第三步:角色的基礎數據 上一段的教學聽懂了嗎?沒關係,不懂的話,也可以私下問阿沉喔!
接著,我們來寫跟數據比較有關的部分。
職業︰生命骰數︰生命值︰速度︰先攻權加值︰防禦等級︰BAB︰擒拿︰阻絆︰衝撞︰攻擊︰面寬/可觸距離︰屬性: 力量
敏捷
體質
智力
睿智
魅力
豁免: 強韌
反射
意志
職業。在D&D3.5中,是代表一個角色的靈魂所在。所以在選擇角色的職業時,要小心不要跟角色的背景與性格有所衝突喔!比如我們的阿德麗妮婭,她的背景描述她有著特殊的血統,這給予了她施展魔法的能力。所以,我們大概知道,她應該是一名
術士--以天賦來施展奧術的人。
注意!1級角色不需要擔心這件事情,但是3級以上角色就可能得多放點心。
要是一名角色有兩個以上的基礎職業(這稱為兼職),並且每個基礎職業之間的等級差異超過1等,那麼就會受到兼職懲罰。
兼職懲罰會減少你所獲得的經驗值,是非常嚴厲的懲罰。
屬性。有些同學應該會覺得奇怪,阿沉為什麼要先說順序在後面的屬性呢?這是因為,屬性在D&D3.5中,是最基礎也最重要的東西。
沒有屬性,一張卡就不可能完成。沒有屬性,接下來的教學過程就會不太順利,因此阿沉在這裡先提出屬性來說。
以下,阿沉利用SRD上的內容,簡要地介紹六個基本屬性。
力量-
敏捷-
體質-
智力-
睿智-
魅力-
大概認識了基本屬性之後,我們就可以開始著手分配阿德麗妮婭的屬性了。
由於地下城主給出的點數配置方法是32點購買,所以我們手邊目前有32點可以分配於六大屬性之上。
對於一個術士來說,魅力當然是施法的關鍵,因此我們將魅力提升到16,這花了我們
10點點數。
體質關係著強韌與生命值,也很重要,所以我們將它提升到14,這花了
6點。
為了確保護甲等級不會太低,我們花
6點將敏捷提升到14。
智力與睿智,一個與語言和技能有關,另一個則跟重要的意志豁免掛勾。
為了讓這幾個屬性有一定的水準,我們將智力與睿智提升到12,這樣又花了共
8點。
然後我們把剩餘的
2點放在力量上,這樣阿德麗妮婭的力量就有10了,大約是平常人的水準。
這樣就結束了嗎?不,我們還要將數值跟修正值紀錄在角色卡上。將以上的六個數字填在卡上,我們得到以下的屬性表。
屬性: 力量10(+0)=10(基礎)
敏捷14(+2)=14(基礎)
體質14(+2)=14(基礎)
智力12(+1)=12(基礎)
睿智12(+1)=12(基礎)
魅力16(+3)=16(基礎)
注意:屬性修正值的計算方式,是該屬性的數值減10後再除以2(無條件捨去小數)。例如上表的敏捷修正值,便是(14-10)/2=2,所得出來的。
生命骰數與生命值。每個職業都有生命骰數,這在玩家手冊或者SRD上皆有標明。在我們查閱過規則書之後,發現術士的生命骰是
d4。也就是說每次升級時,術士都得丟1d4並加上體質的調整值來決定他新一級所增加的生命值。
但是,第一級時的生命骰是直接取滿的。這也就是說,阿德麗妮婭的生命值是4+她的體質修正值。我們知道阿德麗妮婭的體質修正值是+2,所以她一級的生命是4+2=6,
6點生命值。所以,我們在生命骰術部分要填的是1d4(4)+2,而生命值,則是填上6。
速度。人類的基礎速度是
30呎,而阿德麗妮婭沒有任何會增加速度的物品或職業特性,所以她的基礎速度就是30呎。
注意!中型跟重型甲冑,還有中載與重載,跟地形因素,都會影響角色的移動速度。
先攻權加值。先攻權指的便是在戰鬥中,角色行動的快慢。這個數值等於敏捷修正值加上其他加值(例如
精通先攻專長)。因為阿德麗妮婭並沒有選擇這類的專長,所以她的先攻權檢定就等於她的敏捷修正值。因此,我們在這裡填上
+2。
防禦等級。防禦等級是指對手擊中妳的難易度。由於阿德妮莉婭是術士,穿任何甲冑(就連厚布甲也一樣)都會導致奧術失敗率。因此,阿德麗妮婭不能穿任何甲冑,也不能拿盾牌,她的AC只能加上敏捷修正值,也就是10(基礎)+2(敏捷修正值)=
12。
而下面所列的,則是兩種特殊情況下的AC。
遲滯:遲滯是當你無法做出反應的情況下的AC,此時你的AC不可以加上敏捷修正值。
觸碰:觸碰則是指對方使用了某種可以忽略物理AC(像是天生AC加值、盔甲AC加值等等)的攻擊,因此,在計算觸碰AC時,你得減去盔甲、盾牌與天生AC加值。
因為阿德莉妮婭沒有穿甲,因此她的觸碰AC就只是12(10+2(敏捷修正值));而她的遲滯AC則只有10--因為遲滯AC不能加上敏捷修正值。
到這裡,數據部分的第一段暫且結束。大家休息一會,喘口氣,再繼續往下看去吧。
阿沉下一個要講到的,是
BAB、
擒拿、
絆阻與
衝撞。
BAB,指的就是基本攻擊加值。它與玩家角色能否命中對方息息相關,有大量的專長跟進階也將作為先決條件。
D&D中的基礎攻擊加值,大約可分為三類。一種就是滿BAB(指BAB與職業等級相同),一種是3/4BAB(指BAB只有職業等級的3/4),還有一種是1/2BAB(顧名思義,BAB只有職業等級的一半),而術士與法師都是1/2BAB的職業。也因此,在一級時,阿德麗妮婭的BAB為
+0(1/2=0.5,無條件捨去小數)。
擒拿、
絆阻、
衝撞都是特殊的攻擊方式,這裡阿沉就不再詳細敘述。
想了解的同學們,可以參閱第一篇所附的SRD中的「戰鬥II - 移動,修正,特殊動作」部分。
面寬與可觸距離。由於面寬基本上就等於體型大小,而體型大小又決定了可觸距離,可觸距離又會影響到玩家角色能攻擊多遠的地方(當然這裡不包括遠程武器),因此相當的重要。
▼體型、面寬與可觸距離的關係
體型 面寬 可觸距離
超微型 1/2呎 0呎
微型 1呎 0呎
超小型 2又1/2呎 0呎
小型 5呎 5呎
中型 5呎 5呎
大型(高) 10呎 10呎
大型(長) 10呎 5呎
超大型(高) 15呎 15呎
超大型(長) 15呎 10呎
巨型(高) 20呎 20呎
巨型(長) 20呎 15呎
超巨型(高) 30呎 30呎
超巨型(長) 30呎 20呎
PS:這些值是這類生物的典型數據,存在某些不符數據的例外。[
屬性,這裡剛才已經先提出來說過了,因此阿沉就不再重述。
接著,是三個
豁免。豁免代表的便是你對某種情況的反應力、抵抗力如何。
例如:較高的強韌可以讓你免於中毒、比別人忍受更久的惡劣環境;較高的反射可以讓你閃開危險的炸彈或火球;較高的意志則可以協助你不被他人控制心靈等等。
強韌豁免的關鍵屬性是
體質,
反射豁免的關鍵屬性是
敏捷,而
意志豁免的關鍵屬性是
睿智。
由於阿德麗妮婭是一位術士,她的「強豁免」是意志,而「弱豁免」是強韌跟反射,因此她的強韌、反射、意志分別是
+0/+0/+2,我們再分別加上體質修正值、敏捷修正值跟睿智修正值後,就變成了
+2/+2/+3。這就是阿德莉妮婭的三個豁免。
注意!阿沉剛才說了「強豁免」、「弱豁免」,那是什麼呢?強豁免指的便是基礎豁免加值等於
(職業等級/2)+2的那些豁免,而弱豁免則是基礎豁免加值等於
職業等級/3的豁免。
Q:武僧是一個三強豁免的職業,那麼12級的純武僧基礎豁免是?
A:強韌+8,反射+8,意志+8,因為(12/2)+2=6+2=8。
完成的第二部分角色卡
職業︰1級術士
生命骰數︰1d4(4)+2(體質)
生命值︰6
速度︰30呎
先攻權加值︰+2
防禦等級︰12(10+2敏捷),遲滯10,觸碰12
BAB︰+0
擒拿︰+0(BAB+0,+0力量)
阻絆︰+0(+0力量)
衝撞︰+0(+0力量)
面寬/可觸距離︰5呎/5呎
屬性:(32點)
力量10(+0)=10(基礎)
敏捷14(+2)=14(基礎)
體質14(+2)=14(基礎)
智力12(+1)=12(基礎)
睿智12(+1)=12(基礎)
魅力16(+3)=16(基礎)
豁免: 強韌 +2=+0(基礎)+2(屬性)
反射 +2=+0(基礎)+2(屬性)
意志 +3=+2(基礎)+1(屬性)