Synergy(協同)
SE和G之間聯繫親密程度的刻量標準,類似凡人的人性,但沒有那麼嚴格,協同高低并不能用來說SE的“凡人”程度
鑒於SE死亡的時間地點分佈在全球,立契時沒那麼多可挑揀,所以能與SE完全契合的G很少,一般來說多少總有些不調,這也是爲什麽開始做卡默認給7點的原因
協同是一個波動值,G想要SE去做什麽,SE自己又想要去做什麽,之間有分歧甚至違背了原則,那麼協同就會降低,SE更難使用超自然力量(比如開門),G也更難對SE施加影響,這是一個共生模式,要么雙贏,要么互有妥協的討價還價直到世界末日,要么同歸於盡。一般而言SE總要做出更多的犧牲來配合G,即使這些犧牲在其他SE看來是可以忽略不計的
協同之于道德
前面說了,協同不是道德的衡量標準,只是SE和G之間契合度的一個指標。高協同度下的SE可能是反社會人士,低協同的SE可能依舊還遵循著生前的凡人的道德標準(不管G的低語勸誘)。但是這些都是可能,高協同度下的SE並非必定會喪失人性,而是影響SE的性格,比如,在G的影響下變得愈來愈冷酷,麻木或者殘忍。
於是這裡對比于凡人就有了一個雙重標準,相對於凡人做了比他的“道德值”更不道德的事而降了人性,SE可能會在做了違背生前自己的“道德標準”的事時,或是做了G不能滿意的事時降低協同。你不能每次都令每個人都滿意,在你立契的刹那你就應該明白討價還價會一直跟隨著你。
除了降協同外可能還會有精神錯亂(derangement)問題,嘛就是投新協同值相關的DP判定,類似沒過就加一項精神疾病,這個大家都很熟就不多廢話了。
Synergy and Sins
Synergy Discord Trigger
10 Opening an Avernian Gate,
entering the Underworld.
(roll five dice)
9 Using plasm from a deathmask,
violating an Old Law.
(roll five dice)
8 Closing an Avernian Gate.
(roll four dice)
7 Destroying a charm or fetter.
(roll four dice)
6 Destroying a ghost or Avernian
Gate, ectophagia. (roll three dice)
5 Destroying a vanitas, reviving a
dead person. (roll three dice)
4 Destroying a memorabilia or
deathmask, accidental murder or
manslaughter. (roll three dice)
3 Destroying a keystone, destroying a
geist. (roll two dice)
2 Torture, serial murder.
(roll two dice)
1 Mass murder, suicide attempt,
attempting to destroy one’s own
geist. (roll two dice)
協同最重要的實用價值(在我看來是最重要的),是復活,從SE第二次“復活”開始,每次要直接扣兩點協同,恩恩明白我的意思了吧...這裡還提到了G會把SE的死亡能量推給其他人
協同歸零類同行尸走肉(Wretched),SE和G可能會相互爭奪主導地位而G更有優勢,如果G決定放棄這具空殼,前SE會變成終日基本沒有意識的空白狀態