"Tips2:杂兵战。在与以填充剧情用的无关紧要的敌方炮灰战斗时,敌人的一个群体视做一个单位。"
5个丧尸头上出现一个5/12的进度条,“每个丧尸的攻/防/血为1/0/1。遵循‘防御共享,伤害叠加原则’,这个团队单位拥有的攻防血为5/0/5。”
常德小步后退。
“常德站的位置很好的卡住了近战单位,只有两只丧尸能够攻击到他,所以对于常德而言,这个丧尸团队单位的实际数据为2/0/5。”
他挥动撬棍继续攻击。
“近战中忽略夜间难度的-1不利,所以常德每造成一个成功就能解决一只丧尸。”
“常德的近战命中判定为力量加格斗,常德的力量为3,格斗为2。自动成功为5/3约等于2,算上撬棍的附加伤害,常德的攻击让三只丧尸倒地,它们再也无法起身了。”
残余的两只丧尸朝常德发起了攻击。
“常德的防御为2,攻击自动判定为miss。”
等到苗苗赶到,只剩下两只丧尸和头顶的一堆说明。