特技专家(Acrobatic) 你对于冲刺,跳跃和飞行颇有心得。
专长效果:对于所有的特技和飞行检定获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。
神行步(Acrobatic Steps) 你能轻松的越过障碍。
先决条件:敏捷15,灵狐步。
专长效果:不论怎样移动,你每回合可以将至多15尺的复杂地形当作一般地形来移动。本专长可以与「灵狐步」效果叠加(即允许你每回合正常移动20尺的复杂地形)。
灵巧武艺(Agile Maneuvers)[战斗] 你学会了在战斗中使用你灵活的招式。
专长效果:用你的敏捷修正代替力量修正来决定CMB加值。
通常状况:用你的力量修正和体型修正来决定战斗招式加值。
警觉(Alertness) 你通常能注意到一些别人忽视的事情。
专长效果:在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。
阵营导能(Alignment Channel) 选择混乱,邪恶,善良或是秩序阵营。你能引导神力来影响对应阵营的异界生物。
先决条件:引导能量能力。
专长效果:取代通常效果,你能选择引导能量来治疗或伤害一个特定阵营的亚种或异界生物。你必须在每次引导能量时作出决定。若你选择治疗或伤害选定阵营的亚种或异界生物,你的引导能量将不会对其他生物产生影响。治疗和伤害量、以及豁免DC不做改变。
特殊说明:你可以多次选择本专长,效果并不叠加。每次选择本专长时,可以选择一个新的阵营。当你引导能量时,你必须决定影响哪个阵营。
动物亲和(Animal Affinity) 你对于与动物以及坐骑的工作颇有心得。
专长效果:在驯养动物和骑乘技能检定上获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。
披甲奥术熟稔(Arcane Armor Mastery)[战斗] 你掌握在身着盔甲的时候施法的能力。
先决条件:披甲奥术训练,擅长中型盔甲,施法者等级7级。
专长效果:通过一个迅捷动作,对于本轮所有法术,减少由穿戴盔甲带来的施法失败机率20%。本效果取代「披甲奥术训练」专长的效果而非叠加。
披甲奥术训练(Arcane Armor Training)[战斗] 你学会了怎么在身着盔甲的时候施法。
先决条件:擅长轻型盔甲,施法者等级3级。
专长效果:通过一个迅捷动作,对于本轮所有法术,减少由穿戴盔甲带来的施法失败机率10%。
奥术打击(Arcane Strike)[战斗] 你用你的法力增强武器的魔法力量。
先决条件:奥术施法能力。
专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。在1轮内,你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个施法者等级伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
擅长重型盔甲(Armor Proficiency, Heavy) 你对于穿戴重型盔甲颇有心得。
先决条件:擅长轻型盔甲,擅长中型盔甲。
专长效果:见擅长轻型盔甲。
通常状况:见擅长轻型盔甲。
特殊说明:对于战士和圣骑士,「擅长重型盔甲」作为奖励专长自动学会,他们无需选择这个专长。
擅长轻型盔甲(Armor Proficiency, Light) 你对于穿戴轻型盔甲颇有心得。
专长效果:当你穿戴所擅长的盔甲时,只有基于敏捷或力量的技能才会受到防具检定减值。
通常状况:当你穿戴不擅长的盔甲时,对于攻击检定和所有导致角色移动的技能,都会受到防具检定减值。
特殊说明:除了武僧,术士和法师以外的所有角色都能自动学会「擅长轻型盔甲」作为奖励专长,他们无需选择这个专长。
擅长中型盔甲(Armor Proficiency, Medium) 你对于穿戴中型盔甲颇有心得。
先决条件:擅长轻型盔甲。
专长效果:见擅长轻型盔甲。
通常状况:见擅长轻型盔甲。
特殊说明:野蛮人,牧师,德鲁伊,战士,圣骑士和游侠自动学会「擅长中型盔甲」作为奖励专长,他们无需选择这个专长。
运动健将(Athletic) 你拥有与生俱来的身体素质。
专长效果:对于攀爬和游泳检定获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。
增强召唤(Augment Summoning) 你的召唤生物将更加强健有力。
先决条件:法术专攻(咒法)。
专长效果:你用召唤法术召唤的任何生物获得力量和体质的+4增强加值。
流血重击(Bleeding Critical)[战斗,重击] 你的重击能造成敌人流血不止。
先决条件:重击专攻,基本攻击加值+11。
专长效果:当你用挥砍或穿刺类武器造成重击时,你的敌人在受到重击伤害同时每轮承受2d6出血伤害。出血伤害可以通过DC15的医疗技能检定或者任何魔法治疗来制止。本专长效果可以叠加。
特殊说明:在没有掌握「重击大师」专长前,每次重击时你只能选择一种重击专长效果。
盲战(Blind-Fight,又译盲斗)[战斗] 你能够在不能清晰感知你的敌人的情况下,熟练地进行攻击。
专长效果:在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。
通常状况:不可见的攻击者对你的攻击会让你失去AC的敏捷加值。黑暗或视觉受限的状况也会减慢你的移动速度。
特殊说明:「盲战」专长对于那些处在『闪现术』法术效果下的角色无效。
致盲重击(Blinding Critical)[战斗,重击] 你的重击能让敌人目盲。
先决条件:重击专攻,基本攻击加值+15。
专长效果:你的重击会让你的敌人永久目盲。成功的强韧豁免会将目盲效果减弱为目眩,持续1d4轮。强韧豁免的DC为「10+你的基本攻击加值」。本专长对视觉不依赖眼睛或多于两只眼睛的生物无效(虽然多次重击可能会使所有的眼睛目盲,由GM决定)。目盲可由『医疗术』、『再生术』、『移除目盲』法术或类似能力治愈。
特殊说明:在没有掌握「重击大师」专长前,每次重击时你只能选择一种重击专长效果。
制造药水(Brew Potion)[造物] 你能制造魔法药水。
先决条件:施法者等级3级。
专长效果:你能基于任意3环以下、目标为一个或多个生物或物体的法术制造魔法药水。【译注:这就是说目标为[自己]的法术不能制药,譬如『克敌机先』。】制造价值250gp以下的药水需要花费2个小时,否则每1000gp需花费1天。当你制造药水的时候,由你设定其施法者等级,该等级需满足施放该法术的条件并且不高于你当前的等级。你需要同等同于一半药水价值的原料来制造药水。更多信息请参见魔法物品规则。
当你制造药水时,你需要像施展该法术一样进行某些效果的选择。法术的目标就是使用药水者。
随手武器(Catch Off-Guard)[战斗] 你的敌人惊讶于你能熟练使用各种非常规武器和临时武器。
专长效果:在你使用临时武器进行近战攻击时不会受到任何惩罚。未武装的敌人对于你的临时近战武器攻击视为措手不及。
通常状况:当你使用临时武器时在攻击检定时受到-4的减值。
导能打击(Channel Smite)[战斗] 你能将神的力量引导到你的近战武器中。
先决条件:引导能量能力。
专长效果:在你进行近战攻击检定之前,你能以迅捷动作选择使用你的一种引导能量。如果你引导的是正能量并击中一个不死生物,该生物将受到等同于你引导正能量的额外伤害。反之,对于引导负能量击中活着的生物,造成同样的伤害。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害。如果你未击中,引导的能量会消散。
顺势斩(Cleave)[战斗] 你挥动一次武器,命中两个相邻的敌人。
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
专长效果:每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高基本攻击加值进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高基本攻击加值攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。
战斗施法(Combat Casting) 你适应在受到威胁或分心的情况下施法。
专长效果:防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。
寓守于攻(Combat Expertise)[战斗] 以精准度的代价获得防御的提升。
先决条件:智力13。
专长效果:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当基本攻击加值+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
战斗反射(Combat Reflexes)[战斗] 你能进行额外的借机攻击。
专长效果:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
通常状况:没有这个专长的角色每轮只能进行1次借机攻击,并且在措手不及时不能进行借机攻击。
特殊说明:此专长不能让盗贼在一个回合中多次使用<乘势攻击(Opportunist)>高级天赋的效果。
命令死灵(Command Undead) 使用灵魂之力,驱役不死生物为你服务。
先决条件:〖引导负能量〗职业特性。
专长效果:以一个标准动作,你可以使用一次引导负能量来命令30尺内的不死生物。不死生物能以意志豁免来抵抗此效果,DC为「10+1/2你的牧师等级+魅力修正」,成功则不受影响。豁免失败的不死生物为你所控制,如同『命令死灵』法术的效果一样。有智力的不死生物可以每天做一次豁免来抵抗你的命令。你可以控制任意数量的不死生物,只要它们总的HD不超过你的牧师等级。若你以此种方式使用引导能量,它将不会再造成其它效果(即不会治疗或伤害周边的生物)。若不死生物已经为其它生物所支配,当你们的命令相冲突时,你必须以魅力检定进行对抗。
制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor)[造物] 你能制造魔法盔甲,盾牌和武器。
先决条件:施法者等级5级。
专长效果:你能制造魔法盔甲,盾牌和武器。为一件武器、一套盔甲或盾牌附魔需要的时间为:附加的魔法特性的价格每增加1000GP,工期增加1天。加工所需耗材的价格为成品价格的一半。更多信息请参见魔法物品规则。将被附魔的武器、盔甲或盾牌必须为精制品,其成本不在上述之列。你还可以修理损坏的武器、盔甲或盾牌,只要你能制造它。修理耗费一半制造该物品所需的原料和时间。
制造权杖(Craft Rod)[造物] 你能制造魔法权杖。
先决条件:施法者等级9级。
专长效果:你能制造魔法权杖。权杖的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。更多信息请参见魔法物品规则。
制造法杖(Craft Staff)[造物] 你能制造法杖。
先决条件:施法者等级11级。
专长效果:你能制造法杖。法杖的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。新制造的法杖拥有10发充能。更多信息请参见魔法物品规则。
制造魔杖(Craft Wand)[造物] 你能制造魔杖。
先决条件:施法者等级5级。
专长效果:你能制造任何你知道的4环或以下法术的魔杖。法杖的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。新的魔杖拥有50发充能。更多信息请参见魔法物品规则。
制造奇物(Craft Wondrous Item)[造物] 你能制造奇物,一种魔法物品。
先决条件:施法者等级3级。
专长效果:你能制造多种魔法奇物。奇物的每1000gp基本价格将使制造时间延长1天。加工所需耗材的价值为成品价格的一半。更多信息请参见魔法物品规则。你还能修理那些损坏的奇物。修理耗费一半制造该物品所需的原料和时间。
重击专攻(Critical Focus)[战斗] 你熟练于制造疼痛的艺术。
先决条件:基本攻击加值+9。
专长效果:在确定重击的攻击检定中,获得+4的环境加值。
重击大师(Critical Mastery)[战斗] 你的重击能引发两种重击效果。
先决条件:重击专攻,任意两项重击专长,战士14级。
专长效果:当你重击时,你在造成伤害的同时可以引发两项重击专长的效果。
通常状况:当你重击时,你在制造伤害的同时只能引发一项重击专长的效果。
炫目技巧(Dazzling Display) 你对于最热衷的武器的掌握能使你的敌人眼花缭乱。
先决条件:武器专攻,擅长对应的武器。
专长效果:当装备了你所拥有「武器专攻」专长的武器时,你能以整轮动作来展示你华丽的技巧。你将对30尺内所有能看见你的敌人做出挫败士气的威吓检定。
致命瞄准(Deadly Aim,又译致死射击)[战斗] 通过减少命中率,你能对准敌人的弱点做出极具威胁的远程攻击。
先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的基本攻击加值每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成生命值伤害的攻击无效。
致命绝杀(Deadly Stroke,又译致死打击)[战斗] 你能用一次精确的击打,快速而致命的终结你的敌人。
先决条件:炫目技巧,高等武器专攻,粉碎打击,武器专攻,擅长对应的武器,基本攻击加值+11。
专长效果:作为一个标准动作,以你所拥有「高等武器专攻」专长的武器,对一个处于震慑或措手不及状态的敌人做出攻击。如果击中,将造成双倍普通伤害以及1点体质出血。额外伤害和出血不会因重击而加倍。
致聋重击(Deafening Critical)[战斗,重击] 你的重击令命中的敌人失去听力。
先决条件:重击专攻,基本攻击加值+13。
专长效果:每当你对一个敌人成功造成重击时,会令该生物永久失聪。成功通过强韧豁免可使耳聋效果减至1轮。强韧豁免的DC为「10+你的基本攻击加值」。此专长对已聋及无听觉的生物无效。耳聋可由『医疗术』、『再生术』、『移除耳聋』法术或类似能力治愈。
特殊说明:在没有掌握「重击大师」专长前,每次重击时你只能选择一种重击专长效果。
诈欺师(Deceitful,又译欺诈) 你善于欺骗他人,无论谎言还是乔装易容。
专长效果:你在所有唬骗和易容技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,则对应加值改为+4。
防御式战斗训练(Defensive Combat Training)[战斗] 你善于在面对各种战技时保护自己。
专长效果:你在计算战技防御时可以用你的总生命骰数代替基本攻击加值。
拨挡飞箭(Deflect Arrows)[战斗] 你可以挡开飞来的箭和其他飞行物,防止它们命中你。
先决条件:敏捷13,精通徒手打击。
专长效果:你必须至少空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。拨挡远程武器不算是一个动作。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和源自天生攻击或法术效果的远程攻击无法被挡开。
妙手(Deft Hands) 你拥有非常灵敏的双手。
专长效果:你的解除装置与巧手技能检定获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,则对应加值改为+4。
顽强(Diehard) 你尤其难以被杀掉。你不但在受到极其严重的伤害时伤势会自动稳定下来,还能够保持清醒并继续行动,即便已经摸到了死亡的门坎。
先决条件:坚忍。
专长效果:当生命值降至0以下,但还没有死亡时,你可以自动稳定伤势,不须每回合作体质检定避免生命值流失。你可以选择如同瘫痪状态一般行动,而非濒死。你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。使用本专长时,你视同恍惚状态。你每轮可以进行一次移动动作且不受任何额外伤害,但标准动作(或任何其他费力的行动,包括某些迅捷动作,例如施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。当你的生命值负值降至等于或超过你的体质值,你将立刻死亡。
通常状况:没有本专长的人物在生命值降至负值时为昏迷且濒死状态。
扰法者(Disruptive)[战斗] 你受过专门的训练,令靠近你的敌人的施法者难以安全施展法术。
先决条件:战士6级。
专长效果:所有你威胁范围内的敌人进行防御式施法的专注DC+4。此针对防御式施法的加值仅当你能够确认敌人的位置、并能够做出借机攻击时才生效。若你每轮仅能够进行1次借机攻击并且已经借机攻击过,则加值不生效。
闪避(Dodge)[战斗] 你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
先决条件:敏捷13。
专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
双重切割(Double Slice)[战斗] 你的副手武器在双持武器攻击时更加强力。
先决条件:敏捷15,双武器格斗。
专长效果:你的副手武器在伤害投骰中获得你的力量修正。
通常状况:通常你在副手武器上只能将力量修正的一半计入伤害投骰。
元素导能(Elemental Channel) 选择一种元素类型,例如气、土、火或者水。你能够引导你的神圣能量伤害或治疗你所选择的元素类型的异界生物。
先决条件:〖引导能量〗职业特性。
专长效果:作为普通效果的替代,你可以选择在引导能量时治疗或伤害你所决定的元素类型的异界生物。你必须在每次引导能量时做出选择。若你选择治疗或伤害特定元素类型的生物,则你的引导能量对其他生物不产生任何效果。除此之外,治疗或造成的伤害点数及令伤害减半的豁免DC均保持不变。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择一个新的元素类型。
法术强效(Empower Spell)[超魔] 你可以增强法术的力量,使其造成更大的伤害。
专长效果:搭配此专长时,法术效果中的所有可变量值皆增加一半。但本专长不影响豁免检定与对抗检定,对没有变量的法术也无影响。强效的法术须占用高于原本2个环位的法术位。
坚忍(Endurance)
严酷的环境或者长时间的竭尽全力不会轻易令你陷入疲劳。
专长效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
通常状况:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。
法术增远(Enlarge Spell)[超魔] 你可将法术施展得更远。
专长效果:本专长可将近距、中距与远距法术的距离加倍。搭配本专长的近距法术距离为「50尺+5尺/每等级」、中距法术距离为「200尺+20尺/每等级」,而远距法术距离为「800尺+80尺/每等级」。增远的法术须占用高于原本1个环位的法术位。本专长对于与距离无关,或不属于近距、中距、远距的法术没有效果。
施法免材(Eschew Materials) 你施展法术不需低级的法术材料成分。
专长效果:若欲施展的法术其材料价格低于1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依旧会引发借机攻击。若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则你需要按照一般规则持有材料成分才能施法。
力竭重击(Exhausting Critical)[战斗,重击] 你的重击令命中的敌人陷入力竭。
先决条件:重击专攻,疲乏重击,基本攻击加值+15。
专长效果:每当你对一个敌人成功造成重击时,该生物立即陷入力竭状态。本专长对已经力竭的生物无效。
特殊说明:在没有掌握「重击大师」专长前,每次重击时你只能选择一种重击专长效果。
擅长异种武器(Exotic Weapon Proficiency)[战斗] 选择一种异种武器,例如刺链或长鞭。你了解如何使用该种异种武器进行战斗,并能够利用该异种武器可能提供的特性和技巧。
先决条件:基本攻击加值+1。
专长效果:使用该异种武器的攻击检定正常。
通常状况:使用不擅长的武器其攻击检定有-4减值。
特殊说明:你可以多次选择本专长,每次都需要选择一种新的异种武器。
法术延时(Extend Spell)[超魔] 此专长可使法术效果的持续时间加长。
专长效果:搭配此专长的法术持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长影响。延时的法术须占用高于原本1个环位的法术位。
额外引导(Extra Channel)
你能更频繁地引导能量。
先决条件:〖引导能量〗职业特性。
专长效果:你每日能够多引导能量2次。
特殊说明:若一名拥有引导能量能力的圣骑士选择本专长,则她可以每日多使用4次圣疗,但仅能用于引导正能量。
额外斗气(Extra Ki) 你每日可以更频繁地使用气池。
先决条件:〖气运丹田〗职业特性。
专长效果:你的气池增加2点。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果累计。
额外圣疗(Extra Lay On Hands) 你可以更频繁的使用圣疗能力。
先决条件:〖圣疗〗职业特性。
专长效果:你每日可以多使用圣疗2次。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果累计。
额外恩惠(Extra Mercy) 你的圣疗能力额外获得一种恩惠。
先决条件:〖圣疗〗职业特性,〖恩惠〗职业特性。
专长效果:选择一种你能够使用的额外恩惠。当你使用圣疗为一个目标治疗伤害时,目标额外获得该恩惠的效果。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果不累计。每次你选择本专长时,选择一个新的恩惠。
额外表演(Extra Performance) 你可以更频繁的使用吟游表演能力。
先决条件:〖吟游表演〗职业特性。
专长效果:你每日能够多使用吟游表演6轮。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果累计。
额外狂暴(Extra Rage) 你可以更久地狂暴。
先决条件:〖狂暴〗职业特性。
专长效果:你可以每日多狂暴6轮。
特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果累计。
远程射击(Far Shot)[战斗] 你长距离射击时比常人更准。
先决条件:近距射击。
专长效果:当你使用远程武器时,距离每增加一个射程增量你仅受到-1减值。
通常状况:你与目标之间距离每增加一个射程增量则受-2减值。
快速移动(Fleet) 你比常人要快。
专长效果:当穿着轻型或不穿盔甲时,你的基本移动速度增加5尺。当你处于中度或重度负荷时失去本专长效果。
特殊说明:你可以多次选择此专长,其效果累计。
制造戒指(Forge Ring)[造物] 你可以制造带有各式魔法效果的戒指。
先决条件:施法者等级7级。
专长效果:你可以制造魔法戒指。锻造一枚戒指需花费每1000gp基本价格1天的时间。要锻造一枚戒指,你需要花费其基本价格一半的天然材料。更多信息请参见魔法物品规则。只要你有能力制造同样的东西,便可以修复损坏的魔法戒指。你必须支付相当于制造时一半的耗材和时间。
蛇形拳(Gorgon's Fist,又译戈尔贡之击)[战斗] 你可以通过击中特定部位令对手动摇。
先决条件:精通徒手打击,蝎形拳,基本攻击加值+6。
专长效果:以一个标准动作对被减速的敌人(例如被「蝎形拳」专长减速)进行一次徒手近战攻击。若该次攻击命中,则正常造成伤害的同时令目标陷入恍惚状态,直到你的下轮结束,除非对方成功通过DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免。本专长对已陷入恍惚的目标无效。
大顺势斩(Great Cleave)[战斗] 你可以在一击中攻击数个邻近的敌人。
先决条件:力量13,顺势斩,猛力攻击,基本攻击加值+4。
专长效果:你可以用一个标准动作,使用最高基本攻击加值对一个近战攻击范围内的敌人进行一次攻击。若命中,则你可以继续对临近前一个敌人的敌人进行攻击,该敌人也同样需在你的触及范围内;如此进行下去。你以此能力对每个敌人仅能攻击1次。当你使用此专长时,你在下轮前AC受-2减值。
高等冲撞(Greater Bull Rush)[战斗] 你的冲撞令敌人失去平衡。
先决条件:精通冲撞,猛力攻击,基本攻击加值+6,力量13。
专长效果:你在冲撞检定中获得+2加值。此加值与「精通冲撞」专长带来的加值累计。当你冲撞敌人时,他的移动会引发所有你的同伴的借机攻击(但不包括你)。
通常状况:冲撞带来的生物移动不会引发借机攻击。
高等卸武(Greater Disarm)[战斗] 你可以将敌人手中的武器击飞。
先决条件:寓守于攻,精通卸武,基本攻击加值+6,智力13。
专长效果:你在卸武检定中获得+2加值,此加值与「精通卸武」专长带来的加值累计。每当你成功卸除敌人武器时,该武器由其持有者位置向随机方向飞出15尺。
通常状况:被卸除的武器和装备落在被卸除的生物脚下。
高等虚招(Greater Feint)[战斗] 你擅长令敌人对你的攻击反应过度。
先决条件:寓守于攻,精通虚招,基本攻击加值+6,智力13。
专长效果:当你对敌人使用虚招令其失去AC的敏捷加值时,他直到下轮你的行动开始时都失去该加值,而不是原本的仅持续到你的下一次攻击。
通常状况:被你的虚招误导的生物失去AC的敏捷加值,直到你的下一次攻击。
强韧加强(Great Fortitude) 你对毒素、疾病和其他不适有抗性。
专长效果:所有强韧豁免检定获得+2加值。
高等擒抱(Greater Grapple)[战斗] 维持擒抱是你的第二天性。
先决条件:精通擒抱,精通徒手打击,基本攻击加值+6,敏捷13。
专长效果:你在擒抱检定中获得+2加值,此加值与「精通擒抱」专长带来的加值累计。每当你成功擒抱一个生物,维持擒抱是一个移动动作。本专长允许你每轮进行两次擒抱检定(移动、伤害或压制你的对手),但你仅需要检定成功其中一次便可以维持擒抱。
通常状况:维持擒抱是一个标准动作。
高等闯越(Greater Overrun)[战斗] 敌人必须匆忙闪开以躲避你的危险移动。
先决条件:精通闯越,猛力攻击,基本攻击加值+6,力量13。
专长效果:你在闯越敌人检定上获得+2加值,本加值与「精通闯越」专长带来的加值累计。当你闯越敌人时,他们若被你撞倒则会引发借机攻击。
通常状况:被闯越撞倒的生物不会引发借机攻击。
高等穿透打击(Greater Penetrating Strike)[战斗] 你的攻击能够穿透大多数敌人的防御。选择一个已在穿透打击专长中选择过的武器类型。
先决条件:穿透打击,武器专攻,战士等级16。
专长效果:你用选择类型的武器攻击时忽略最高10点伤害减免。但对不针对特定类型的伤害减免时,效果减少到5点(例如「10/-」)。
高等盾牌专攻(Greater Shield Focus)[战斗] 你擅长用盾牌挡开攻击。
先决条件:盾牌专攻,擅长盾牌,基本攻击加值+1,战士等级8。
专长效果:任何盾牌带来的AC加值增加1。此加值与「盾牌专攻」带来的加值累计。
高等法术专攻(Greater Spell Focus) 从已有「法术专攻」的法术学派中选择一个,你施展的该学派的法术很难被抵抗。
先决条件:法术专攻。
专长效果:所选学派的法术豁免检定DC+1。此加值可与「法术专攻」累加。
特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果。每次你选择本专长时必须选择一个新的已有「专攻法术」专长的不同学派。
高等法术穿透(Greater Spell Penetration) 你的法术威力强大,较易穿透法术抗力。
先决条件:法术穿透。
专长效果:施法时若受术者有法术抗力,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。此加值可与「法术穿透」累加。
高等破武(Greater Sunder)[战斗] 你毁灭性的攻击能够顺势一气攻击到武器、盔甲及它们的持有者,这一击同时对这些物品和其持有者造成伤害。
先决条件:精通破武,猛力攻击,基本攻击加值+6,力量13。
专长效果:你的破武检定获得+2加值,此加值与「精通破武」专长带来的加值累计。每当你令一把武器、盾牌或盔甲彻底损毁时,其持用者将承受多余的伤害部分。若你决定令物品剩余1点生命值则不会有任何伤害被传递。
高等绊摔(Greater Trip)[战斗] 你可以自由攻击被你击倒的对手。
先决条件:寓守于攻,精通绊摔,基本攻击加值+6,智力13。
专长效果:你的绊摔检定获得+2加值,此加值与「精通绊摔」专长带来的加值累计。每当你成功绊摔一个敌人时,该敌人会引发借机攻击。
通常状况:生物不会因被绊摔而引发借机攻击。
高等双武器格斗(Greater Two-Weapon Fighting)[战斗] 你是双武器战斗的高手。
先决条件:敏捷19,精通双武器格斗,双武器格斗,基本攻击加值+11。
专长效果:你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。
高等要害打击(Greater Vital Strike,又译高等暴击)[战斗] 你在一击中造成不可思议的巨大伤害。
先决条件:精通要害打击、要害打击、基本攻击加值+16
专长效果:你可以用一个标准动作以你的最高基本攻击加值做出一次攻击,并造成额外的伤害。丢伤害骰四次并将结果合计,但力量、武器属性(例如〔炽焰〕附魔)及基于精准的攻击(例如偷袭)带来的伤害则不翻倍。本专长带来的额外伤害在重击时不翻倍(尽管其他伤害加值正常翻倍计算)。
高等武器专攻(Greater Weapon Focus)[战斗] 从已有「武器专攻」的武器类型中选择一个,也可以选徒手击打或擒抱,对此种武器你是个中高手。
先决条件:对应武器的擅长武器、武器专攻,战士等级8。
专长效果:使用特定武器时攻击检定+1。此加值可与其他攻击加值累加,包括「武器专攻」的加值。
特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果;每次选择本专长时需选择一个新的武器类型。
高等武器专精(Greater Weapons Specialization)[战斗] 从已有「武器专精」的武器中选择一个,也可以选徒手击打或擒抱,使用此种武器将可造成更多伤害。
先决条件:对应武器的擅长武器、武器专攻、高等专攻、武器专精,战士等级12。
专长效果:使用特定武器时伤害+2,且可与其他伤害加值累加,包括「武器专精」的加值。
特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果;每次选择本专长时需选择一个新的武器类型。
法术升阶(Heighten Spell)[超魔] 你可以使法术表现得比原本等级高。
专长效果:本专长可以使法术表现得比原本等级高(最高不可超过9环)。与其他超魔专长不同的是,法术升阶可以确实提升法术的有效等级。法术效果中所有与法术等级有关的变量(如法术豁免检定DC或穿透『次级法术无效结界』法术的能力)都以升阶后的法术等级计算。升阶法术准备和释放的难度都以提升后的法术等级计算。
精通冲撞(Improved Bull Rush)[战斗] 你熟知撞退对手的技巧。
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
专长效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。此外在冲撞检定中你获得+2加值。你在对抗冲撞的战技防御(CMD)上同样获得+2加值。
通常状况:你的冲撞战技会引发借机攻击。
精通导能(Improved Channel)[战斗] 你引导的能量难以被抵抗。
先决条件:〖引导能量〗职业特性。
专长效果:你引导能量的豁免DC+2。
精通法术反制(Improved Counterspell) 你擅长用类似法术反制他人的法术。
专长效果:你可以使用比目标法术高1环的相同学派法术进行反制。
通常状况:无此专长的人物只能用同样或特定的法术才能进行反制。
精通重击(Improved Critical)[战斗] 你使用特定的武器攻击起来更易击中敌人要害。
先决条件:擅长选择的特定武器,基本攻击加值+8。
专长效果:使用特定武器的重击威胁范围加倍。
特殊说明:你可以多次选择本专长,但并非累加效果。每次你选择本专长时,需选择一个新的武器类型。本专长不可与任何增加重击威胁范围的效果累加。
精通卸武(Improved Disarm)[战斗] 你擅长在战斗中卸除对手的武器。
先决条件:智力13,寓守于攻。
专长效果:当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的借机攻击。此外,在你卸武检定上获得+2加值。你在对抗卸武的战技防御上同样获得+2加值。
通常状况:你在使用卸武战技时会引发借机攻击。
进阶魔宠(Improved Familiar) 本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个强力魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。
先决条件:有能力获得新魔宠,阵营相符,足够高的等级(见下)。
专长效果:选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即秩序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一阶。进阶魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。
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进阶魔宠 —————————————————————— 预兆神使(Archon, Harbinger) 灵猫神使(Agathion, Silvanshee) 圣盔天使(Angel, Cassisian) 天界模板(Celestial)标准魔宠 伪龙(Pseudodragon) 莉拉妖精(Azata, Lyrakien) 仙灵龙(Dragon, Faerie) 仲裁者(Inevitable, Arbiter) 式神(Kami, Shikigami) 秩序模板(Resolute)标准魔宠 知行御衡者(Aeon, Paracletus) 棕仙(Brownie) 卡班克尔(Carbuncle) 凶暴鼠(Dire Rat) 任意小型元素(Elemental, Small) 任意魔蝠(Mephit) 蚊蝠(Stirge) 混乱模板(Entropic)标准魔宠 虚空虫(Protean, Voidworm) 小妖精(Sprite) 祖各(Zoog) 奇叵修罗(Asura, Tripurasura) 小魔鬼(Devil, Imp) 邪窥魔(Kyton, Augur) 恶鬼灵(Oni, Spirit) 化物罗刹(Rakshasa, Raktavarna) 狂躁邪魔(Daemon, Cacodaemon) 飞颅妖(Div, Doru) 炼狱模板(Fiendish)标准魔宠 小恶魔(Demon, Quasit, 又译夸塞魔) 暴虐小魔怪(Gremlin, Nuglub) 寄尸魔(Qlippoth, Cythnigot) 人造人(Homunculus, 又译何蒙库鲁兹或人彘) —————————————————————— | ————
阵营 ———— 秩序善良* 中立善良 中立善良 中立善良 中立善良 混乱善良* 混乱善良 秩序中立* 秩序中立* 秩序中立 绝对中立* 绝对中立* 绝对中立 绝对中立 绝对中立 绝对中立 绝对中立 混乱中立 混乱中立* 混乱中立* 混乱中立* 秩序邪恶* 秩序邪恶 秩序邪恶* 秩序邪恶* 秩序邪恶* 中立邪恶 中立邪恶 中立邪恶 混乱邪恶 混乱邪恶* 混乱邪恶* 任意 ———— | ——————
施法者等级 —————— 7级 7级 7级 3级 7级 7级 7级 7级 7级 3级 7级 7级 5级 3级 5级 7级 5级 3级 7级 5级 5级 7级 7级 7级 7级 7级 7级 7级 3级 7级 7级 7级 7级
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出处 —————— Bestiary 3 Bestiary 2 Bestiary 2 Bestiary 1 Bestiary 1 Bestiary 2 Bestiary 3 Bestiary 2 Bestiary 3 Bestiary 2 Bestiary 2 Bestiary 3 Bestiary 3 Bestiary 1 Bestiary 1 Bestiary 1 Bestiary 1 Bestiary 2 Bestiary 2 Bestiary 3 Bestiary 3 Bestiary 3 Bestiary 1 Bestiary 3 Bestiary 3 Bestiary 3 Bestiary 2 Bestiary 3 Bestiary 1 Bestiary 1 Bestiary 2 Bestiary 2 Bestiary 1
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* 不适用“主人与魔宠阵营相差一阶以内”规则,选择它作魔宠的施法者必须严格符合阵营。
【编注:原文中只列出了来自Bestiary 1的可作为进阶魔宠的生物,此处根据
Arcenciel整理的列表做出了增补。】
精通虚招(Improved Feint)[战斗] 你擅长于战斗中愚弄对手。
先决条件:智力13,寓守于攻。
专长效果:你在战斗中能够以移动动作进行虚招的唬骗检定。
通常状况:战斗中的虚招为标准动作。
精通擒抱(Improved Grapple)[战斗] 你擅长于擒抱住对手。
先决条件:敏捷13,精通徒手打击。
专长效果:你使用擒抱战技时不会引发借机攻击。此外你在擒抱检定上获得+2加值,同时在对抗擒抱的战技防御上获得+2加值。
通常状况:试图使用擒抱战技会引发借机攻击。
精通强韧加强(Improved Great Fortitude) 你能够利用内在之物抵御疾病、毒素、和其他强烈的伤害。
先决条件:强韧加强。
专长效果:每日1次,你可以重掷一次强韧检定。你必须在宣布结果前选择使用本能力。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
精通先攻(Improved Initiative)[战斗] 你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
专长效果:先攻检定获得+4加值。
精通钢铁意志(Improved Iron Will) 你的清晰思维使你能够抵抗心灵的攻击。
先决条件:钢铁意志。
专长效果:每日1次,你可以你可以重掷一次意志检定。你必须在宣布结果前选择使用本能力。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
精通闪电反射(Improved Lightning Reflexes) 你有避开所有周遭危险的本事。
先决条件:闪电反射。
专长效果:每日1次,你可以你可以重掷一次反射检定。你必须在宣布结果前选择使用本能力。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
精通闯越(Improved Overrun)[战斗] 你善于击倒对手。
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
专长效果:当你试图使用闯越战技时,不会引发借机攻击。此外你在闯越检定获得+2加值,同时在对抗闯越的战技防御上获得+2加值。你试图闯越的目标无法躲避你。
通常状况:正常情况使用闯越战技会引发借机攻击。
精通精准射击(Improved Precise Shot)[战斗] 你的远程攻击可无视掩蔽与隐蔽的影响。除了完全掩蔽和隐蔽。
先决条件:敏捷19,近距射击,精准射击,基本攻击加值+11。
专长效果:你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了全掩蔽与全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响。
通常状况:参见关于掩蔽和隐蔽的正常规则。
精通盾击(Improved Shield Bash)[战斗] 即便你使用盾牌猛击,你还是可以正常使用它保护自身。
先决条件:擅长盾牌。
专长效果:当你使用盾牌猛击时,其对AC的盾牌加值依旧适用。
通常状况:没有本专长的人一旦使用盾牌猛击,直到下个回合都将丧失盾牌对AC的加值。
精通破武(Improved Sunder)[战斗] 你善于攻击对手的武器和盔甲。
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
专长效果:当你使用破武战技时不会引发对手的借机攻击。此外,你在破武检定上获得+2加值,在对抗破武的战技防御上也获得+2加值。
通常状况:你使用破武战技时会引发借机攻击。
精通绊摔(Improved Trip)[战斗] 你擅长将对手送到地上。
先决条件:智力13,寓守于攻。
专长效果:你使用绊摔战技不会引发借机攻击。此外在绊摔检定上你获得+2加值,在对抗绊摔的战技防御上也获得+2加值。
通常状况:你在使用绊摔战技时会引发借机攻击。
精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting)[战斗] 你是使用双武器战斗的专家。
先决条件:敏捷17,双武器格斗,基本攻击加值+6。
专长效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。
通常状况:无此专长时副手武器仅能进行一次额外攻击。
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)[战斗] 你精通徒手作战的技巧。
专长效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
通常状况:无此专长者若徒手攻击则视为未武装,也只能造成非致命伤害。
精通要害打击(Improved Vital Strike,又译精通暴击)[战斗] 你可以在一击中造成大量的伤害。
先决条件:要害打击,基本攻击加值+11。
专长效果:你可以用一个标准动作以你的最高基本攻击加值做出一次攻击,并造成额外的伤害。丢伤害骰三次并将结果合计,但力量、武器属性(例如〔炽焰〕效果)及基于精准攻击(例如偷袭)带来的伤害增加值不翻倍。本专长带来的额外伤害在重击时不翻倍(尽管其他伤害增加值正常翻倍计算)。
临时武器大师(Improvised Weapon Mastery)[战斗] 你可以把手边的任何东西转变为致命的武器,从尖利的椅子腿到装满面粉的袋子。
先决条件:随手武器或随手投掷,基本攻击加值+8。
专长效果:你在使用临时武器时不受任何减值。临时武器的伤害骰上升一个级别(例如1d4变为1d6)但最高仅到d8(双手临时武器则最高为2d6)。临时武器重击范围为19-20,重击倍率×2。
威逼(Intimidating Prowess)[战斗] 你的力量令他人恐惧。
专长效果:你的威吓技能检定在魅力调整之外再计入力量修正。
钢铁意志(Iron Will) 你有超乎常人的坚强意志。
专长效果:所有意志豁免获得+2加值。