作者 主题: 【开团帖】铁血孤儿团  (阅读 180 次)

副标题: 【内招】我又幻想了,1-20长团,二胎前最后的泊波纹!

离线 Anacius

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【开团帖】铁血孤儿团
« 于: 2025-04-03, 周四 17:38:56 »
故事开端:
你们本生活在边境的孤儿院里。
  那里有屋又有田,生活乐无边。
  谁知那天来了个恶霸,他蛮横且残忍,仗着大批手下目无天。
  不单强占孤儿院、杀害抚养你们长大的院长,还强迫你们牛马。
  让你们冒着生命危险去探索一个藏在这片边境地带里的遗迹,而你们拿到的东西还全归他所有。
  黄老爷都没这么不体面!

但有句话说道:那里有压迫,那里就有抗争。
  作为刚成年的你们,带领孤儿院的孤儿去反抗黑暗吧!


世界观信息:
浮岛的世界

这是一个已经失去大地近千年的世界。
  地表被无穷无尽的云海、漩涡、雷电支配着的“海域”所取代,人们只能凭依在一些因未知力量而漂浮在空中的破碎陆地之上。
  这些浮岛有大如欧亚大陆也有小如数公里大小的小岛,但是要说的便是很多地方都未曾探索明了。
  岛屿间的交通主要依靠移动速度相当缓慢的飞船,不过并非所有浮岛都有对应的船坞予以停靠。
  曾有探索者说,大地并未消失,只是被云海所覆没。
  目前没有人能成功穿越云海到达云层以下的空间。

另外由于浮岛的特性,世界被分成了几乎只有白天的日光区、有正常日夜交替的黄昏区以及几乎只有黑夜的极夜区三个地带。
  但由于磁场紊乱以及云海喷涌的问题,各个浮岛的气候都不尽相同。
  请不要以“日光区=高温、极夜区=严寒”来看待,即使是极夜区也会有高温地带而日光区当然也有极寒的浮岛。

  • 社会水平接近19世纪
      得益于探索队对遗迹的探索,人们逐渐摸到了一些失落时代前科技的皮毛。
      但蓬勃发展的经济并未普遍惠及所有阶层,贫富分化极其严重。
      小日子还能勉强过的民众对于那些掌握资源的人来说也只能算作人形零件或者电池。
     
  • 蒸汽技术与失落科技混合的科技水平
      这个世界蒸汽科技高度发达,但与从遗迹中挖掘出来的失落科技相比,大概能类比地球人与三体人。
      不过失落科技并非常人能掌握,而且它们都被少数权贵们牢牢掌控着——而且掌控者们也仅窥到了其中的毛皮。
     
  • 魔法元素稀少
      这里会有具备魔力的道具出现,不过魔法施行者屈指可数。
      失落科技的遗物普遍饱含魔力,有学者认为它可能失落科技的一个科技与魔法结合的技术,或者以魔素为能源驱动的技术。
     
  • 多神信仰泛滥
      这里没有神灵,所有信仰中的神灵都是人的想象共同体而已。
      所谓的神术皆依靠失落科技的遗物(具体表现为圣徽)施行,而这种将遗物小型化或分体式化的技术现今被各个教团所掌控。
     
  • 没有异界概念
      在这里的所有人不存在异界的概念,但异界生物可能是存在的。
      浮岛之上是无边无际的天空,无论如何向上爬升也不曾发现离开这个世界。
     ★ 所有异界生物都具有灵体变形或是附体其中一种或多种的能力。
     ★ 所以异界生物无法被召唤唤来以及成为魔宠动物伙伴坐骑
     
  • 这里的居民是人类
      在这个世界里,人类的概念比其他地方要宽泛得多——它几乎含括所有建立了聚落且无生殖隔离的类人生物们。
      当然在人类这个大类里面还是区分人族异族两个大族群。
     ★ 人族,这个世界里最常见的种族,他们之间没有任何生殖隔离。
       部分人族可能有些先天的特殊血统或是后天的特殊经历导致他们拥有着和普通人族有所差异的能力。
       尽管他们外貌、身高、体重、年龄在游戏规则中与人类有所差异,但在本战役中他们和普通人类没有任何区别。
       并且无论原来生物类型如何,在本世界中皆视为类人生物。
     ★ 异族,人族以外的类人生物,异族之间有生殖隔离但与人族没有生殖隔离(因此一些城市里会出现半精灵,半兽人,半狐妖,一条狗)。
       他们无论外表、年龄与生活习性、道德观念都与人族差异巨大。
       部分异族拥有属于他们的民族国家,例如兽人、精灵、矮人、狐妖、狗头人与天狗。
       而一些异族则保持松散的原始氏族聚落形式散居在各种族文明圈之间,例如地精、鼠族。
       还有一些异族直接与其他种族进行混居,例如侏儒、半身人。
     ★ 血族,隐匿在人类中不死之主的爪牙。
       他们拥有与人类无异的外表、身高与体重,甚至有着和人类相似的学识与显露在外的道德习俗。
       但他们没有体温也没有影子、并且畏惧阳光。
       根据一些中间人的说明,血族分为13个氏族和13氏族之下的贱民,以及最接近不死之主的、被成为“死亡之族”的卡帕多西亚一族。
       这13个氏族分属于两个血盟——秘盟魔宴
     
  • 奇幻生物罕见
      在人类主要活动范围内,没有传统的奇幻生物/怪物的存在,但是人们还是以神话/怪谈等方式知晓一些奇幻种的存在。
      或许在偏远或隐秘的地区,会有他们的存在。比如说,龙、天马、狮鹫、独角兽、蛇蜥、彩虹小马等。
     
  • 死体横行
      死体是不死之主的眷属。
      它们包括各种骷髅、僵尸、幽影、鬼魂、巫妖等不死生物、也包括各种泥形生物、邪恶异界生物。
      血族也是不死之主的眷属,但不会列入死体这个范畴之内。
      尽管死体是几乎不可能在人类生活圈里出现的,但若尸体若不作火化或是圣化处理则会在最短的三天后化为不死生物。
      这一过程无法被任何神迹与奇迹所逆转,唯一之法便是将它们化作灰烬。
     ★ 无人的浮岛上一定会有死体,差别仅是数量。
     ★ 空域上会有“幽灵船”的出没——若遇见,请不要犹豫,立即掉头就走。
     ★ 城里看到有人动作在卡顿?丢它莫诺托夫鸡尾酒啊!
     
  • 七国、六异国与血盟
      人类生活的大部分区域被7个人族国家与6个异族国家瓜分。
      但这也只是明面上的。
      隐藏于光明下的血族同样将世界分成了13个区域及其上层的两个血盟统治着整个黑暗世界。
     ★ 人族国度:海利依特斯帝国勒波利迪共和国厄瑟迪联邦伯维尼王国加卢斯帝国麦克皮斯联邦艾勒仸斯神国
     ★ 异族国度:永夜之林格乌什帝国深脉与孤山联盟青丘巨龙帝国阴山
     ★ 血族盟约:秘盟、魔宴
     ★ 地方组织:治愈教会、探索者协会、遗迹猎人、觉醒者、夜巫会
     
  • 三不管的边境
      实际上国家与国家之间存在大片不被纳入势力管辖的区域,这些地带被统称为边境。
      它们成为这种三不管的区域原因很多——或许因地貌无法片连的零碎浮岛、或许因无富集矿产与肥沃土壤的贫瘠浮岛、或许是政治默契形成的缓冲带。

遗迹

那些未被人类探索明了的区域里散落千年以前的建筑群,如今里面遍布着不知道哪里冒出的魔物。
  这些遗迹都或多或少有着其独特的规则,有些规则是致命的、而有些则毫无意义甚至是来搞笑的。
  但不知道为什么,所有遗迹有着以下共同的法则:
  • 遗迹越往深/高处,栖息其中的魔物则越是凶残,但它们所守护的财宝更为丰厚珍稀。
  • 遗迹里的魔物若尸体不做处理会逐渐衰败雾化。
  • 遗迹里的魔物若离开遗迹便会快速衰亡(除非血月降临导致遗迹魔力溢出守护结界)。
  • 若塔之人在遗迹中死去后的24小时内被送至附近的高塔里,那么他有一定概率醒来、或者醒来了但已非原本之人、而更大的概率成为死体。
  • 若塔之人在遗迹中死去后的24小时内没被转移出遗迹,那么他会成为死体。
  • 若塔之人在遗迹里死得多则会出现死影诅咒……遗迹里面出现了他们的死影。

另外人们发现,遗迹的中心或边缘处总竖立着一座由黑色巨石构成的高塔——它内里空无一人却保持千年整洁完好。

不死之主

统领所有死体的主人。
  没有人知道它真实的外表,甚至那些追随它近千年的血族大公也不知道其真相。
  但是不死之主只会附身在受到死影诅咒的塔之人身上。
  而受到死影诅咒的塔之人被杀死的那一刻,它很大概率会被不死之主盯上。
« 上次编辑: 2025-04-03, 周四 18:29:43 由 Anacius »
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Re: 【开团帖】铁血孤儿团
« 回帖 #1 于: 2025-04-03, 周四 18:01:12 »
团的概述:
  • 战役篇幅:
    • 长团。
  • 团风标签:
    • 严肃的王道冒险故事。
    • 大量的技能检定、交涉、谜题、非战斗困境处理。
    • 全怪全地形全阴间的战斗。
  • 世界背景:
    • 天空之城·影逝二度
  • 使用规则:
    • Pathfinder RPG
  • 开放时间:
    • 周日20点至23点半
  • 跑团平台:
    • IRC


角色要求:
  • 开放规则:
  • 等级:
    • 1级。
  • 阵营:
    • 非邪恶。
  • 种族:
    • 人族(人类、神裔、魔裔、影裔、元素裔、巨灵裔、轮回者、替换儿、梦灵、狼人、亚微、艾斯、兽化人
    • 异族(兽人、精灵、矮人、狐妖、侏儒、半身人、地精、鼠族、狗头人、天狗)
  • 属性:
    • 20BUY。
    • 可负购至8点。
    • 开放未成年规则。
    • 不开放老化规则。
    • 有环团属性奖励。
  • 职业:
  • 背景:
  • 专长:
    • 角色在每次获得新等级时都能获得专长,而非奇数级别获得专长。
    • 开放HR专长
    • 开放HR流派专长
    • 无领导力专长。
        任何赠送领导力的能力调整为一个任意专长。
  • 技能:
  • 法术:
    • 属性不会带来额外法术位。
    • 开放规则:高阶施法能力
    • 开放规则:法术稀有度
    • 稀有度限制:〔1〕道稀有法术,〔主施法属性修正〕道罕见法术。
    • 若无披甲施法等类似效果,异能魔法存在施法失败率。
    • 没有转生术以及类似效果的法术或能力。
    • 没有咒字(Words of Power)。
  • 装备:
    • 开放近代火器、现代手枪、现代步枪。
    • 炼金永久品的市场价格+100%,制造价格+100%
    • 魔法消耗品的市场价格+100%,制造价格+100%
    • 炼金消耗品的市场价格+200%,制造价格+200%
  • 角色资金:
    • 1000金币的公共资金。
    • 1级平均初始个人资金。
    • 根据身份获得的起始物品。
      • 武器限定为简单和军用(因种族擅长而视为军用武器的异种武器不在该军用武器列表内)。
      • 防具限定为非金属的轻型盔甲、中型盔甲及盾牌(不含塔盾)。
      • 初始生活水平降1级(最低为赤贫)。
    • 有环团小宝贝,但都是一次性使用的消耗品。
    • 30天准备时间。
    • 休整期可重训。
« 上次编辑: 今天00:31:43 由 Anacius »
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Re: 【开团帖】铁血孤儿团
« 回帖 #2 于: 2025-04-03, 周四 18:04:22 »

琳·吐温 绝地武士


劇透 -  背景:
  琳仍在襁褓中时便被她的父母送到了天空之城的一处隐秘绝地圣殿,于懵懂中成长,接受绝地法典的教育,将其中规训视作至高法条,古板的遵循恪守。
  成年后便被师长以培育人性的理由扔出圣殿,接受新鲜事物的冲击。
劇透 -  孤儿-冒险者:
冒险者
  • 背景描述:背井离乡,放弃熟悉的土地与生活,为的是追求财富、自由和儿时吟游诗人口中的浪漫与传奇。
         绝大部分贸然踏上这条道路的人很快便意识到,这种刀上舔血的冒险生活并不适合像他们那样的平凡人。
         不过,你并不包含在此类人之内。
         尽管生活艰困,经常得一日粮斋且过一日,但是你仍乐在其中——还有什么能比得上这种生死一线的人生冒险吗?
  • 身份描述:你抛弃了以往的生活,也被以往的生活所遗弃。
         你必须选择一个此前你所处的生活圈,你对这个生活圈的人的第一印象检定会有劣势。
         此外,冒险者这一身份不照权贵或是上流阶层的待见——他们对你的起始态度不会高于一般,在他们眼里冒险者只是一批见钱开眼的负义之徒。
         不过,其他冒险者可能会因为同样的境遇与你惺惺相惜,但更可能会对你这潜在的竞争对手展露敌意——他们对你的起始态度不会高于友好,也不会低于冷淡。
  • 谋生优势:你以冒险为生,这意味着你擅长或者至少是熟悉如何处理旅途中连土豆都没得啃的日子。
         在一些有冒险者协会的地区,你可以尝试完成一些不太危险的委托(如果有)来维持至少俭朴水平的生活。
         但是天有不测风云,拮据的日子对冒险者而言总是常伴左右。
         若是迫不得已,你可以尝试向某位态度至少友好的旅店老板(或是其他有钱人)赊账,好让你能安稳地度过一段穷困或是俭朴的日子。
         不过,你须要在不超过一个月的时间内偿还所有债务。
         否则你在该地区的声望会下降,同时债主对你的态度也会下降一级(后者的态度会在你还钱后恢复)。
  • 基本生活:流浪
  • 起始圈子:拾荒、或大众、或黑街、或军旅
  • 起始熟练:武器手艺,任意四项特定生物的学识
  • 起始物品:一把武器(与武器手艺对应的武器)、一张简陋的区域性地图、一套旅行者服饰、兔脚或穿孔小石头一类的护身符、一个背包、100个铜板

 
操念使 [绝地]
守序善良 类人生物[中体型,人类,女性]

年龄  19岁   身高  176厘米    体重 64千克
感识 正常

属性  力量  10  敏捷 18  体质 18  智力 10  感知 12   魅力  10

先攻 + 
移动 步行  30尺   飞行  ——   游泳  ——   掘穴  ——
生命 13
AC 18[CMD18|接触18|措手14]
豁免 强韧  +    反射  +    意志  + 
抵抗 
弱点
常驻

技能
  冒险者操念使人类智力

【特定学识】
  当前技能等级:受训
  专业[学识]:
【精通技能】
  专业[学识]:
  专业[手艺]:
【受训技能】
  力量:
  敏捷:
  智力:
  感知:
  魅力:

  专业[语言]:通用语(听说|读写),
  专业[学识]:
  专业[手艺]:
  专业[载具]:

【初始专业专攻专长】

背景与种族能力
 【背景身份】  背景  选择[孤儿-冒险者]
 【奖励专长】  种族  人类角色在1级时获得一个额外专长。
 【奖励技能】  种族  任意2个属性技能


职业能力
 【绝地法典】  操念使1  优势豁免为反射与意志,强韧为劣势豁免。本职技能调整为:特技、攀爬、工艺、逃脱、医疗、知识(历史)、知识(位面)、语言学、察觉、专业、骑术、察言观渔、巧手、生存与游泳。擅长简单武器与光剑 (Lightsaber),不擅长任何盔甲与盾牌。
 【原力感应】  操念使1  绝地不着甲也不持盾、且负载不超过轻载时可将其体质修正(如果有)加在他的CMB、AC与CMD上。3级起,该加值会因绝地每有1点过载而额外+1,但不会超过「元素满溢 (Elemental Overflow)」的加值。该加值在绝地对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作、无助、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或更重时都将失去此加值。
 【 原力 】  操念使1  绝地只能选择【以太】作为首要元素与扩展元素,但他会在相应等级获得对应的原力:【1级】基础心灵念力 (Basic Telekinesis),念动 (Telekinetic Blast)【7级】原力闪电 (Force Lightning)【15级】原力风暴 (Force Storm)
 【 超载 】  操念使1  1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处
 【原力技巧】  操念使1  除了标准的原力外,你可额外选择原力。
 【专注武器】  操念使1  绝地使用【光剑 (Lightsaber)】作为武器——它是一种拥有多种构型的近战武器,可如同普通武器那样进行武器附魔。光剑的伤害骰取决于绝地的职业等级并视为魔法武器,其他武器数值取决于武器形状。在考虑武器组是使用新的特殊武器组:光剑。此外,光剑会因绝地每有1点过载而获得+1武器增强加值,并可结合以下注能:一次攻击:强击注能,死地,分解注能,闪光注能,贯通,推行注能,拆魔注能下回合前:光辉注能,灼烧注能,全金属注能  该增强加值类似「魔化武器 (Magic Weapon)」或类似效果,其加值不会超过「元素满溢 (Elemental Overflow)」的加值。
 【绝地战技】  操念使1  绝地精通战斗,他们会在相应等级获得以下炫技:1级:大胆特技、对决派头、适时格挡反击5级:滑步、威胁剑舞、精确刺击、弹返9级:游荡剑客之优雅、迅捷佯攻、精确瞄准13级:伤口出血、闪避精通、狡猾之刃17级:炫目防御、完美穿刺、游荡剑客之骄傲  炫技中任何消耗「时髦」的场合以进行等量「超载」替代。  而任何要求「拥有至少1点时髦」的场合以「当天剩余可用超载量」来进行判断。
 【 注能 】  操念使1  1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。
 【天赋职业】  操念使1  HP+1。


原力
 【基础心灵念力】  操念使1  
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。
 【  念动  】  操念使1  
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。


炫技
 【 大胆特技 】  操念使1  1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)
 【 对决派头 】  操念使1  1级起,游荡剑客可以自由动作花费1点时髦值指定一名敌人,令自己针对该目标的攻击检定与对抗该敌人攻击的AC获得+1洞察加值。若游荡剑客对该敌人造成重击威胁而自身仍拥有至少1点时髦值,那么他可以以直觉动作解消对决派头的效果令该次重击确认的判定获得等同游荡剑客2倍魅力修正的加值。而若该敌人对游荡剑客发动攻击而游荡剑客仍拥有至少1点时髦值,那么他可以以直觉动作解消对决派头的效果然后移动5尺。这次移动并不能使针对自己的那次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置。而此移动并非5尺快步,因此也会引发除了攻击者外其他敌人的借机攻击。对决派头的效果将持续至目标失去战斗意志、或游荡剑客攻击其他目标。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
 【适时格挡反击】  操念使1  1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次借机攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次借机攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。


专长
 【武器娴熟】  操念使  使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。此外,用你的敏捷修正代替力量修正来决定CMB加值。
 【战斗反射】  人类   每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。



法术表
劇透 -  法术表:
来源:
稀有度关键词:
— 0环 —

  • 防护系:
  • 咒法系:
  • 预言系:
  • 惑控系:
  • 塑能系:
  • 幻术系:
  • 死灵系:
  • 变化系:
  • 通用系:

— 1环 —

  • 防护系:
  • 咒法系:
  • 预言系:
  • 惑控系:
  • 塑能系:
  • 幻术系:
  • 死灵系:
  • 变化系:

物品
货币 金币27,银币16、铜币0
劇透 -  奇物:
头饰:                      头部:                     眼部:
项链:                      肩部:                     胸部:
躯体:                      腰部:                     手部:
腕部:                      脚部:
戒指1:                    戒指2:
无位置:
诡异的小熊

魔杖:
1环:
常见:

卷轴:
1环:
常见:
罕见:

其他:
劇透 -  非魔法物品:
武器:护甲:
盾牌:
精制品工具:
炼金物品:
材料:
杂物:
   
« 上次编辑: 2025-04-13, 周日 18:06:49 由 elf »

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Re: 【开团帖】铁血孤儿团
« 回帖 #3 于: 2025-04-03, 周四 18:16:46 »

苟斯特 G=ghOst

劇透 -  背景:
————

法师书卷会

亚薇(男性)

阵营 混乱中立
信仰 ——
视觉 察觉+??
语言 通用语(听说/读写),精灵语(听说/读写)
年龄 26(换算成人类)

先攻 + 7 
步行 20尺  飞行  ———   游泳  ———
生命 46 AC 13+4法甲[接触12|措手14|虚体14]
强韧 + 4   反射  + 5   意志  + 6

属性  
力量 07|-2  敏捷 14|+2  体质 14|+2  
智力 19|+4  感知 10|+0  魅力 12|+1


攻击动作
BAB + 0 | 近战 -2 | 远程 +2 | CMB +3 | CMD +18]
近战攻击
   【 匕首 】 +2 1D4-1  19-20/*2 穿刺        10尺
远程攻击


战斗速查


能力速查

  


施法能力
引述: 法术
cl=  1 dc=10+4+环
〇|4+3 
一|4+2 

引述: 觉醒魔典
4罕见、1稀有
 
 

*:万法皆录提供的非法师法术
-:种族天赋奖励


劇透 -  专长:
  • 法术专攻(咒法)|人类:混职训练

劇透 -  技能:
——


劇透 -  种族特性:



劇透 -  职业能力:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=145849.msg1286440#msg1286440
法师之笔:随意施展「黑板 (Chalkboard)」与「随笔记录 (Log)」


物品
劇透 -  物品:
负载 --|30/60/90
货币 金币×70,银币×0,铜币×0
武器     
武器 
防具 
头饰 智力头带4000
头部 
眼部 
颈部 
肩部 
胸部 
躯体 
手部 煮蛋手套50
腕部 百衣套袖200
戒指 
腰部 
脚部 
其他 群星之灯1000、生存袋1000、储物球3000、无尽蛛丝的绳轴2000
消耗 
背包 
身外 
消耗物资[/abbr] 辉煌之眼密卷 1055 变化师之书 1835 抄录法术1790(书保留行李箱、未抄录完)
劇透 -  工具包:




« 上次编辑: 昨天15:08:13 由 镰刀 »
我召唤我的巨镰呈重击确认状态。

我在小天的新年祝福里光荣获得永久+2魅力加值的好成绩。
你也来催小天开团吧!

离线 折剑者绯月

  • 突然陷入了书海战争
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Re: 【开团帖】铁血孤儿团
« 回帖 #4 于: 2025-04-03, 周四 18:43:32 »
我来——

离线 江少寒

  • 白银书卷
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Re: 【开团帖】铁血孤儿团
« 回帖 #5 于: 2025-04-03, 周四 18:47:28 »
真的非战斗困境处理吗?先占一个
愿黑松长青,愿埃鲁因长存。愿信念闪耀如初,愿长剑锋芒如故。
《门城物语》啊,已经在写了……

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【开团帖】铁血孤儿团
« 回帖 #6 于: 2025-04-03, 周四 19:57:58 »

柴郡 Cheshire

“柴扉隐暮烟,郡远接云巅”
劇透 -   :


侠客1女仆
中立善良 异界生物[中体型,神裔,爱塔,女性]

外观 穿着女仆装,头上带着猫耳发箍的少女! 背景 女仆
    察觉 + 5(60尺黑暗视觉) 隐匿 + 11
语言 通用语[听/说/读/写],逝者之语[听/说]

属性  力量  12  敏捷 18  体质 14  智力  11  感知 10   魅力 16 

先攻 + 
    步行  40尺   飞行  ———   游泳  ———
生命 11
    AC 17[接触13|措手13|虚体17]  CMD 19
抗性 强酸-5,寒冷-5,电击-5
    强韧  +  反射  +   意志  +

技能
技能点
劇透 -   :
    力量系:
     运动  +     飞行  +
     游泳  +    力量技巧 +
    敏捷系:
     隐匿  +11     特技  +       
     贼活  +    敏捷技巧 +
    感知系:
     察觉  +   
    智力系:    
     奥法  +     神秘  +
     调查  +    脑力技巧 +
    魅力系: 
     社群  +     唬骗  +
     交涉  +

专业点
劇透 -   :
    语言系:
    通用语——听说读写    逝者之语——听说
    学识系:
    女仆学识 +    海利依特斯帝国学识 +
    建筑学识 +   

    海利依特斯帝国边境定居点学识 +    勒波利迪共和国边境定居点学识 +
    孤儿院 +

    勒波利迪共和国学识 +    家计学识 +
    黑街学识 +    怪物不死学识 +
    地形丛林学识 +    地形森林学识 +

    地形地下学识 +    地形城市学识 +

    手艺系:
     烹饪  +    布制品  +
     陷阱  +    制毒  +
    手艺系:
    普通坐骑 +
   


攻击动作
BAB +1 | 近战 +5 | 远程 +5 | CMB +11]
【 近战 】 【长柄锤 】 + 伤害2D6+1 20/×2,挥砍
【 近战 】 【宽短剑 】 + 伤害1D6+1 19-20/×2,挥砍穿刺
【 远程 】 【 飞镖 】 + 伤害1D4+1 20/×2,穿刺


动作选项
 【整轮动作】 
 【标准动作】 攻击 使用魔法物品 使用药水,释放天赋魔法(闪光尘DC14)
 【自由动作】 捡起物品、拿出便携物品、开关门或容器,并不会触发借机
 【迅捷动作】 妙手成花,切换社交与侠客身份
 【直觉动作】 


特殊能力
劇透 -   :
 【女仆秘会】 该秘会专精于渗透与刺杀工作,主要业务为向其他秘会和守序组织提供情报支持并刺杀指定目标。
 她们获得[知识(地理)]为本职技能。
 她们以女仆装为制服,能令秘会的女仆们将制服如奇物「百衣套袖 (Sleeves of Many Garments)」那般改变外观,但仍被视为女仆正装。

 【女仆道途】  无影刺客
 你造成重击、击杀或击中的敌人处于失敏/被夹击中时,你可以迅捷动作发动一次攻击。
 你该次攻击获得等同魅力修正的洞察加值并附加「妙手成花」伤害。

 【妙手成花】 女仆的第一准则便是学会利用手边的一切发起隐秘而致命的攻击。
  你仅擅长所有简单及军用级的轻型武器、投掷武器,但在使用它们时视为拥有「武器娴熟 (Weapon Finesse)」、「随手武器 (Catch Off-Guard)」及「随手投掷 (Throw Anything)」作为奖励。
  3级时,从轻型武器、投掷武器或临时武器中选择一种,你使用这些武器时能额外造成等同女仆职业等级作为精准伤害。
  你在11级时可选择第二种获得此奖励,19级时选择第三种。
  此外,你在侠客身份下使用这些武器在特定环境下能额外造成1D6的精准伤害(后以「妙手成花」伤害指代)。
  该伤害每2个女仆等级提升1D6,并在19级时达到最大的10D6。【1D6】

 【优雅仪态】  优雅的仪态是女仆优先修习的课程,你必须学会利用自己的衣着面貌隐藏于人群之中,便宜行事。
  因此,你不擅长任何盔甲及盾牌。
  但当你不着甲也不持盾、且负载不超过轻载时,可将魅力加值添加至CMB、AC与CMD上并且速度获得+10环境加值。
  另外,女仆4级时CMB、AC与CMD+1,而之后每4个女仆等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在女仆对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。
  当你无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。【+3】

 【女仆正装】  女仆正装包括女佣、管家、清洁工、厨师、家教、挤奶工、驯养员、护士、舞女与乘务员等服务人员制服,这将取决于你的女仆秘会。
  你可每次休息后魔法性地为自己准备一套女仆正装,其中诸如高跟鞋或长裙等衣着也会因为其魔法性质不会对你造成任何妨碍。
  女仆正装虽含魔法要素,但它受解除魔法、反魔场或类似效果影响时只会变得破碎不堪,并仍恰到好处地挡住所有重要部位。
  此外,处于社交身份的你若穿着女仆正装便不会被识破身份,而身处世俗身份的你也会在对抗识破身份时易容检定获得+20环境加值。
  你也可在女仆正装下藏有不超魅力修正把轻型武器或投掷武器,在判断隐藏武器的巧手检定获得+10环境加值。

 【家政能手】  勤俭持家
 你在交易任何东西时都能以原价的90%购入,非魔法物品能以原价的60%卖出。
 你每件商品能借此牟利至多10×女仆职业等级的GP。


社交天赋
劇透 -   :
 完美潇洒(Perfectly Stylish, Ex)[社交]
  你可在任何基于力量、智力的技能、属性检定上将魅力修正作为内在加值添加于其上。


侠客天赋
劇透 -   :


物品
货币 珀币0枚金币33枚银币50枚铜币0枚

【主手】长柄锤【副手】【防具】
【头部】【头饰】【眼部】
【躯体】【胸口】【肩部】
【颈部】【戒指】【戒指】
【手部】【腕部】【腰部】
【脚部】
【无位】
卷轴 
工具 
一份书写工具(一个装着羽毛笔,墨水,折叠起来的羊皮纸,一把小拆信刀),一个挎包和一个装着50银币的小包
烹饪工具箱,盗贼工具,牛眼提灯,爪钩
衣物 
一套女仆正装,御寒衣物,耐暑衣物,防虫衣

其他信息
专长 
劇透 -   :
    1级:额外社交天赋-完美潇洒



购物:
劇透 -   :
    宽短剑 13gp
    闷棍 1gp
    飞镖x10 5gp
    忍者装束 45gp
    长柄锤 1gp
    盗贼工具 27gp
    御寒衣物 7gp
    耐暑衣物 7gp
106
    背包 2gp
    烹饪工具箱 3gp
    爪钩 1gp
    防虫衣 18gp
    牛眼提灯 11gp
    灯油x10 1gp

【蘑菇发卡】

« 上次编辑: 2025-04-07, 周一 21:24:24 由 NicoNicoNi~ »

离线 白日枭

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  • 帖子数: 7
  • 苹果币: 0
Re: 【开团帖】铁血孤儿团
« 回帖 #7 于: 2025-04-06, 周日 15:45:14 »
葛加里 

神策使Lv1  [战术家[专精]]
类人生物[中型、人类、男性、混沌善良]
外观 年龄 18岁 身高 180cm 体重 70kg
语言 通用语
身份 军人
属性 力量18  敏捷10  体质12 智力8 感知10 魅力16
先攻 +0 
速度  步行  30尺
生命 13
AC 14(+0敏捷 +4护甲) 
[CMD16|接触11|措手16]
 强韧+4 反射+0 意志+2

技能
受训:宗教;力量技巧;医疗;专业(飞行座驾);专业(特殊座驾);交涉;察觉;社群;专业(工程学识)

攻击动作
[BAB+1|CMB+5|CMD16|借机1次]
苜蓿战锤  攻击加值 +5(+1BAB+4力量) 
伤害1D12+6   钝击或穿刺   迎击,长武

职业能力

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光:圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶:圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
福祉之战:1级时,每日一次,以一个迅捷动作,神策使可以唤起正义之力协助他的盟友。此状态下,在对抗邪恶目标时,他可以得到相当于魅力修正值的命中加值和相当于圣骑士等级一半(至少1点)的伤害加值;在攻击命中之后的下一轮,对于被击中的目标,所有位于他30尺内的非邪恶盟友可以在命中上得到相当他魅力修正值一半的表现加值,同时在伤害上得到+1表现加值。此加值在之后每5级上升1。要得到这些加值,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,而且神策使也必须保持清醒。他能够在一个以上的敌人身上发动福祉之战,福祉之战持续时间为每2个圣骑士等级1轮。
4级与之后的每3级,神策使可以增加一次福祉之战的每日使用次数。此能力取代制裁邪恶。
神恩:2级起,圣骑士所有豁免检定上都获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值。
圣疗:2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
战术敏锐:3级时,神策使得到一个战术专长做为奖励专长,他必须满足先决条件。之后每4级他可以再获得一个战术专长,直到19级达到最高的5个。此能力取代神佑和神契。
战场指导:3级时,神策使可以花费一个标准动作在战斗中指挥30尺内的盟友,让他们得到一个他以奖励专长的方式得到的战术专长;所有盟友都必须选择同样的战术专长。此能力在圣骑士失去意识或是措手不及的时候会失去效果。要得到这此效果,他的盟友必须要能听到并且看到神策使,更换团队专长是一个迅捷动作。此能力取代勇气灵光。
恩惠:在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
  在第3级,圣骑士可以从以下基础恩惠中进行选择。
  移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。
  移除战栗(Shaken):目标不再战栗。
  移除恶心(Sickened):目标不再恶心。

物品
货币 5GP
装备 
【武器】苜蓿战锤
【防具】皮板鳞甲(AC+4  奥术失败几率20%)(60GP)
【头部】
【头饰】
【眼部】
【躯体】
【胸部】
【肩部】
【项部】
【戒指】
【戒指】
【手部】
【腕部】
【腰部】
【脚部】
【无位】
【其他】

专长
猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
顺势斩:每轮一次,当你重击或是击杀目标后可以立即对攻击范围内另外一名目标发动一次近战攻击。你在完成该次额外攻击前无法移动,并且该次攻击的命中加值与触发顺劈的那次攻击相同。
« 上次编辑: 2025-04-06, 周日 19:17:39 由 白日枭 »