作者 主题: 自定义进阶——神工匠  (阅读 4890 次)

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自定义进阶——神工匠
« 于: 2014-04-22, 周二 01:44:55 »
追了半天商人进阶结果自己写了个有爱的,结果是自己不能用的,到底是何等悲催 :em023
神工匠
“我现在足以应付任何挑战”
——by 穿着20件装备的土豪神工匠少爷 :em020

入行军工业的商人往往有机会经手无数的魔法物品,而魔法物品高昂的售价也并非常人所能接受,这让商人们有更多机会真切的研究他们
随着时间的推移,其中有些人对于魔法物品的理解甚至超出制造者本人,他们不但理解魔法物品的构造和工作原理,还能对其加以调整改良,甚至引出用于反哺自身的能量,他们被人称为——神工匠

表:神工匠
等级  基本攻击加值  强韧  反射  意志        特殊能力
 1      +0  +0  +0  +2        商人能力,识货,同调      
 2      +1  +0  +0  +3        奖励专长
 3      +2  +1  +1  +3        拆解       
 4      +3  +1  +1  +4        奖励专长     
 5      +4  +1  +1  +4        还原
 6      +4  +2  +2  +5        奖励专长   
 7      +5  +2  +2  +5        精炼
 8      +6  +2  +2  +6        奖励专长       
 9      +7  +3  +3  +6        重铸       
10      +7  +3  +3  +7        融合

游戏内规则信息:

进阶职业:神工匠
生命骰:d8

先决条件:
技能:专业(铁匠)8,手艺(修理装备)8,商业常识8,使用魔法装置8
专长:商业常识
特殊:拥有行业:军工业
施法能力:能施展2级法术

升级技能点数:4+智力修正。
本职技能:商业常识,使用魔法装置,手艺,专业,估价,收集信息,知识(所有类型),法术辨识,交涉,唬骗,威吓,察言观色,搜索

职业特性
以下是神工匠的职业特性。

武器和防具擅长:
  神工匠不获得新的武器和防具擅长。

商人能力ex:神工匠依然从事商业活动,因此在计算行业收入,贴身护卫,低买高卖能力时,神工匠等级计入商人等级来决定,但不会获得任何其他商人职业带来的好处,例如施法能力等,也不会获得新的行业

识货ex:神工匠不需要法术的协助,依靠经验和技巧就能识别物品的功能。从1级起,你可以通过一个DC25的使用魔法装置检定来识别出魔法武器/防具,奇物,戒指和权杖的效果,如同你对它使用了鉴定术,对于同一件物品,你等级提升前不能重试。

同调ex:神工匠可以引出魔法物品的力量来强化自身,神工匠可以获得总共相当于神工匠等级的同调点数,自由分配在任何一个装备了魔法物品的装备位上,同调每个装备位的作用各不相同,你在单个装备位上投入的同调点数不能超过总点数的1/2,改变同调点分配方式是一个标准动作。
头:每点同调点获得智力+1内在加值
面:每点同调点获得感知+1内在加值
喉:每点同调点获得体质+1内在加值
肩:每点同调点获得先攻和意志+1内在加值
躯干或盾牌:每点同调点获得AC和强韧+1内在加值
腕:每点同调点获得敏捷+1内在加值
手:每点同调点获得力量+1内在加值
脚:每点同调点获得移动速度+10尺和反射+1内在加值
戒指:每点同调点获得魅力+1内在加值
武器:每点同调点获得命中和伤害+1内在加值

奖励专长ex:神工匠在第2,4,6,8级获得奖励专长,可在以下专长中选取:制造奇物,制造魔法武器和防具,制造戒指,制造权杖,传奇工匠*,非凡工匠*,天才工匠*

拆解ex:神工匠能精确理解魔法物品的力量源泉,并通过小心的工作将其正确保存下来,从3级起,若神工匠拥有制造物品所需的专长,通过8小时的工作,可以将该物品拆解成魔力核心和基本物品,用于制造其他同装备位的物品时,魔力核心可以完整抵扣其价值,并且魔力核心价值部分所需的制造时间减半,举例而言,一名神工匠可以拆解一把+3长弓变成价值18000金币的魔力核心和价值375金币的精致长弓,当他需要附魔一把精致匕首成为+4匕首时,他只需要7000金币和560XP来支付14000金币的材料费(32000-18000),并且只需要23天工作(18000/1000/2+14000/1000),而非32天

还原ex:通过对魔力源泉的理解,神工匠能根据魔力残渣形成的痕迹将其逆向还原,从5级起,即使一件魔法物品受到彻底的摧毁,只要它还能被侦测魔法法术检测出残余灵光,神工匠就能以一个整轮动作通过一个DC30的使用魔法装置检定,将灵光样本记录下来,之后通过8小时的工作和相应造物专长,以及一个完全修复术,将它还原至完好状态,此外,神工匠将完全修复术加入法术列表,对于同一件物品而言,若灵光样本记录失败,在你等级提升前都无法重试。

精炼ex:神工匠对魔力源泉的理解让他能够尝试放大魔法物品的力量,从7级起,通过额外支付两倍于物品原价的制造费用,神工匠可以使该物品提供的加值,或者该物品的每日使用次数或每日发数加倍,但不改变物品的其他效用,这只对魔法武器和盔甲,奇物,权杖和戒指生效,神工匠必须有相应的制造专长,并亲手将其按照制造规则将其精炼完毕,精炼物品从魔力构造上比原本脆弱且不稳定,只有神工匠自己才能使用自己制造的精炼物品。举例而言,要让+6智力头带精炼为+12智力头带,神工匠必须额外支付72000GP的制造费,也就是36000GP和2880XP,以及72天时间来完成这次精炼,神工匠可以将拆解所得的魔力核心用于精炼中。

重铸ex:神工匠对魔法物品的构造了如指掌,仅仅是细微的调整就能改变魔法物品的功能,从9级起,神工匠可以用一个整轮动作,将一件物品调整为价格与原本相同或更低的同装备位附魔,这不会改变物品底板,由于这种重铸方式同样会削弱魔力构造,使其脆弱而不稳定,因此本身就不稳定的精炼物品无法重铸,而且重铸后的物品也只有重铸者本人能够使用。

融合ex:神工匠对魔法物品的理解已经登峰造极。从10级起,神工匠获得了一套体内的装备位,但不包括手持和盔甲,他能将一套装备的效用引导到体内,而外在受第二套装备的影响,这使两套装备同时生效。
« 上次编辑: 2014-10-21, 周二 10:58:40 由 逆神猪 »
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Re: 自定义进阶——神工匠
« 回帖 #1 于: 2014-04-22, 周二 01:45:02 »
*额外奖励专长
传奇工匠(Legendary Artisan)[物品制造]
角色特别精通制造魔法物品的方法。
前提:任意物品制造专长。
优势:角色制造任意物品所需经验值降低25%。

非凡工匠(Extraordinary Artisan)[物品制造]
角色特别擅长低价制造魔法物品。
前提:任意物品制造专长。
优势:角色制造任意物品所需造价降低25%。

天才工匠(Exceptional Artisan)[物品制造]
角色特别擅长迅速制造魔法物品。
前提:任意物品制造专长。
优势:角色制造任意物品所需时间缩短25%。
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Re: 自定义进阶——神工匠
« 回帖 #2 于: 2015-03-11, 周三 10:06:19 »
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