作者 主题: 新手小白求coc团  (阅读 30446 次)

副标题:

lesser

  • 访客
Re: 新手小白求coc团
« 回帖 #20 于: 2012-07-28, 周六 23:20:59 »
主要是coc里的魔法,不是代价太小完全可以作为bug.就是代价太大,连学都不值
记得似乎又一个附魔祭刀的法术,可以通过杀人加意志,随着意志的提高,是否能提升理智呢?
意志决定初始san这个值不是现有值也不是最大值,之后意志就只和检定有关提高意志不会提高现有san的。
所以你看掉san不跟着掉意志是有原因的,反之亦然
其实升POW会跟着升SAN的欸。
引用
procedures exist in the Magic chapter for increasing investigator POW.  This  is  a rare  accomplishment, but if POW rises, so does the SAN charncteristic, which always equals POW  x 5. Remember to check increases against maximum Sanity points.
还有剧情奖励,技能达到90%奖励,打败超自然生物,嗑药什么的提升SAN。

离线 helseed

  • this wayyyyyyyyyyy!!!wryYYYYYY!!
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2400
  • 苹果币: 0
  • this way>...<!!
Re: 新手小白求coc团
« 回帖 #21 于: 2012-07-28, 周六 23:46:39 »
欸?
(翻6版)真的欸
我误导人了= =|||
果然应该先看比较全的

离线 谭森·变压器

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 423
  • 苹果币: 0
Re: 新手小白求coc团
« 回帖 #22 于: 2012-07-29, 周日 02:48:29 »
如果POW*5的话,难道原来不管多少的current san points也会增加成POW*5?

引用
I) 1) Characteristic SAN. It is equal to the character's POW x5. This
number rarely changes.
2) Maximum Sanity point5. This amount equals 99 minus  pre·
sent Cthulhu Mythos  points. Maximum  Sanity points may  be
more  than, equal to, or less than characteristic SAN. Maximum
Sanity  is a cap amount, indicating the highest possible number
of current Sanity points. This number occasionally changes.
3) Current Sanity Point. This  is  the most  important amount  to
keep track of, The following paragraphs discuss it. This number
often changes.
那么Characteristic SAN有什么用?

引用
A  character may  regain Sanity points, and even  increase his or her maximum Sanity
points if POW  increases. An  increase  in  the Cthulhu Mythos skill always lowers  the char-
acter's maximum Sanity points by  the same amount.
顺便6版的书自相矛盾了

顺便6版前面介绍属性的时候还有一句
引用
Characteristic SAN does not change.
严重的自我矛盾啊……
« 上次编辑: 2012-07-29, 周日 02:52:31 由 谭森·变压器 »

离线 谭森·变压器

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 423
  • 苹果币: 0
Re: 新手小白求coc团
« 回帖 #23 于: 2012-07-29, 周日 02:50:46 »
终于我在102页发现了一句
引用
Increasing Power increases the SAN characteristic, but does not increase current Sanity points.

lesser

  • 访客
Re: 新手小白求coc团
« 回帖 #24 于: 2012-07-29, 周日 04:01:26 »
(1)102这句上面说适用于NPC。不过看作为了NPC单独设立规则好像有点奇怪?
(2)上面我引的一段来自increasing current sanity points部分,但是说的又是SAN charncteristic。

如果将SAN charncteristic和current sanity points视作无关,而前者只影响后者的初值,那么在人物卡上要单独列出SAN又有点奇怪。
如果认为后者会随前者变化而变化,也就是认为各种current sanity points的增减是在SAN charncteristic的基础上增减,那么与(1)冲突,但是能解释(2)

之前回复的时候没看到(1)的那句。现在迷茫了。

离线 helseed

  • this wayyyyyyyyyyy!!!wryYYYYYY!!
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2400
  • 苹果币: 0
  • this way>...<!!
Re: 新手小白求coc团
« 回帖 #25 于: 2012-07-29, 周日 08:34:49 »
总之,这个如果确实影响的话那么刷san会变的可行
我的这个团虽然不会发放该法术
如果接下来有能发放该法术的模组
用房规限制一下吧
房规《POW只影响SAN初值》

离线 河伯

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2876
  • 苹果币: 0
Re: 新手小白求coc团
« 回帖 #26 于: 2012-07-29, 周日 11:21:22 »


求教正统是指?
非常有原作的FU,每逢神话生物战必出人命
而且全程没疯的寥寥无几
我认为这样理解太肤浅了……虽然COC的外壳看起来就是一个血浆故事
但原作中还是有很多形上的东西的,另外,关于掉理智而“疯狂”的解读,并不单单就是疯人院病人一样的发疯、大喊大叫、喃喃自语,更确切地是指由于目睹/知晓了超越常规的存在、思维/思想/言论在“正常人”看来“犹如发神经一般”。
« 上次编辑: 2012-07-29, 周日 11:29:06 由 河伯大君 »

离线 helseed

  • this wayyyyyyyyyyy!!!wryYYYYYY!!
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2400
  • 苹果币: 0
  • this way>...<!!
Re: 新手小白求coc团
« 回帖 #27 于: 2012-07-29, 周日 13:13:15 »


求教正统是指?
非常有原作的FU,每逢神话生物战必出人命
而且全程没疯的寥寥无几
我认为这样理解太肤浅了……虽然COC的外壳看起来就是一个血浆故事
但原作中还是有很多形上的东西的,另外,关于掉理智而“疯狂”的解读,并不单单就是疯人院病人一样的发疯、大喊大叫、喃喃自语,更确切地是指由于目睹/知晓了超越常规的存在、思维/思想/言论在“正常人”看来“犹如发神经一般”。
恩,所以“非常有原作的FU”和“神话生物战必出人命”是写的并列句式
这是两条呢
原作的FU其实你让我写我也写不出来
=w=

离线 CZJ

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 47
  • 苹果币: 0
Re: 新手小白求coc团
« 回帖 #28 于: 2012-08-30, 周四 12:55:05 »
这么说来的话,通过pow提升来提高san还是在规则上可行的楼?

lesser

  • 访客
Re: 新手小白求coc团
« 回帖 #29 于: 2012-08-30, 周四 14:58:27 »
嗯,我错了,没仔细看边栏。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50425.0
提升POW只提升SAN属性,不改变当前sanity。SAN属性在目前没有用处。