这帖是玩家每天的劳动声明,同时也是一个游戏的下限,就是说玩家可以完全不回复其他帖,与其他角色进行互动,只是被动的根据需求每天在这帖内声明每日的劳动与成果。当然玩家也可以在公告栏帖中进行远为丰富的游戏互动。
在正式版中,考虑到几十人甚至几百人同时PBP,一个理想化的列表应该是这样的(下面假设全部都是超链接)
大队长帖,一至六大队的大队长提交报表用帖,只限大队长回复,这帖的负责人为主持
-第一大队帖,一至五中队的中队长提交报表用帖,只限第一大队下的中队长回复,这帖的负责人为第一大队的大队长
--第一中队帖,以此类推
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-第六大队帖
但是测试版中因为人并不多,所以不需要这样做树形目录,一个工作日志相关帖就够了
每名角色每天可以正常劳动8小时,也就是一个工作日。额外加班也是以8小时为一个加班单位,额外多加班8小时,角色耐力-1,额外多加班2个8小时(也就是24小时连班),除了默认的-1耐力外还要加上缺乏睡眠的-1耐力惩罚,不眠不休一共-2耐力。
每名角色的相关劳动技能决定了他单位工作日中的产出,同级的行业级别,每工作日可以出产一份材料,行业级别每高一级,产出加倍。如LV0的农业,每8小时出产一份LV0的经济作物,LV3则是1*2*2*2=8份。
如果生产有其他辅助,产值可再翻倍,复数辅助奖励还可叠加。如农业中使用水利灌溉和耕牛,就是4倍产出。牧业是骑乘(大角羊)和牧羊犬。矿业是电钻和轨道矿车。注意,这些都是需要完成特定任务,经过特定剧情后才能拥有的。
作为唯一需要劳动时间的建筑业,除了必须的建筑材料外,还要通过建筑面积来计算需要消耗的时间。如一个有LV3建筑副业的角色elf,他打算为每个玩家都建造单人小木屋,在材料足够的前提下,他每天最多能完成64平方米的木屋建筑(LV3在8小时内可以采集8份木材,或完成64平方米的建筑),单人小木屋的最小面积需求为2*2=4平方米,需要4份木材,那么除了要先建造一个2*2的公用仓库(视为无限对方公共物品)外,他一天最多还可以解决7个人的住房问题,同时消耗一份LV0的食物。elf也可以主动提出要修建什么建筑,同时我会根据要求来发布任务并引发关联的剧情(其他职业的玩家也可以提出与自己行业相关的要求)。
在测试团中,建筑和装备一样,除了特殊剧情外都是不会损坏的,同时有个人的住所,只要每天有8小时睡眠,次日就可以自动回复1点耐力。没有住房的角色可以睡大坝下NCR铺设的帐篷,没有任何加减。
发布格式
每周开始时我会说明这周的情况,然后每天会说明当天的天气等。为了处理方便,日期和星期与现实是同步的,天气则与杭州同步。
玩家需要说明自己的角色当天都做了些什么,有什么收获,有什么支出,并注明当日的变动。每名玩家对应角色行业,都有自己的新手任务,新手任务的劳动时间可能会有些微差别,报酬则是根据产品的价格*2来计算的。
如果elf当日决定接下仓库和木屋建造任务,那么估算时间,建造一间2*2的公用仓库和3间2*2的单人木屋一共需要16份LV0的木料和16平方米的建筑空间,他有LV3的建筑副业,每天至多可以采集8份材料并建造64平方米的建筑(LV0时每小时建造1平方,LV3时2*2*2*8=64平方),那么他最多可以选择花费2小时的劳动时间进行建筑,使用其他6小时采集6份木材,并通过购买等办法再搞10份木材来完成建筑要求,也可以先砍几天树存够了材料再来造木屋。
示例,我(elf)打算完成仓库和木屋建筑任务,为了满足16份木材的材料需求,可以花费100瓶盖购买斧头自己去砍树,也可以使用已有的十字镐挖矿(加工)换取木材,也可以使用残存的瓶盖直接购买,然后使用建筑副业进行建设。比如说决定木材暂时全部购买,那当日的行动就是
elf购买了16份LV0的木材,共16*5=80瓶盖,当日花费了2小时建造一间2*2的公共仓库,和3间2*2的单人木屋,其余6小时挖了3份低级金属矿和3份木材,并熔炼出了3份低级金属,,当日变动
背包物品(2/4):手电筒、十字镐
私人物品单人木屋:-
公共仓库:+3份LV0低级金属,-1份lv0食物
完成【仓库和木屋建设】新手任务,获得奖励80*2=160
瓶盖-80+160=80