治疗 中弹、刺伤、烧伤、触电、砍伤、炸伤,你想知道如何才能再次回到街头赚取新円,你可以在这找到办法。
急救 有急救技能的人物可以马上帮忙减轻创伤,无论是眩晕伤害还是物理伤害。只有有医疗包的时候才能使用急救,即便身边没有也没关系,只要在受到伤害1小时之内找到就行,掷骰急救+逻辑【精神】(2)的检定,应用所有治疗调整表的调整。人物对自己或他人使用急救都要应用他们的伤害调整。每个超过阈值的净成功骰移除1点伤害;如果受害者被视为穿着任何一种全身甲,净成功的效果减半(向上取整),这体现了在护甲妨碍下治疗病患的困难。
急救检定出现大失误会增加1D3(1D6÷2)点伤害。急救技能能够治愈的最大伤害等于技能等级。人物每次受伤只能被急救一次,接受了魔法治疗也不能再被急救。
在战斗中使用急救技能需要复杂动作,并需要等同于被治疗人物所受伤害的战斗回合。这意味着使用急救的人物每个战斗回合都要使用复杂动作保持关注,但只要他们想也可以在动作阶段休息。
急救可以用来简单诊断人物的健康状况,伤口的大小或其他疾病影响。游戏主持人设置相关检定的阈值,并根据净成功骰提供信息。
自然恢复 眩晕伤害和物理伤害都可以自然痊愈,但恢复速度不同。医疗护理加速进程。无论哪种伤害,治疗都是长期检定。每次检定的成功骰因治疗进程被打断就应分开记录,人物和游戏主持人就能清楚知道还有多少伤害没有被治疗。
使用医疗包或自动医生无人机也有助于自动恢复。
眩晕伤害 通过体质+意志(1小时)长期检定。人物必须休息整整一个小时,强制小睡和无意识的时间可以算在其内。每个成功骰治疗1点眩晕伤害。
物理伤害 通过体质×2(1天)长期检定。人物必须休息整整一天,强制小睡和无意识的时间可以算在其内。每个成功骰治疗1点物理伤害。如果人物还受到了眩晕伤害则不能通过休息治疗物理伤害,眩晕伤害必须先被治愈。
失误和治疗 无论何种伤害,治疗检定中的失误导致需要双倍的休息时间,伤害依然被治愈,只是耗时更长。大失误除了导致双倍休息时间还会增加1D3 (1D6÷2)点伤害。
医学 有医学技能的人物能够加速治疗进程。人物通过医学+逻辑【精神】检定;应用相应调整,如果人物利用医学技能治疗她自己的伤口也要应用伤害调整。每个成功骰都给随后的通过休息的治疗检定+1骰子,只要人物使用医学技能花费时间照顾受伤的人物。针对物理伤害,人物需要每天至少30分钟照顾她受伤的病患。针对眩晕伤害,每小时10分钟就能获得额外的骰子。
每次受伤只能应用一次医学,不过接受过急救和魔法治疗不影响使用医学。之后的额外伤害算作新的伤口。医学如同急救一样可以用于诊断人物的健康状况。
医学不能在战斗状况下使用。
治疗调整表处境 调整
好环境(无菌医疗设施) +0
普通环境(室内) -1
差环境(街头或荒野) -2
坏环境(战斗、坏天气、沼泽) -3
恶劣环境(火焰、狂风暴雨) -4
没有医疗用品 -3
临时医疗用品 -1
无线医疗包或自动医生 +等级
通过医疗包或自动医生进行医疗护理 -2
援助 如同团队合作检定(P49)
不合作的病患 -2
清醒的病患 -2
有植入体的病患 每2点完全失去的精元-1
医疗包和自动医生 现代医疗包(P450)和自动医生无人机的能力已经可以比拟受训的医护人员。他们可以在诊断和治疗上提供了宝贵的帮助。他们也可以与病患链接提供自动的医疗护理。
在战斗中使用医疗包或自动医生是一个耗时的任务。首先,人物必须通过复杂动作使用医疗包或自动医生。在医疗包或自动医生就位后,她得到的骰池调整等于医疗包等级(如果是无线运作的话)或者自动医生的急救或医术自动软件等级。如果人物未受训,她依然能够通过未受训的急救检定。使用她的直觉属性减去1颗骰子,加上就位设备的等级到她的急救技能上。如果无线医疗包链接了一个无人理会的病患,为后续检定简单掷骰设备等级×2。
医疗包和自动医生可以通过矩阵和无线链接远程控制。
魔法治疗 治疗法术可以回复物理伤害。施法检定中的每个成功骰治疗一点物理伤害,最多可以治疗等同与法术魔力值的伤害(见治疗P205)。巫术不能治疗魔法衰竭造成的伤害。
物理伤害溢出 如果不能及时就医,人物物理伤害溢出(见超出CM,P170)就会有死亡的风险。如果溢出超过了你的体质,就这样了,你是死了。是时候永远地在天上的大暗影狂奔者酒吧看着约翰逊先生了。
稳定 如果人物的状态是不稳定,她每(体质)分钟就要受到一次额外伤害,因为流血、休克或其他让身体徘徊在死亡边缘的事情。为了稳定人物的伤势,可以通过急救+逻辑【精神】(3)检定或医学+逻辑【精神】(3)检定,应用相关处境调整。医疗包和自动医生也可以用来稳定人物。如果成功,受伤的病患稳定下来不再自动受到额外的伤害。如果稳定失败,人物继续受到伤害直到她死亡。稳定检定可以多次进行,每次累积-2的骰池调整。
稳定法术(P289)也可以用来稳定人物,但治疗法术(P288)不行。一旦人物稳定,急救、医学和魔法治疗都能如常使用。
剧透 - :
STABILIZATION
If the character’s condition is not stabilized, she takes an additional box of damage every (Body) minutes for blood loss, shock, and other things that affect a body on the brink of death. In order to stabilize a wounded character, a First Aid + Logic [Mental] (3) Test or Medicine + Logic [Mental] (3) Test must be made (situational modifiers apply). Medkits and autodocs may be used to stabilize a character as well. If successful, the wounded patient stabilizes and no longer takes automatic additional damage. If the stabilization fails, the character continues to take damage until she dies. Additional stabilization tests may be made, at a cumulative –2 dice pool modifier per test.
The Stabilize spell (p. 289) may also be used to stabilize a character, but the Heal spell (p. 288) cannot. Once a character has been stabilized, First Aid, Medicine and/or magical healing may be applied normally.
传统和魔法治疗:他们如何共同运作 魔法治疗、急救、医学是治疗伤害完全不同的方法,而且一般不能共同运作。
急救和治疗法术直接愈合损伤,每次伤害仅能恢复一次。同时,用过治疗法术之后就不能用急救,在急救之后也不能用治疗法术。
医学不会直接治疗伤害但为恢复检定提供加值。为了达到最佳效果,一支魔化受训DocWagon小队会依照他们的标准操作规程(SOP)尽其所能。在战场上首先进行急救,接着施展治疗法术,然后则由在扩充护理设施中工作的受训医生接手。这种方案非常有效的帮助那些哪怕受伤最为严重的客户恢复得活蹦乱跳。