其实我可以说我试过给玩家开推理类的剧情么?我给某个PC开了逆转裁判……结局还瞒顺利的。
我大致上写了一章和逆转裁判风格类似的故事,让PC作为律师在法庭辩论上找出真凶,不过实际上也谈不上完全是TRPG风格,法庭辩论的部分基本都是按照游戏原作的风格来走流程的。我事先写好剧本,证人的证词,威慑以后会坦白的台词,可以通过调查获得的物证,总之就是证人发言,然后威慑,套出证词,然后找出证词中的矛盾点,因为是试炼,所以是教学关难度还挺简单的,整个故事大量花费游戏内两天的时间。法庭上和原作一样使用法庭信任度,耗尽就会任务失败。
掉落的部分大约就是在法庭上每成功使剧情推动就奖励一把钥匙,当然开箱子之类的事情可以推迟到游戏结束再进行。
不过推理剧情最重要是要求故事本身严密性很高,要不然会因为错误的情报使故事走歪。而且比较麻烦的是每个剧本只能使用一次,再用就会有人知道攻略了……