作者 主题: 4E体验团开团贴2  (阅读 8546 次)

副标题: 大家重新贴卡吧

离线 猫儿

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4E体验团开团贴2
« 回帖 #10 于: 2008-11-30, 周日 20:30:24 »
雷切尔 等级1 诗人
中型自然界人形生物(半精灵) XP 500/1000
先攻 +4 知觉 洞察 +4,侦察 +2;昏暗视觉
HP 30;重伤 15;
AC 17;强韧 14,反射 12,意志 15;
复原力 7
每日复原力 11
速度 5
AP 1

基础远程 长弓(标准动作;随意)◆ 武器
远程 10/20;+6 vs. AC;1d10 + 4伤害。

诗人法术

崇高之言   Majestic Word   诗人能力
你吐出载满超自然激励的话语,恢复友方的体力,使伤口变得微不足道。
遭遇(特殊)? 奥术,治疗
次要动作    爆发 5(十一级时 10,二十一级时 15)
目标:爆发内你或一名友方
效果:目标可以花一次恢复力并额外恢复等同你的魅力加值的 hp。你同时把目标滑移 1 格。
等级六:1d6 + 魅力加值额外 hp
等级十一:2d6 + 魅力加值额外 hp
等级十六:3d6 + 魅力加值额外 hp
等级廿一:4d6 + 魅力加值额外 hp
等级廿六:5d6 + 魅力加值额外 hp
特殊:每场遭遇你可以用此威能两次,但每轮限一次。十六级时,每场遭遇你可以用此威能三次,但每轮限一次。



友谊之言   Words of Friendship
你将奥法加入你的话语,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。
遭遇 ? 奥术
次要动作 个人
效果:在你下轮结束前,你的下一个交涉检定获得 +5 威能加值。



等级一任意法术

误导标记   Misdirected Mark   诗人能力
你施展障眼的奥法攻击,使你的敌人以为攻击来自一名你的友方。
任意 ? 奥术,法器
标准动作 远程 10
目标:单一生物
攻击:魅力 vs. 反射
命中:1d8 + 魅力修正值伤害,并且目标被一名距离你 5 尺内的友方标记,直到你下轮结束。
等级廿一:2d8 + 魅力修正值伤害



恶毒嘲笑   Vicious Mockery   诗人攻击 1
你向敌人爆出一长串的羞辱,织出诗人魔法把他们送入盲目的狂暴。
任意 ? 奥术,迷惑,法器,心灵
标准动作 远程 10
目标:单一生物
攻击:魅力 vs. 意志
命中:1d6 + 魅力修正值心灵伤害,并且目标的攻击骰承受 -2 减值直到你下轮结束。
等级廿一:2d6 + 魅力修正值伤害



等级一遭遇法术

犯错   Blunder   诗人攻击 1
你迷惑敌人的心智,使它在你的友方身边踉跄而过。
遭遇 ? 奥术,迷惑,法器
标准动作 远程 5
目标:单一生物
攻击:魅力 vs. 意志
命中:1d6 + 魅力修正值伤害,而且你滑移目标 2 格。滑移时,你或一名友方可以用一个自由动作对目标以 +2 威能加值

进行一次基础近战攻击。
巧智之德:威能加值提升到 1 + 你的智力修正值。



等级一每天法术



蠢动呼声   Stirring Shout   诗人攻击 1
你的怒吼插入你的敌人的脑里。每次当你的友方击中它,他们可以从它的弱点获得力量。
每天 ? 奥术,治疗,法器,心灵
标准动作 远程 10
目标:单一生物
攻击:魅力 vs. 意志
命中:2d6 + 魅力修正值心灵伤害。
效果:直到遭遇结束,每当一名友方击中目标的时候,该友方恢复等同你的魅力修正值的 hp。


链甲 AC+7 检定-1 速度-1 40磅
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威能(每日·医疗):次要动作。直至你的回合结束前,你的一个遭遇型威能或者每日型威能能够给每一个角色恢复1d10+

你的魅力调整值的生命值。



职业能力

诗人训练   Bardic Training
你获得 仪式施法 专长(Ritual Casting)作为额外专长,允许你施展魔法仪式。你拥有一本仪式书,记载着两项你掌握了

的自选仪式:一项要求诗人的仪式,和另外一项一级仪式。

另外,每天一次,你可以不耗材施展跟你同级或比你低级的诗人仪式,但你依然需要支付其它代价和使用所需媒介。到十一

级时提升到每天两次,二十一级时每天三次。



诗人美德   Bardic Virtue
诗人在故事里赞扬很多美德,歌颂主角们的优异特质。大无畏英雄的勇气和伟大才者的巧智是这些美德之一,一名诗人可以

选择把重点放到其中一种特质之上。


  勇气之德   Virtue of Valor
  当一名在你 10 格内的友方把一名敌人打到 0 hp 或打到浴血,你可以用一个自由动作赋予该友方临时 hp。点数是一

级时有 2 + 体质修正值,十一级时有 5 + 体质修正值,二十一级时有 8 + 体质修正值。


崇高之言   Majestic Word
诗人话语里的奥术力量可以治疗友方。你获得 崇高之言 威能。


友谊之言   Words of Friendship
诗人用法术使自己的甜言蜜语变得更甜蜜,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。你获得 友谊之言 威能。


兼职巧手   Multiclass Versatility
你可以选择多个职业的兼职专长。


技能巧手   Skill Versatility
你的未受训技能获得 +1 加值。


休憩曲   Song of Rest
当你在短休期间演奏乐器或歌唱时,你和所有能听见你的友军受你的休憩曲影响。当受影响的角色在休息结束后花费恢复力

时,该角色花费的每次恢复力都恢复等同你的魅力加值的额外 hp。一名角色每次短休只能受一首休憩曲影响。



专长:用魅力替代敏捷决定基础远程的命中和伤害


业余长才:在第一级时,你选择一个非你职业的一级随意威能,你可以视同一个遭遇能力般使用该威能。
双重血脉:你可以选择先决条件为精灵或人类的专长(只有半精灵可以),但你仍然要符合其它的要求。
团体交涉:你使在你10格内的盟友在交涉检定上获得+1种族加值。


阵营 无阵营 语言 塔里弗语,雷尔夫语,精灵语,蛮族语
技能 神秘知识 +6,威吓 +9,杂技 +9,交涉 +11,治疗 +6;

Str 08(-1)Dex 12(+1)Wis 12(+1)
Con 18(+4)Int 10(+0)Cha 18(+4)


装备 长弓,荣光链甲,标准冒险包  箭(30支)*4,2*1 20GP

敌人的箭

 
十年弹指一挥间

离线 Risa

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4E体验团开团贴2
« 回帖 #11 于: 2008-12-07, 周日 21:48:54 »
Asmyra
female half-elf

unaligned

lvl 2 paladin

str 10 (+0+1)
con 14 (+2+1)
dex 12 (+1+1)
int 08 (-1+1)
wis 16 (+3+1)
cha 18 (+4+1)

hp 35, hs 8 / 12 per day
ac 19, fort 14, ref 13, will 16
speed 5, init +2
vision: low-light

group diplomacy

skills
trained: religion (int), heal (wis), insight (wis), diplomacy (cha)
other: diplomacy (cha, +2), insight (wis, +2)
passive: perception 14, insight 21

feats:
weapon proficiency (spiked chain)
healing hand

languages: common (local), elven, giant

equipments:
+1 flaming spiked chain (ab/dam +4/+1, 2d4, crit +1d6 fire, melee, reach)
plate armor (ac +8, acp -2, speed -1)
standard adventurer's kit

Powers:
Divine Challenge

Lay on Hand

Bolstering Strike (default: +9 vs ac, 2d4+5, and ...)

Enfeebling Strike (default: +9 vs ac, 2d4+5, and ...)

Channel Divinity: Divine Mettle

Shielding Smite (default: +9 vs ac, 4d4+5, and ...)

Scared Flame (default: +4 vs ref, 1d6+3 radiant, and ...)

Radiant Delirium (default: +5 vs ref, 3d8+4 radiant, and ...)

Sacred Circle

Item: +1 Flaming Spiked Chain
« 上次编辑: 2008-12-17, 周三 01:31:47 由 Risa »

离线 Risa

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4E体验团开团贴2
« 回帖 #12 于: 2008-12-31, 周三 23:13:52 »
换人换人!
其实pal的能力还不错,es是很好的at-will,但就是用不惯……

装备方面,申请那件hide和那块盾牌。装备平衡起见,+2护符可以给剑法用。

Tanserril
female elf

good

lvl 2 fighter

str 16 (+3+1)
con 13 (+1+1)
dex 16 (+3+1)
int 08 (-1+1)
wis 16 (+3+1)
cha 10 (+0+1)

hp 34, hs 8 / 10 per day
ac 20, fort 16, ref 16, will 14
speed 7, init +4
vision: low-light

group awareness
wild step

combat challenge
combat superiority
fighter weapon talent: one-handed

skills
trained: athletics (str), endurance (con), heal (wis)
other: nature (wis, +2), perception (wis, +2)
passive: perception 16, insight 14

feats:
weapon proficiency (tri-headed flail)
distracting shield

languages: common (local), elven

equipments:
+1 lightning tri-headed flail (ab/dam +5/+1, 1d10, crit +1d6 lightning, melee, versatile)
+1 bloodcut hide armor (ac +4, acp -1)
heavy shield of protection (ac/ref +2, acp -2)
javelin *2 (ab/dam +4/+1, 1d6, melee/heavy_thrown, 10/20)
standard adventurer's kit

Powers:
[Basic melee attack] (default: +9 vs ac, 1d10+4; OA: +12 vs ac)

Cleave (default: +9 vs ac, 1d10+4, and ...)

Tide of Iron (default: +9 vs ac, 1d10+4, and ...)

Elven Accuracy

Spinning Sweep (default: +9 vs ac, 1d10+4, and ...)

Get Over Here

Comeback Strike (default: +9 vs ac, 2d10+4, and ...)

Item: +1 Lightning Tri-headed Flail

Item: Heavy Shield of Protection

Item: +1 Bloodcut Hide Armor
« 上次编辑: 2009-01-04, 周日 20:04:30 由 Risa »

离线 Scrooge

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4E体验团开团贴2
« 回帖 #13 于: 2009-01-04, 周日 18:24:54 »
姓名:杰姆*火山  等级:2  
职业:牧师
典范之道:-;史诗天命:-;经验:1000
种族:矮人     体型:中型
年龄:22     性别:男
身高:4尺7寸     体重:182磅  
阵营:G        信仰:摩拉丁
————————————————————
力量 18(+4)体质 12(+1)敏捷 12(+1)
智力  8(-1)感知 14(+2)魅力 10(+0)
————————————————————
生命;29;临时生命:0;重伤:14;复原力:7;复原次数:8;死亡:-14;抗力:-;当前状态:正常
技能:运动(+4)
      坚韧(+3)
      杂技(+1),隐秘(+1),贼活(+1)
      神秘(-1),宗教(+4),历史(-1)
      地城(+4),自然(+2),医疗(+7),侦查(+2),洞察(+7)
      唬骗(+0),交涉(+0),威吓(+0),市井(+0)
先攻:+1
速度:5
被动侦查:12
被动洞察:17
语言:通用语,矮人语
行动点:1
————————————————————
种族特性
属性调整:+2体质,+2感知
体型:中型
速度:5格
视觉:昏暗视觉
语言:通用语,矮人语
技能加值:+2 地城知识,+2 坚忍
铁胃:对毒素的豁免有+5种族奖励。
矮人恢复力:可以以次要动作使用后劲,而非通常的标准动作。
负重速度:即使由于盔甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效果(如困难地形或法术效果)对你正常起作用。
脚踏实地:当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。这意味着通常使人移动1格的推、拉、滑动效果无法影响你,除非你愿意。
同时,当某种打击使你俯卧,你可以立即做一次豁免检定避免面朝下摔倒。
————————————————————
防御    合计  等级   护甲  属性  职业  专长  增强  其它
防御等级  17   1   +6  -  -  -  -  -
强韧    15   1   -  +4  -  -  -  -
反射    12   1   -  +1  -  -  -  -
意志    15   1   -  +2  +2  -  -  -
————————————————————
专长:
擅长武器(刺链);武器专攻(链枷)
————————————————————
职业/典范/天命特性
引导神力
每遭遇一次,你能呼唤神圣力量,让庇护你的神祗的力量充满你的全身。用你呼唤来的神圣力量,你能使用特殊的能力,比如驱散亡灵和神圣幸运。有些牧师学习了这个能力的其它用法;例如第六章的神力专长,让人物能通过引导神力来使用额外的特殊威能。不管你知道多少引导神力的用法,你每遭遇只能用一次这样的能力。你呼唤来的特殊能力和你的其它能力一样运作。

治疗者学识
你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的牧师威能来给予治疗时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。

治愈真言
使用治愈真言能力,牧师只需一次短暂的祈祷就能给予同伴额外回复。

仪式施法
你获得仪式施法专长(200面)作为一个附加专长,这能让你使用魔法仪式(见第十章)。你有一本仪式书,里面包含两个你所熟练的仪式:Gentle Repose仪式和另外一个你选择的1级仪式。

法器
牧师用圣徽来帮助引导和指挥他们的神力。装备或者持有一个魔法圣徽的牧师,能将其增强加值加到有发起关键词的牧师威能的攻击和伤害骰上,对牧师典范之道的威能也一样。

牧师威能
你的牧师的威能被称为祈祷。有些对战斗牧师更好,有些对虔诚牧师更好,但当牧师选择威能时,他能选择任何威能。

职业特性
牧师有两个职业能力像威能一样运作。

引导神力:神圣幸运 牧师特性
再面对危险时,你坚定你的信仰,获得一个特别的恩赐。
遭遇·神圣
自由动作 自身
效果:你获得+1加值到你的下一次攻击骰或者豁免骰,在你的下一轮结束前。

引导神力:驱散亡灵 牧师特性
你烧灼亡灵敌人,把它们推开,使它们固定在原地。
遭遇·神圣,法器,光耀
标准动作 近程 爆发2(11级时5,21级时8)
目标:爆发中的每个亡灵生物
攻击:感知 vs. 意志
命中:1d10+感知调整的光耀伤害,并且推开目标等同于3+你的魅力调整的格数。
   目标在你的下一轮结束前都不能移动。
   5级时伤害增加到2d10+感知调整,11级时3d10+感知调整,
   15级时4d10+感知调整,21级时5d10+感知调整,25级时6d10+感知调整。
失手:一半伤害,目标不被推开或者不能移动。

治愈真言 牧师特性
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)·神圣,治疗
特殊:你每遭遇能使用这个威能两次,但是每回合只能一次。
   16级时你每遭遇能使用这个威能三次。
次要动作 近程 爆发5(11级时10,21级时15)
目标:你或者一个盟友
效果:目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。
   额外HP恢复的数值再6级时增加到2d6,11级时3d6,
   16级时4d6,21级时5d6,26级时6d6。
————————————————————
BMA:AB+9,DAM2D4+6
————————————————————
随意威能
祭司之庇护 牧师攻击1
当你用武器攻击的时候,你作出一个小的防御祈祷。
随意·神圣,武器
标准动作 近战 武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC
命中:1[W]+力量调整的伤害,你和你临近的一个盟友在AC上获得+1的威能加值,直到你的下一轮结束。
   21级时伤害增加到2[W]+力量调整

圣印 牧师攻击 1
你用武器痛击敌人,并烙上一个漫溢着神怒的透明刻印。当刻印出现后,你呼唤盟友之名,使神力灌充其攻击。
随意·神圣,武器
标准动作 近战 武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC
命中:1[W]+力量调整值的伤害。在你下一回合结束前,你邻近的5格内的一名盟友对该目标的近战攻击上获得如同你力量调整值的威能加值。
   21级时伤害增加到2[W]+力量调整值。
————————————————————
遭遇威能
医护打击 牧师攻击 1
你的武器上圣光一闪而过。在砍击敌人那刻,神祗微弱的赐福同时治愈你和你的盟友。
遭遇·神圣,医疗,光耀,武器
标准动作 近战 武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC
命中:2[W]+力量调整值的光耀伤害。在你下一回合结束前,目标被标记。同时你或5格内的一名盟友,可用一次复原力。
————————————————————
每日威能
复仇烈焰 牧师攻击 1
你舞动着裹卷火焰的武器打击敌人。圣焰吞噬所有敢于挑衅的敌人。
每日·神圣,火焰,武器
标准动作 近战 武器
目标:一个生物
攻击:力量 vs. AC
命中:2[W]+力量调整值的伤害,并且产生5点持续性火焰伤害(豁免终止)。
失手:伤害减半,无持续性伤害
特殊:如果目标在该轮攻击,则它不能对持续性伤害做豁免检定。
————————————————————
辅助威能
虔诚护盾 牧师辅助2
由圣力凝聚而成的光盾出现在你的面前,保护你与邻近的盟友。
每日·神圣
标准动作 近程 爆发 5
目标:你与处于爆发范围内的盟友
效果:在遭遇结束前,目标在AC上获得+2的威能加值。
————————————————————
其它装备 价格 重量
背包    2G  2磅
链甲   40G  40磅
Bloodclaw刺链  550G  10磅
燧石与铁片 1G  ──
麻绳(50尺) 1G  10磅
水袋    1G   4磅
提灯    7G  2磅
————————————————————82G 68磅
链甲(重型) 护甲加值 最小增强加值 检定  速度 价格 重量
链甲     +6      -    -1  -1  40  40磅
武器     擅长 伤害  射程 价格 重量 武器组 特性
刺链     +3  2d4  ──  30g  10磅  链枷  长触及

Bloodclaw Weapon Level 2+
The hilt of this weapon digs into its wielder’s hand, drawing blood while inflicting a more grievous wound upon an enemy.
Lvl 2  +1  520 gp  Lvl 17  +4  65,000 gp
Lvl 7  +2  2,600 gp  Lvl 22  +5  325,000 gp
Lvl 12  +3  13,000 gp  Lvl 27  +6  1,625,000 gp
Weapon: Any melee
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Power (At-Will): Free Action. Use this power before making a melee attack on your turn. You take damage up to a maximum of the weapon’s enhancement bonus (a +3 weapon deals up to 3 damage to its wielder). This damage cannot be reduced or prevented in any way. If you hit, increase the damage your target takes by double the amount of damage you took, triple if you are wielding the weapon in two hands.
为什么要签名呢?