堆火。


香炉(Thurible)
价格:50 GP;重量:3磅。
当装满煤炭和价值2sp的普通草药(common herbs)时,这种微型火盆可用轻烟将直径30英尺的区域填满1小时。充满烟雾的该区域内的所有生物在对抗吸入式疾病时的强韧检定获得+2的环境加值。



旅行快餐〔一天份〕(Wandermeal,per day)
价格:1 CP;重量:1/2磅。
行走江湖的半身人发明了这种用面粉、水和香料调和成的面食。旅行快餐不易变质,而且非常饱肚。但是,如果持续一周都吃这种实在谈不上多营养的食品而不补充蔬菜水果,那么食用者之后的每天都要做一个DC=(15+额外天数)的强韧检定,否则就会恶心。这个效果持续到他补充了其他营养为止。以上列出的是一人一天份的食品价格。


防水袋(Waterproof bag)
价格:5 SP;重量:1/2磅。
这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。


蜡模(Wax key blank)
价格:15 GP;重量:1/2磅。
这个两面的盒子内包含了一些柔软的蜡状物,容易获得并保留按压在两部分之间物体的印痕 ,制作出该物体的一个完美模具。一个熟练的工匠可以利用模具制作一个该物品的复制品(其过程会破坏模具)。偷偷的印模需要一个DC 25 的巧手检定。


武器链(Weapon cord)
价格:1 SP;重量:-磅。
武器链是一条2英尺长的皮带,将你的武器和你的手腕链接起来。如果你的武器掉落了,或者被卸除了,你可以以一个移动动作重新获得它,且掉落的武器不会离开你超过1个方格的距离。但是,如果不先解开武器链(一个整轮动作)或者割断它(一个移动动作或一次攻击,硬度0,1点生命值),你就无法切换到另外一个武器。不同于带锁钢手套(locked gauntlet),你仍可以使用一只链接了武器链的手,虽然一个悬荡中的武器可能会干扰到涉及手指精确的动作。


磨刀石(Whetstone)
价格:2 CP;重量:1磅。
以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。


哨子(Whistle)
价格:5 CP;重量:-磅。
也被称为信号哨(signal whistle),哨子尖利的声音可以在四分之一英里范围内清楚地听到(察觉DC 0)。通过一个DC 5的表演(吹奏)检定,你可以用它传递与号角(signal horns)相同的信息。每超过四分之一英里,听到哨声的察觉检定有-2惩罚。



无声哨(Whistle, Silent)
价格:9 SP;重量:-磅。
只有动物和具有敏锐听觉的其他生物可以听到的无声哨也同样存在。


腕鞘(Wrist sheath)
价格:1 GP;重量:1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。


弹簧腕鞘(Wrist sheath, spring loaded)
价格:5 GP;重量:1磅。
这个物品和标准的腕鞘(wrist sheath)功能类似,但弹出其中的物品仅需一个迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型齿轮使发条到转动到位(这是一个会提供借机攻击的整轮动作)。
« 上次编辑: 2025-01-22, 周三 17:23:23 由 思维熵化 »

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« 回帖 #53 于: 2025-01-22, 周三 00:42:59 »
特殊物品和道具(Special Substances and Items)

物品(Item)价格(Price)重量(Weight)工艺DC(Craft DC)
炼金油膏(Alchemical Grease)5 gp1磅15
炼金解胶剂(Alchemical Solvent)20 gp1/2磅20
抗生素(Antiplague)50 gp25
野兽诱惑(Beast Lure)30 gp1/2磅20
护刃脂(Bladeguard)40 gp15
止血剂(Bloodblock)25 gp25
健体香脂(Bodybalm)25 gp25
香波罗树汁蒸馏液(Distilled terrap sap)30 gp1/2磅15
黛丝娜烛焰火(Firework, Desnan candle)5 gp20
纸蜡烛焰火(Firework, paper candle)1 gp20
飞天火箭焰火(Firework, skyrocket)50 gp1磅25
星泉焰火(Firework, starfountain)500 gp100磅25
闪光粉(Flash powder)50 gp20
引信手榴弹(Fuse grenade)100 gp1磅25
闪光墨水(瓶装)(Glowing ink (vial))5 gp15
简易隐形墨水(Invisible ink, simple)2 gp15
一般隐形墨水(Invisible ink, average)10 gp20
精制隐形墨水(Invisible ink, good)25 gp20
高级隐形墨水(Invisible ink, superior)75 gp25
发痒粉(Itching powder)60 gp2磅25
卡瓦麝香(Kaava musk)40 gp1/2磅20
煤油(Keros oil)5 gp15
冻结剂(Liquid ice)40 gp2磅25
彩弹(Marker dye)15 gp1磅15
遮味剂(Scent cloak)20 gp2磅20
烟玉(Smoke pellet)25 gp20
喷嚏粉(袋装)(Sneezing powder (packet))60 gp2磅25
驱虫剂(Vermin repellent)5 gp20
净水芯片(Water purification sponge)25 gp1磅15

特殊物品和道具(Special Substances and Items)

拥有工艺(炼金)技能的角色可以制造这些道具,并且这些道具以及被列于《核心规则书(Pathfinder RPG Core Rulebook)》中的那些炼金道具,通常都在同一处你可以买到炼金物品的地方被发现。


炼金油膏(Alchemical grease)
类型:炼金药(Alchemical Remedies);工艺(炼金):DC 15;
价格:5 GP;重量:1磅。
每一份这种粘稠黑色膏状物足以复盖一个中型生物或者两个小型生物。如果你浑身涂满炼金油膏,你的逃脱技能检定,用于逃脱擒抱的战斗技击(Combat Maneuver)检定和你用来避免被擒抱时的CMD检定获得+5炼金加值。这个效果将持续4小时或直到你洗去油膏。


炼金解胶剂(Alchemical solvent)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC 20;
价格:20 GP;重量:1/2磅。
这瓶满是气泡的紫色液体可以化开任何黏胶,把它撒出来正好可以解决5平方尺内的一切过黏的干扰物(比如沥青焦油,树脂和凝胶),这个过程需要1轮时间。解决更黏的麻烦(比如炼金凝胶,绊足包,蛛网,等等)需要1d4+1轮生效。但是它魔法性质的黏胶,诸如至尊胶(Sovereign Glue)无效。


抗生素(Antiplague)
类型:炼金药(Alchemical Remedies);工艺(炼金):DC 25;
价格:50 GP;重量:-磅。
如果喝下一小瓶这种散发着腐烂气味的乳白色的药水,在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。


野兽诱惑(Beast lure)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC 20;
价格:30 GP;重量:1/2磅。
这种浅棕色的油类似于卡瓦麝香(Kaava musk,详见下文),但仅会吸引某一种特定的生物(犬B1、巨蜂B2、凡此种种)。


护刃脂(Bladeguard)
类型:炼金药(Alchemical Remedies);工艺(炼金):DC 15;
价格:40 GP;重量:-磅。
这种清澈的树脂被用来保护武器免受泥怪、锈蚀生物和其他能造成类似侵蚀或溶解效果的攻击,使武器在24小时内免疫这些效果。一份能够涂抹一把双手武器,两把单手武器或者轻型武器,或者50发弹药。每份需要一整轮来涂抹。将武器浸没在水或者其他类似液体中会洗去这种效果。


止血剂(Bloodblock)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC 25;
价格:25 GP;重量:-磅。
这种粘稠的粉红色物质可以帮助伤口快速止血。使用一剂止血剂可以在急救(providing first aid)、治疗铁蒺藜(caltrops)及类似物品所造成的伤害、或治疗严重伤害(treating deadly wounds)的医疗技能检定上提供+5炼金加值。使用一剂止血剂相当于你已通过一次DC 15的医疗检定来停止流血效果。当用之来治疗致命伤害时,使用一剂止血剂相当于你在治疗时花费了医疗包(Healer`s Kit)的一次使用次数(并且获得上述+5加值)。



健体香脂(Bodybalm)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC 25;
价格:25 GP;重量:-磅。
当这种刺鼻的黄色粉末在水中煮沸并将之给予一名生物饮用时,在长期护理(long-term care)、治疗中毒(treating poison)、以及治疗疾病(treating disease)的医疗检定上,它会给予该生物的主治医生+5炼金加值。


香波罗树汁蒸馏液(Distilled terrap sap)
类型:炼金药(Alchemical Remedies);工艺(炼金):DC 15;
价格:30 GP;重量:1/2磅。
当首次被打开时,从这个密封的罐子中会释放出一种压倒性的消毒剂的味道,并且直到其气味消散前(打开后1d6轮)会复盖住其他气味。当其气味残留时,该罐子20尺范围内的生物在对抗基于嗅觉(scentbased)的攻击时,其所有的豁免都会获得+5的炼金加值,但在此期间,其范围的生物均会在任何基于嗅觉的察觉检定上自动失败。


黛丝娜烛焰火(Firework,Desnan Candle)〔星烛焰火Firework,star candle〕
类型:炼金武器(Alchemical Weapons);工艺(炼金):DC 20;
价格:5 GP;重量:-磅。
当黛丝娜烛焰火被点燃时,这种1英尺长的木管每轮都会发射一枚燃烧的焰火“蜡烛”,持续4轮。这种弹药若命中,则会造成1点非致命伤害和1点火焰伤害;若暴击,目标生物还会目盲1轮。这种弹药的照明如同蜡烛,并有5尺的射程增量。用黛丝娜烛焰火攻击视为一种远程接触攻击,因为不熟练而有-4不利的惩罚。制作黛丝娜烛焰火需要一个DC 20的工艺(炼金)检定。



纸蜡烛焰火(Firework,paper candle)
类型:炼金武器(Alchemical Weapons);工艺(炼金):DC 20;
价格:1 GP;重量:-磅。
这种手指大小的爆炸物点燃后会伴随着刺啦刺啦的噪音,并在1轮后爆炸。与纸蜡烛焰火共格的生物需要做一个DC 15的强韧检定以避免被其目眩1D4轮。制作纸蜡烛焰火需要一个DC 20的工艺(炼金)检定。


飞天火箭焰火(Firework,skyrocket)
类型:炼金武器(Alchemical Weapons);工艺(炼金):DC 25;
价格:50 GP;重量:1磅。
当飞天火箭被点燃时,这种1英尺长的木管会开始抖动并且喷出少量的白色火焰,如同火把的光亮。1轮之后它开始飞行,飞天火箭将会以90英尺的速度飞行1D6轮,直到它在一阵剧烈光和噪音中爆炸,并对半径10尺内所有生物造成2D6的火焰伤害(反射DC15减半)。被飞天火箭所伤害的生物会失明或者耳聋(50%机率既失明又耳聋)1轮。制作飞天火箭需要一个DC 25的工艺(炼金)检定。


星泉焰火(Firework,starfountain)
类型:炼金武器(Alchemical Weapons);工艺(炼金):DC 25;
价格:500 GP;重量:100磅。
这种树桩大小,由管状物捆束而成的烟火在点燃后会立即开始发出多彩的弧状火花。开始时焰火会持续提供1D6轮的照明,之后它会伴随着巨大的声响射出鲜艳明亮的彩色火花,持续4轮。在户外,这些火花会飞向空中,逐渐飘散。在室内或在一个封闭的区域,反弹的焰火会对半径20尺的范围造成每轮1D6的火焰伤害(反射DC 15减半)。反射失败的生物会失明1D4轮并耳聋1小时。制造星泉焰火需要一个DC 25的工艺(炼金)检定。


闪光粉(Flash powder)
类型:炼金武器(Alchemical Weapons);工艺(炼金):DC 20;
价格:50 GP;重量:-磅。
这些粗糙的灰色粉一旦暴露于火焰中,摩擦,甚至是单纯的受力(比如将其扔到地板上,标准动作)都会在瞬间被引燃并燃烧殆尽。10尺半径爆发范围内的生物会目盲1轮(通过DC15的强韧检定则无效)。制造闪光粉需要一个DC 20的工艺(炼金)检定。



引信手榴弹(Fuse grenade)
类型:炼金武器(Alchemical Weapons);工艺(炼金):DC 25;
价格:100 GP;重量:1磅。
这个中空的粘土容器内装有一小剂黑火药和一条缓慢燃烧的引线。点燃引线是一个移动动作;1D3轮之后手榴弹将会爆炸,对半径10尺爆发范围内的生物造成2D6的震荡伤害和1D6的火焰伤害(反射DC 15减半)。你投掷引信手榴弹时候将其视为溅射武器。制造引信手榴弹需要一个DC 25的工艺(炼金)检定。


闪光墨水〔一瓶〕(Glowing ink,vial)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC 15;
价格:5 GP;重量:-磅。
这种特别的墨水通常含有深海动物,发光昆虫或发光菌类的萃取物。用发光墨水书写的话,它会在纸面上发出稳定而微弱的光芒(通常是绿色或红色)使你可以在完全的黑暗中阅读——也包括法魔法造成的黑暗(比如法术黑暗术,但在更强的幽深黑暗术则中则不行)。如果把发光墨水涂在某一物体上,它也会发光,为确定它位置的察觉检定提供+2加值。如果把发光墨水溶进彩弹中,那么被彩弹溅射到的物体也会在黑暗中发光,直到彩弹的颜色消褪。


隐形墨水(Invisible ink)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC 20;
价格:2 GP(简易),10 GP(一般),25 GP(精制),75 GP(高级);重量:-磅(简易),-磅(一般),-磅(精制),-磅(高级)。
世界各地的特工人员,叛党和其他秘密组织都会使用隐形墨水。通常情况下,隐形墨水书写的内容需要通过特定的条件才能显现出来。如果你掌握了显影的方法,将一页隐形墨水书写的内容显示出来需要一轮时间。如果你没有特定的手段,那么你需要通过一个工艺(炼金)检定来花费1小时时间揭示隐形墨水书写的内容(根据不同品质的墨水揭露DC也不同)。
        简易隐形墨水:这种隐形墨水通常只有一种简单的显影手段,比如加热或涂上醋酸(无显影方法时的揭露DC 20)。
        一般隐形墨水:这种隐形墨水可能需要两种普通的显影手段或是一种特殊的显影手段,比如血液或特定种类的酸(无显影方法时的揭露DC 25)。
        精制隐形墨水:这种隐形墨水需要两种特殊的显影手段或一种罕见的显影手段,比如特定年代窖藏的葡萄酒或某种怪物的血(无显影方法时的揭露DC 30)。
        高级隐形墨水:这种最隐蔽的隐形墨水可能需要两种罕见的显影手段或一种独一无二的方式才能显影,比如某个特定人的血液(无显影方法时的揭露DC 35)。


发痒粉(Itching powder)
类型:炼金武器(Alchemical Weapons);工艺(炼金):DC 25;
价格:60 GP;重量:2磅。
这种精致的灰色粉末会让沾染上的生物遭受到无法控制的瘙痒,直到他们花1整轮时间清洗掉粉末。投掷发痒粉时可以将其视为一个射程增量为10尺的溅射武器。目标方格内的生物需要通过一个DC 12的强韧检定以避免瘙痒,而在周围方格内的生物需要通过一个DC 8的强韧检定以避免瘙痒。若强韧检定失败,则在清洗掉粉末之前攻击、豁免、技能,属性等检定上都将受到-2的减值。这是一种毒素效果。制作发痒粉需要一个DC 25的工艺(炼金)检定。


卡瓦麝香(Kaava musk)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC 20;
价格:40 GP;重量:1/2磅。
这种翡翠色的粘着剂是由动物的腺体、尿液以及其他难以洗掉的强力气味剂制成的。一个被其溅射到的目标会闻起来像是食肉动物的弱小猎物。拥有灵敏嗅觉(scent)的生物在侦测被标记的目标时,可以获得五倍于正常的范围,侦测其方向是一个自由动作,并且在目标在25尺内时,通过气味追踪目标的生存检定会获得+5加值。在水中浸泡一轮可以洗掉麝香;否则这个效果会每天减少一倍距离(一天后为4倍距离,两天后为3倍距离)直到该生物重新恢复普通气味等级。


煤油(Keros oil)
类型:炼金武器(Alchemical Weapons);工艺(炼金):DC 15;
价格:5 GP;重量:-磅。
煤油又被称为龙息油,这种带有苦味的液体比一般的油更难点着,但能在低温下迅速燃烧。这让它受到异国表演者的青睐,例如舞火者和吐火者。你可以通过吐出煤油并使其通过一团明火(如被点燃的蜡烛,火柴或者火把)来点燃它,以制造一次急促的爆裂火焰。如果你用其进行攻击,这是一个最大射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击。如果你在攻击骰中骰出了1,你将会不小心吞下一团已经被点燃的燃料,你将受到1D6的火焰伤害并且反胃一轮。一瓶煤油足够吞吐10次,将煤油从瓶子中吸入口中是一个标准动作(快速装填专长能将其变为一个移动动作)。制造煤油需要一个DC 15的工艺(炼金)检定。


冻结剂(Liquid ice)
类型:炼金武器(Alchemical Weapons);工艺(炼金):DC 25;
价格:40 GP;重量:2磅。
冻结剂也被称为“炼金术士之冰”,这种密封瓶中装满了一种如同水晶一般的蓝色液体,在打开瓶子的一瞬间,冻结剂便会发出呲呲的声音并开始缓慢蒸发。打开瓶口后,在冻结剂完全蒸发之前的1D6轮之内,你可以用其冻结液体,或者给物品镀上一层薄冰。你也可以将冻结剂做为一种溅射武器投掷。直接命中会对目标生物造成1D6的寒冷伤害,并对目标生物5尺范围内的生物造成1点寒冷的溅射伤害。制造冻结剂需要一个DC25的工艺(炼金)检定。


彩弹(Marker dye)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC 15;
价格:15 GP;重量:1磅。
这种染色剂(有很多种颜色可选)可以在它溅射到的地方留下明显的色斑。色斑在它刚刚留下的72小时中是全无办法清除的,即使是褪色也需要2周数据。彩弹可以当做溅射武器进行投掷攻击。


遮味剂(Scent cloak)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC 20;
价格:20 GP;重量:2磅。
这一撮精细碾碎的香料、植物种子、麝香、和其他炼金制剂可以洒在你的身上以混淆你的个人气味信息,通过灵敏嗅觉(scent)追踪你的DC+10,持续24小时。不过,因为你仍然有气味存在,所以拥有灵敏嗅觉的生物还是可以估测你的位置——它们只是无法将你个人的气味辨识出来而已。将遮味剂完全清除掉是一个整轮动作。


烟玉(Smoke pellet)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC 20;
价格:25 GP;重量:-磅。
这种陶土小球在内部有两个分隔,分别含有两种不同的炼金物质,把烟玉在地上打碎会形成5尺范围内浑浊难闻但无害的烟雾。这样使用的烟玉相当于发烟棒的效果,但烟雾只持续1轮时间。你可以将一个烟玉当做射程增量10尺的远程武器来进行远程接触攻击。


喷嚏粉(Sneezing powder)
类型:炼金武器(Alchemical Weapons);工艺(炼金):DC 25;
价格:60 GP;重量:2磅。
这种粗糙的黄红色粉末是一种溅射武器,可以造成1D4+1轮无法控制的喷嚏。在受到喷嚏粉影响的方格内的生物必须通过一个DC 12的强韧检定才能避免喷嚏,而周围临近方格内的生物必须通过DC为8强韧检定才能避免喷嚏。受喷嚏粉影响的生物在持续时间内每轮都需要通过一个DC 10的强韧检定,否则直到他们的下一轮前都会恍惚。这是一种毒药效果。制作喷嚏粉需要一个DC 25的工艺(炼金)检定。



便携法术书(Traveling spellbook)
价格:10 GP;重量:1磅。
这种法术书要比原版略微轻薄,因为它只有50页——所以也只能记录更少的法术。一些法师喜欢额外抄写一本便携法术书以储存一些不常用的法术以备不时之需,而另一些法师则会将自己认为重要的法术特别抄一本,以防万一只用。


驱虫剂(Vermin repellent)
类型:炼金药(Alchemical Remedies);工艺(炼金):DC 20;
价格:5 GP;重量:-磅。
当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC 15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择一个来进行其攻击的话,它通常会决定避开涂满驱虫剂的目标。涂上之后驱虫剂将持续发挥其作用4小时,或者直到有人花费一轮洗去它。

驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。


净水芯片(Water purification sponge)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC 15;
价格:25 GP;重量:1磅。
这个拳头大小的蓝色吸水绵块可以最多一次吸进1品脱水,如果把水全挤出来,它们可以在这个过程中被滤净杂质,变为清洁可饮或用作其他使用(洗涤等)的净水。将芯片装满水或全挤出来需要一个整轮动作。净水芯片可以解决普通的污染和水中可能含有的疾病传播,但无法过滤毒素,特异能力造成的污染和其他魔法效果。每块净水芯片在用到损坏之前可以净化25品脱水。
« 上次编辑: 2025-01-22, 周三 17:22:40 由 思维熵化 »

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« 回帖 #54 于: 2025-01-22, 周三 15:45:31 »
工具和技能工具包(Tools and Skill Kits)

物品(Item)价格(Price)重量(Weight)
算盘(Abacus)2 gp2磅
便携式炼金术工作台(Alchemist's lab, portable)75 gp20磅
铁砧(Anvil)5 gp40磅
平衡杆(Balancing pole)8 sp12磅
狗熊夹(Bear trap)2 gp10磅
鼓风机(Bellows)1 gp3磅
指南针(Compass)1 gp1/2磅
烹饪工具箱(Cooking kit)1 gp2磅
医生面具(Doctor's mask)50 gp2磅
医师服装(Doctor's outfit)150 gp6磅
钻头(Drill)5 sp1磅
眼镜(Eyeglasses)5 gp
漂浮装置(Flotation device)1 gp2磅1
杂耍工具包(Juggler's kit)15 gp10磅1
便携式经台(Portable altar)250 gp40磅
印刷机(单版面)(Printing press (1-page))250 gp150磅
卡利斯拉德预言The Prophecies of Kalistrade75 gp10磅
锯(Saw)4 cp2磅
锯齿剑(Sawback sword)+5 gp
担架(Stretcher)1 gp10磅
手术工具包(Surgeon's tools)20 gp5磅1
脚蹼(Swim fins)1 sp5磅1
温度计(Thermometer)25 gp1磅
擅入者之靴陷阱(Trespasser's boot)8 sp2磅

1 为小型角色制造的这些物品重量为该数值的1/4。小型角色使用的容器也只能携带通常数值的1/4(重量)。

工具和技能工具包(Tools and Skill Kits)

这些道具涉及到了技能、工艺、和专业。


算盘(Abacus)
价格:2 GP;重量:2磅。
这件装置可以帮助你进行一些较为复杂的数学运算。


便携式炼金术工作台(Portable alchemist's lab)
价格:75 GP;重量:20磅。
这副精简版的炼金术工作台可以为你的工艺(炼金)检定提供+1环境加值。



铁砧(Anvil)
价格:5 GP;重量:10~100磅。
虽然用处和大小各有不同,不过一具铁砧的基本造型是大致相同的。从非常巨大沉重的锻铁匠铁砧(100磅),到较小的蹄铁工铁砧(50磅)到最小号的金银匠铁毡(10磅)。很多金属加工任务若缺少与之适配的铁砧的话,是不可能完成的。


平衡杆(Balancing pole)
价格:8 SP;重量:12磅。
这条平衡杆大约有15-30尺长,如果使用得当的话,它对你穿越狭窄平面的行动大有帮助。在穿过狭窄平面时,使用平衡杆会为你在特技动作检定上提供+1环境加值。


狗熊夹(Bear trap)
价格:2 GP;重量:10磅。
虽然一般是用来捕猎大型动物的,不过一具狗熊夹同样可以困住人型生物和怪物。这对用铰链支撑的大铁夹子还连有一条锁链——固定在远处的连接物可以保证被夹住的生物难以逃走。把夹紧的夹子撬开或是拽脱固定的锁链需要一个DC 20的力量检定。

狗熊夹(Bear trap) CR 1
类型:机械型陷阱(mechanical);察觉:DC 15;解除装置:DC 20。
效果
触发器:位置型(location);复位:手动(manual);
效果:近战攻击+10(2d6+3伤害);粗壮的弹簧迅速闭合夹子夹住触发生物的脚踝并导致其基础移动速度减半(或者,倘若该狗熊夹被附着在某个固定物上时,则被夹住的这名生物无法移动);生物需要进行一个DC 20的解除装置检定,或一个DC 22的逃脱检定,或一个DC 26的力量检定才能摆脱该夹子。



鼓风机(Bellows)
价格:1 GP;重量:3磅。
手动鼓风机可以用来有效的将火烧旺,在维持火堆燃烧的生存技能检定上获得+1环境加值。


指南针(Compass)
价格:10 GP;重量:1/2磅。
普通指南针指示北极,它可以让你在避免迷路的生存检定上获得+2的环境加值。你在地下城中用知识(地城)进行导航时也能获得相同的加值。



烹饪工具箱(Cooking kit)
价格:3 GP;重量:16磅。
该工具箱包含一个铁壶(iron pot),一个铁锅(iron skillet),一个勺子(ladle),一个烤肉叉(skewer),一个木制菜板(wooden cutting board),一个切割刀(cutting knife),一个架锅的铁质三脚架(iron tripod for the pot),一包火绒(tinder)和一小包本地或其他地方容易找到的调味料。你可以把烤肉叉架在三脚架上来烧烤一些小动物。所有的组件(除了锅之外)都都符合铁罐的大小以便于储存和运输。


医生面具(Doctor's mask)
价格:50 GP;重量:2磅。
在对抗空气传播(airborne)的毒药和基于气味(scent-based)的效果时,这种保护性的面具能为你的强韧豁免中提供+1环境加值。在科瓦萨(Korvosa),如果你不是一名治疗师或医生的话,在公共场合戴着医生面具属于一种轻罪。


医师服装(Doctor's outfit)
价格:150 GP;重量:6磅。
任何穿戴这套服装的生物,都能在抵抗接触性疾病(contact diseases)的强韧豁免上,获得+2环境加值。


钻头(Drill)
价格:5 SP;重量:1磅。
以一个标准动作,钻头可以在石头、木头或金属上钻出直径1英寸的孔洞。比钻头更硬的材料会迅速的磨损或折断钻头。听到钻头钻孔的声音需要通过一个DC15的察觉检定。


眼镜(Eyeglasses)
价格:15 GP;重量:-磅。
眼镜别名目镜(spectacles),多用于矫正视力不良或放大细处。


漂浮装置(Flotation device)
价格:1 GP;重量:2磅。
通常是将动物膀胱充气后再用沥青密封制成,一个被抓住的漂浮装置可使游泳检定+1环境加值。


杂耍工具包(Juggler's kit)
价格:15 GP;重量:10磅。
这套工具里装有好几副平衡良好的玩具,比如几个小球(balls)、几根木棒(clubs,详见武器)、数把飞刀(knives)、几个圆环(rings)、和几根火把(torches)。在表演(戏剧或喜剧)检定、以及那些涉及杂耍的检定上,它会为你的提供+1加值。


便携式经台(Portable altar)
价格:250 GP;重量:40磅。
通常为木制,且浮雕有特定宗教的徽记和装饰物,一副便携式经台具有可拆卸式的台面,内部可以存放用于礼拜的祭器诸如蜡烛、熏香、圣油等物。


卡利斯拉德预言(The Prophecies of Kalistrade)
价格:75 GP;重量:10磅。
这是杜鲁玛(Druma)出版最频繁的书。它详细说明了极其严格的饮食规范、繁殖规范、和服装规范等,这些信徒作为其宗教的一份子所必须遵守的限制。


印刷机〔单版面〕(Printing press,1-page)
价格:250 GP;重量:150磅。
一台手摇式印刷机可应用一块印刷板,而一块印刷板上面的所有文字都是反向雕刻的。更换一块印刷板是一个简单的过程,但制作一块新的印刷板既昂贵又费力。印刷机在同一时间只能印刷一页,但其印刷的速率约为每分钟五页。之后,文具商们需要裁剪印好的页面并装订成书籍。


锯(Saw)
价格:4 CP;重量:2磅。
锯子有很多种不同的形状,例如木匠用的从小到长的锯子,伐木工人使用的双手锯等。你可以锯子插入门和门框之间,削断门栓或木条,作为一个整轮动作,你每轮对被锯的物体造成5+你的力量调整值点伤害。听到锯子的声音需要成功通过一个DC 10 察觉检定。用于切割河流上冰块的锯子通常在其末端有一个尖角,用来在切割之前破坏冰。



锯齿剑(Sawback sword)
价格:+5 GP;重量:-磅。
这是一种作用与任意轻刃或重刃类武器的改造,而不是一种独特的武器类型。剑刃背面的锯齿,让你能用做一些粗糙的木工工作。


担架(Stretcher)
价格:1 GP;重量:10磅。
担架可以让两个人一起抬着一件重物行动,或是你一个人利用它来拖拽一件你无法直接承载的重物。一架担架最多可以承载300磅重量。


手术工具包(Surgeon's tools)
价格:20 GP;重量:5磅。
在和医疗包(healer’s kit,即Heal`s Kit)组合使用时,手术工具包可以在用来治疗致命伤害的医疗检定提供的环境加值增加到+3。


脚蹼(Swim fins)
价格:1 SP;重量:5磅。
脚蹼可为你的游泳速度增加10尺,但会使你的基础陆地速度降低至5尺。穿上或脱下脚蹼需要5轮。


温度计(Thermometer)
价格:25 GP;重量:1磅。
这根一尺长的管子上标有海水的冰点、管子中间的标是艾巴萨罗姆(Absalom)的春日、以及最高的标是融冰水的沸点。温度远低于冰点或远高于沸点的话,会损坏该设备。


擅入者之靴陷阱(Trespasser's boot)
价格:8 SP;重量:2磅。
这种陷阱是由一个小小的木制框架、带着许多朝向框内的尖刺组成,并可放置在一处刚好够一名中等体型的角色的小腿深的浅坑中。当有人走进该方格时,“靴子”就会抓住她的腿。如果目标试图移动、亦或者她在令自己获得自由的解除装置检定失败5点或更多时,目标将受到伤害。

擅入者之靴陷阱(Trespasser ’s Boot) CR 1/2
类型:机械型陷阱(mechanical);察觉:DC 20;解除装置:DC 20。
效果
触发器:位置型(location);复位:手动(manual);
效果:坑刺(近战攻击+10,2d4伤害);尖刺可将其目标固定;逃离该陷阱需要一个DC 20的解除装置检定,或一个DC 20的逃脱检定,或一个DC 24的力量检定。

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« 回帖 #55 于: 2025-01-22, 周三 16:33:52 »
服饰(Clothing)

物品(Item)价格(Price)重量(Weight)
防滑钉(Cleats)5 gp2磅
皮草(Furs)12 gp5磅1
帽子(Hats)1 sp-50 gp1/2磅-2磅1
耐暑衣物(Hot weather outfit)8 gp4磅
首饰(Jewelry)可变可变
面具(Mask)1 sp-50 gp1磅1
窃贼服装(Pickpocket's outfit)5 gp3磅1
披巾(Scarf)1 sp-5 gp1/2磅1
藏物围巾(Scarf, pocketed)8 gp1/2磅1
强固围巾(Scarf, reinforced)10 gp1磅1
雪地鞋(Snowshoes)5 gp4磅1
快脱服装(Tear-away clothing)+5 gp可变1
背心(Vest)1 sp-50 gp1/2磅1
假发(Wig)5 gp-500 gp1/2磅-4磅1

1 为小型角色制造的这些物品重量为该数值的1/4。小型角色使用的容器也只能携带通常数值的1/4(重量)。

服饰(Clothing)

阿巴达尔(Abadar)的信徒们说:“衣服是区分文明人和野蛮人的东西。”


防滑钉(Cleats)
价格:5 GP;重量:2磅。
防滑钉可以让你在光滑表面行走时所受的惩罚降低50%。比如,在冰面上行走时,每移动1格会花费2格的移动力(正常的1格外加作为惩罚的1格),若你装上了防滑钉,在冰面上每移动1格仅会花费1.5格的移动力。防滑钉会对所有种类的抛光地板造成损伤。防滑钉可以附加到其他任意一套服装(outfit)上。


皮草(Furs)
价格:12 GP;重量:5磅。
作为最基本的耐寒装备,动物皮毛能够让穿戴者的体温得意维持下去。用足够多的皮草复盖身体能够让目标在抵御寒冷气候(cold weather)时,强韧豁免检定获得+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。皮草能够补充到其他服装(outfit)上。


帽子(Hats)
价格:1 SP~50 GP;重量:1/2磅~2磅。
在各种文化中,都会有许许多多各种样式的帽子。从长头巾到皮制三角帽,帽子可以说是最为普通的头部遮盖物。有时会由于宗教派系或社会性的理由,存在一些需要强制性佩戴的特殊帽子。三角帽这样较为泛用的帽子,通常价值2 sp。


耐暑衣物(Hot weather outfit)
价格:8 GP;重量:4磅。
耐暑衣物会从头到脚复盖住你的身体,透气的布料可以让你感到清凉,帮助你避免遭受阳光的暴晒。这套服装通常由一件宽松的亚麻长袍、一条头巾或宽松的罩帽与面罩组成。它会在抵御酷暑天气(hot weather)时的强韧豁免提供+2加值。这不会与生存技能带来的任何加值叠加。


首饰(Jewelry)
价格:可变;重量:可变。
首饰的价值依照其本身的质量会有较大范围的变动。在许多文化,特别是游牧民族中,会将首饰作为一种方便携带的财产,其中最值得注意的便是由钱币熔铸而成的腰带和手镯。平民百姓拿来作为饰品的东西可能只值几个铜板,工匠佩戴的则可能价值几个银币,而商人可能会付出一些金币来购置首饰,不过贵族佩戴在身上的珠宝很少会低于100gp。


面具(Mask)
价格:1 SP~50 GP;重量:1磅。
在堕落贵族们的节庆活动中,你可以看到最为古怪和流行的面具,不过简单的面具也可能会被作为地区性的通关许可使用。面具种类繁多,从一小块仅能复盖一部分脸部布料到完全复盖头脸的精致物品一应俱全。


窃贼服装(Pickpocket's outfit)
价格:5 GP;重量:3磅。
窃贼服装配有隐藏的口袋,这套服装会当你在身上藏匿轻小物品(small objects)时,提供+2加值。


披巾(Scarf)
价格:1 SP~5 GP;重量:1/2磅。
艺人们经常会在表演中使用性感的装束和迷人的道具。而色彩鲜艳的布料或透明的丝绸所制成的披巾便是她们最爱的配饰,这些披巾上通常会绣着复杂的花纹和图案。


藏物围巾(Scarf, Pocketed)
价格:8 GP;重量:1/2磅。
通过精巧的设计,这条围巾的一侧有数个经过伪装的小口袋。藏物围巾会在你进行在身上藏匿物品的巧手检定时,提供+4加值。这些加值不会与身穿厚重衣物(heavy clothing)所提供的加值叠加,但是会与尝试藏匿轻小物品(small objects)的加值叠加。



强固围巾(Scarf, Reinforced)
价格:10 GP;重量:1磅。
这条8尺长的围巾一侧使用链条和金属板进行了加固。尽管这还不足以为防护等级(Armor Class)提供加值,不过这条多功能的围巾可以作为与之等长的铁链(chain,详见冒险物品)来进行短距离的攀爬、或者束缚敌人。强固围巾的有10点硬度和4点生命值。需要成功进行DC为24的力量检定才能挣断它。


雪地鞋(Snowshoes)
价格:5 GP;重量:4磅。
这些木框内有绳子或筋腱制成的紧绷网子,将这样的物体绑在你的脚上时,可以将你的体重分散在雪地上,让你难以踏入积雪组成的地面,从而让你的步伐变得更加轻松。雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%;比如,在雪地上行走时,每移动1格会花费2格的移动力(正常的1格外加作为惩罚的1格),若你穿上了雪地鞋,在雪地上每移动1格仅会花费1.5格的移动力。雪地鞋可以附加到任意一套服装(outfit)上。



快脱服装(Tear-away clothing)
价格:+5 GP;重量:-磅。
小偷与盗贼都明白一套好伪装的重要性。能够在紧急场合快速脱下一层伪装,从而展现出第二重的伪装的能力,可以说是难能可贵的。快脱服装通常来说都会比较宽松,使得穿戴者能够在里面再穿一层服装。服装的接口被设计成易于拉开的构造,这使得脱下服装(标准动作)之后在人眼皮底下一走了之变成了简单的事情。只要支付额外的开销,任何服装(outfit)都可以被制成快脱服装。


背心(Vest)
价格:1 SP~50 GP;重量:1/2磅。
就像帽子一样,背心也几乎出现在所有文化中。尽管其基本设计千篇一律,但它们的裁剪、色彩和功用上差异很大。塔尔多的宫廷背心和瓦瑞西安的舞蹈背心之间的差异是惊人的。


假发(Wig)
价格:5 GP~500 GP;重量:1/2磅~4磅。
假发有许多形式,从法官那严肃的头饰,到贵族佩戴的那高耸夸张并且饰以糖果的样子,再到头发稀疏的主妇所佩戴的朴素卷发。任何大城市都可以买到假发,而且在大多数城镇都可以订购假发。假发通常使用头发制作,可供选择的颜色通常受限于当地住民的发色,不过也可以通过使用染料来做出其他颜色的假发。
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« 回帖 #56 于: 2025-01-22, 周三 17:21:21 »
食物,饮料和住宿(Food, Drink, and Lodging)

物品(Item)价格(Price)重量(Weight)
凯登佳酿(Caydenbrew)5 cp/啤酒杯1/2磅
咖啡(Coffee)1 cp/茶杯1/2磅
寇兰庭葡萄酒(Corentyn wine)15 gp/瓶1/2磅
矮人烈酒(Dwarven stout)4 cp/啤酒杯1/2磅
格罗格酒(Grog)2 cp/啤酒杯1/2磅
加味咖啡(Kahve)2 cp/茶杯1/2磅
林诺姆蜜酒(Linnorm mead)5 cp/啤酒杯1/2磅
芒吉咖啡(Mwangi coffee)3 cp/茶杯1/2磅
古法威士忌(Oldlaw whiskey)20 gp/瓶1磅
甜蛋酒(Rumboozle)1 sp/玻璃杯1/2磅
茶(Tea)2 cp/茶杯1/2磅
茶道用茶(Tea, Ceremonial)4 cp/茶杯1/2磅
茶道用具(Tea ceremonial set)25 gp5磅

食物,饮料和住宿(Food, Drink, and Lodging)

所列价格适用于普通城市中的酒馆或餐厅。


凯登佳酿(Caydenbrew)
价格:5 CP/啤酒杯(mug);重量:1/2磅。
这种麦芽酒是艾巴萨罗姆(Absalom)的标准啤酒。据说这种酒是凯登.凯连(Cayden Cailean)接受星石试炼(Test of the Starstone)前所饮的最后一瓶啤酒的种类。这种啤酒的啤酒花是寇托斯岛(the Isle of Kortos,译注:艾巴萨罗姆的主岛)原生的,但这家大量的啤酒厂现在都从安多安(Andoran)和塔尔多(Taldor)进口这种啤酒花。


咖啡〔一杯,茶杯〕(Coffee,cup)
价格:1 CP;重量:1/2磅。
将烘烤碾碎的咖啡豆加水煮滚就成了。在伽伦德(Garund),咖啡是许多文化的共同组成部分。一种被称之为萨迦瓦红咖(Sargavan Red)的特浓咖啡,其强劲的效果足以令一名疲乏的生物,在1小时内将其所受到的减值从-2降为-1。


寇兰庭葡萄酒(Corentyn wine)
价格:15 GP/瓶(bottle);重量:1/2磅。
用生长在寇兰庭(Corentyn)那生长在盐雾中的红葡萄和白葡萄酿造的葡萄酒拥有一种酸酸甜甜的风味,并使得其在切利亚斯(Cheliax)贵族间受到追捧。



矮人烈酒〔一杯,啤酒杯〕(Dwarven stout,mug)
价格:4 CP;重量:1/2磅。
在内海,与其说矮人烈酒是一种酒,不如说是一类酒更正确。矮人烈酒品目繁多,不过基本上都是一种颜色泛黑,略有焦味的泡沫啤酒——据说灌些矮人烈酒足以饱肚。


格罗格酒(Grog)
价格:2 CP/啤酒杯(mug);重量: 1/2磅。
这是一种用任何手头能搞到的酒混合成的烈酒饮料。格罗格酒的发明者者是那些一上岸就站不稳的老水手和海盗发明的。虽然格罗格酒并非是饮品的首选,不过那些肯花足够时间的人至少在船上有喝的了。


加味咖啡〔一杯,茶杯〕(Kahve,cup)
价格:2 CP;重量: 1/2磅。
这种咖啡在喝的时候会加很多牛奶、糖甚至是香料来冲淡咖啡本身的苦味。加味咖啡整天都可以喝,在自家和城镇中的咖啡馆都可以。壶底的咖啡渣通常会留下来占卜凶吉。


林诺姆蜜酒(Linnorm mead)
价格:5 CP/啤酒杯(mug);重量: 1/2磅。
作为乌尔芬(Ulfen)最风靡的饮品,这种加了蜂蜜的蜜酒已经随着乌尔芬人一同进入了南方的土地。它兼具甜美和酒劲,据乌尔芬吟游诗人说,它是无可争议的唱歌伴侣。


芒吉咖啡(Mwangi coffee)
价格:3 CP/茶杯(cup);重量: 1/2磅。
这种“芒吉风”咖啡沏煮后有一种类似葡萄酒般的酸醇,这对初次品尝者来说有些太劲了。


古法威士忌〔一瓶〕(Oldlaw whiskey,bottle)
价格:20 GP;重量: 1磅。
这种以麦芽为原料的威士忌酒是依照一份流传200年之久的秘方酿制的。很多老兵都对它的口味钟爱有加。


甜蛋酒〔一杯,茶杯〕(Rumboozle,cup)
价格:1 SP;重量: 1/2磅。
这是一种用朗姆酒、红酒、麦酒、鸡蛋、糖和香料混合煮制的烈酒,高级酒馆里的甜蛋酒通常会温热供应。


茶〔一杯,茶杯〕(Tea,cup)
价格:2 CP;重量: 1/2磅。
茶在很多内海地区都是受欢迎的饮品,茶通常会与牛奶、糖、和香料一起饮用。


茶道用茶〔一杯,茶杯〕(Tea, Ceremonial,cup)
价格:4 CP;重量: 1/2磅。
这种深色的红茶来自东方,它的沏煮是古典茶道的一部分。了解茶道的正确准备步骤并参与一次茶道,需要需要一次成功的知识(贵族)技能检定。一套茶道具(ceremonial tea set)包括一个茶托、一个茶壶、和四枚茶盅和配套茶匙。
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« 回帖 #57 于: 2025-01-22, 周三 18:43:28 »
坐骑,宠物和相关装备(Mounts, Pets, and Related Gear)

物品(Item)价格(Price)重量(Weight)
动物挽具(Animal harness)2 gp2磅
蝙蝠(Bat)5 gp1磅
乌斯克森林蝙蝠(Bat, Uskwood)50 gp2磅
微型或超微型笼子(Cage, Diminutive or Fine)10 gp2磅
超大型笼子(Cage, Huge)60 gp960磅
大型笼子(Cage, Large)30 gp240磅
小型或中型笼子(Cage, Small or Medium)15 gp60磅
超小型笼子(Cage, Tiny)2 gp5磅
金丝雀(Canary)4 cp9盎司
猫(Cat)3 cp8磅
奥斯利昂慧眼猫(Cat, Osirion wise-eye)6 gp8磅
狗,战斗训练(Dog, combat-trained)25 gp90磅
骑乘用犬(Dog, riding)150 gp120磅
狗拉雪橇(Dog sled)20 gp300磅
驴鼠(Donkey rat)1 gp50磅
象(Elephant)1000 gp5吨
猎鹰(Falcon)40 gp20磅
训鹰护手(Falconry gauntlet)10 gp1磅
鹰(Hawk)18 gp20磅
重型战马(Horse, heavy war)300 gp1200磅
重型马(Horse, heavy)200 gp1000磅
轻型战马(Horse, light war)110 gp900磅
轻型马(Horse, light)75 gp600磅
蜥蜴(Lizard)5 cp2盎司
奈克斯壁虎(Lizard, Nex gecko)12 gp4盎司
猴子(Monkey)3 gp5磅
枭(Owl)10 gp1磅
维杜兰枭(Owl, Verduran)20 gp1磅
驮兽,驴或骡子(Pack Animal, donkey/mule)8 gp600磅
驮兽,牛类(Pack Animal, ox)15 gp1吨
驮兽,耗牛(Pack Animal, yak)24 gp2吨
伪龙(Pseudodragon)200 gp7磅
鼠(Rat)1 cp1磅
蓝鼠(Rat, blue)1 gp1磅
凶暴鼠(Rat, dire)5 gp50磅
渡鸦(Raven)2 gp3磅
大蟒(Snake, Constrictor)5 gp60磅
蝮蛇(Snake, Viper)5 gp10盎司
蚊蝠(Stirge)20 gp1磅
蟾蜍(Toad)2 cp7盎司
蟾蜍,致幻蟾蜍(Toad, vision)10 gp5盎司
黄鼠狼(Weasel)2 gp8盎司

坐骑,宠物和相关装备(Mounts, Pets, and Related Gear)

如果你正在寻找一只动物伙伴或魔宠的话,你可能会决定购买这些生物,而不是在野外寻找。


动物挽具(Animal harness)
价格:2 GP;重量:2磅。
这些由皮革或植物纤维制成的挽具可以让人握在手中,从而有效地约束和控制被驯化的动物。对于想要使用驯养动物技能来尝试教导动物技巧(tricks)的人来 说,挽具是最为基础的装备。你可以在大多数集市上购买到适合那些常见驯化动物的现成挽具,比如猫、狗、马以及牛。不过几乎任何生物都可以定制适合的挽具。


蝙蝠(Bat)
价格:5 GP(蝙蝠),50 GP(乌斯克森林蝙蝠);重量:1磅(蝙蝠),1磅(乌斯克森林蝙蝠)。
这些微型啮齿动物是夜行性的动物,它们会以昆虫和植物果实为食。它们主要依靠音波而非视觉来进行感知。除了荒漠与寒带地区之外,在格拉利昂的任何环境中都有它们的身影。有的文化中,会在城镇或村庄周围保留蝙蝠的巢穴,用以控制虫害。那些来自奈多(Nidal)的乌斯克森林(Uskwood)的蝙蝠,以其不会反光的黑色皮毛和能长至大型(large size)的体型而闻名。


笼子(Cage)
价格:10 GP(微型或超微型),2 GP(超小型),15 GP(小型或中型),30 GP(大型),60 GP(超大型);重量:2磅(微型或超微型),5磅(超小型),60磅(小型或中型),240磅(大型),960磅(超大型)。
这种牢固、轻便的围栏的用处是关住生物——通常是动物,不过只要笼子够大,就可以关住任何东西。笼子通常使用铁、木头或者竹子,不过这会根据各地的习惯和可以找到的材料而有所改变。


金丝雀(Canary)
价格:4 CP;重量:9盎司。
这些微型的鸟类通常羽毛鲜艳,歌声悦耳。更加实用的是,它们也被用于探测矿井内的有害气体,这是由于它们的那小小的身体对这些东西更加敏感;它们给予类人生物们在抵挡不住这类险境之前,一次逃离的警告。


猫(Cat)
价格:3 CP(普通猫),6 GP(奥斯利昂慧眼猫);重量:8磅(普通猫),8磅(奥斯利昂慧眼猫)。
这些超小型动物通常会被人作为宠物或魔宠来饲养。尽管身材娇小,猫却是十分优秀的猎手。农民们通常会在存储作物的地点饲养猫咪,用以预防害虫。不过猫会存在于大多数地区,许多城市都有很多流浪猫。在格拉利昂,大部分的地区都有猫,而流浪猫占据了大多数城市——因此,找到一只免费的猫应该没什么挑战。其中,奥斯利昂慧眼猫(Osirion wise-eyes)因其曼妙的身姿和深蓝色的眼眸而备受珍视。


骑乘用犬(Dog, Riding)
价格:150 GP(骑乘用犬);重量:120磅(骑乘用犬)。
这种中型犬只能够背负小型骑手。饲育者会选择身体壮硕、具有耐久力并且具有忠诚心的犬只,训练它们战斗和作为坐骑的技巧后再进行出售。你可以在艾巴萨罗姆(Absalom)、阿拉玛斯(Almas)、和卡塔佩什(Katapesh)中找到信誉良好的育种者。


狗,战斗训练(Dog, Combat-Trained)
价格:25 GP(狗,战斗训练);重量:90磅(狗,战斗训练)。
这种被杂交出来完全只是为了战斗的中型犬;其育种者喜好其强健、壮实的身体和更低的重心。经过战斗训练的狗在内海地区的大多数大城市都有销售。它们作为斗犬在切利亚斯(Cheliax)很受欢迎,尽管最好的品种是在摩尔苏恩(Molthune)培育的,在那里它们被用于特殊部队。



狗拉雪橇(Dog Sled)
价格:20 GP(狗拉雪橇);重量:300磅(狗拉雪橇)。
这个几英尺长的雪橇被设计用于在冰雪上滑行,你需要用一队受训的骑乘用犬(riding dogs)拉着它。绝大多数雪橇都需要有一名驾乘者站在雪橇最后的位置操控它。狗拉雪橇的最高携带容量和全部犬只能够拉动的重量相同。


驴鼠(Donkey rat)
价格:1 GP;重量:50磅。
这种超小型的白色啮齿动物看起来和水豚类似,主要分布在温带沼泽和海岸。在部分地区,这种生物会被作为宠物和牲畜饲养。


象(Elephant)
价格:1000 GP;重量:5吨。
这种超大型动物不但具有强大的力量,还具有很高的学习能力。芒吉莽原(Mwangi Expanse)的赞吉人(Zenj)会为了劳作或者战斗而训练象。大多数的象都来自芒吉莽原那片广袤的大地,这也是萨迦瓦(Sargava)为数不多的稳定收入来源之一。它们的饲育费用非常昂贵,因此只有最富有的内海居民才能负担得起。


猎鹰(Falcon)
价格:40 GP;重量:2磅。
这种超小型的鹰翼展极长,它们在贵族之间是十分受欢迎的狩猎用鸟类。在分类上来说猎鹰实际上是鹰(Hawk)的一种,不过在许多文化中,猎鹰被认为更加“高贵”一些。在许多君主制的地区,平民是没有饲养这种鸟类的权利的。


训鹰护手(Falconry Gauntlet)
价格:10 GP;重量:1磅。
这种长手套由厚厚的皮革制作而成,训鹰人会把手套套在非惯用手上,在狩猎前后供猎鹰站立。手套上还有一根流苏和套环用于连接到猎鹰的束绳上。



鹰(Hawk)
价格:18 GP;重量:2磅。
这种超小型短翼猛禽是很受欢迎的狩猎用鸟类,不过相比没有头衔的平民来说,低阶贵族饲养这些鸟类的可能性更大一些。鹰以锐利的实力和强而有力的俯冲而闻名。塔尔多(Taldor)和切利亚斯(Cheliax)的供应商们一直出售着最好的品种。


马(Horse)
价格:300 GP(重型战马),200 GP(重型马),110 GP(轻型战马),75 GP(轻型马);重量:3000磅(重型战马),2000磅(重型马),1200磅(轻型战马),900磅(轻型马)。
这种大型四足动物通常被作为坐骑或驮兽使用。你可以为了战争而训练马匹,未经训练的马匹在战斗中会十分难以驾驭。切利亚斯(Cheliax)和卡蒂亚(Qadira)都生产高品质的马,尽管它们可以在内海任何一座体面的城市购买到。


蜥蜴(Lizard)
价格:5 CP(普通蜥蜴),12 GP(奈克斯壁虎);重量:2盎司(普通蜥蜴),4盎司(奈克斯壁虎)。
你可以在阿维斯坦(Avistan)和伽伦德(Garund)的所有温带地区找到这些超小型冷血动物,它们的色彩通常会很鲜艳。它们以昆虫为食,具有攀上墙壁和倒挂在树枝上的能力。据说那些来自奈克斯(Nex)的壁虎(Geckos),即使在它们成为魔宠之前,它们远比其同类聪明。


猴子(Monkey)
价格:3 GP;重量:5磅。
你可以在各种动物的栖息地找到这些超小型灵长类动物,不过它们更加适应伽伦德(Garund)温暖的森林或雨林。猴子能够抓握和携带重量不超过1磅的物品。经过训练的“魔宠卷尾猴”可以在艾兹耶尔(Azir)中购买。



枭(Owl,又译猫头鹰)
价格:20 GP(普通枭),20 GP(维杜兰枭);重量:1磅~3磅(普通枭),3磅(维杜兰枭)。
这些超小型鸟类主要在夜间活动,它们因为锐利的双眼和近乎无声的飞行而闻名。枭以小动物和昆虫为食,你可以在几乎格拉利昂的任何环境中找到它们。来自维杜兰森林(Verduran Forest)的枭的鸟首上有着一种独特的“褶皱羽毛”,这使得它们在白天看起来像昏昏欲睡的教授。


驮兽(Pack Animal)
价格:8 GP(驴或骡子),15 GP(牛类),24 GP(牦牛);重量:600磅(驴或骡子),1吨(牛类),2吨(牦牛)。
驮兽是普遍的,但动物类型因地域适用性而异。象(Elephants)在芒吉莽原(Mwangi Expanse)的大部分广袤大地运送货物。牦牛(yak)能在山区拉重物。在内海的许多其他地区,驴(donkey)、骡子(mule)、和牛类(ox)拉着大车或犁。而卡塔佩什(Katapesh)的驴市尤为活跃。


伪龙(Pseudodragon)
价格:200 GP;重量:7磅。
伪龙主要生活在内海地区的温带森林,它们具有足够高的智能,因此安多安人(Andorens)会认为贩卖伪龙是贩隶的行为。极少数伪龙会开价让冒险者雇佣它们,艾巴萨罗姆(Absalom)是唯一能找到可以合法雇佣的伪龙的地方。


鼠(Rat)
价格:1 GP(蓝鼠),1 CP(普通鼠);重量:1磅(蓝鼠),1磅(普通鼠)。
这些超小型啮齿动物无处不在,而且几乎什么都吃。尽管它们有着瘟疫携带者的坏名声,不过在经过驯化之后,它们便成为了是干净、忠诚的生物,十分适合成为魔宠。阿肯斯塔(Alkenstar)著名的蓝鼠(blue rats)主要在卡塔佩什(Katapesh)和奈克斯(Nex)售卖。


凶暴鼠(Rat, dire)
价格:5 GP;重量:50磅。
这些小型动物在野外是危险的食腐动物。不过在笼子内养大的凶暴鼠可以被训练成忠诚的宠物或者护卫。欧帕拉(Oppara)是大多数驯养凶暴鼠的养殖者的家园。作为食性很杂的动物,它们可以在栖息地周围能被允许的任何地方找到,包括地牢和地下。作为宠物的凶暴鼠不具有腐热症(filth fever,详见Bestiary 1)。


渡鸦(Raven)
价格:2 GP;重量:3磅。
这些超小型鸟类因为聪慧而为人所知,它们甚至会在野外相互游玩嬉戏。渡鸦以昆虫为食,你可以在内海很多出人意料的栖息地找到这些鸟类。据说佩扎克(Pezzack)的渡鸦尤为聪明;切利亚斯(Chelish)的总督们很乐意出口它们,希望它们能以某种方式在国外煽动骚乱。


大蟒(Snake, Constrictor)
价格:5 GP;重量:60磅。
这些中型爬行动物通常栖息在气候温暖的地区。有些侵略性较强的蟒蛇会在进食之前先勒死猎物。由于体型较大,所以这种蛇不太受旅行法师的喜欢,不过有不少实验室会利用这些生物。



蝮蛇(Snake, Viper)
价格:5 GP;重量:10盎司。
这些超小型爬行动物以小动物为食,生活在绝大多数气候温暖的环境或者温带地区中。被它咬住会很疼,但是对普通的冒险者来说并不会造成多大的危险。


蚊蝠(Stirge)
价格:20 GP;重量:1磅。
据说这种超小型的野兽通常会被卖给有钱人家用来保护房屋内部,有时也被用来进行一些血腥猎奇的竞技活动。人们有一种普遍性的误解,即蚊蝠是不可驯化的虫子,不过实际上并非如此,只不过驯养者每日都必须喂食给它新鲜的血液才能防止蚊蝠转而攻击驯养者。


蟾蜍(Toad)
价格:2 CP;重量:7盎司。
饲养这种微型两栖动物的主要是将其作为魔宠的施法者。蟾蜍生活在大多数温带和温暖的环境中,以昆虫为食。


蟾蜍,致幻蟾蜍(Toad, Vision)
价格:10 GP;重量:5盎司。
这种动物能在芒吉莽原(Mwangi Expanse)地区发现。其皮肤毒液是一种精神毒素,如果这种蟾蜍的皮肤被舔舐的话,这种毒液会轻微的致幻(mild hallucinogen)——尽管这些生物在芒吉莽原以外繁殖的话,均会产生无毒的后代。


黄鼠狼(Weasel)
价格:2 GP;重量:8盎司。
这些超小型动物以更小的动物为食,而且几乎能够在任何环境中生存。它们聪慧过人而且极具好奇心,这样的性格在成为魔宠之后会更为强烈。许多品种的黄鼠狼都会散发着浓烈的麝香味道。这段描述也适用于一些类似的动物,比如雪貂(ferrets)、水貂(minks)、 臭猫(polecats)以及白鼬(stoats)。

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« 回帖 #58 于: 2025-01-22, 周三 18:53:05 »
休闲道具(Entertainment Items)

物品(Item)价格(Price)重量(Weight)
棋盘游戏(Board game)1 sp-10 gp2磅
保龄球用具(Bowling set)5 sp-10 gp15磅
风筝(Kite)1 sp-2000 gp1磅-5磅
普通作弊骰子(Loaded dice, average)10 gp
精品作弊骰子(Loaded dice, superior)50 gp
作弊纸牌(Marked cards)1 gp1磅
智慧箱(Puzzle box)1 gp-1000 gp1磅-5磅

休闲道具(Entertainment Items)

许多冒险家都喜欢偶尔坐下来玩一局游戏。


棋盘游戏(Board game)
价格:1 SP~10 GP;重量:2磅。
棋盘游戏的种类和变化可谓数不胜数。其中名为塞尼特棋(Siege)的策略游戏,规则是玩家尝试围攻其他人的地盘,在老年人中广受欢迎,不过酒馆里的人们则比较喜欢局势更为扑朔迷离的游戏,比如飞龙之赛(Wyvern's Race)和双面(Doppel)。陷阱和危险(Pits and Perils)在切利亚斯和塔尔多的精英阶层中越来越受欢迎——那些处于领先地位的人可以对那些站在后面的人进行(通常是象征性的)惩罚。


保龄球用具(Bowling set)
价格:5 SP~10 GP;重量:15磅。
这种单纯到仅仅是用球撞倒10个瓶的游戏,往往会由于球具、球瓶以及游戏场地不够规整而变得复杂起来。


风筝(Kite)
价格:1 SP~2000 GP;重量:1磅~5磅。
虽然风筝在艾巴萨罗姆很受欢迎,但在内海地区的其他地方却很少见。简单的风筝只需要几枚铜币,而华贵的丝绸风筝则需要数千枚金币。


作弊骰子(Loaded dice)
价格:10 GP(普通作弊骰子),50 GP(精品作弊骰子);重量:-磅。
大多数作弊骰子都做过加重处理,这需要将较重的物质放置在期望数字对面的位置。你可以通过DC为15的估价或察觉检定来发现这种改动。而对于精品作弊骰子(比如通过四周雕刻的花纹造成木质骰子的重心自然偏离)来说,DC则在20至30不等。


作弊纸牌(Marked cards)
价格:1 GP;重量:1磅。
无论是通过弯曲纸牌、不同色彩的花纹、还是做出难以察觉的刮痕,作弊纸牌都会让知晓此类讯息的使用者能够仅凭着观看牌背便了解到卡牌正面的内容。发现纸牌做过标记需要DC为25的察觉检定。


智慧箱(Puzzle box)
价格:1 GP~1000 GP;重量:1磅~5磅。
智慧箱的特点可能是可动的部件、隐藏的嵌板、或者不同寻常的符号和锁定机构。根据智慧箱本身的性质,解除装置、知识(工程)、语言学、或者单纯的智力检定都有可能打开它。检定的DC按照箱子的复杂程度而有所增减,不过通常是15或20(每天仅能尝试1次)。开启不同阶段的谜题可能需要进行复数技能检定。若智慧箱的设计者仅仅希望特定的个人能够打开它,那么对于这个人来说,会在开启检定中获得+5环境加值。

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« 回帖 #59 于: 2025-01-22, 周三 20:01:46 »
黑市道具(Black Market Items)

物品(Item)价格(Price)重量(Weight)
兴奋剂(Allnight)75 gp
单身鼻烟(Bachelor snuff)1 gp
颠茄草粉(Belladonna)2 gp
空耳(Clear ear)15 gp
剥皮叶(Flayleaf)20 gp2磅
大蒜(Garlic)1 sp1磅
冬青(Holly)
槲寄生(Mistletoe)
一夜茶(Night tea)1 sp
佩什(Pesh)20 gp
休盎提蛮斗士嚼烟(Shoanti barbarian chew)1 gp
奴隶(Slave)75 gp175磅
苦役奴隶(Slave, hard labor)100 gp200磅
家用奴隶(Slave, household)50 gp130磅
被束缚的半身人奴隶(Slave, slip (halfling))100 gp39磅
有专业技能的奴隶(Slave, specialized)500 gp160磅
烟叶(Tobacco)1 gp2磅
乌头(Wolfsbane)5 sp
创伤浮肿(Woundweal)100 gp

黑市道具(Black Market Items)

不是每个冒险家都认同这些东西,但有些人认为它们是无价的。


兴奋剂(Allnight)
价格:75 GP;重量:-磅。
这种特制的药片放在舌头下后会很快溶化成粉糊,并给予其使用者一股用不完的能量。它在接下来的8小时中移除疲乏(fatigue)的影响;当药效结束时,其使用者会力竭(exhausted)。兴奋剂会使得其使用者紧张不安,无法集中精力;直到药效解除前,他们在所有技能检定上承受-2减值。


单身鼻烟(Bachelor snuff)
价格:1 GP;重量:-磅。
只要通过鼻子摄入,这种煤烟味的金色粉末会短暂地让雄性类人生物不育,然而丝毫不影响其床上雄风。一剂单身鼻烟的效果能持续1到3天。长期使用单身鼻烟的对象其指甲和牙齿容易染上一层轻微,但依然可以被注意到的淡金色。


颠茄草粉(Belladonna)
价格:2 GP;重量:-磅。
这种有着独特的绿紫色叶子和暗黑色浆果的植物,也被称为颠茄(deadly nightshade),尽管具有毒性,但在人们的记忆中,该植物作为化妆品和药物的历史要更长久。它也会引起生动但通常并不愉快的幻觉,尤为突出的是与逃避有关的幻觉。草药师和其他接受过安全使用培训的人认为,它有包括镇疼(pain relief)在内的很多用处。


空耳(Clear ear)
价格:15 GP;重量:-磅。
把这种绿色凝胶在塞入其使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在其知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,并在所有基于魅力的检定上得到-2减值。


剥皮叶(Flayleaf)
价格:20 GP;重量:-磅。
这些狭长的铁锈色叶子会产生一种轻微的致幻烟雾,也可以作为强效镇静剂。其使用在吸食剥皮叶烟雾后,在4小时内都免疫疼痛(immune to pain),但是在此期间,他们在对抗改变思想(mind-altering)效果的豁免上,受到-5减值。


大蒜(Garlic)
价格:1 SP;重量:-磅。
这些刺鼻的白色蒜瓣可以作为食物和药物,并在许多传统的清洁仪式中发挥作用。众所周知,吸血鬼们无法忍受大蒜的存在。


冬青(Holly)
价格:- GP;重量:-磅。
冬青树的鲜红色浆果有很多用途,可以作为装饰品和仪式用品。德鲁伊们会在每年的圣时用特制的工具收割冬青浆果。


槲寄生(Mistletoe)
价格:- GP;重量:-磅。
这种金色的寄生植物生长在许多不同种类的树上。德鲁伊们会在每年的圣时用特制的工具收割槲寄生。



一夜茶(Night tea)
价格:1 SP;重量:-磅。
由植物"一夜茶"那骨白色的三角叶子所冲泡而成,雌性类人生物只要每天饮用这种起泡的茶饮就可以避免怀孕。如果剂量过大,则可能导致饮用者被打胎(end a pregnancy)。


佩什(Pesh,又译仙人掌萃)
价格:20 GP;重量:-磅。
当这种绿色仙人掌的新鲜乳液,混合松香等其他原料时,会凝固成带有强烈酸味的坚实黑色小块。尽管佩什有许多种类,但提纯后的佩什是最强劲也是最昂贵的那种。服用提纯后的佩什会给予其使用者在1小时内获得15点临时生命值,并且在1天内在对抗恐惧效果的豁免上获得+2士气加值,同时在1天内在敏捷和感知上承受-4属性减值。佩什会导致成瘾(抵抗成瘾的强韧DC 10),长期服用还会使其敏捷和感知受到属性伤害。




休盎提蛮斗士嚼烟(Shoanti Barbarian Chew)
类型:炼金工具(Alchemical Tools);工艺(炼金):DC 20;
价格:25 GP;重量:1磅。
这种苦涩的红色咀嚼物来自煤渣地中一种发育不良的灌木噶尔特(galtroot)的干叶。它会将牙齿染成深红色,但也会将接下来一小时内使野蛮人狂暴的持续时间增加1轮。



奴隶(Slave)
价格:75 GP(普通奴隶),100 GP(苦役奴隶),50 GP(家用奴隶),100 GP(被束缚的半身人奴隶),500 GP(有专业技能的奴隶);重量:175磅(普通奴隶),200磅(苦役奴隶),130磅(家用奴隶),39磅(被束缚的半身人奴隶),160磅(有专业技能的奴隶)。
被贩卖并被用于执行多种任务的智能生物(Sentient creatures)都属于奴隶的范畴。大多数奴隶都被迫做些卑贱的工作,但有时奴隶也会执行特殊的任务,如施法(spellcasting)或教学(teaching)。奴隶的质量各不相同;对于年迈或体弱的奴隶,价格可能仅为一半,而对于健壮、英俊的逸品,价格则可能高出数倍。


烟叶(Tobacco)
价格:1 GP;重量:2磅。
这些被挤压切碎的叶子,颜色可从椒红到黑色不一;其使用者可以将之用于抽烟或咀嚼。烟叶使用者可体验到一定程度的平静,且更容易摆脱饥饿感。烟草会会导致成瘾(抵抗成瘾的强韧DC 10),长期使用还会使其体质受到属性伤害。


乌头(Wolfsbane)
价格:5 SP;重量:-磅。
这种绽放着蓝色花朵的高大植物的根有毒(详见Pathfinder RPG Core Rulebook第560页),但草药师门用极低的剂量来减轻疼痛(reduce pain)和调节心脏。据民间传说,它可以帮助一名兽化症(lycanthropy)的受害者摆脱诅咒。


创伤浮肿(Woundweal)
价格:100 GP;重量:-磅。
这种沙砾质感的黑色糊状物是一种毒药,会干扰受其影响的生物从伤害中恢复的能力。应用于该生物的所有医疗检定都会受到-10减值。此外,任何对目标使用魔法治疗的人都必须通过一次DC 25施法者等级检定才能成功。
类型:伤口型毒素(poison, injury);豁免:强韧DC 18
潜伏期:1轮;频率:1次/每天
效果:治疗受阻(详见描述部分)
痊愈:2次连续豁免