从原创说,沉睡始终是个问题,从D20变体来说,沉睡也是一种效果。
既然是原创当然就不需要考虑“因为这是d20变体所以需要沉睡”这种问题
这样说吧,无职业系统如GURPS,辐射D100,HARP这些新旧加值类系统上,D100的一般是无职业系统为主,如果2D6,1D20这些,则大多有职业,比如SWORD WORLD 1.0和2.0,DND等。
因为加值太小制作技能系统的话,会因为数值堆得太高而严重削弱了随机骰的随机意义。因为你不能限制堆数值的手段太死,那样会失去活力,太多,很快1D20+90这样,无论作为进攻方还是防守方也不太会再去重视投出几了。因为技能已经取代职业特性成为战力,或专业,或能力的关键。
说到底只是数值比例的问题。像CoC虽然是百分骰但是说到最后技能也大多是X0%或者X5%。在60%技能水平的前提下投百分骰就和投1d20要求出8是一样的,并不是本质差异。
楼主的系统我想了想,还是在MM的适配上,采用MM那些数据,就很难自由和简便了,不采用,整个MM书的适配工作,完全可以独立完成一个怪物系统了。
我不知道你说的MM到底是哪个规则的怪物图鉴,但我觉得这套规则大概不打算使用任何已有的怪物图鉴。
另外说真的,使用这套规则的DM十有八九会自制怪物。怪物图鉴对于规则来说倒真不是必须的。