特殊强化
【特殊行动】【技能】生存(Survival):可以进行追踪痕迹的检定,以追踪一种指定生物类型(亚种)的生物,若检定成功,则可以投掷1D12标记一个方向,若向对应的方向前进,那么之后下一次战斗遭遇中会遭遇此种生物,生存检定DC=事件骰加值。
【特殊行动】【职业能力】追踪(Track, Ex):拥有追踪职业能力的角色,可以带领队伍加速探索,征得队友同意后,直到下一次短休息之前,每次遭遇的间隔时间缩短到30分钟,但队伍的APL提高1。
【特殊行动】【技能】知识(地理):休整期开始时,每一名玩家都可以通过一次知识(地理)检定,从而揭露一个探索方向对应的环境,每一名玩家只能进行一次检定,每一次检定只能揭露一个方向,检定DC列于表中。本检定不能取10或取20。探索方向列示如下,对应dc在实际团中会有变动:
DC45 DC5 DC10
DC40 玩家 DC15
DC35 DC30 DC25
【特殊行动】【职业能力】寻找陷阱(Trapfinding):在决定行动方向时,拥有寻找陷阱职业能力的角色,可以进行一次定位陷阱的察觉检定,若成功则可以额外揭露一个行动方向上的事件内容,察觉检定DC=事件骰加值。每一名拥有寻找陷阱职业的角色只能揭露一个行动方向。只有持续行动方向列示如下:
11 12 1 2
10 玩家 3
9 4
8 7 6 5
【特殊行动】【职业能力】双重身份 Dual Identity(Ex):在高塔之中隐藏身份没多少意义,没人认识你是谁,但侠客们可以获得其他的好处。每次遭遇可以发动一次,侠客可以将战斗方式变招,以满足一次其他要求“完全没有意识到他的存在”的能力。
【特殊行动】【职业能力】小有名气(Renown,Ex):侠客的小有名气能力让他一定程度上把握高塔之中的动向。当进入可以买卖道具的休整期时,侠客可以如常进行社交活动和建立关系网,随后在冒险中,侠客每有一项提及“小有名气(Renown)”或将其作为先决条件的社交天赋,则可以要求DM在投掷事件骰时,使事件骰加值减少或增加1点。
【特殊行动】【职业能力】名震天下(Incredible Renown,EX):拥有此社交天赋的侠客,在决定行动方向时,若其中存在能够抵达可以买卖道具的休整期方向,则可直接将其揭露。
【特殊行动】【技能】知识(高塔):队伍每休整期一次,进行一次通过一次知识(高塔)检定,这是一项专属于高塔的知识技能,DC=事件骰加值,若成功,则可以呼唤一个特殊的遭遇:
庇护之地 找到一处可以休息的隐秘空间,但要先解决住在这里的家伙。 遭遇1次APL+4的战斗,由1个APL+4的生物构成。预备(有1D4轮的预buff时间)。突袭(以隐匿对抗怪物察觉,成功者进入突袭轮)。遭遇后可以短休息。