作者 主题: 奇怪的題材一籮筐  (阅读 199068 次)

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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #300 于: 2023-02-08, 周三 06:24:55 »
传送的正确(?)用法


众所周知啊,老派科幻里,比如星O迷航,都会有无损传送。表面看是把人从飞船上传送到下面星球地表,在更【硬核】的科幻解释里,(如果没记错的话)比如星X伞兵作者海因莱因的世界观设定里,是在B点克隆一个肉体和意识一样的复制体,然后在A点把原件抹消(记录为乙)。当然原作里(我记得)不是这么解释的,而是说在A点把人分解,变成类似量子态传输过去到B。但是这个技术看起来就比克隆要更困难一些的样子。(记录为甲)

假设传送的基本原理其实是乙,也就是类似《致命魔术》里,涉及了伦理道德以及【我自己】等哲学问题的反思。如果是这样的话,想来资本家并不介意高薪雇用一名员工,然后定期复制他的克隆去月球上挖矿(指某电影)。这就好比是……射钉枪解除了限制。最近也在非丧尸末世情况下出现了应用实例。
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #301 于: 2023-02-12, 周日 18:15:41 »
象形会意字段子


“比如说这‘窈窕’二字,看下面部分,分别是‘幼’和‘兆’。这是什么意思呢?我个人理解啊,幼就是小,兆是亿亿,所以连起来就是‘童颜巨乳’的意思。至于头上的……我不好说…”
« 上次编辑: 2023-02-13, 周一 08:45:25 由 landbuilding »
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #302 于: 2023-03-16, 周四 13:25:15 »
根据不同规则细节来调整数据


这应该是非常巨大的一根法棍。
从属性和技能两大块来看,就规则属性方面而言,有用9属性的,有7、6、5、4、3、2……属性的。属性里通常都是文武比较均衡的,也有的是偏动作或者文艺类。

就技能方面看,除了常见的投骰对抗外,也有微分后的个性化操作,譬如多少级别技能的剑术能劈开多少级别的投掷武器,弓弩箭矢,甚至是枪弹?这又要结合技能升级需求来考虑。
譬如《召唤辅助》里,升技能到LV1,需要1点技能点数,LV2要2点,LV3是3点。那么可以初步认定,倍数剑技可以劈飞箭矢,譬如LV2剑术劈LV1投掷。更高技能有更好的(演出)效果,比如劈开。
而假如技能升级需求的点数更多,比如是成倍需求,LV1要一点,LV2是二点,LV3四点……这种情况下,初稿先设计成剑术比投身高一到二级就可以劈飞,相对比较合理。

这其实就是比较粗糙的做了个置换,N+1打头的以2N结尾;2N打头的以N+1(2)结束。
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #303 于: 2023-04-19, 周三 08:37:42 »
素材一


我吹(锤)的孩子

如果说原文是推しの子的话,那这可以变体成嘘の子
唢呐升天
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #304 于: 2023-07-28, 周五 14:13:35 »
梦魇绝镇第二季也出了有段时间了

在跑团中,如果有足够的玩家(三到五个对于我而言就足够了),就可以循环往复地进行[固定场景]的跑团,比如一个相对封闭的小镇,玩家角色可以死,死后撕卡建新人物(由新的交通工具,譬如巴士误入带入)
这样就可以省了场景制作(逃)
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #305 于: 2023-08-04, 周五 11:47:30 »
九月底会出个叫杀戮房间的电影
https://www.bilibili.com/video/BV1g94y1C7q8/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click

这个点子其实也不算少见了,只是类似纯暴力踢门中的缓和,加入了更多剧情表现
一个杀手,肉皮囊(bagman),他水平很高,来钱很快,但是钱需要洗白...

我团其实也一直都有这种夹杂设定,拳头暴力在有些时候不能简单的解决一些问题,于是杀手就转职做了教授,又或者和电影中一样,拿起了画笔
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #306 于: 2023-09-22, 周五 12:35:51 »
除了重生跑团流的反复重开不断试错来推动进度外,圣剑学院的雷欧也是个可以参考的脑洞

比如说一个团因为各种原因跑的太长了,维持不下去了,但是玩的人觉得人物还可以保留一下,这一般来说就是让他穿去别的背景(大体系下如无限),也可以是圣剑这样的一千年转生,后面完全可以套一个新世界,老的则作为背景补强
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #307 于: 2023-10-21, 周六 08:35:24 »
神秘复苏和其他某类型的结合性探索


这本书原本叫恐怖复苏好像,因为名字触发了规则而自动改名。

把偏中式的诡异类团和粉红相结合,起先大概是我的一个单人团里,非常少见的出现了定制要求。一个玩家想我开个亚洲风格的灵异团,但是又怕被我吓到(这是个看血浆恐怖片都不敢的灵异爱好者)。
好吧,从我的角度来看,大多数人都有这么一个逐渐脱敏的过程,有的小时候怕丧尸,大了就有耐受,有的小时对某种事物有了恐惧心,大了就成为了心病(看史蒂芬金)。
从脱敏角度来看,很多非专业人士的意见是过敏就多吃吃,逐渐就耐受了。但这在拿执照靠这吃饭的人看来,风险还是很高的。我也不能简单的用个群体免疫,无理由冒风险让人平白有个心魔。
从安全角度考虑,把色色和恐怖结合到一起,是一个相对缓和的方案,譬如空房(Y)间。

在决定了团的氛围为神秘复苏类后,诡公交他完全可以变成公车上书,甚至变成内部是终末电车的异空间,甚至是地铁2033。控制诡异的代价变成对应的支付报酬。

若干年后,我玩到一个半夜去学校的游戏,他的画面滤镜很阴间,但是确是色色内容。从这个角度上看,按我的理解,制作者大概也有缓缓引人入门恐怖游戏的心思?
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #308 于: 2023-11-06, 周一 07:41:32 »
升降机



这东西最早大概就是解围神了(Deus Ex Machina),舞台上来个升降机送个小叮当下来解决一切难题。这就像是……倪匡小说,最后把所有无法解释和解决的麻烦都交给外星人带出大气层一样。

类似的场景切换非常多,譬如王牌进化的主角,下阶梯。比如evangelion,主角坐着泛用人形决战兵器,从升降梯上去。又或者女神转生,坐着升降梯……又或者妮姬开场。
这些都有一些共同点,就是摄像头全部打在主角身上,只通过周围光线明暗交替表明场景的变换。从一层到另一层间隔中,一盏灯的光源换到另一盏灯中短暂的阴暗,这些明暗交替是既省力又好表现的点子。
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Re: 奇怪的题材一箩筐
« 回帖 #309 于: 2023-11-07, 周二 17:59:07 »
阿凡提借锅



有的童话寓言故事,小时候看和大了看,会有截然不同的感受,比如伊索寓言的猴子和乌龟,比如天方夜谭,比如阿凡提的借锅.
阿凡提向财主老爷家借了口锅,然后归还时还给了口小锅,说是大锅生的..后略.
这个故事,很容易就令人联想起入市有风险的金融.

最近又想起这个故事来,第一直觉想到的确是人口红利(没有了)
« 上次编辑: 2023-11-08, 周三 10:14:58 由 landbuilding »
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