作者 主题: 卧轨  (阅读 4827 次)

副标题: underrail

离线 landbuilding

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卧轨
« 于: 2013-08-23, 周五 13:11:12 »
主体来自于同名电脑独立游戏

这游戏的规则很…宽泛,但远没有暗影狂奔那么宽泛
之所以要罗列数据,是因为我打算为此开个团来试玩
之后可能会重写FTRPG,我想干这事已经好多年了,但为了和WOD规则接轨(为了一张人物卡可以通用多个世界环境),迟迟没有下手,或许各管各是唯一解决办法



人物卡分三大基础,以及对应的衍生(二级,三级)属性

属性,SDACPWI,与辐射的【特殊】对比,去除了运气和魅力,增加了意志和敏捷
和辐射一样,开始七项属性都是5点起,再给5点自由点,当然玩家可以选择降低某几项属性点数来把它们加去其他属性中,属性最低不得小于3.是的没有天赋了……


技能,更接近于城龙,不像辐射往往是两个属性用一堆公式算出基础的技能,而是给一个固定加成,另外有的技能之间也会相互加成(一般是10点加1点)



特长,在属性和技能上再加盖一个小…不,大的带假山的别墅(这是在吐槽)。大多数需要满足属性和技能要求才能选择





这个游戏的内涵和其他大多数的TRPG一样,在于多人合作,多个玩家组团时,有的可能会建立并扮演尖兵角色,有的担任主火力突击手,有的担任爆破投雷,有的负责生产制造,有的是灵能掌控者……一如辐射种田,多人合作才能在这个末世后活下去
Tunnel esp