作者 主题: 阿沉的3R製卡教學  (阅读 15303 次)

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阿沉的3R製卡教學
« 于: 2011-06-21, 周二 15:44:08 »
  不會寫人物卡嗎?沒關係,讓阿沉一步一步的來教你!

寫在前頭的話

  也許同學們在看完下面的解說之後,可能會覺得太複雜、太繁瑣、太難懂。那麼,可以私下用私信諮詢阿沉,或是阿沉近期會開一個新手小團,讓新同學們了解一下規則。

  或者,另一種情況。同學們也可能會在寫卡的時候,擔心選這個好不好、選那個是不是更好,最後搞的自己頭昏腦脹。

  阿沉想告訴同學們的是,不需要這樣。D&D跟線上遊戲一樣,是帶來放鬆跟娛樂的遊戲,不是工作,不必什麼時候都力求最好。角色的數值好與壞並不代表著所有,照著你所想要的樣子,寫出一張你最喜歡的角色卡,這就對了!
« 上次编辑: 2016-09-22, 周四 22:35:38 由 沉淪 »
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 阿沉的 3R 製卡教學
« 回帖 #1 于: 2011-06-21, 周二 15:45:03 »
準備工作:角色卡

  你需要先準備好一張空白的角色卡。阿沉這邊是舉自己常用的角色卡格式做例子。

▼範例角色卡

XXX(這裡填上姓名!)

種族/性別:

ECL:
經驗點數/下一級:
陣營:
信仰:
語言:
年齡:
身高:
體重:
外貌:
職業︰
生命骰數︰
生命值︰
速度︰
先攻權加值︰
防禦等級︰
BAB︰
擒拿︰
阻絆︰
衝撞︰
攻擊︰
面寬/可觸距離︰
屬性:
 力量
 敏捷
 體質
 智力
 睿智
 魅力
豁免:
 強韌
 反射
 意志
技能:

種族與職業特性

專長:

額外專長:

裝備(共0gp,0磅)
道具(共0gp,0磅)

負重: 磅(輕度 磅,中度 - 磅,重度 - 磅)
剩餘金額:

« 上次编辑: 2011-06-21, 周二 15:46:50 由 Enviness »
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Re: 阿沉的 3R 製卡教學
« 回帖 #2 于: 2011-06-21, 周二 15:46:30 »
第一步:背景

  想想看,你想要的是什麼樣的角色呢?是一位在森林的枝葉間奔馳的精靈遊俠呢?還是一位為了公主而戰的英勇騎士?或是施展神奇魔法的強大法師?在寫一張角色卡之前,對你的角色有個想法是很重要的,這可以幫助你更快的寫出你想要的人物。

  只用說的總是不容易理解,阿沉這邊來舉個例子。下面是阿沉曾經扮演過的角色──阿德麗妮婭,一名術士──的背景與敘述。


角色敘述:
  大紅的波浪捲髮長至腰間,像那自天上瀉下的灼炎飛瀑,令人雙眼彷彿受太陽灼燒,無法直視。姣好的臉蛋已經脫離了少女時期的青澀,蛻變成了成年女性的成熟美麗,搭上一對鳳眼,更加令人遐想無比。身材不算火爆,但每處都正是恰到好處,多一分則太肥,少一分則太瘦。

角色背景:
  阿德麗妮婭是龍騎之國的末代皇室血脈。有將近四百年的時間,她的祖國是位在中之地上一個遙遠的山岳之國中。居住在那裡的人們,依賴著一種名為「龍(*1)」的生物而生存。擁有龍王血脈的人們能夠馴服、駕馭這些兇猛的動物,成為捍衛祖國的最強騎兵。這些特殊的龍之騎士,在過去數百年的漫長時光中,抵禦了無數次來自南方大陸的邪惡獸人的猛攻。

  但先天體質特殊的阿德麗妮婭,注定無法成為龍王騎士。

  俗話說,上帝關了一扇窗,就會替你再開一扇門。她的師父再一次意外中發現阿德麗妮婭所擁有的才華--一種祖國也迫切需要的祕法天賦。族內的人們說,這是因為長年跟特殊種類的龍王混居,體內的血液與潛能因而受到影響。

  後來,中之地被名為「大破滅」的災難摧毀殆盡,阿德麗妮婭的祖國也因此毀滅。年幼的她隨著大多數的貴族遷移到西方的精靈國度--一個並不友善的蠻荒國度。

  她的師父,還有他的一位禁衛軍好友因為某件事而脫離了難民潮。他們只追求著一件事情:「找回在這場災難動盪之中失去蹤跡的蘇公主,她是復國的希望。」

  而與公主有著遠親關係的阿德麗妮婭,被寄予重望。

  就這樣,在西方精靈故鄉的土地之上,阿德麗妮婭開始了她的冒險。

*1:這裡的龍,並非強大的有翼高等飛龍,而比較接近白堊紀的恐龍-迅猛龍的形象。

« 上次编辑: 2011-06-21, 周二 16:44:50 由 Enviness »
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Re: 阿沉的 3R 製卡教學
« 回帖 #3 于: 2011-06-21, 周二 15:49:24 »
第二步:角色的基礎概念

  有了對角色的基礎想法之後,我們就可以開始寫卡了。將對角色的想法化成規則,也是寫卡中很重要的一環喔!
  阿沉這裡還是拿阿德麗妮婭當例子,好讓大家更容易了解。



種族/性別:
ECL:
經驗點數/下一級:
陣營:
信仰:
語言:
年齡:
身高:
體重:
外貌:




  在阿沉的設定中,阿德麗妮婭是有著特殊血脈的人類少女
  因此,我們在種族/性別這欄填上:人類/女性。


  由於阿德麗妮婭是第一次真正出門冒險,因此她只有1級
  所以,我們在ECL這欄填上:1。

  注意!ECL就是有效角色等級(Effective Character Level)的意思,這是指你角色的所有等級。
      等級調整值(Level Adjustment,簡稱LA)也算在裡面。


  從1級升到2級,所需的經驗值是1000點。而且別忘記了,我們的阿德麗妮婭才剛出門冒險,還沒有什麼驚心動魄的冒險經驗。
  所以,我們在經驗點數/下一級這裡填上0/1000。

  「阿德麗妮婭不喜歡受到拘束,而且有一點點的自我中心,有時候也會變的有點自私。
    她對於善惡沒有特別的偏愛,心情好時會做善事,心情不好時也會做一些小惡之事。」

  從上面這段話跟D&D的陣營敘述來看,阿德麗妮婭的陣營最接近混亂中立
  所以在陣營這欄,我們要填上的是混亂中立。

  注意!陣營的影響很大。它跟專長、進階職業等很多東西掛勾。
    另外,角色心境上的改變也可能影響到陣營。


  阿德麗妮婭不相信神,也不信任神的存在,她小時後的悲慘經歷讓她寧願相信自己的力量,而非神給予的。
  因此,阿德麗妮婭不信神。在信仰這欄,我們寫上無。

  注意!信仰的神祇,有時候會限定甚至要求你的陣營。甚至也有可能規定你的行為準則。


  由於阿德麗妮婭並沒有深入的學過其他語言,她又是一個人類,因此她所精通的語言只有通用語
  在阿德麗妮婭所知的語言欄這裡,我們寫上通用語。

  注意!根據種族的不同,一開始會贈送的語言類型也不同。
     智力也會影響一開始的額外語言。每一點智力調整值可以獲得一個額外語言。


   身高、年齡與體重的部分,通常是自由發揮的--只要不超過種族的上下限就可以了。但是,我們已經在敘述中看到,阿德妮麗婭的身材大約是如何,而且她也才剛成年不久,因此阿沉將阿德妮麗婭的身高設定為163cm,體重55kg,年齡18歲。我們將這三個數字填入年齡身高體重的地方。

  接著,我們將阿德妮麗婭的外貌寫在外貌欄處,第一部分就結束了!稍微休息一下,再來繼續第二部分吧。



完成的第一部分角色卡


種族/性別:人類/女性
ECL:
經驗點數/下一級:0/1000
陣營:混亂中立
信仰:
語言:通用語言
年齡:18
身高:163㎝
體重:55㎏
外貌:大紅的波浪捲髮長至腰間,像那自天上瀉下的灼炎飛瀑,令人雙眼彷彿受太陽灼燒,無法直視。姣好的臉蛋已經脫離了少女時期的青澀,蛻變成了成年女性的成熟美麗,搭上一對鳳眼,更加令人遐想無比。身材不算火爆,但每處都正是恰到好處,多一分則太肥,少一分則太瘦。
« 上次编辑: 2011-06-21, 周二 16:14:15 由 Enviness »
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 阿沉的 3R 製卡教學
« 回帖 #4 于: 2011-06-21, 周二 15:55:18 »
第三步:角色的基礎數據

  上一段的教學聽懂了嗎?沒關係,不懂的話,也可以私下問阿沉喔!
  接著,我們來寫跟數據比較有關的部分。



職業︰
生命骰數︰
生命值︰
速度︰
先攻權加值︰
防禦等級︰
BAB︰
擒拿︰
阻絆︰
衝撞︰
攻擊︰
面寬/可觸距離︰
屬性:
 力量
 敏捷
 體質
 智力
 睿智
 魅力
豁免:
 強韌
 反射
 意志



  職業。在D&D3.5中,是代表一個角色的靈魂所在。所以在選擇角色的職業時,要小心不要跟角色的背景與性格有所衝突喔!比如我們的阿德麗妮婭,她的背景描述她有著特殊的血統,這給予了她施展魔法的能力。所以,我們大概知道,她應該是一名術士--以天賦來施展奧術的人。

  注意!1級角色不需要擔心這件事情,但是3級以上角色就可能得多放點心。
     要是一名角色有兩個以上的基礎職業(這稱為兼職),並且每個基礎職業之間的等級差異超過1等,那麼就會受到兼職懲罰。
     兼職懲罰會減少你所獲得的經驗值,是非常嚴厲的懲罰。


  屬性。有些同學應該會覺得奇怪,阿沉為什麼要先說順序在後面的屬性呢?這是因為,屬性在D&D3.5中,是最基礎也最重要的東西。
  沒有屬性,一張卡就不可能完成。沒有屬性,接下來的教學過程就會不太順利,因此阿沉在這裡先提出屬性來說。

  以下,阿沉利用SRD上的內容,簡要地介紹六個基本屬性。

力量
劇透 -   :
  力量是將你的肌肉與身體的強壯度量化之後的屬性。力量不但影響近戰的多數東西,還會影響人物的負重。
  力量的修正值用於:(1)近戰攻擊的命中骰。
           (2)使用近戰武器或者投擲武器的傷害骰。
              注意:用非慣用手使用武器時,傷害只能加上力量修正值的1/2倍。
              用雙手使用近戰武器時,傷害可以加上力量修正值的1又1/2倍。
              此外,力量減值會作用在使用複合弓的攻擊上。
           (3)攀爬、跳躍、游泳等技能。這些技能以力量作為關鍵屬性。
           (4)力量檢定(例如破門、衝撞等)。
敏捷
劇透 -   :
  敏捷是將你的手眼協調、靈活、反射以及平衡量化的屬性。
  敏捷的修正值用於:(1)遠程攻擊的命中骰,包括弓、弩、飛斧或其他遠程武器。
           (2)防禦等級(AC),這代表著你的角色在被攻擊時,能否作出反應。
           (3)反射豁免檢定。良好的反射神經能協助你躲開一些攻擊(例如:火球術)。
           (4)平衡、逃脫術、潛行、躲藏、開鎖、騎術、手上功夫等等技能,都以敏捷作為關鍵屬性。
           (5)敏捷檢定(例如摔絆)。
體質
劇透 -   :
  體質代表著你的人物有多健康、多有耐力。因為體質能增加生命值,它對所有職業都一樣重要。
  體質的修正值用於:(1)每個生命骰的投擲。
              注意:無論體質減值是多少,你每級至少都會獲得1點生命值。
              當體質有變動,而且會讓你的體質修正值發生增加或減少時,你的生命值也會相
              應的發生變動。
           (2)強韌豁免檢定。強健的體魄能讓你免於毒素跟一些類似的威脅。
           (3)專注。對施法者來說,專注是很重要的技能,而它是以體質作為關鍵屬性。
 智力
劇透 -   :
  智力是指角色推理、學習與判斷的能力。這對法師來說很重要,因為這決定他們可施放的法術數量、抵抗法  
  術的難度等等。另外,專精於技能上的人也會很需要智力。
  智力的修正值用於:(1)遊戲開始時所掌握的語言數目。
           (2)升級獲得的技能點數(每級你至少會獲得1點技能點)。
           (3)估價、手藝、文書解讀、解除裝置、僞造、知識、搜索以及法術辨識。
             這些技能以智力作爲關鍵屬性。
           (4)法師會藉由高智力獲得額外每日法術。施展一個法師法術所需的最低智力為10+法術等級。
              注意:動物的智力為1或者2。類人生物至少為3。
睿智
劇透 -   :
  感知代表意志力、常識判斷力、感知與直覺。睿智表現在對周圍事務察覺和了解上。
  睿智的修正值用於:(1)意志豁免檢定(用來對抗魅惑人類之類的法術)。
           (2)醫療、聆聽、專業、察言觀色、偵察和生存檢定。這些技能以感知作爲關鍵屬性。
           (3)牧師、德魯依、聖武士、巡林客由高感知值得到施法次數獎勵。
             施放一個牧師、德魯依、聖武士、巡林客法術所需要的最低感知值是10+法術等級。
魅力
劇透 -   :
  魅力代表了角色的說服力、魄力、個人吸引力、領導能力跟身體的魅力。
  魅力的修正值用於:(1)人物的魅力修正將用於:
           (2)唬騙、交涉、易容、收集信息、馴養動物、威嚇、表演和使用魔法裝置。
             這些技能以魅力作爲關鍵屬性。
           (3)試圖影響他人的行動的檢定。
           (4)牧師和聖武士的驅散檢定,用來驅散僵屍、吸血鬼及其他不死生物。
           (5)術士或詩人由高魅力值得到施法次數獎勵。
             施放一個術士或詩人法術所需要的最低魅力值是10+法術等級。

  大概認識了基本屬性之後,我們就可以開始著手分配阿德麗妮婭的屬性了。
  由於地下城主給出的點數配置方法是32點購買,所以我們手邊目前有32點可以分配於六大屬性之上。

  對於一個術士來說,魅力當然是施法的關鍵,因此我們將魅力提升到16,這花了我們10點點數。

  體質關係著強韌與生命值,也很重要,所以我們將它提升到14,這花了6點

  為了確保護甲等級不會太低,我們花6點將敏捷提升到14。

  智力與睿智,一個與語言和技能有關,另一個則跟重要的意志豁免掛勾。
  為了讓這幾個屬性有一定的水準,我們將智力與睿智提升到12,這樣又花了共8點

  然後我們把剩餘的2點放在力量上,這樣阿德麗妮婭的力量就有10了,大約是平常人的水準。

  這樣就結束了嗎?不,我們還要將數值跟修正值紀錄在角色卡上。將以上的六個數字填在卡上,我們得到以下的屬性表。



屬性:
 力量10(+0)=10(基礎)
 敏捷14(+2)=14(基礎)
 體質14(+2)=14(基礎)
 智力12(+1)=12(基礎)
 睿智12(+1)=12(基礎)
 魅力16(+3)=16(基礎)
  注意:屬性修正值的計算方式,是該屬性的數值減10後再除以2(無條件捨去小數)。例如上表的敏捷修正值,便是(14-10)/2=2,所得出來的。



  生命骰數與生命值。每個職業都有生命骰數,這在玩家手冊或者SRD上皆有標明。在我們查閱過規則書之後,發現術士的生命骰是d4。也就是說每次升級時,術士都得丟1d4並加上體質的調整值來決定他新一級所增加的生命值。

  但是,第一級時的生命骰是直接取滿的。這也就是說,阿德麗妮婭的生命值是4+她的體質修正值。我們知道阿德麗妮婭的體質修正值是+2,所以她一級的生命是4+2=6,6點生命值。所以,我們在生命骰術部分要填的是1d4(4)+2,而生命值,則是填上6。


  速度。人類的基礎速度是30呎,而阿德麗妮婭沒有任何會增加速度的物品或職業特性,所以她的基礎速度就是30呎。

  注意!中型跟重型甲冑,還有中載與重載,跟地形因素,都會影響角色的移動速度。


  先攻權加值。先攻權指的便是在戰鬥中,角色行動的快慢。這個數值等於敏捷修正值加上其他加值(例如精通先攻專長)。因為阿德麗妮婭並沒有選擇這類的專長,所以她的先攻權檢定就等於她的敏捷修正值。因此,我們在這裡填上+2


  防禦等級。防禦等級是指對手擊中妳的難易度。由於阿德妮莉婭是術士,穿任何甲冑(就連厚布甲也一樣)都會導致奧術失敗率。因此,阿德麗妮婭不能穿任何甲冑,也不能拿盾牌,她的AC只能加上敏捷修正值,也就是10(基礎)+2(敏捷修正值)=12

   而下面所列的,則是兩種特殊情況下的AC。
   遲滯:遲滯是當你無法做出反應的情況下的AC,此時你的AC不可以加上敏捷修正值。
   觸碰:觸碰則是指對方使用了某種可以忽略物理AC(像是天生AC加值、盔甲AC加值等等)的攻擊,因此,在計算觸碰AC時,你得減去盔甲、盾牌與天生AC加值。

  因為阿德莉妮婭沒有穿甲,因此她的觸碰AC就只是12(10+2(敏捷修正值));而她的遲滯AC則只有10--因為遲滯AC不能加上敏捷修正值。

  到這裡,數據部分的第一段暫且結束。大家休息一會,喘口氣,再繼續往下看去吧。



阿沉下一個要講到的,是BAB擒拿絆阻衝撞

  BAB,指的就是基本攻擊加值。它與玩家角色能否命中對方息息相關,有大量的專長跟進階也將作為先決條件。

  D&D中的基礎攻擊加值,大約可分為三類。一種就是滿BAB(指BAB與職業等級相同),一種是3/4BAB(指BAB只有職業等級的3/4),還有一種是1/2BAB(顧名思義,BAB只有職業等級的一半),而術士與法師都是1/2BAB的職業。也因此,在一級時,阿德麗妮婭的BAB為+0(1/2=0.5,無條件捨去小數)。

  擒拿絆阻衝撞都是特殊的攻擊方式,這裡阿沉就不再詳細敘述。
  想了解的同學們,可以參閱第一篇所附的SRD中的「戰鬥II - 移動,修正,特殊動作」部分。


  面寬與可觸距離。由於面寬基本上就等於體型大小,而體型大小又決定了可觸距離,可觸距離又會影響到玩家角色能攻擊多遠的地方(當然這裡不包括遠程武器),因此相當的重要。

  ▼體型、面寬與可觸距離的關係
  體型      面寬    可觸距離
  超微型    1/2呎    0呎
  微型      1呎     0呎
  超小型   2又1/2呎   0呎
  小型      5呎     5呎
  中型      5呎     5呎
  大型(高)  10呎    10呎
  大型(長)  10呎     5呎
  超大型(高) 15呎    15呎
  超大型(長) 15呎    10呎
  巨型(高)  20呎    20呎
  巨型(長)  20呎    15呎
  超巨型(高) 30呎    30呎
  超巨型(長) 30呎    20呎
  PS:這些值是這類生物的典型數據,存在某些不符數據的例外。[


  屬性,這裡剛才已經先提出來說過了,因此阿沉就不再重述。

  接著,是三個豁免。豁免代表的便是你對某種情況的反應力、抵抗力如何。
  例如:較高的強韌可以讓你免於中毒、比別人忍受更久的惡劣環境;較高的反射可以讓你閃開危險的炸彈或火球;較高的意志則可以協助你不被他人控制心靈等等。

  強韌豁免的關鍵屬性是體質反射豁免的關鍵屬性是敏捷,而意志豁免的關鍵屬性是睿智

  由於阿德麗妮婭是一位術士,她的「強豁免」是意志,而「弱豁免」是強韌跟反射,因此她的強韌、反射、意志分別是+0/+0/+2,我們再分別加上體質修正值、敏捷修正值跟睿智修正值後,就變成了+2/+2/+3。這就是阿德莉妮婭的三個豁免。

  注意!阿沉剛才說了「強豁免」、「弱豁免」,那是什麼呢?強豁免指的便是基礎豁免加值等於(職業等級/2)+2的那些豁免,而弱豁免則是基礎豁免加值等於職業等級/3的豁免。

  Q:武僧是一個三強豁免的職業,那麼12級的純武僧基礎豁免是?
  A:強韌+8,反射+8,意志+8,因為(12/2)+2=6+2=8。


完成的第二部分角色卡

職業︰1級術士
生命骰數︰1d4(4)+2(體質)
生命值︰
速度︰30呎
先攻權加值︰+2
防禦等級︰12(10+2敏捷),遲滯10,觸碰12
BAB︰+0
擒拿︰+0(BAB+0,+0力量)
阻絆︰+0(+0力量)
衝撞︰+0(+0力量)
面寬/可觸距離︰5呎/5呎
屬性:(32點)
 力量10(+0)=10(基礎)
 敏捷14(+2)=14(基礎)
 體質14(+2)=14(基礎)
 智力12(+1)=12(基礎)
 睿智12(+1)=12(基礎)
 魅力16(+3)=16(基礎)
豁免:
 強韌 +2=+0(基礎)+2(屬性)
 反射 +2=+0(基礎)+2(屬性)
 意志 +3=+2(基礎)+1(屬性)
« 上次编辑: 2015-02-10, 周二 22:29:44 由 沉淪皇 »
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Re: 阿沉的 3R 製卡教學
« 回帖 #5 于: 2011-06-21, 周二 16:10:06 »
第四步:技能、職業能力、專長、物品與細部修飾

技能:

種族與職業特性

專長:

額外專長:

裝備(共0gp,0磅)
道具(共0gp,0磅)

負重: 磅(輕度 磅,中度 - 磅,重度 - 磅)



  接下來,阿沉就要帶同學將這張卡做個收尾了,但是接下來也是龍與地下城系統中最繁雜的部分:技能、職業能力、專長與物品。如果說「特色」代表一個角色的靈魂、「屬性」代表一個角色的心臟,那技能、職業能力這些等等,就是一個角色的「骨骼」。它支撐起其餘所有的部分,讓一個角色得以扮演出她的「特色」,得以利用她的「屬性」。沒有它,一個角色就算有屬性、有靈魂,她也無法行動。


  技能,一個角色會做什麼、能夠做什麼,是取決於技能的。在龍與地下城中,提升技能等級是需要花費技能點的,而技能點的多寡,是取決於智力;花費多少點可以提升一級技能,則是取決於你的職業技能表中有沒有這個技能。

  技能也有最高的等級上限,如果你的職業技能列表中有這個技能(本職技能),那麼你最多可以將技能等級升級到人物等級+3。但,如果你的職業列表中並沒有這個技能的話(非本職技能),那你就只能將這個技能升級到本職技能的1/2級數。

  例如,阿德麗妮婭身為術士,她的本職技能──也就是提升1級只需要1點技能點的技能-如下:唬騙(魅力),專注(體質),手藝(智力),知識(神秘)(智力),專業(感知),法術辨識(智力)。除了這些技能以外的其他技能,都是非本職技能,提升1級需要2點。


  我們在填寫技能時,需要就角色的職業跟背景來做考量。

  比方說,阿德麗妮婭因為身為一名術士,雖然沒有受過專業訓練,但是她仍然有基本的、對於奧術的知識,所以她應該在知識(神秘)上有等級。而她施展法術時,需要超凡的專注力,這方面不管是哪個施法者幾乎都會有所鑽研,因此她在專注上應該也有個幾級。但是,由於阿德麗妮婭並未受過系統性的訓練,所以不太能夠辨別法術,因此她在法術辨識上並沒有等級。再者,身為一名貴族,阿德麗妮婭應該會有著良好的教養、談吐與政治手腕。因此,雖然這些技能並不是本職,我們也應該猜想她會在知識(貴族與皇室)交涉唬騙上有相當的等級。

  確定了阿德麗妮婭擁有的技能之後,我們翻閱SRD,發現術士的技能點數是「2+智力調整值」,而第一級會是四倍。所以,阿德麗妮婭的技能點數是(2+1)x4=12,加上人類額外給予的4點技能點,總共是16點。我們將這16點技能點分配在上述的五個技能,得到了以下的數據。

▼阿德麗妮婭的技能

技能:(2+1+1)x4=16
 專注       +4= 2(級)+2(體質)
 知識(神秘)   +3= 2(級)+1(智力)
 知識(貴族與皇家)+3=2(級)+1(智力)
 交涉       +5=2(級)+3(魅力)
 唬騙       +5=2(級)+3(魅力)


  種族與職業特性。這部分的工作比較輕鬆,我們只要查閱SRD上的敘述,然後將敘述寫在角色卡上就可以了。由於阿德麗妮婭是人類,因此她有著以下的特性:
劇透 -   :
 ◆中型體型:由於體型中型,人類在體型上沒有任何加值或者減值。
 ◆人類的基本陸地速度爲30英尺。
 ◆1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。
 ◆1級時自動獲得一個額外專長。
 ◆天生使用語言:通用語。額外語言:所有語言(除了某些秘密語言,比如德魯伊語)。請參閱語言技能。
 ◆天賦職業:任何職業。當計算人類兼職角色的經驗值懲罰時,其最高等級職業不計入內。

  我們將以上這些填在角色卡上後,翻到職業的部分,再找找關於術士的敘述…
劇透 -   :
法術:術士施展術士/法師法術列表中的奧術。他無需準備即可施展任何他已知的法術,而準備法術對法師或牧師是必須的(見後)。

要學習或者施展法術,術士的魅力必須達到10+法術等級。抵抗術士法術的豁免難度等級爲10+法術等級+術士魅力修正。

和其他施法者一樣,術士每天在每個法術等級上只能施展有限數量的法術。他的基本每日法術分配方案列在表:術士內。另外,如果他有較高的魅力值,他還可以獲得每日獎勵法術。

術士可選擇的法術是非常有限的。在起始時術士可以根據你的選擇知道4個0級法術和2個1級法術,在獲得新的術士等級時,他會按照表:術士所知法術獲得一個或幾個新的法術。(和每日法術不同,術士所知法術和魅力值無關,表:術士所知法術中的數字是固定的。)新的法術可以是術士/法師法術列表中的普通法術,也可以某些經過術士研究並取得一定成果的不尋常法術。但是術士不能用這種獲得法術的方式來比正常速度還快的學習法術。

4級時,以及之後每偶數個術士等級(6,8,等等),術士可以學習一個新法術來替代之前已知的法術。如同是術士“丟棄”一條已知法術來交換一條新法術。新法術必須和他交換的法術等級相同,而且必須比術士所能施展最高等級法術低至少兩個等級。術士在每個法術等級上只能交換一個法術,而且必須在該等級獲得新法術的同時決定是否交換法術。

和法師或牧師不同,術士不需要事先準備法術。只要他還沒有用完該等級上他的每日法術數,他就可以在任何時候施展任何已知法術。他也不必預先決定他要施展何種法術。

魔寵(Familiar):術士可以得到一個魔寵(見後)。要得到它需要花費24小時並用掉價值100金幣的魔法材料。魔寵是魔法獸,看上去和小動物很像,只是有不尋常的堅韌和智力。魔寵像同伴和僕人一樣服侍主人。

術士可以選擇獲得何種魔寵。當術士的等級得到提升,他的魔寵也會跟著變強。

如果魔寵死了或者被術士本人遣散,術士必須作一次DC15的強韌豁免判定。失敗意味著術士將損失每術士等級200點經驗值,成功則只損失上述一半的經驗值。但是術士的總經驗值不會因爲魔寵的死亡或遣散而降低到0以下。被殺或者被遣散的魔寵在1年零1天內無法被取代。被殺的魔寵可以像人物一樣被復活,但是它復活時不會損失等級或體質。

兼職人物有多個可以擁有魔寵職業時一次只能有一個魔寵。
  從上面的敘述,與SRD上的表:術士所知法術來看,我們可以得知阿德麗妮婭所知的法術只有6個:4個0級法術,2個1級法術,而法術的豁免難度(DC)則是13(10+魅力修正值)+法術等級。在經過精挑細選之後,阿沉選出了以下六個法術。

  0級(DC13):幻音術、造水術、魔法伎倆、舞光術
  1級(DC14):睡眠術、七彩噴射

  阿德麗妮婭不太喜歡魔寵,因此她沒有召喚。因此在魔寵這欄,我們無須填上任何東西。


  專長。專長正如它的名字,代表角色「專精」、「擅長」的特殊技術。玩家人物獲得專長的速度是每3級1個,但是這並不包括從職業獲得的額外專長。

  在有其他書籍的擴充支援下,專長非常非常的多,多到會令同學們眼花撩亂。但阿沉的解說只簡單地限制在「核心三書」(玩家手冊,城主手冊還有怪物圖鑑)的部分,因此同學們不必擔心會過於繁雜。

  讓我們打開SRD的「機能與專長」部分,並翻到「專長」這邊,來找找看有什麼適合阿德麗妮婭的專長。

  既然阿德麗妮婭是一位術士,那麼多數的近身戰鬥用的專長(例如:精通衝撞、武器專攻等等)便不適合她使用了。那麼增加技能加值的專長呢?雖然還不錯,但也不能算好選擇。

  看來看去,最適合阿德麗妮婭的專長應該是「專攻法術(Spell Focus)」了。這可以讓敵人抵抗阿德麗妮婭的法術的難度上升,不過專攻法術有要求我們「選擇學派」,這時候該怎麼辦呢?看看阿德麗妮婭的法術列表吧。是哪個學派的法術最多呢?我們查閱了一下,發現是幻術系的,於是就在專攻法術後面加上注解:「專攻法術:幻術」,這樣就行了!

  但是人類還送了一個額外的專長,我們該怎麼辦?回頭再找找,阿沉挑出的是「精通先攻(Improve Initiative)」,這可以讓阿德麗妮婭有比較大的機率先進行動作,而大多數時候,這是很有優勢的。

  那麼,我們專長就選到了這裡,在角色卡上填上這兩個專長的名字跟來源,我們就可以進行下一步驟了!


  裝備與道具。冒險者們出門總是會帶著大包小包的物品,無論是糧食飲水、野外求生用具或是武器等等。關於這部分,阿沉就直接跳過,並將阿德麗妮婭所購買的東西在最後完成的角色卡中列出(因為同學們的角色會帶的東西大概都不怎麼相同)。

  最後,負重。這邊阿沉也不會多做敘述,請查閱SRD探索篇中的「負重,移動,探索」區。

  到了這裡,我們只要把角色卡檢查一次確定沒有錯誤,然後把背景、角色外表描述等等補上,讓角色有一個讓人更深刻的第一印象後,這張角色卡就算製作完畢囉!但是,你還需要作一件事情:

現在就拿著這張角色卡,參加你人生第一次的團吧!
« 上次编辑: 2011-06-21, 周二 16:47:41 由 Enviness »
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 阿沉的 3R 製卡教學
« 回帖 #6 于: 2011-06-21, 周二 16:10:11 »
完成!還請各位多多發問指出不足之處,若是能幫到大家是再好不過了 :em009
« 上次编辑: 2011-06-21, 周二 16:48:24 由 Enviness »
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 阿沉的 3R 製卡教學
« 回帖 #7 于: 2011-07-24, 周日 19:40:02 »
  Q:武僧是一個三強豁免的職業,那麼12級的純武僧基礎豁免是?
  A:強韌+7,反射+7,意志+7,因為(12/2)+2=5+2=7。

路過小白問題....

12/2不是等於6嗎?還是有什麼我搞錯了...
咱是深井冰 ,茅坑石頭,中二病患者,也己經放棄治療了。

最近在思考一個問題;每次跑團時,出於隨便跟方便而選擇善良人物、出於喜好而選擇善良人物,跟出於喜好而選擇邪惡人物,心態間的分別。

傳送門:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1003.0

上天給了我光明的視覺,
我卻一直在尋找一個可以讓我扮演蛛化精靈的DM...

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Re: 阿沉的 3R 製卡教學
« 回帖 #8 于: 2011-07-24, 周日 20:03:42 »
阿沉错了
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 阿沉的 3R 製卡教學
« 回帖 #9 于: 2011-07-24, 周日 20:17:55 »
我寫錯了,抱歉...Orz
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。