跑团大前题:由于強度难以控制,禁止內斗,內斗者天雷之
简单又易懂的卡纳迪亚大陆历史
0.史前文明-旧文明亚特兰提斯:
根据考古學家的推测,比起现代文明拥有更先进的文化.科技和魔法技术,似乎在萬年之前已经石沉大海,但在卡纳迪亚大陆某些地方仍然有著旧文明的遺址
1.黑暗年代:
精灵宅在家里,矮人固山自封,人类內战连连,半身人依然我行我素,各种怪物为了生存而繼續袭击村落,而大人物则暗自盘算计划,卡纳迪亚曾经陷入过那么一个年代,而且,还渡过了很長很長的一段日子
2.末日降臨:
诸神離去,当时有著绝对力量的巫妖王操控著黑暗大军,卡纳迪亚依著善良神離去前留下的预言,到了"圣地"迎接來自異世界的英雄,在勇者的帶领下,联合了各勢力各种族,击败了巫妖王
3.世界再生:
击败巫妖王的勇者,人类间的各勢力又再次分裂,勇者手中的圣剑这次指向了人类,他迎娶了某小国的公主,最后成为了国王,当时声称拥有唯一神的庇佑的教团,協助著勇者,开始四處征战,最后统一了卡纳迪亚,建立了卡纳迪亚圣王国,大陆统一
4.人龙战争:
失去魔族这个威脅后,很快,人类的勢力踩进了龙族的头上,人與龙之间发起了一場战争......最后的结果->人类勝利,龙族被滅得七七八八,5大古龙被封印(红龙,黑龙,藍龙,綠龙,白龙)
5.和平盛世:
精灵安穩居住在森林,矮人也仍然穩固在山中,半身人依然四處游牧,而魔族,则不断遭到人类和教团的迫害
主線go!
5级轻规则团,标準5级资金,队伍组成:一群魔族+1个1级平民人类,32購,用mirc跑团
有關种族:
你们是殘存著的魔族...你们可能是...
死不去的吸血鬼
某些部落仅余的牛头.兽人.野蠻人
躲进深淵的黑暗精灵和灰矮人
或者,龙人,甚至是太古龙的年輕后代
曾经是巫妖王旗下,取得心智的活体机關人
总之,想扮演怪物种族的,说声就好,必须找出具体资料给我看
种族不算la,要加模板的la则换成cr修正
请大家抱著扮演心态去选择...
在设计人物要把背景完善,基本上,设定的擴展都是看pc的背景...
例如,你是双刀族的黑暗精灵,那么双刀族就会存在于卡纳迪亚的某地方...(世界自动修正补完)
也就意味著,你甚至能自己定义一个种族
有關職業:
不能选择牧師.天佑者.圣武士等神术職業
有關阵營:
採用表观阵營,大家按照自己的rp就好
可选规则:表观阵营(Behavioral Alignment)
在这个可选规则下,阵营依然存在,但是他们并不像核心规则那样绝对。善良,邪恶,守序,混乱
并没有一个绝对的宇宙间普适的原型存在(译者:就像是柏拉图的绝对理性)。阵营在这里只是用来表示角色对于生活,世界和他人的一般态度而已。善良和邪恶不再出现在生物亚种,或者是法术描述中,因为这个规则下善恶是靠实际行为来评判,而不存在一个相对稳定的所谓的本能道德取向。(译者:可见WoTC自己对阵营的看法很类似大能,和平时的通常理解有些出入)
当然,限制和导向依然存在。一个圣骑士始终需要保持正义,有荣誉感,乐于助人,就像是守序善良阵营所代表的那样。一个野蛮人也并不能守序。来自深渊的恶魔们也是永远混乱邪恶。这些阵营并不是体现在卡上的几个单词,而是通过职业的具体行为守则,或者种族个性,或者是其他行为倾向来体现的。
有的玩家甚至可以不把阵营写到人物卡上,而是按照角色的个性来扮演并暗示合适的阵营。怪物图鉴上的阵营可以拿来借鉴,但是并不一定要遵守。蓝龙普遍都表现的像是守序邪恶,但是这只是因为他们的个性如此,并不是本能的一部分,也不是什么神秘的可以被侦测的阵营力量。
在采用这个表观阵营体系的时候,你最好提前想好如何处理那些阵营相关的法术的效果,不如说侦测邪恶或者反阵营光环。最简单的方法当然是直接踢掉这些法术。因为dnd的法术非常丰富,所以这样的删减并不会对施法者的选择范围产生太多压力。
当然你也可以调整这些法术的效果,如果你不想删掉他们的话。比如说,侦测邪恶可以改成只是侦测思想动机,而不是内在阵营。这个法术可以暴露一些正在,或者已经在干坏事的人。比如说,一个维克那的信徒试图通过他的手下在镇里投毒杀人,他就会因为谋杀动机而被侦测出来。不过,如果他只是在裁缝那里给自己找一条新裤子的话,将不会被被暴露。他甚至可以通过行善来表现的像一个善良阵营的人。有些罪大恶极的个人或者生物,可能会因为做了过多的坏事而在任何时候都无法逃过侦测魔法,不过这样的人物非常少,而且远远超过了通常邪恶的程度。至于反阵营光环之类的法术,可以被改成仅仅是用来防止来自特定意图的攻击和法术。
表观阵营系统在角色和生物拥有一些内在的阵营相关特殊能力(比如破邪斩,/善良的伤害减免)的时候,处理起来需要更加仔细。对于有使用次数限制的,可以考虑放宽适用范围。比如说破邪斩可以改成只要面对强大的敌人就可以使用,而不需要对方一定是邪恶的。因为圣骑其实基本上都是在和邪恶生物作战,所以这样的改动不会有太多麻烦。当然,另一个选择就是破邪斩只能在对抗邪恶事件的时候才可以使用。(比如说面对抢劫,强奸,谋杀之类的犯罪的时候。不过攻击圣骑本人并不见得就一定是邪恶行为,这需要看具体场合)
伤害减免可以统统改成/魔法,或者引进新的类型。比如说神圣伤害减免(divine damage reduction)。而所谓神圣伤害,可以是圣骑和牧师可以消耗一次每日驱散次数在等同于魅力修正的回合数内,赋予武器神圣的力量来穿透这种伤害减免。
然后可能你会问,为什么我们需要这么费劲的引入一个更加抽象的表观阵营系统?答案是不确定性,而不确定性对很多恐怖故事都很重要。它可以保证玩家不会通过侦测魔法轻易发现恶棍或者埋伏的怪物。更重要的是,这个系统也使人物的行为动机更加复杂且有深度。“因为他是邪恶的嘛”这种解释某个恶棍行为的理由不再会出现。玩家就会更多的思考,这个杀手是不是背负着债务,还是为了某些亲人,还是被一时被蛊惑了?
而且表观阵营也让玩家的选择更加自由。比如说在恐怖故事里一个非常常见的场景——被迫的英雄行为。可能是因为情况发展的过于糟糕,或者是因为诱惑非常丰厚,一个角色可能会放弃理性的思考,而采取鲁莽的行动。虽然在恐怖故事中,这样的行为往往最后会导致追悔莫及。但是即使玩家自己也觉得这么做非常符合故事的场景,在阵营束缚的情况下,他们最终往往还是无法采取这种行动。如果在一个更加抽象的体系里面,他们就不会有那么多顾虑。
这个体系也照样适用于NPCs。一个过去非常善良的人,或者是可靠的盟友,也有可能在绝望或者巨大的诱惑面前做出一些邪恶的行为,但是他们的阵营却不用发生变化。同一个将军,大法师,或者灯神,可能在一些情况下像恶棍,而在另一些情况下像是一个可靠的盟友,没有人知道他们真实的动机。
最后,表观阵营体系也可以鼓励PC和NPC之间发展盟友,友谊,甚至是一段罗曼史。“不,我不能和她在一起,因为她是邪恶的”之类愚蠢的理由将不再会是阻碍。
有關擴展:
PHB2.完战.完冒.完奧.完魔.完圣.死人書
只开放專長.基本職業.进階,不开法术
你们总之暫时成为了自己种族的代表,组成了黑暗结社,半信半疑的跟著巫妖王留下的预言,到了圣地迎接似乎会是魔族的救世主......
结果...从天而降的竟然是1级平民!?
若果要扮演从现代穿越而來的1级平民
前题背景:失去父母,至小由外公外婆養大
你得到"双重角色"
并且没有職業限制,能夠选择神术相關職業
双重角色(Gestalt* Characters)
在这个强力的战役变体中,角色实质上在每个等级获得两个职业,并且选择两个职业中最好的部分。除了角色会获得两个职业在各个等级上的全部好处之外,这个过程如同兼职。如果你选择的两个职业有重复的部分(例如生命骰,攻击改善,豁免和两个职业共有的职业能力),你选择其中比较好的部分。双重角色会保留所有不重复的部分。
如果在你的团队中只有3名或者更少的玩家,或者你的玩家喜欢兼职并且想让角色拥有真正强大的力量,那么双重角色变体特别有效。这个变体只有在战役中的每个玩家都使用它的时候才会开放,因为它会创造出拥有大量选择并且会让新玩家不知所措的复杂角色。
构建一名双重角色
作一个1级的双重角色, 可以选择两个标准职业(你也可以选择任何一种变体职业, 然而你不能兼顾同种职业的两个变体。)。然后按照下面的指导构建你的角色。
生命骰
选择比较大的生命骰. 举个例子,一个武僧/术士使用D8作为他的生命骰,因此他在1级时拥有8HP(要另外加体制调整值)。
基本攻击加值
从两个职业中选择更好的系列。
基础豁免加值
每个豁免加值都从两个职业中选择比较好的系列。举个例子,一个1级的双重战士/法师拥有强韧+2、反射+0、意志+2的基础豁免——从战士职业获得好的强韧豁免,从法师职业获得好的意志豁免。
职业技能
每级所获能技能点的数量取决于两者中能给予比较多技能点的职业,同时把双方职业表中的技能都视为双重角色的本职技能。举个例子,一个双重野蛮人/吟游诗人每级获得6+智力修正的技能点(在1级是获得这个数量的4倍),并且可以购买野蛮人和吟游诗人列表中的职业技能。
职业能力
双重角色获得两个职业的职业能力。举个例子,一个1级的双重游荡者/牧师获得偷袭+1D6,1级的牧师法术以及驱散或斥喝不死生物的能力。不管两个职业中的另一方是什么,双重角色同样受到职业和基础能力的限制(例如奥术失败率和德鲁伊不能穿金属盔甲的禁令)。
当双重角色提升到2级或者更高级时,他会按照相同的步骤来做。每次他获得新等级,他选择两个职业,获得其中最好的部分,并使它们作用于角色特性。不过有一些要注意的:
1.两个职业共享的职业能力(例如直觉闪避)出现在较快获得此能力的职业等级上。
2.拥有不止一个施法等级的双重角色分开记录它们的每日法术。
3.双重角色可以同时兼有进阶职业和基础职业,但是他不能同时兼有两个进阶职业。当你使用双重职业的时候,那些在实质上是职业组合的进阶职业就应该被禁止 ——例如诡术师、秘术师和奥法骑士,因为他们严重破坏了先前强力变体游戏的平衡。因为双重角色可能比正常角色更早符合进阶职业的限制,所以针对双重角色,DM需要完全合理地增加进阶职业必要条件的困难程度以便使它只能在5级之后才能进阶。
当然,还是会有限制:
1.你的角色会有双重人格,來自一出生就死掉的另一个双胞胎,來到異世界时才会出现
2.正常人格时不能使用魔法神术等
3.必须準备兩張卡,一張是标準32購卡,一張是双重角色卡,平时狀态都会用标準卡,标準卡只有以下几点不同:
生理属性:
第二張的力体敏就是第一張的力体敏,智感魅则因人格的不同而有所變动(第人二格的天生智感魅以20,18,16分配)
生命骰
取双重角色卡,选择比较大的生命骰.
基础豁免加值
强韧取高值,反射取标準卡,意志则可进行兩次檢定,一次标準卡一次双重角色卡(后面会提到)
其余标準卡仍然只有一个職業的能力和技能,另外,双重角色卡的職業其中一个必须是标準卡的職業
4.升级需要1.5倍经驗
双重人格轉换条件
条件1:剧情
条件2:标準狀态下,意志檢定失败时,能再进行一次双重角色卡的意志檢定,成功则轉换性格且让因意志檢定的能力失效,当兩次意志都败了时,那么,能力效果照常生效
日后可能会补充
条件3:休息后会回到第一人格
条件4:dm強制,或剧情上的外力因素
条件5:禁魔区中没法轉换第二人格,若果在第二人格狀态时強制进入禁魔区时人物会昏倒直至離开禁魔区为止(離开后只会回到第一人格)
频繁轉换会有恶果,请勿濫用
最后一点要注意:刚來到这个世界只是一介平民,也就是没有職業...你只能从其他pc或npc去學习得到職業......双重角色卡的另一个職業则是固定的,不用通过學习就能拥有(意味著一个職業是第一人格的,要通过努力鍛練回來,另一个職業是第二人格的,天生即拥有)
世界由你们创造,发挥你们的想像力吧!
有问题可以提出,此帖会不断更新...
开团时间:可能在星期五六日下午或晚上,撞车的不要勉強唷-3-~建人物卡记得找我商议
QQ:342518423