超能力补充(疑我居然没有说么我还以为我说了真讨厌啊你们这些无耻的PCs也太会钻空子了)
众所周知(17个人知道已经能算是“众”了!)
在C版的现代超能力部分中,能力者在刚觉醒而获取自己独特异能【power】时,身体结构依然是凡人(理解成APP法师就可以了)。所以在受到与自己属性相克制的伤害时,并不会得到伤害加深的效果,也不会对自己异能相关的属性伤害有所减免甚至免疫。如新人觉醒了操纵火焰的异能,那么他并不会在被水冲刷时获得额外的伤害;同时,他也依然会被火烧伤到。也就是说,早期火焰操纵能力者想在自身不受烧伤的前提下,只能利用周边的无主火焰(视为无主资源)来进行攻击,或是装备防火的设备来进行游戏。
多个同类异能者在争夺无主资源时,骰意志+异能+其他修正对抗,某些需要累积成功的情况下,可能是一个延续的对抗行为,谁先累积到所需成功数,或先完全破坏对手的行动即胜出。如两个火焰操控者在火海中要相互攻击对方,甲可以试图控制尽可能多的火焰来攻击乙,乙可以做与甲同样的行动,这就是两人相互攻击看谁先倒下的一个栗子;同时甲乙也可以进行其他可能性尝试,如尝试隔绝火海,两人联手逃出后再讲其他。
在能力者逐渐掌握,熟悉自身能力的过程中,他们在精通相关技艺时可能找到了亲和自身能力的诀窍,而将自己身体的部分(甚至完全)都转化成半导体【semiconductor】(或导体【conductor】),转化的身体部分,可以部分甚至完全免疫对应能力的伤害。也就是说,能力者可以以自身为媒介来施展能力而不伤到自己(如果是APP同样可以施展,只是会伤到自己),但在受到克制能力伤害时,也要承受额外的伤害附加。同时在表演过程中,玩家可以有更多的表现机会。如火属性掌控者可以将自身转化为火导体,这样就不需要周围有火源就能无损释放超能力了;他也可以让火焰附着在自己表面,作为攻防一体的屏障(火焰护盾!);但在受到克制火焰的攻击时(譬如被警察用高压水龙射击),也会有额外的伤害。
额外伤害通常为最终伤害的双倍,譬如火男受到5DP*3回合的水枪攻击,在判定后投骰伤害为1+2+2=5,那么他受到的实际伤害为10,而不是10DP*3
超能力者的能力构筑见上页说明。补充说明,能力者可以随意设定自己想要的能力效果(范围射程伤害作为等),但这需要一定的准备熟练磨合记忆时间(可以视作法师的法术准备简化版),每个超能力者的“法术记忆格”上限为他的智力点数,他可以在平时预先准备好这么多种超能力,具体到使用时,耗费的则是其他资源(APP,EN等)。
预先准备的超能力在施展时,消耗为正常。若玩家打算释放未有准备的能力时(即临时定义一个法术释放),消耗加倍。