作者 主题: 卡牌的前世今生  (阅读 16262 次)

副标题: *说明略

离线 BobbyLiu

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Re: 卡牌的前世今生
« 回帖 #10 于: 2014-02-17, 周一 20:59:42 »
通用的,不同武器只是需要的弹药数不同和伤害弹药比不同,后者只有最高级的几把大枪是能到1的

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Re: 卡牌的前世今生
« 回帖 #11 于: 2014-02-17, 周一 21:09:10 »
哦哦,找到了啊

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Re: 卡牌的前世今生
« 回帖 #12 于: 2014-02-18, 周二 08:20:39 »
大概明白了……

原来这是个类似Dominion的桌游,只是细节有很多不同,譬如子弹其实充当了硬通货币和消费品的作用。作为一个DBG游戏,他也有把弃牌堆当牌组这种(为了维持平衡的?)功用。

我的想法是做一个比较传统的卡牌游戏,体力上限决定牌组的卡牌数量上限(这就决定了角色的HP不能太多,20-30左右),每个回合增加行动点,弹药牌依然是三种,但分别为1,2和5(要耗费的行动力也对应增多)。
卡牌应该分4类,装备类,消耗类,行动类,和任务道具类
装备类包括武器和护甲等,这些可以在游戏前进行装备,也可以在游戏中耗费行动值进行替换,每个角色一般只能装备两件武器和一件护甲。
消耗类包括医疗品,弹药,手雷等。
行动类包括探索,解谜,再动,和摸牌。由上述生化规则的每回合一次行动、探索和购买,简化为每回合一次行动;取消购买,改为探索得到物品;探索需要使用对应卡牌才能进行,有的房间需要消耗解迷牌才能得到额外物品,或是开启新的房间或剧情。
任务道具主要为剧情服务,本身一般没有什么实际使用价值。有时它们也可以当做是解谜牌来应用(防止玩家角色一直抽不到解谜牌而卡关,在探索一定房间后能得到任务物品,或是从牌组中抽到,譬如“万能钥匙”)
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Re: 卡牌的前世今生
« 回帖 #13 于: 2014-02-18, 周二 18:03:23 »
你可以看一下mansion of madness

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Re: 卡牌的前世今生
« 回帖 #14 于: 2014-02-18, 周二 18:57:55 »
我记得有个类似MOM的,是山上小屋?小黑屋?
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Re: 卡牌的前世今生
« 回帖 #15 于: 2014-02-18, 周二 20:25:29 »
betrayal in the house么,不太一样。mansion of madness是有明确的dm的

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Re: 卡牌的前世今生
« 回帖 #16 于: 2014-02-18, 周二 22:00:40 »
MOM有说书人!
似乎不是BIH,是山上的小屋

另外我发现现代卡牌的节奏要比以前快好多,炉石就比万智牌2014节奏快好多,我是哀木涕就更别说了
« 上次编辑: 2014-02-18, 周二 22:02:11 由 landbuilding »
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Re: 卡牌的前世今生
« 回帖 #17 于: 2014-02-18, 周二 22:23:22 »
炉石就是个简化版的万智牌
MT是啥系统……?

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Re: 卡牌的前世今生
« 回帖 #18 于: 2014-02-18, 周二 22:34:32 »
我叫MT那个……
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Re: 卡牌的前世今生
« 回帖 #19 于: 2014-02-18, 周二 22:38:34 »
我没玩那个……