作者 主题: 龙子兵法  (阅读 3592 次)

副标题: Rund's Art of War

离线 帝王天使

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龙子兵法
« 于: 2012-12-15, 周六 23:33:34 »
《米陶斯战记:浴血在威瑟斯庞》

目录:

第一章:威瑟斯庞:即将血染的战场

第二章,战前双方的实力对比,战略目标和战略部署

第三章:渡河:战争的开始

第四章:龙与行军

第五章:侧翼的大屠杀

第六章:最后的突击、天使的合战、亡灵的阴谋与新神

第七章:悲哀的胜利:战后帝国与部落政治的新动向

随着阿尔萨斯和普林斯这两个史上最强巫妖的撤退,这次战役终于以人类方的惨胜而告终。根据统计,人类方共投入近四万人的部队,而兽人方则有二万余人守城。人类方死伤两万余,而兽人方则损失一万多人的生力军,双方的损失都超过60%,不可谓不惨烈。
对于人类而言,虽然这场胜利的损失极为惨重,但是并非不能接受。首先,帝国的战略目的已经是达到了,这次战役对本地区的谷物也没有太大损害,帝国终于从粮草崩溃的窘境中脱困而出了。人类占据着温暖繁荣的地区,繁殖较快,对于青壮年的损失其实压力不太大。反之,兽人却遭受了严重损失,数年内不可能再破关南下了。而松了一口气的贵族们,对于公主这位功臣,却毫不犹豫的决定予以排除——他们从她的身上看到了改革这种可怕的先兆。虽然说国破等于家亡他们也不是不能理解——兽人绝对不可能理解世界上怎么会有这么一票人物,不干活却天天吃白饭,所以与其指望兽人能理解贵族制度,还不如对于公主进攻兽人的行动给予一定的援助。所以,虽然公主的胜利解除了他们的头号麻烦——兽人,但也正因为如此,坚持改革帝国现有制度的公主也就成为了他们的下一个敌对目标——利益总是无情的。
因此,在新生纪 年 月 日,帝国派来的篡夺军权的人,就趁着部队胜利以后的空隙,一口气解散了所有亲公主向的部队,并夺取了剩余部队的军权。这个行动可以说是经过精密计算的,因为若不是经此大胜,公主是不会露出足以让他们钻空子的空隙的,这简直就是仅此一次永不再来的机会,却被皇帝派的法师们牢牢地抓住了。
此后,公主就被软禁起来了。从笔者的角度来看,理智派的法师们漏算了一点。他们以为军队是有了军符就能牢牢控制住的东西,但是却忽视了公主自身,以及由胜利而带来的巨大人格魅力和号召力。即使不用调查也能清楚的感觉得到,以米瑞斯伯爵为首,帝国军队内部涌动着一股同情公主和对法师们反攻倒算的暗流,这绝不是单靠宪兵和监狱就能解决的事情,越是镇压,暗流就越是汹涌。而那些曾经跨越种族仇恨而团结在公主的战旗之下的类人种族们,看到了这种过河拆桥的卑劣行径,是不是也毫无想法呢?
也许,帝国的一场内战就在眼前了。
但是对于兽人而言,这场战役是彻头彻尾的失败。首先,虽然他们的损失比人类少得多,但是从绝对数量上来看,这是他们根本不可能接受的重大损失——在苦寒之地熬出来的万余青壮年,就这样活活的被埋葬在那座城堡里。兽人的下一次入侵,最起码也要等到五年或十年之后了。更何况,这么惨重的损失,除了庞克地区以外什么都没有换到,损失严重的他们,是否能从其他野蛮民族的手里保住自己的领地都是令人挠头的问题。无论怎么算,兽人都是这场博弈中最大的输家。兽人的萨满们需要在接下来的时间里平衡恢复人口与恢复武备的关系,只要一个不慎,就有亡国灭族的危险。

第九章:龙子兵法

第一节:序

用兵之道,变化万端,战例纷繁,直以千万计算。狮心王理查突破亡灵重重包围,魔鬼们在哈迪斯平原上分进合击,战争之道,五花八门,不可尽数。然则,突破那些五花八门的战争手段、方法和窍门而接触到“胜利”的实质的话,说到底,“通向胜利的钥匙”就只有一句话:如何在己方的战斗力尽可能最大化的发挥的情况下,与战斗力尽可能最小化的敌军作战;或者在己方战斗力不如敌方的情况下,如何尽可能的短期作战或者不作战。下文将对用兵之道,做一详细解说。

第二节:战斗力

战斗力是一个军队最基础的数值,虽然是一个从理论上而言可以数字化的指标,但是实际上这是一个比天气还要变幻莫测,哪怕是最聪慧的魔鬼都难以确定的数字——它大体由以下几个部分组成:
一、   训练、战斗经验、部队组成和数量。这是一个军队战斗力最基础的指标,可以说是战斗力的“基数”。这也是最容易被那些自以为“诸葛二世”的“名将”们忽视,但却是一个对战斗力,也就是战争的最终胜负影响最大的因素。一个训练有素,经验丰富的老兵部队,能发挥出比揭竿而起的暴民强大万倍的战斗力——他们把军令看作自己的生命,进退如一,配合默契,一千个战士的相互配合能达到比上万乌合之众更好的效果。这种战斗力的提高,绝没有捷径可走,只能靠将领对部队日常训练的抓紧和对战斗的投入。在这一点上,海克斯托和海若尼斯的教会人员,以及亚空神族和魔鬼是有着举世公认的造诣的。
至于数量和质量的相关关系,古往今来一向是热门的话题。有些时候,飞在天上的术士一个延迟爆裂火球可以消灭一整个步兵团队,有时候,同样的场景,结局却是奥术施法者们被乱箭射下。在这个问题上,笔者认为,对于那些能够修得五阶以上的法术的施法者,或者那些大型,超大型体型的怪物,又或者拥有超凡脱俗的特殊能力或拥有如天神下凡般战斗力的超级战士而言,他们具备以一己之力改变整个战局的能力。然而为什么结果如此不同呢?原因大概在于他们所面对的敌军素质与主将能力不同。对于“如何面对敌方强大战斗个体”有着充分训练的部队可以依靠着人数、阵型的优势与敌方的超级人物抗衡,而一盘散沙的乌合之众就只能在敌方箭头人物的攻击下四散奔逃。
具体而言,在面对敌方强大施法者,尤其是奥术施法者的情况下,队伍要熟悉体操队列,尤其是密集队列向体操队列散开的速度决定了一支部队的生死存亡。奥术施法者——尤其是专修塑能系的那些——可以在一瞬间将部队烤成飞灰,电成焦炭或者冻成冰块。其次,队伍必须具备一定的远程攻击能力。大部分的杀伤性奥术的射程并没有重型弩远,至于那些“近程”的法术更加可以靠简单的标枪齐聚射击予以一次性消灭。
至于对付敌军强大的物理战斗人物时,近战部队必须要在尽量减少伤亡的情况下,迅速地对该人物形成包围并擒拿。被擒拿的人物无论是施法还是战斗能力都会大大降低,退一万步讲,即使这个人物有常驻的“油腻术”、“行动自由”等法术使得他免疫擒拿,被包围的他也难逃我方人海围攻。
但是,说一千道一万,最好的应对敌军先锋大将的唯一方法,就是用我方的先锋大将将其击毙。用修为不足的大批普通士兵去面对敌方先锋人物的直接攻击实际上是下策。
二、   军队凝聚力,战斗意志和士气。这是一个军队战斗力浮动程度较大的因素,可以说是战斗力的“系数”。一个彼此信赖,士气高昂,意志坚定的部队和一个彼此猜疑,怯战心强的部队的表现相比,根本不可以道里计。当然了,所谓的“士气高昂”,可以是“我们是正义之师”的信念,也可以是“没路可逃,只好拼命一搏”的绝望;所谓的“彼此信赖”,可以是长期相处而培养出的同僚情谊,也可以是“不和我们一起拼命的话他们也肯定完蛋,所以姑且暂时相信他们也可。”的权宜之计;所谓的“凝聚力”可以是百战百胜的正义之师对每一个战友由衷的信任与对自己负责的战斗任务的神圣性的坚信不疑,也可以是一个道德败坏的部队对下一次胜利后可以大肆烧杀抢掠的期待。万万不可刻舟求剑,死咬字面意义,一定要灵活运用战场情况来激发部队的战斗意志,降低敌方士气。

第三节:天文与地理

无论是天文也好,地理也罢,说一千道一万,它的作用就是影响双方战斗力的发挥。比如说,一个狭窄的地形可以让双方战斗力的互相消耗被强制性的降低到同一速度,而水体地形和空中地形可以使双方的陆战战斗力减小或者无效化,以此类推。
虽然说起来简单,但是地形这种因素的复杂程度远远超乎人们的想象之上。有时候,哪怕是多一道六岁人类小孩子都能跨过的矮墙,或者是多一条两百米长,倾斜角却只有10度,几乎感觉不到的缓坡,又或者是一条深度只到脚踝的水流,都会对战场的局势产生重要的影响。因此,为将者带兵时,不能不带着地理专家、当地向导或者是那些准备了问道自然、预知、魔眼等法术的施法者来指路。有时候,一条只能容一人通行的小路,都会对战场局势产生不可预测的重大改变。
至于天文因素,如果没有德鲁伊或者自然神系的高阶牧师相助,是很难控制的——这是一个高度不可控的因素。为将者所能做的,就是最大程度的避免天气因素对自己的部队产生不好的影响——千万不要指望幸运女神会眷顾你,记住,任何试图把胜利的希望完全交付于幸运女神的人,是一定会被她撕碎的。比如说,下雨天就减少每日行军里程,避免扎营于低洼地带,雷电天气一定不要靠着树林扎营,也不能使用旗杆等容易引电的物品,在上风方向大量安排哨兵执勤等,种种细节,都要注意。

第四节:部队的后勤与管理

后勤本来是第一节战斗力的相关内容,但由于本节的重要性,因此单独拿出来讨论。
部队的后勤工作主要是两个部分,一是粮草,二是军械,以下分开讨论。
所谓“三军未动,粮草先行”,一个缺粮的部队——或者说一个不能满足士兵最基本的生理需要的部队毫无疑问的会士气崩溃。无论如何强烈的理想,信念和渴望都绝对不能长久代替充沛的后勤补给的作用,它们只能锦上添花,肯定不能雪中送炭。当年曹操若不是及时找到水源,“望梅生津”就会变成笑话。为将者一定要对后勤工作予以足够的重视,安排最细致的人手去处理此事,否则变起肘腋,哭都来不及。
第二是军械。本文所指的军械,既包括普通军械,也包括特殊用途的军用物资,以下分开讨论。
对于装备,首先最重要的要求是齐整统一。统一的军服首先就能给予穿着它的士兵们以明确地“我们是一伙儿的”的一种归属感和凝聚力,这种力量胜于钢铁万倍。其次,是对于不同兵种的部队,甚至是同一兵种的不同位置的士兵,都要有针对性的装备设计,以下笔者举三个例子。
根据泰利斯王国长枪兵方阵的标准设计,是10x10的正方形方阵,右上角设有长官一名,鼓手一名,旗手一名。对于前四排的士兵,武器是长10到15英尺的超长步战专用长枪,而防具则应该至少有胸甲,最好能是半身甲(全身甲非常不划算,不过如果你有钱倒也无所谓)。而对于远程攻击的防护,则采用前排士兵低头,后排士兵拼命摇动手里的长枪做个扇形,拨开箭矢的方式予以防御。
越靠向后排,武器越短,从第六排开始使用长6到10尺的长戟作为武器,对付步兵的时候,成队列的长形劈砍武器是极其有效率的屠杀武器;而能够冲破前六排长枪方阵的骑兵,必然是强弩之末,此时可以用长戟的弯钩将失去速度的敌军骑兵从马上拖落在地上砍死。这种重型劈砍武器对全身甲有很好的破甲效果。
而对于部队长官、鼓手和旗手,应当至少也是半身甲,最好是全身甲。长官是这支部队的大脑,鼓手和旗手是连接大脑和这支部队的神经,必须予以最大程度的保护。鼓手和旗手只有短剑随身,但是部队长官应当手持长戟投入第一线的战斗。
第二个例子是古精灵王国的长弓射手部队。由于精灵王国无一例外的都是在森林之中,因此古精灵王国的长弓部队就很能反映这一特色。他们的防具是统一的墨绿色镶嵌皮甲,其中的金属部分全部涂黑处理,防止在阳光或者月光下反光。这种护甲可以极好的掩护他们在森林里穿梭来回,躲藏潜行。
而他们的武器是各自家传的复合长弓,其中有很多是魔法武器,这个并无统一的制式要求;但是该部队要求所有成员都必须携带两个箭袋,若不是在森林内打游击战,而是在开阔地形打会战的话,他们要求士兵在战前必须在己方步兵的前面十步,把第一个箭袋的箭支斜向下,箭头向自己的方向插进土地里。这个一方面是由于拔箭容易,另一方面,两头尖锐,中间坚硬的精灵制式箭支按照这种方法插进土地的话,就能起到极好的拒马桩的效果。

第四节:侦察

侦察是情报最重要的来源。这也是你选择战场,测评敌军部队战斗力,制定策略的唯一依据。下面将从魔法与非魔法等两个方面来阐释侦察的方法。
一、   魔法侦察。在这个方面,附魔师和预言师这两个冷门流派简直是大放异彩。预言师的探知、通晓传奇、侦测XX、感知位置、魔眼、鹰目术等法术堪称硬霸万分,可以迅速的掌握战场和敌军的最新最详细的动态。但是现代的军队,在营地内肯定都有配置反魔法的手段,要对敌军的部署和动态作进一步侦察的话,附魔师会起到极好的效果。侦察兵在野外的小规模作战中,总能抓到一两个俘虏,而附魔师是这个世界上最好的审讯大师。即使军阶低下的敌军士兵不知道什么详细信息,我军也能从士兵口中问到军队扎营位置、治军风格、平时的守备安排等等,这些信息是不可能瞒着士兵的,也从来没有一个军队能够奢侈到给每一个侦察兵配备“防护邪恶”——何况这个玩意儿只有几分钟到十几分钟不等的持续时间。
二、   非魔法侦察。高阶的预言师和附魔师毕竟是可遇而不可求的,如果你没能拥有这么一位大师级人物的协助,你就只能依靠传统的侦察方式来侦察敌情了。侦察兵我建议以十到五十人为一个小队,切忌单独出动。具体小队人数的安排可以视乎现场的地形(比如是森林地形则要多派)和敌军的侦察安排(如敌军有意识地多派劫杀小队以封锁侦察,你就必须派更多的部队去侦察)而定,但是小队中必须要有懂得绘图和沙盘技术的技术工兵参与才行。经验丰富的老侦察兵的侦察心得应予以记录和推广,比如僵持多日的敌军今早的炊烟特别浓,肯定是进攻的预兆等经验,是新手侦察兵迅速成长的重要阶梯。

第五节:战术范例

当泰利斯王国的精锐长枪方阵和精灵王国射手合作时,堪称步兵部队的典范,在此作一描述。弓箭部队首先列阵在前,对敌方进行先行的打击,确认射程极限和列阵方位(也就是俗称的“射住阵脚”),一旦敌军冲锋,在射出两轮箭支,或敌军已经靠近身边100英尺之后立即通过身后步兵阵与阵之间留出来的缝隙向后撤退,在后方丢下长弓,然后手持长剑和匕首匍匐在长枪方阵的长枪下面做“老鼠”,防止敌军步兵从高举的长枪下方爬行攻击长枪方阵步兵的下盘。而长枪方阵则作为精灵射手“移动的城堡”来保护弓箭手,并对敌人进行近战范围的攻击。

跋:破碎的世界

这一次,正义的力量艰难地取得了胜利,钢铁公主的旗帜最终挥舞在了杜克镇的城堡上空。但是,被占据的地区依然沦陷,被杀害的平民冤魂也不曾散去。兽人部落重新退了回去,在北方苦寒的冰原上舔舐着自己的伤口,血红的眼睛盯着帝国的一举一动;帝国被内战的阴云所笼罩,国家处在一个危险的十字路口上;魔鬼和恶魔依然在对这个富饶的世界虎视眈眈,准备着一个又一个的阴谋。强大的战士、法师和怪物们屠杀平民,就像屠杀猪狗一样——对于绝大多数人来说,寿终正寝根本就是不可能奢望的幻想;善良与邪恶、混乱与秩序在大地上公然争夺霸权。这个世界依然动荡,这个世界依然混乱,在弱者无穷无尽的血泪中,这个世界的苦难与机遇,依然永不终止。
« 上次编辑: 2012-12-18, 周二 21:56:12 由 帝王天使 »