关于生命恢复的完善建议。
基础恢复:
任何状态下6小时回复10+(体力/5)*5,即每天计算回复4次(午夜,清晨,正午,傍晚)
额外回复:
每天0时额外回复5*额外回复的生命,即每天计算一次(午夜)
(体力/5的余数计算在额外回复里
例:13体力+河童汤
基础:20/6小时
额外:5*(2+3)=25/日
总回复:20*4+25=125/日
(刚注意到这个有一个小BUG,就是14和15的日总回复量是一样的,但是15是分散的,14是集中的,版主你怎么看?
饮食/休眠恢复:
通过高质量饮食和休眠有几率回复额外的生命值。
当单次进食大量高质量食物且满足“酒足饭饱”状态后
可以进行一次1d10骰子,出现8.9.10可以回复一定生命,出现1视为“暴饮暴食”损失一定生命,出现10获得额外的体力上限,持续时间不得超过6小时。具体数值视饮食材料而定。
成功进入深度睡眠后100%可以回复额外的生命值和精神力,数值视体力/精神力和睡眠时间而定。深度睡眠被恶意打断会损失大量的精神力且命中-5持续1小时。
【警告】在不能确定安全情况下进行睡眠将很有可能让你与死神握手
静息回复:
花费一点精神力和一个标准动作后可以进入静息状态。静息状态无法进行任何动作,可以通过任何行动来解除静息状态。
静息状态可以单独的进行一次生命和精神力回复的判定。
回复数值视你静息时间而定,静息有几率解除你身上的自然异常状态。
静息时间越长回复的生命和精神越多,驱散异常状态几率越大。
静息出现回复最短时间为1小时后。静息超过2小时必然出现恢复效果。
静息受环境影响很大,特殊地形无法进行静息,有可能被自然因素打断。
静息会被任何恶意攻击打断。
被打断的静息回复效果减半。
【补充】精神力回复:
基础恢复:
任何状态下12小时回复1+(精神力/5),即每天计算回复2次(午夜,正午)
额外回复:
每天0时额外回复1*额外回复的精神力,即每天计算一次(午夜)
冥想:
花费5点体力和一个标准动作后可以进入冥想状态。静息状态无法进行任何动作,可以通过任何行动来解除静息状态。
冥想半小时后精神力开始回复,冥想时间越长回复量越多,被恶意打断的冥想将使回复效果减少,甚至丧失回复效果。
冥想超过2小时后可以进行1d5骰子。出现1,则你将获得额外的1点攻击力和防御力持续3小时