作者 主题: 【PF1】战斗爽!纯战战战向杀戮尖塔肉鸽团!【测试中】  (阅读 486 次)

副标题: 等我财富自由了就一周开7个AP(哭

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帖子里HR可能比较乱,以群内消息为准
时间是周一or周三or周五or周六晚上商量着来
FVTT语音,不方便说话也可以打字
晚上8点半集合,9点开打,11点准时下播再晚老婆不高兴
动态难度
人多加怪,人少减怪
初步计算游戏时间一天期望是4战
购物机会少,注意利用战利品核心规则书(不含神话冒险、怪物志、NPC法典):
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战役设定:
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玩家伴侣:
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« 上次编辑: 2024-11-23, 周六 12:30:46 由 亿吨 »
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运行流程
« 回帖 #1 于: 2024-10-21, 周一 09:30:03 »
每日流程:以每次短休息为一日。
(1)DM宣布今日天气;
(2)DM暗骰事件骰从事件表中抽取12项事件填入行动方向表中;
(3)每一名玩家选择揭露一个行动方向;
(4)玩家决定行动方向;
(5)揭露行动方向上的事件并运行事件;
(6)事件加值+5,DM用事件骰抽取新事件替换已经过的事件填入行动方向表;
(7)时间推移1小时;
(8)玩家决定新的行动方向;
(9)循环4-8,直至遇上短休息或休整期事件;
(10)DM掷骰决定下一日天气。
每周流程:以每次休整期为一周。
(1)DM暗骰将环境填入探索方向表,重置事件骰加值;
(2)玩家决定探索方向;
(3)启动每日流程,直至遇上休整期事件;
« 上次编辑: 2024-12-24, 周二 09:16:50 由 亿吨 »
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做卡规则
« 回帖 #2 于: 2024-10-21, 周一 09:30:21 »
起始等级:1
自选种族:玩家可以选择扩展内的种族,或种族构建(rp8)。
随机资源:建卡时玩家可以使用核心规则中的资源,先分别自选一本战役设定和一本玩家伴侣,然后掷骰2次D100,分别用于决定一本战役设定和一本玩家伴侣,之后再次自选一本战役设定或玩家伴侣。
特殊:玩家可以只使用CRB资源,然后开启第三方资源Path of War【只限在CHM2.14中收录的内容】
随机属性:使用6#4D6K3的方式一次性决定属性,若掷骰结果最高不高于14,或是总加值低于+2,可另选资源重新进行掷骰。
新卡祝福:新卡不论重建任何原因换的新卡,可以选择以下两种祝福之一:1.获得25点临时生命值;2.获得2点英雄点;消耗完就结束了。
随机地貌:每次休整期之后,DM会参考大地旅者职业掷骰决定下一层的地貌。
随机地图:就是DM随便画的地图。
随机天气:根据随机表决定天气。
随机怪物:通过随机掷骰从怪物手册中决定每一个怪物,但不一定,也会出现自制的特殊怪物。
随机物品:除了怪物图鉴中注明怪物携带的物品之外,战利品会根据遭遇的难度随机生成。异能施法者可以将所有战利品视为意义重大的物品。
生存奖励:每当角色存活达到三次修整期时,会随机三选一获得一个专长,无需满足先决条件。
撕卡重建:撕卡后重建时,可以从自选种族开始重建。
禁止传送:使用长距离传送、位面传送等能力以后视为战术撤退。
重置游戏:在某个时点会有陨石从天而降把团炸没从头开始。
英雄点:玩家不会在升级时获得英雄点,在完成某些困难遭遇后,在场的角色可以获得英雄点,本团中英雄点没有累积上限。


设定概念:
事件骰:是D100骰,每经过一次事件,下一次事件骰结果会+5,每次休整期之后会重置。
事件骰加值:在事件骰中的加值,每次休整期之后会重置为0,每经历一次事件之后,下次事件骰加值提高5,这会使得事件骰产生100以上的结果。
短休息:普通的休息,恢复每日的资源,若需要吃喝睡的生物还会消耗1天份的食物和水,除此之外不可以其他活动。玩家可以拒绝短休息,但天气和消耗仍会运行。
休整期:长时间的休息,恢复每日资源,需要消耗7份补给,有7天的修整期可以用于工艺技能制造物品,可以制造魔法物品,未完成的工作可以带到下一个休整期继续。玩家必须预先准备相应材料。休整期之后,玩家会前往下一个地点(改变地形和环境)。玩家不能拒绝休整期。
荒野生存:在特定的地貌中,可以使用生存技能寻找补给,但这样做会导致短休息之前每次事件的间隔增加0.5小时。
无敌马车:一辆神秘力量拉动的魔法马车跟随玩家行动,它可以为玩家装载多余的物品。
长于一天的恢复期:短休息不会恢复此类能力,而一次休整期视为1周或6天来恢复此类能力。
战术撤退:每个玩家和敌人进行生存检定对抗,或以隐匿对抗怪物的察觉,成功则可以撤退,不会获得当前战斗的奖励,事件骰加值如常提高,但不会更新对应行动方向的遭遇。
生存保底:战胜遭遇后,可以从随机的三瓶增益药水中选择一瓶获得,施法者等级均为10级。
速战速决:战斗中所有单位在所有攻击骰和伤害骰上获得当前轮数的加值,这属于精准伤害。
« 上次编辑: 2024-12-24, 周二 09:17:14 由 亿吨 »
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特殊强化
« 回帖 #3 于: 2024-10-21, 周一 09:30:53 »
特殊强化
【特殊行动】【技能】生存(Survival):可以进行追踪痕迹的检定,以追踪一种指定生物类型(亚种)的生物,若检定成功,则可以投掷1D12标记一个方向,若向对应的方向前进,那么之后下一次战斗遭遇中会遭遇此种生物,生存检定DC=事件骰加值。

【特殊行动】【职业能力】追踪(Track, Ex):拥有追踪职业能力的角色,可以带领队伍加速探索,征得队友同意后,直到下一次短休息之前,每次遭遇的间隔时间缩短到30分钟,但队伍的APL提高1。

【特殊行动】【技能】知识(地理):休整期开始时,每一名玩家都可以通过一次知识(地理)检定,从而揭露一个探索方向对应的环境,每一名玩家只能进行一次检定,每一次检定只能揭露一个方向,检定DC列于表中。本检定不能取10或取20。探索方向列示如下,对应dc在实际团中会有变动:
DC45   DC5   DC10
DC40   玩家   DC15
DC35   DC30   DC25


【特殊行动】【职业能力】寻找陷阱(Trapfinding):在决定行动方向时,拥有寻找陷阱职业能力的角色,可以进行一次定位陷阱的察觉检定,若成功则可以额外揭露一个行动方向上的事件内容,察觉检定DC=事件骰加值。每一名拥有寻找陷阱职业的角色只能揭露一个行动方向。只有持续行动方向列示如下:
11   12   1   2
10   玩家   3
9      4
8   7   6   5
【特殊行动】【职业能力】双重身份 Dual Identity(Ex):在高塔之中隐藏身份没多少意义,没人认识你是谁,但侠客们可以获得其他的好处。每次遭遇可以发动一次,侠客可以将战斗方式变招,以满足一次其他要求“完全没有意识到他的存在”的能力。
【特殊行动】【职业能力】小有名气(Renown,Ex):侠客的小有名气能力让他一定程度上把握高塔之中的动向。当进入可以买卖道具的休整期时,侠客可以如常进行社交活动和建立关系网,随后在冒险中,侠客每有一项提及“小有名气(Renown)”或将其作为先决条件的社交天赋,则可以要求DM在投掷事件骰时,使事件骰加值减少或增加1点。
【特殊行动】【职业能力】名震天下(Incredible Renown,EX):拥有此社交天赋的侠客,在决定行动方向时,若其中存在能够抵达可以买卖道具的休整期方向,则可直接将其揭露。
【特殊行动】【技能】知识(高塔):队伍每休整期一次,进行一次通过一次知识(高塔)检定,这是一项专属于高塔的知识技能,DC=事件骰加值,若成功,则可以呼唤一个特殊的遭遇:
庇护之地   找到一处可以休息的隐秘空间,但要先解决住在这里的家伙。   遭遇1次APL+4的战斗,由1个APL+4的生物构成。预备(有1D4轮的预buff时间)。突袭(以隐匿对抗怪物察觉,成功者进入突袭轮)。遭遇后可以短休息。
« 上次编辑: 2024-12-17, 周二 12:22:53 由 亿吨 »
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高塔祝福
« 回帖 #4 于: 2024-10-21, 周一 09:31:59 »
高塔祝福(背景):   
祝福占用一项背景,每个玩家开始至多选择一项祝福。无法通过额外背景专长选择。   
不屈战士   短休息时,可以恢复所有的属性伤害、属性吸取和负向等级。
废物利用   你可以将魔法物品拆解成为一半价值的魔法原料,用以制造任何物品。
争分夺秒   在预备(一些遭遇中有1d4轮准备时间)环节,你自己有多1轮准备时间。
高塔常客   每次短休息之后,冒险开始前,征得队友同意后,你能以生存技能检定结果作为初始的事件骰加值。
绘图大师   每次短休息一次,决定行动方向时,你可以进行一次知识(地理)技能检定,将你的技能检定结果代替事件骰中的D100结果,然后加上事件骰加值来决定一项事件作为额外的行动方向。
钻石星尘   征得队友同意后,从下一次遭遇直到休整期为止,所有的战利品都会替换为等价的钻石尘。
突击尖兵   遇到在没有“突袭”“阴谋”“预备”词条的事件时,你可以使其成为“突袭”和“预备”遭遇,但你的队友不会一同加入突袭或预备,除非队友也具有突击尖兵祝福。
后勤团队   在休整期时,你可以购买PFS的永远可用物品以及制造物品的原料,货币、宝石、艺术品和钻石尘可以作为支付手段,但其他物品不行。
自学成才   无论重训内容多少,重训时间和资金花费固定为一整个修整期计算。
夺宝奇兵   每次短休息一次,投掷一次D100并加上事件骰加值,若结果大于100,则随机获得一件高塔奇珍。
魔药奇才   获得生存保底时,可以获得全部三瓶药水,且施法者等级提高到20级。
英雄无敌   获得英雄点时,你可以获得1点额外英雄点,并只能将它分给英雄点比你少你的角色。
« 上次编辑: 2024-12-24, 周二 09:18:56 由 亿吨 »
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高塔奇珍:
高塔奇珍是在高塔冒险时得到的特殊道具,使用一次之后就会消失。高塔奇珍有其使用的条件或场合,但即使有多个可启用的高塔奇珍,同一场合只能使用一件高塔奇珍。若无特殊说明,高塔珍玩只对启用的玩家生效。启用高塔珍玩不需要动作。高塔珍玩不需要指定携带者,玩家需要时就可以启用。
(示例如下,逐步添加中)
毛线团:在决定行动方向时,可以揭露一个可以指向短休息的行动方向。若没有可以短休息的方向,则毛线团不会消耗。

遥控骰子:在投掷任何骰子时,指定一个骰子的一个结果,视为该骰子自然出现此结果。

春秋蝉:休整期使用,立刻完成一项重训,费用照常。

预告信:在决定行动方向时,可以随机揭露一个方向的结果。

地形图:在决定探索方向时,可以随机揭露一个方向的结果。

天气抑制器:DM宣布天气后启用,将当日天气变为无任何特殊修正的正常天气。

水肺:决定探索方向时使用,全队获得水中呼吸能力,直到下一次休整期。

禁魔球:在决定行动方向时,将所处环境变为死魔区,直到下一次决定行动方向。

丹书铁券:死亡时可启用,以生命值-9昏迷代替死亡。
« 上次编辑: 2024-10-21, 周一 09:44:33 由 亿吨 »
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随机事件表
参考,不断修改优化中

序号区间名称事件效果
11-5安然无恙平安渡过一段区域,无事发生,但是也空耗时间。时间额外推进1小时
26-10天降横财找到了宝箱!获得1次APL-2的财宝。玩家掷骰D100,若结果为1-5,获得一件随机高塔奇珍。
311-15有惊无险路上有陷阱。遭遇1次相当于APL+2的陷阱。战斗后不推进时间直接开启下一次事件。
416-25蚍蜉撼树一群杂鱼居然想要阻拦冒险者?!遭遇1次平APL战斗,由6个APL-5的生物构成。
526-35螳臂当车比杂鱼强一点,但也是废物!遭遇1次平APL战斗,由2个APL-2的生物构成。
636-45拦路抢劫怪物也会用战术。遭遇1次平APL战斗,由4个APL-4的生物构成。阴谋(以察觉对抗怪物隐匿,成功者进入突袭轮)
746-55正面对决是时候展现真正的技术了!推举出一位PC,与一个平APL的怪物单挑。其他PC不能提供援助,包括buff或装备。
856-65奇门八阵此地有古怪!遭遇1次APL+2的作祟。战斗后不推进时间直接开启下一次事件。
966-70战术致胜这回由冒险者突袭怪物了。遭遇1次APL+2的战斗,由3个APL-1的生物构成。突袭(以隐匿对抗怪物察觉,成功者进入突袭轮)
1071-75黄雀在后强者总是最后登场。遭遇3次连续战斗,分别为APL+1/2/3,第一战由4个APL-3的怪物组成,第二战由2个平APL的怪物组成,第三战由1个APL+3的怪物组成。
1176-80螳螂捕蝉战胜怪物之后居然还有敌人。遭遇1次APL+2的战斗,由2个平APL的生物构成。战斗后不推进时间直接开启下一次事件。
1281-85怪物小队专业的怪物组成一支团队,这是怪物的冒险团?遭遇1次APL+1的战斗,由4个APL-3的生物构成。阴谋(以察觉对抗怪物隐匿,成功者进入突袭轮)
1386-90买定离手两群怪物居然要打起来了。两组APL+3的怪物群相遇。PC可以选定其中一组并提供战术建议。若选定组胜利,则PC得到两组怪物的全部战利品,若选定组失败,则不会有任何战利品;直到休整期为止,之后所有遭遇中APL+1。
1491-95精英小队强大的怪物们报团行动了。遭遇1次APL+3的战斗,由3个平APL的生物构成。阴谋(以察觉对抗怪物隐匿,成功者进入突袭轮)。遭遇后可以短休息。
1596-99一夫当关强大的怪物镇守着道路遭遇1次APL+4的战斗,由2个APL+2的生物构成。遭遇后可以短休息。
16100问心之战与镜像队伍展开激战遭遇1次APL+4的特殊战斗,由玩家的复制人并获得增加模板后组成敌人。获得一件随机高塔奇珍。遭遇后可以短休息。
17101-110诡秘行商他怎么把货物运进来的?遭遇一位行商,可以销售物品,也可以购买道具,他相当于小城市 (Small city)的购物水平。遭遇后可以休整期。
18111-125有备而来面对强大的敌人就要准备充分遭遇1次APL+5的战斗,由3个APL+2的生物构成。预备(有1D4轮的预buff时间)。突袭(以隐匿对抗怪物察觉,成功者进入突袭轮)。遭遇后可以休整期。
19126-130强者小队强大怪物组成的队伍。遭遇1次APL+5的战斗,由6个平APL的生物构成。遭遇后可以休整期。
20131-135前仆后继怪物们源源不断第过来送死。遭遇1次APL+5的战斗,由6个平APL的生物构成,最初就1个怪物,从第2轮开始每轮到来一个新的怪物。遭遇后可以休整期。
21136-140军团出动大群强大的怪物。遭遇2次APL+3的连续战斗,第一站由4个APL-1的怪物组成,第二战由3个平APL。突袭(以隐匿对抗怪物察觉,成功者进入突袭轮)。遭遇后可以休整期。
22141-145强者对决独行的怪物强者。遭遇1次APL+5的战斗,由1个APL+5的生物构成。预备(有1D4轮的预buff时间)。遭遇后可以休整期。
23145-150诡秘都市高塔之中,竟有一座城市。进入一座诡异的都会中,可以销售物品,也可以购买道具,此地相当于都会 (Metropolis)。遭遇后可以休整期。
24151+神话试炼直面神话怪物。遭遇1次APL+5的战斗,由1个APL+5的神话生物构成。预备(有1D4轮的预buff时间)。突袭(以隐匿对抗怪物察觉,成功者进入突袭轮)。遭遇后可以休整期。这视为一次神话试炼,游戏进入神话规则中,之后所有的遭遇都会将神话敌人加入随机池,或者将敌人加上神话模板。只有此项事件才视为神话试炼。获得一件随机高塔奇珍。
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【PF】【HR】规则修改-恐惧和理智
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【PF】【DIY】专长系列
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【PF】【HR】规则修改-远程攻击:火器、弩和狙击
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【PF】【HR】【DIY】
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【PF1】【DIY】自定义道具
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