魔导器改装富有经验的魔导师们,常常会对自己的魔导器进行各式各样的自定义改造。
可以花费一定的经验(XP)或代价(GE)对魔导器本身的性能进行改造。
通常为提升某个属性的同时降低另一个属性。提升一个属性并降低另一个属性被称作“修改一个属性”
属性是指
出力
强度
机动
系统
速度
这五大基本属性
开启对魔导器的改造需要花费100XP。一阶改造(60GE):
对魔导器有了一定的认识,能够对魔导器的性能进行初级的修改。基础修改一个属性,最大增幅/降幅上限为2。
二阶改造(120GE):
更加熟悉自身魔导器,能够进行更加接近内核的改良。基础修改两个属性,最大增幅/降幅上限为3。
三阶改造(240GE):
完全彻底的理解了自身的爱机,从内核到外部都可以得心应手的进行战斗改装。基础修改三个属性,最大增幅/降幅上限为4。
-当进行了三阶改造之后,魔导器的
基础运动性上升一个等级(6~8,8~10),倘若改修的魔导器本身已经达到了基础运动性上限(10),则不变。
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特殊改装地形适应性改良(150GE):
在魔导器进行二次改造之后开放。
可以对陆 海 空 宙四种地形的适应性进行改良,与基础属性改修一样,提升某个适性的
但是并不降低另一个适性。但是地形适应性改良一次只能修改一个适性。
基础武装改修(50GE):
可以对所持有的一个武装进行改修,使得其骰子的伤害增加一个2。(4d6——4d8)
或者使其追加一阶额外伤害(4d6——4d6+5)
战斗模式(MODE):
创造一个属于自己的战斗模式需要至少改修过一次魔导器。
在改修魔导器之后在原价格的基础之上追加40XP的价格可以将改修的数据保存为战斗模式(MODE)。这时魔导器的数据不会发生改变,只有在需要改变的时候才会发生你所想要的变动。
在战斗中转换战斗模式花费一个移动动作。
Sonic form!魔弹装填系统(Cartridge System):
用于增强魔力的装置,一般为弹夹状。曾经由贝尔卡人发明的,可以短暂增强出爆发性魔力的装置在新历八十年的如今已经被成功的改良并普及开来。
无论是米德式还是贝尔卡式皆可搭载该系统。
每次出击可携带两个弹匣。根据种类决定载弹量,装填魔弹立刻恢复5MP同时一次攻击出力+1。装填单发魔弹不需要动作,同时装填多发魔弹则需要一个主动动作。
为魔导器加装装填系统不需要进行魔导器改修,只需要花费80GE。
·特殊改装:大口径魔弹(20GE)
特别制作的大口径魔弹,无论是爆发力还是存储的魔力都是原版所不能比拟的。但是魔弹的体积稍有扩大,弹匣容量会降低。
装填魔弹立刻恢复10MP同时一次攻击出力+2,但是一个弹匣内所能够储存的魔弹变为原先的二分之一。
·特殊改装:大型弹鼓(40GE)
特别制作的弹鼓,里面存放着普通弹匣式的数倍弹药。相当适合于持久战斗。然而体积庞大,
一次战斗只能携带一个弹鼓。
弹匣内存放20枚魔弹。
附加武装DIY系统历战的
经历(XP)与
才智的馈赠(GE)相互交融,产生新的力量。
武装分为四个部分:
武装基本特性(能量,实弹,实兵)
伤害骰武装附加特性(连击,连射,贯穿,蓄力,斩杀)
武装消耗与射程前两者的
价值相乘即为创造武装时所需GE的数目,后两者的
价值相乘即为创造武装时所需EX的数目。
武器基本特性价值表:
能量:伤害类型为能量,比如魔法飞弹,魔造剑刃一般造成此類傷害(5)
实弹:伤害类型为实弹,比如貝爾卡式的遠程道具,质量兵器一般造成此類傷害(5)
实兵:伤害类型为实体,比如實體大斧,重劍,拳腳一般造成此類傷害(5)
核弹:伤害类型为核爆,如其名,核武器爆炸造成的巨大傷害,同时附带附加特性:侵蚀(7)
力場:伤害类型为力場,比如相位力場衝撞,精神力突擊一般造成此類傷害(6)
伤害骰价值表:
1d8:1
2d8:2
3d8:3
4d8:4
5d8:5
6d8:6
武装附加特性价值表:
贯穿:隨等級提升可以無視各種护罩類减伤能力,除非有特殊說明。(6)
扩散:可以无视分身类能力,除非有特殊說明。(5)
诱导兵器:武器具备自动追尾能力,当一次攻击未命中时,可以再丢一次命中判定,該效果每遭遇只能使用一次。(5)
连射/连击Lv1:消耗一個全回合動作攻擊時,武器具备多次攻击同一个目标的能力,攻击次数和威力视具体武器而定。(5)
连射/连击Lv2:消耗一個全回合動作攻擊時,武器具备多次攻击同一个目标的能力,攻击次数和威力视具体武器而定。(7)
连射/连击Lv3:消耗一個全回合動作攻擊時,武器具备多次攻击同一个目标的能力,攻击次数和威力视具体武器而定。(9)
蓄力:該武器出力變為二倍,但無法移動后使用,使用后也無法移動。(6)
斬殺:武器的重击範圍提升1點,當作為必殺技使用時,戰意提供的傷害數值加倍(由+3~+24變為+6~+48)。(6)
突進:該武器若移動后使用,造成的傷害提升。(6)
抽取:該武器在造成傷害后可以吸取對手的MP。(7)
武装消耗与射程价值表:
射程1~4,消耗:2(8)
射程1~5,消耗:2(9)
射程1~6,消耗:3(10)
射程2~6,消耗:3(8)
射程2~7,消耗:3(9)
射程2~8,消耗:4(10)
将消耗翻倍一次,可以使得总消耗EXP量-1
范例:
光子灵枪(能量射击,连击LV1)
伤害:4D10,射程1~5,消耗:2/4
连击LV1:消耗一个全回合动作攻击时,能再次攻击同一个目标,伤害不变,但是命中减3,消耗同样的MP
消耗GE为:4d8(4)*能量射击(5)=20
消耗EXP为:连击lv1(5)*射程1~5,消耗:2(8)=40