目前发现的问题
*强迫每人每天都要消耗食物可能并不是个方便的处理办法,如果遇到农牧生产链断裂的话更是麻烦。单机中硬汉模式的食物和水和睡眠需求看起来很酷,但是多人种田中效果还不清楚如何,测完了我收集下意见,看看是不是改成山口山那样的食物BUFF形式更好。相关的烹饪可能也有问题,这方面应该是配方的问题。测试团中制造相关我暂且以任务提示的形式,每次都跟上材料需求好了。
*探索剧情部分我做的还不够好,一个主要是缺少提示(惰性使然),一个是没有让女性角色正面登场。明日发布两个可攻略女性角色的相关公共任务,顺带看看送礼追求模式是否合理,是否需要改进、替换或取消。
*部分物品的价格不平衡,正式版中或许应该加入类似山口山的商店处才能买到的材料来调整价格。
*正式版中改成NWOD的D10会更方便,D100的好处在于升级时的点数分配更细化,更容易划出判定区间来,但是战斗相关的命中伤害一次骰算法还是D10的远要方便。