seed啊,你说修改能力那个,要不要像隔壁的故事一样把部分无动作的能力改为需要附赠动作呢?
你看,我这有一大堆你设计为无动作的能力。变形之类的确需要时间去改变,而把唱战歌这种也需要花费时间,包括仇视也需要去看对面一眼锁定一个目标。每轮限制只一种,合理否?
但把声乐融合进施法这样已经是施法的一部分(标准),所以无需额外动作发动。
说起来其实这个能力我除了用来代替专注之外我根本不敢用,一直不了解施法失败区的准确位置是多少?是否可以尝试列出真正的区间?
例如1级法术的唱歌难度是5,高于5加强,大成功超加强。低于5是无法加强但成功施法,低于2或者大失败的情况下施法失败这样?然后二级是10/5这样(数据随便写的,还没考虑平衡,只是设想)
即时动作不需要限定数量... 但比如唱歌和变形是可以一起的.
但同一轮唱两首歌就不符合逻辑了.
所以只要动作在六秒内是合逻辑的动作都可以实行...
比如憎恨宣言和唱歌应该是很难融合的,毕竟不可能同一轮说那么多话...
所以使用同一个器官的即时动作根据合理性自行判断即可.
不需要额外增加一个附赠动作这么复杂化