生命骰: 5d12(36)
先攻权: +9
速度: 30尺
防御等级: 26(+4敏捷,+6天生,+6胸甲),接触14,措手不及22
基本攻击/擒抱:+3/+10
攻击: 巨剑+13近战(2d6+11/19-20x2)
2*挥击+13近战(1d6+8/x2,附带能量吸取)
技能: 攀爬+13,躲藏+17,潜行+14,搜索+15,聆听+11,侦查+16,察言观色+11,唬骗+14,驯养动物+11
特殊攻击: 吸血,夜之子,创造衍体,支配,能量吸取
特性: 不死生物特性,伤害减免10/银和魔法,电抗性10,寒抗性10,气态形态,蛛行,改变形态,快速治疗3,吸血鬼弱点
豁免: 强韧+9,反射+9,意志+4
属性: 力量26,敏捷18,体质-,智力14,感知12,魅力20
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姓名:艾因·雪诺
年龄: 38岁 体形: 中型
性别: 男性 体重: 78KG
种族: 吸血鬼(基础人类) 身高: 188
身份: 黑暗结社成员 肤色: 苍白
阵营: 混乱中立 发色: 灰白
信仰: 没有 瞳色: 血红
惯用手: 右手 基本速度: 30尺
天赋职业: 等级最高的 语言: 通用语、精灵语、炼狱语
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总等级 7
经验值 25110 升级要求 28000 兼职罚值 0%
人物主职业:4级战士
人物兼职业:1级蛮子
升级历程:战士/战士/战士/蛮子/战士
武器和防具擅长:所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族加值 属性调整值
力量 25 16 +1 +2 +6 +7
敏捷 18 14 - - +4 +4
体质 - 8 - - -
智力 14 12 - - +2 +2
感知 12 10 - - +2 +1
魅力 20 16 - - +4 +5
种族特性:
不死生物特性:
-没有体质属性。
-60尺黑暗视觉。
-对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。
-不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。
-若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力属性都一样运作。
-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。
-在进行专注检定时用它的魅力调整值。
-不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。
-不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。
-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。
-不死生物不需要呼吸、进食或睡眠。
吸血鬼特殊攻击:
吸血鬼保留所有基础生物拥有的特殊攻击并获得下述的特殊攻击能力.除非特殊说明,豁免DC都是10+1/2吸血鬼的HD+吸血鬼的魅力调整值.
-吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值.
-夜之子(超自然):吸血鬼可以控制世上的低等生物,以一个标准动作,每日可召唤1d6+1个老鼠集群,1d4+1个蝙蝠集群或一群(3d6只)狼.(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物.)这些生物在2d6轮内到来并为吸血鬼服务1小时.
-创造衍体(超自然):被吸血鬼的能量吸取杀害的类人生物或类人怪物将在埋葬后1d4天内成为吸血衍体而复生(见吸血衍体相关说明).
吸血鬼将受害者的体质吸取至0或更低时,HD小于等于4的受害者将成为吸血衍体复活,而HD大于等于5的则成为吸血鬼复活.不论如何,新生的吸血鬼或衍体都将被创造它的吸血鬼所奴役直到主人被摧毁.一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体HD数不能大于自身的两倍; 若超出这个限度,新创造的衍体或吸血鬼将获得自由意志.被奴役的吸血鬼也可以自行创造并奴役衍体,依此法,一个吸血鬼头子可以控制相当数量的吸血鬼娄娄.在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役.
-支配(超自然):吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制.此能力作用范围30尺.
-能量吸取(超自然):被吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级.每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值.吸血鬼每轮可以使用一次能量吸取.
吸血鬼特性:
-生命骰:将所有现有生命骰替换为d12.
-速度:与基础生物相同.如果基础生物有游泳速度,那么吸血鬼也将保留游泳能力并将不再害怕被流动的水浸没(见以下).
-防护等级:基础生物的天生护甲额外+6.
-天生武器:挥击1d6(中型生物)
-转变形态(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态.当处在转变形态时,吸血鬼将失去挥击攻击和支配能力,但它将得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击.它将保留在该形态知道变成一个新的形态或下一次日出.(若基础生物不是陆生的,此能力也允许其他形态.)
-伤害减免(超自然):吸血鬼拥有伤害减免10/银和魔法.吸血鬼的天生武器在判定穿透伤害减免时视为魔法武器.
-快速治疗(特异):快速治疗(特异):吸血鬼只要还有至少1点生命,则它每轮治疗5点伤害.如果在战斗中生命值被减至0,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值.
-气态形体(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.
-抗性(特异):吸血鬼拥有寒冷抗性10和电抗性10.
-蛛行(特异):吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面
-驱散抗力(特异): 吸血鬼拥有+4驱散抗力.
-吸血鬼弱点:
驱除吸血鬼:吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,所以不会接近有那种玩意儿的地方.类似的,会因镜子或强大的神圣徽记而畏缩.这些东西不会伤害吸血鬼—他们只是不想靠近.一个畏缩的吸血鬼必须至少与拿着镜子或圣徽的生物保持5尺距离并在该遭遇的剩余时间中都不能接触或近身攻击拿者那类物品的生物.把持一个吸血鬼不喜欢的东西需要一个标准动作.
吸血鬼也不能穿过流水,但是它可以乘船渡过或在棺材里休息时被抬过去.
除非被主人邀请,否则他们也不能进入其他人的家或房子.他们可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所.
杀死吸血鬼:将吸血鬼的生命值降到0或更低可以使之无力化却不能杀死它(见关于快速治疗的说明).但是,有些攻击可以杀死吸血鬼.被暴露在阳光下会使得吸血鬼迷乱:它将只能做一个移动动作或攻击动作然后如果它无法逃脱,则在下一轮被完全摧毁.类似的, 将吸血鬼没入流动的水中将每回合让其损失1/3的生命值,直到第3回合它将被彻底摧毁.将木桩插进吸血鬼的心脏也会瞬间杀死这个怪物.但除非身体被毁灭,它仍将在木桩被拔除时复活.一个流行的方法是砍下它的脑袋然后将其嘴里灌满圣水(或其他类似的东西).
职业特性
下面是野蛮人的职业特性。
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):2级起,野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。
陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。该加值在之后每三级野蛮人等级时都会提升1(6,9,12,15,18级)。从不同职业上获得的陷阱感知加值可以累加。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,特异能力):5级起,野蛮人不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭野蛮人,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
伤害减免(Damage Reduction,特异能力):7级起,野蛮人获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点,10级起每三级(13,16,19级)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。
大狂暴(Greater Rage,特异能力):11级起,野蛮人在狂暴时力量和体质都会得到+6加值,意志豁免上的士气加值增加到+3,AC减值依然为-2。
不屈意志(Indomitable Will,特异能力):14级或之后的野蛮人在狂暴中对抗惑控系法术时的意志豁免上有+4加值。该加值可以和其他所有修正累加,包括在狂暴期间已经获得的意志豁免士气加值。
不倦狂暴(Tireless Rage,特异能力):17级起,野蛮人在狂暴结束后不再疲乏。
强力狂暴(Mighty Rage,特异能力):20级时,野蛮人在狂暴时力量和体质加值增加到+8,意志豁免上的士气加值增加到+4,AC减值依然为-2。
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 266磅以下 无上限 正常 上限*4
中载 533磅以下 上限3 -3 上限*4
重载 800磅以下 上限1 -6 上限*3
搬离地面 1600磅
推/拉 4000磅
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AC 基本 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜
26=10+4 +6 + +6 +
豁免 总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力
强韧 8 =6 + + + + +2
反射 9 =1 +4 +2 + + +2
意志 4 =1 +1 + + + +2
防具 AC 最大敏捷加值 技能罚值 奥术失败几率
附魔精致胸甲+1 +6 +3 -3 25%
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专长和能力(等级4+人类1+吸血鬼模板4+战士等级奖励3)
吸血鬼模板奖励:警觉,闪避,精通先攻,闪电反射
等级:战斗反射,近距离格斗(来自完美战力)
人类种族奖励:投机取巧(来自完美冒险)
战士等级奖励:寓守于攻,神风逆袭(来自完美战力)
警觉(一般专长)
你的感官相当敏锐。
效果:「聆听」与「侦察」获得+2加值。
特殊:当魔宠在身边时,其主人可自动获得「警觉」专长。
闪避(一般专长)
你善于闪避攻击。
先决条件:敏捷达13。
效果:你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。
特殊:战士可选择「闪避」为其战士额外专长。
精通先攻(一般专长)
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可选择「精通先攻」为其战士额外专长。
闪电反射(一般专长)
你的反应力比一般人快。
效果:所有反射检定获得+2加值。
战斗反射(一般专长)
你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。
效果:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。假设有4只地精进入他的威胁区域,他可对其中三只进行借机攻击。换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。
拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。
正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,且在措手不及状态下不能进行借机攻击。
特殊:拥有本专长的游荡者不能在一轮中使用两次趁势攻击。
战士可选择「战斗反射」为其战士额外专长。
2级武僧可以选择「战斗反射」作为额外专长。
近距离格斗(一般专长)
你在近距离格斗方面很有技巧,善于抵抗对手的擒抱企图。
先决条件:基础攻击加值+3
效果:任何时候当你的敌人企图擒抱你时你将获得一次借机攻击,甚至当他拥有能不招致借机攻击的特殊专长或异能时也一样。如果这次攻击成功获得伤害,他将无法对你实施擒抱,除非他拥有精通擒抱的专长或是类似精通擒抱的异能。如果敌人拥有这类能力,你可以把该次伤害值作为奖励加到对抗被擒抱的相应检定中。这项专长并不会给你带来每回合额外的借机攻击,而且也不允许你在处于惊惶、无助之类的状态中发动借机攻击。
正常情况:当拥有改善擒抱之类异能或专长的生物尝试擒抱时,它们将不会引起借机攻击。
特殊情况:一个战士可以选择近距离格斗作为他的战士奖励专长。
跳劈Leap Attack
你将强力的冲锋和有力的跳跃结合成毁灭性的攻击手段。
先决条件:“跳跃”级数8,猛力攻击。
效果:你可以将跳跃和冲锋结合起来打击对手。如果你利用“跳跃”技能跨过至少10英尺的水平距离,并且跳跃的终点位于你可以威胁对手的方格内,那么你使用猛力攻击专长造成的额外伤害增加100%。如果你挥舞双手武器并利用此战术,那么猛力攻击将造成三倍的额外伤害。
该攻击遵循“跳跃”技能的所有正常规则,除了忽视你跳过的方格内的困难地形。
寓守于攻(一般专长)
你在战斗中可以兼顾防御与攻击。
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。
正常:没有「寓守于攻」专长的人物可使用防御式战斗:减少4点攻击检定数值,转为2点AC闪避加值。
特殊:战士可选择「寓守于攻」为其战士额外专长。
猛力攻击 可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。LV1的战士目前最多可以调整1点。
顺势斩:你可以发动强大的攻击。先决条件:力量达13、猛力攻击。效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对邻近的另一目标,发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可做5英尺移动。这次攻击所用的武器与加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
神风逆袭(一般专长)
你能在敌人最易受攻击的时候反击他——他击中你的那一刻
必要条件:敏捷13,寓守于攻,闪避
效果:当敌人在肉搏中命中你时你可以做一次借机攻击。在你行动的轮中,你接受AC-4的惩罚以换取对任何以肉搏或触摸攻击击中你的生物发动反击的机会。那个敌人必须在你威胁范围内,而且这个专长也不能让你获得比正常一轮更多的借机攻击机会。你启动本能力后所获得的AC惩罚和反击能力一直持续到你的下一轮行动开始。
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技能: (2+2)+(4+2)+(2+2+1)x4+(2+2+1)x2=40
合计 级数 其他 共效 花费点数 未受训 特定对象
~~~力量(+7)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
跳跃 15= + + 8 可
游泳 7= + + 可
攀爬 13= 6+ + 6 可
~~~敏捷(+4)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
平衡 4= + + 可
手上功夫 = + + 不可
开锁 = + + 不可
翻滚 4= + + 可
脱逃 4= + + 可
躲藏 17= 3+ 8+ 8 可
潜行 14= + 8+ 2 可
骑术 4= + + 可
绳技 4= + + 可
~~~体质(- )~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~智力(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
知识神秘 = + + 不可
知识地下城 = + + 不可
知识地区 = + + 不可
知识历史 = + + 不可
知识位面 = + + 不可
知识自然 = + + 不可
知识地理 = + + 不可
知识建筑 = + + 不可
知识宗教 = + + 不可
知识贵族 = + + 不可
知识数理 = + + 不可
辨识法术 = + + 不可
估价 2= + + 可
文书解读 = + + 不可
伪造文书 2= + + 可
搜索 15= 3+ 8+ 8 可
解除装置 = + + 不可
~~~感知(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
聆听 11= +10+ 可
侦查 10= 3+10+ 0 可
生存 1= + + 可
医疗 1= + + 可
察言观色 11= + 8+ 2 可
~~~魅力(+5)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
唬骗 14= + 8+ 可
专注 5= + + 可
易容 = + + 不可
交涉 5= + + 可
威吓 5= + + 可
收集信息 5= + + 可
表演(歌唱) 5= + + 可
驯养动物 11= 6+ + 6 不可
使用魔法装置 = + + 不可
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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装备:
头部 - - -
面部 - - -
躯干 附魔精致胸甲+1 2650G 30磅
颈部 - - -
背部 抗力斗篷+2 2000G 1磅
身体 黑色贵族服装 75G 10磅
腰部 - - -
腕部 - - -
手部 食人魔巨力手套 4000G 4磅
戒指 - - -
戒指 - - -
足部 - - -
武器 附魔精金巨剑+1 5350G 8磅
武器 - - -
武器 - - -
武器 - - -
盾 - - -
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背包里:
治疗轻伤魔杖 750 -
特殊:
载客马车 100G -
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马车上:
华贵的木制棺材 200G 120磅
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合计: 19000金币 56磅
剩余资金: 387白金币5金币
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人物背景:艾因的父母不详,天生吸血鬼。自幼在组织“蛇”长大,接受“蛇”的“精英教育”,当做实验素材。经过各种非人道的实验存活下来,也从中不断锻炼能力,逐渐变强。孤独的度过了没有任何亲情何感情的童年,无法想像的是这样一个年仅十二岁孩子,是怎样才能背负起那些过于沉重的命运,最后成为了最强的“人间凶器”。
当时被活下去的心情所支配,只有迅速变强的想法,没有人能想象,他到底用什么样地方法训练自己成为一个就算体能绝对透支,彻底坠入昏睡,仍然能依靠最严格的训练和近乎变态的本能,保持旺盛求生欲望的“人间凶器”!在睡觉的时候,眼睛仍然是睁开的,耳朵仍然是竖起来的!
旁若无人的拒绝他人。由于过去能力不断伤害别人,为了不伤害他人,认为与他人有感情交流是不行的,久而久之就对他人失去兴趣。此外,为了防止别人挑战受伤,想让自己变更为强大。内心期望有人能够阻止自己的杀戮行为,在某次刺杀任务里被人类冒险者文森特·斯特莱夫打败、和遇到半吸血鬼女孩伊莉亚后,渐渐的会开始关心他人。
———————————————
“没事了。”
年幼的少女,不是不明白现在的状况。即使她知道少年是多么危险的存在,她仍旧伸出了纤细的双手。
“已经不用再做这样的事了。”
像是要吹散这些话语一样,少年的长剑再次向她挥下。
但是长剑还是停在了她的面前,发出了钝响。少年在纠结,他的心中,不断的叫喊着要舍弃一切。如果要留下这样的记忆,如果要重复这样的悲剧,不如把一切都舍弃吧。可是他最终还是没有能够舍弃,明明自己动动手指就能杀死她,明明可以随随便便就打飞她,可是少年无论怎样都没办法舍弃这份希望。
“啊!!!!!!”咆哮着。
长剑挥动的声音还在继续,但是已经没有感觉不到压倒性的重压。就像小孩子在撒娇一样,年幼的少女只是看着。面对这一波接一波的攻击,她甚至连眼睛都不眨一下。因为彼此间的信赖,她一点都不觉得害怕。
凝聚着浑身力量的一击,长剑朝着她挥下。
就在这一击停在年幼的少女面前的同时,少年的动作也停止了。
他低着头,没人看得见他的表情。
这时少年的身体,失去了全部的力量。摇摇晃晃的身躯,慢慢倒向前方。
年幼的少女张开双臂,把少年迎入怀中。虽然快要被对方的体重压倒,她仍然紧紧的抱着他,不肯放手。
最后她凑到少年的耳边,轻轻的说:“太好了。”
——————————————
醒过来的时候,少年已经身处一辆马车内了。
这辆马车应该不是把他送到组织去,而是要把自己送到其他的什么地方。
从自己的位置,看不见车夫是谁,也没有同乘的人。
打开盖着窗帘的车窗,望着外面的景色。
掌心里,还留着少女温暖的体温。
握紧拳头,抛开这样的触感,少年静静的想着。
追根究底,这个世界上全都是些无可救药的人。比如他,杀了很多人之后,才开口主张人命宝贵的他。
居住在这个腐败世界的人们,如今还想向他人求救,根本是不可原谅的行为。尝试想要拯救他人,更是世界上最愚蠢的一件事。
少年里很清楚。
正因为他是那个世界的人,所以有切身的体会。
“但是啊……”他用仿佛要斩断一切的口吻说道:“那孩子是无辜的。”
少年笑了。
“就算我们是最腐败的人渣,连开口说要拯救别人的资格都没有的人渣废物……但是她没有理由因此遭到见死不救的待遇吧?难道因为我们是人渣,就可以践踏她所拥有的一切?”
他知道这样的行为与自己多么不相称,也知道自己有多厚脸皮,自己说出来的每句话,都可以翻转过来反刺在自己胸口。
难道没有救人的权利,就不应该救人?
少女所伸出来的小手,理所当然应该被甩开?
少女做了什么?
她做了什么,令她遭到拼命伸出手也会被甩开的报应?
“可恶,这不是……很简单的道理吗?”他在嘴里喃喃自语,似乎是在说给自己听。
年幼的少女一定要获救,她跟自己是不同的,她还有机会获得救赎。
“是谁救的”根本不重要,那并不是问题的重点。总之一定要有人对她伸出援手,不管是谁都好,否则她真的会死,就是这么简单的事情。
这个世界上没有所谓的主角,不存在那种方便好用的英雄。闭着嘴没办法获得帮助,张嘴呼救也不见得能遇到肯伸出援手的人。
但是如果不想失去宝贵的东西,不想因为“等了很久却没有人伸出援手”这样的可笑理由而失去珍惜的东西,就只好自己去当英雄了。
即使再怎么勉强、再怎么不自量力、再怎么厚颜无耻,也要用自己的双手,保护最珍惜的东西。
世界是无情的,并不存在与生俱来的英雄。
所以只能由刚好在旁边的人粉墨登场,演一出英雄的戏码。
其实他心里也很明白,自己已经很难回到一般的世界了。他杀了很多人,毕竟这是事实。
但是自己最终依然还是,赌上了性命保护一个少女,即使与整个世界对决也在所不惜。虽然自己明知无法与少女共同生活,明知生活在阳光底下的少女跟自己毫无交集点可言,但自己依然没有放弃。少年无论如何也不肯舍弃少女于不顾。到最后,少年选择的是拯救他人性命的善良选项,而不是明哲保身的天真选项。
明知道一切已经太迟,但少年终于了解自己也是可以有所选择的。
——艾因·雪诺。
人物外貌:灰白的长发绑在背后、身着黑色服装、戴着白手套、套上红色大衣。如同血液般鲜红色瞳眸,像是要表露出他坚强的意志力,上扬的眼角令人印象深刻。