赛博朋克有别于黑暗哥特行动和属性更改如下:
属性 | | 行动 | | 适用后果 |
强度 | | 破坏、机动、格斗 | | 暴力和速度的后果 |
技术 | | 骇入、工程、诊治 | | 知识和设备的后果 |
算力 | | 分析、检视、精准 | | 失误和疏漏的后果 |
偶像 | | 触动、营业、管理 | | 社交和舆论的后果 |
当你
破坏,你宣泄纯粹的力量。你可能会驱动义体手臂强行击破墙壁,也可能会操控大威力武器进行无差别攻击。
你也可以尝试在结构点布置炸药来将建筑炸毁(但工程可能会更好)。
当你
机动,你奔跑、跳跃、攀爬,以灵敏矫健的身姿穿梭。你可能会强行穿过火力网,也可能会在大楼高层跳跃跑酷追赶目标。
你也可以尝试安静潜入(但精准可能会更好)。
当你
格斗,你综合运用力量、速度、反应、武器来在近距战斗中取得优势。你可能会灵巧地挥舞刀锋,也可能会使用结合射击和搏斗的枪斗术。
你也可以尝试躲闪敌人的密集攻击(但机动可能会更好)。
当你
骇入,你破解信息设备的防护。你可能会破开一道电子门,关闭一颗摄像头,也可能会非法访问数据库获得信息。
你也可以尝试借助网络和某人沟通(但触动可能会更好)。
当你
工程,你运用工程知识维护、操控设备。你可能会维修一个物品,也可能会用设备撬开机械锁。
你也可以尝试研究某一设备的用途(但分析可能会更好)。
当你
诊治,你运用专业医学素养来处理伤患。你可能会包扎伤口,诊断疾病,也可能会为他人植入义体。
你也可以尝试诊治他人的心理状态(但分析可能会更好)。
当你
分析,你进行演算,发掘表象后的秘密。你可能会分析社会、物理现象后的成因,也可能会分析他人行为下的动机。
你也可以尝试找出某一事物弱点(但检视可能会更好)。
当你
检视,你收集信息并整理,从中检索找到目标。你可能会检视隐藏在人群中的目标人物,也可能会检视网络上的信息找到所需。
你也可以尝试利用网络发掘他人线下真实身份(但骇入可能会更好)。
当你
精准,你进行高精度的行动。你可能会精确瞄准目标进行射击,也可能会精确操控身体不发出声音进行潜行。
你也可以尝试维护精密设备(但工程可能会更好)。
当你
触动,你用真情实感打动他人。你可能会进行声情并茂的公开表演,也可能会向他人进行私下交心。
你也可以尝试坦诚交流来维护粉丝群(但管理可能会更好)。
当你
营业,你进行虚假的表演来达成所需。你可能会进行出色的表演来赚得报酬,也可能会佯装可怜来搏得帮助。
你也可以尝试维持社交仪态的同时掩盖偷盗某物的精细动作(但精准可能会更好)。
当你
管理,你组建并管理社群。你可能会在演讲台上笼络人心,也可能会命令部下行动。
你也可以尝试找出暗藏的背叛者(但检视可能会更好)。
赛博朋克需要义体……而它们带来……各式赛博组件能够让植入者能人所不能,行种种超人之事。但如此力量也伴随着代价,越来越多的赛博组件会逐渐让植入者沦为非人,一面是免疫系统难以维系,生理逐渐达到极限并最终病变,另一面是自我认知失调,共情能力丧失,情感衰退疏离而彻底疯狂。不论如何,这终将走向
崩溃。
角色的初始压力上限变更为12,并通过各种方式能够最高提升至15。默认行动值上限变更为2。只有植入赛博组件能够让角色的行动值达到3和4,或者让属性值达到4。但是植入的赛博组件会永久占据角色的压力上限,基于其型号,从1到3不等。
当角色标记最后的压力格时,其需要进行
崩溃骰,骰数等于已有创伤数量,然后根据余留的压力上限查看对应表格,决定崩溃症状,随后清空压力条。在崩溃症状结束后,角色需要选择一项新的创伤获得。
任何崩溃症状都无法被抵抗。
1-3:你没有崩溃,也不会因此获得创伤
4/5:精神恍惚
6:感官失调或机体故障 | | 1-3:感官失调或机体故障
4/5:妄想或恶性病变
6:暴走或失去意识 | | 1-3:人格分裂或生命垂危
4/5:暴走或生命垂危
6:人格沦丧或死亡 |
精神恍惚
这是一个一级伤害,其会使你需要专注的行动效果降低。是什么在让你恍惚,难以集中注意力?
在这个伤害恢复后崩溃症状便也就结束了。
感官失调
这是一个二级伤害,其会使你需要感知的行动-1d。你的感官出现了什么问题,这来自于你的赛博组件故障还是神经系统异常?你是因此产生幻觉还是感官衰弱?
在这个伤害恢复后崩溃症状便也就结束了。
机体故障
这是一个二级伤害,其会使你的特定身体行动-1d。这是你的赛博组件发生故障还是生理异常,例如手腿忽然失去知觉?
在这个伤害恢复后崩溃症状便也就结束了。
妄想
你的认知和世界观发生了扭曲,你坚信某一确切虚假的偏执理念。你因妄想而坚信什么?你会坚信所有人都对你有敌意?抑或是你绝不会死亡?或者其他的何种扭曲事实?
要结束这一崩溃症状需要基于妄想制定针对性的疗法,而这种治疗需要一个8格进度钟来完成。
恶性病变
你的身体发生了某种严重且难以逆转的恶性病变。这会是怎样的疾病,是现实存在的还是虚构的?它会严重地影响角色的正常生活还是针对于某些特定场合?它会导致怎样的恶劣影响?
这种病变本身是即时的,也即是确定病变内容后崩溃症状就结束了,但其会产生深远的影响。它可能会表现为一种不会正常恢复的伤害,例如“恶性肿瘤”,也可能并没有如此直接,但同样深远而持久,例如惧光。
暴走
你精神失控,身体在本能驱驰下宣泄破坏欲望,你会无差别地发动攻击行为,摧毁一切有价值的目标。什么样才是有价值的目标?
如果崩溃症状是暴走,不会立即清空压力条。在暴走状态下,你会在每一次行动上逼迫自我,每次逼迫自我你都会清除两格压力,直到当你清空压力后你会失去意识,当你如此失去意识或者因为受到3级伤害而失能后,崩溃症状便结束了。
失去意识
你的生理机能崩溃而昏迷不醒,无法在此状态下行动。
你会退出当前冲突乃至于会任人宰割。当你重新苏醒,崩溃症状便结束了。
人格分裂
你产生了严重的人格障碍,表现为新的人格,其对你或者你所珍视的充满敌意。新的人格是怎样的?敌意表现为什么?在什么情况下新人格会占据主导?
人格分裂是即时的,也即是确定新人格特征后崩溃症状便结束了,但其会产生深远的影响。
生命垂危
你因极其严重的崩溃而垂死。你需要立即填满所有伤害。这种崩溃的直接表现便是所受到的各种伤害,它们都是什么?其如何让你濒临死亡?
当所有伤害都恢复后,崩溃症状便结束了,但在此之前,每当你再承受压力,你都需要视为剩余压力上限9+进行新的崩溃骰。
人格沦丧
你的人格在最极致的崩溃中磨灭,成为了彻底的疯子。你如何表现这种疯狂?在这种情况下,你是如何谢幕的?
这种最严重的崩溃后果会意味着你就此失去你的角色,但是崩溃是一种难以扭转的宿命,越是依赖赛博组件的力量,便越趋于崩溃,在这悲剧性的结局到来时,你会准备怎样的落幕?
死亡
你在最极致的崩溃中死亡。这种死亡表现为什么样的形式?
这种最严重的崩溃后果会意味着你就此失去你的角色,但是崩溃是一种难以扭转的宿命,越是依赖赛博组件的力量,便越趋于崩溃,在这悲剧性的结局到来时,你会准备怎样的落幕?
赛博组件极其繁多,并且充斥于这座赛博都市之中,没有安装任何赛博组件的人近乎不存在,也无法在城市中生存。一般默认所有人都已经至少安装了一些基础的赛博组件诸如脑机接口和数据链路以供接入网络,这不会额外占用压力上限,但也不具有更多功能。而同样功能的赛博组件也可能有着各类款式和外观,钢铁手臂还是仿生手臂并没有什么本质上不同。
台前幕后游戏被分为两个阶段,
台前和
幕后,每次游戏都需要首先决定
重心在哪个阶段,也即哪个阶段会是这一次循环中发生“刻痕”的时机,以及“刻痕”的类别。
不管如何,总是先进行
重心所在的阶段。
若
重心在
台前,这意味着你们会公开以乐队身份行事。
少女乐队作为和公司财团并举的乐之城两极之一,自然享受着种种特权,能够合法掌握武装力量,不受常规法条约束,行种种妄为之事。
当在
台前进行“刻痕”,这意味着你们需要博取声名:
◈4声名:低曝光,有限影响
◈6声名:常规曝光,常规影响
◈8声名:高曝光,显著影响
◈10+声名:巨大曝光,惊人影响
此后则在
幕后阶段进行休整行动,这为角色们提供喘息时间,当未置身镜头和灯光之下时,乐队少女们会如何度过这些时间呢?
每名角色都能在此期间进行两次休整行动,这包括:
◈置办资产◈减缓压力◈长期项目◈疗伤◈消弭杂音◈训练
而若
重心在
幕后,便意味着你们暗地行罪恶之事。
这可能是他人委托,也可能是自发行动,不论如何,这种不能置于明面的事务,会为你们带来更加直接的报酬——
物资,即硬币的代替品:
◈4物资:小型行动;一保险箱的钱。
◈6物资:常规行动;不错的战利品。
◈8物资:大型行动;惊人的战利品。
◈10+物资:重大行动;震慑人心的战利品。
此后则在
台前进行演出,在音乐和喝彩中忘我,这会为角色们提供另一种休息的方式。
每个角色都根据各自为演出的贡献方式使用合适的行动掷骰,每有一枚骰子在4以上,乐队便能够获得1
和弦或者1
共鸣,而每有一枚骰子得到6,还能够额外为所有角色恢复1压力或者为乐队消弭1杂音。
为演出所用的行动仅代表角色为此次演出所做的最突出贡献,贝斯手用管理掷骰来筹备演出事宜,不代表其不会登台表演。
登台表演是乐队少女联系彼此的核心手段,她们必须依赖于和弦和共鸣才能够进行团队合作:
协助需要消耗1
和弦,描述你如何帮助另一名角色行动的,这无须你亲自在场,可以为其的行动+1d/改善一级效果/改善一级处境。
领导集体行动和进行保护则需要消耗1
共鸣,但不会因此承受任何压力。
杂音呲响