作者 主题: 强尼·莱登 10级武僧 XP27  (阅读 17894 次)

副标题: Jonny Lydon(nerv dio 177274-1 Dark Archive

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强尼·莱登 10级武僧 XP27
« 于: 2015-07-17, 周五 00:04:43 »
强尼·莱登 10级无相僧(APG变体职业)
所属势力:密文会
守序中立
中型男性   人类(跨英舒族)
30岁,速度30英尺
先攻+4,察觉+13
语言:通用语、天洲语
XP 29,Fame 54,Prestige 15,Gold 27768

剧透 -   :
属性
力量20+5人类+2魔法+2
敏捷19+4魔法+2
体质12+1
智力10+0
感知16+3魔法+2
魅力7-2
BAB+8/+3(+1魔法) CMB+16(绊摔20,擒抱18) CMD 33(绊摔35)


攻击
徒手攻击+13   2d6+7        19–20/×2        钝击
标枪+12         1d6+6                 ×2         穿刺


防御
AC 23(+4敏捷,+3感知,+1闪避 +3奖励 +1护甲 +1偏斜),措手不及18,接触21
HP 77(10D8 体质+1  天赋+10)
强韧+9,反射+12,意志+11


种族特性和背景特性
受气包(Bullied):你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值
夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
天赋职业:武僧(HP+10)

职业特性

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
推手(Redirection, Ex):1级时,以一个直觉动作,无相僧可以尝试对在他威胁区域内且攻击他的敌人发起复位或绊摔战技。如果战技检定成功,攻击者会恶心1轮的时间,对于恶心的反射豁免DC为「10+1/2无相僧等级+感知修正」
揽雀尾(Unbalancing Counter, Ex):2级时,无相僧的借机攻击将会让受到攻击的目标措手不及,直到无相僧下一轮开始。反射检定DC同「推手」
反射闪避(Evasion, Ex):2级时武僧获得反射闪避能力。
行云流水(Flowing Dodge, Ex):3级时,每一个邻接无相僧的敌人将提供无相僧1点AC的闪避加值,此加值最高等同于他的感知修正。
不妄语戒(Vow of Truth):该僧不得说谎、不得欺瞒、不得说模棱两可之事,开玩笑、讲述谣言、说无谓话亦不可以。善意的谎言同样会导致你打破此戒。但是如果说出真相会带来伤害,该僧可以维持沉默,因此许多持此戒者亦持不语戒,以坚定其志。持不妄语戒者每5级能获得额外1点气(最少为1)
招式训练(Maneuver Training, Ex):武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加
气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满
轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害
转身采手(Elusive Target, Ex):5级时,以一个直觉动作,无相僧可以消耗2点气,通过一个反射检定对抗对方的攻击检定,成功的话他会使伤害减半。11级起,当他反射检定成功时将不会受到任何伤害,就算反射检定失败,他也只会受到一半的伤害。如果对方夹击无相僧,那么没有发起攻击的那个夹击者将会变成这次攻击的目标,使用和攻击无相僧相同的攻击掷骰,如果该目标被击中了,那他将受到一半伤害;若无相僧完全避开了攻击,那么该目标则受到全额伤害。所有攻击附带的效果仍会照常运作
轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。
祝福武器、战争坐骑/日/次

专长
1级  战斗反射  人类奖励  恶意踩踏   职业奖励  精通绊摔 精通反射闪避  灵活移动 拨挡飞箭
3级  闪避
5级  百裂拳
7级  猛力攻击
艾恩石  百裂步
9级 百裂拳


技能加点
特技+16(10级)、察言观色+14(9级)、逃脱+14(8级)、察觉+13(8级)、知识(历史)+6(3级)  知识(宗教)+10(7级),,游泳+8(1级),隐匿+9(3级),攀爬+8(1级)

装备             负重133/266/400
武僧服装       免费        2磅     购置于创建人物
武僧工具包       8GP        22磅     购置于创建人物
标枪X15               15GP         6磅     购置于创建人物
爪钩             1GP         4磅     购置于创建人物
麻绳(50尺)     1GP        10磅     购置于创建人物
法师护甲药水X1   50GP           购置于7号记录单
忍受环境药水      50GP                购置于7号记录单
巨力腰带         4000GP                购置于10号记录单
法师护甲魔杖(33)   2声望               购置于12号记录单
火柴X8           10GP                      购置于12号记录单
强酸X1            15 gp                     购置于12号记录单
耳塞X1                 3CP                   购置于14号记录单
人类变巨术药水X2    100GP             购置于16号记录单
重拳护符(闪电)X1            4000GP            购置于18号记录单
初级治疗药水X1       50GP               购置于18号记录单
感知头带+2             4000G                  购置于22号记录单
抗力斗篷+1             1000G                  购置于22号记录单
寻路仪             250G                       购置于22号记录单 
武僧之袍          13000G                     购置于23号记录单
溶解手套          8000G                        购置于26号记录单
蛇皮短衫          8000G                      购置于28号记录单
次级复原药水X2   600G                        购置于28号记录单     
后继者骑士之戒   3000G                    购置于29号记录单
武技专擅戒指      15000G                    购置于31号记录单   
 剩余10289GP
特殊福利
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自10号记录单
滚回坟里(Back to the Grave):只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自7号记录单。
绿市的赐福:DAYJOB+2,出自15号记录单
罕见的雪晶花:当被作为一件礼物送给一个态度在冷漠或以上的林诺姆王国居民时,你可以在对他的交涉和哄骗鉴定上,获得+5环境加值。如果你把它展现给吉瑞森的本地人,在威吓上获得+5环境加值。(记录单5)
指引之星(17号单):以一个标准动作,你可以向空中抛撒这把宝石粉末,使得以你为中心半径40英尺范围内的天空闪烁淡淡的星光,持续1分钟时间。所有在此范围内的生物在对抗困惑效果时,豁免检定获得+2幸运加值,任何已经困惑的生物,如果轮内的行为是“正常行动”或“自言自语”则获得一次新的豁免机会来对抗此困惑效果;如果豁免成功,则这个生物身上的此效果立即结束。使用之后从记录单上划去
Master Smith’s Service:划掉以施放一个修复术(make whole 10cl)。如果你有Gamin the Misforged,划掉并支付5pp来永久移除其破损效果,或支付25pp还可将其增强加值升级到+2,2种方式都不会增加其市场价格。-24号记录单
Oread’s Favor:这个和其它boon一起让你可以使用土元素裔。-24号记录单
赭色长菱形艾恩石:激活该艾恩石使你获得一个专长(必须满足先决条件),阵营偏斜一级,赎罪可解。是一件诅咒物品。已激活 --25号记录单

1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|6号记录单|
7号记录单|8号记录单|
9号记录单|10号记录单|
11号记录单|12号记录单|
13号记录单|14号记录单|
15号记录单|16号记录单|
17号记录单|18号记录单|
19号记录单|20号记录单|
21号记录单|22号记录单|
23号记录单|24号记录单|
25号记录单|26号记录单|
27号记录单|28号记录单|
29号记录单|30号记录单|
31号记录单|
« 上次编辑: 2016-12-15, 周四 19:53:55 由 胖达 »
角色信息: 男性 | 剪影人 | 奥能师2 | HP 0/10 | AC13,碰触 13,措手不及 11 | CMD 13先攻+4 | 觉察+2  强韧+3  反射+2  意志+2 |0环:侦测魔法   眩晕术   冰冻射线    闪光术  1环:惊恐术  油腻术   | 法术辨识+8/1,使用魔法装置+8/1,知识(地方)+8/1,知识(奥秘)+8/1,知识(位面)+8/1,知识(自然)+8/1

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Re: 强尼·莱登 4级武僧 XP9
« 回帖 #1 于: 2015-08-04, 周二 21:50:12 »
强尼·莱登 4级无相僧(APG变体职业)
所属势力:密文会
守序中立
中型男性   人类(跨英舒族)
30岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+8
语言:通用语、天洲语
XP 9,Fame 12,Prestige 4,Gold 196

剧透 -   :
属性
力量18+4人类+2
敏捷16+3
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力7-2
BAB+3 CMB+8(绊摔+2) CMD 20


攻击
徒手攻击   1d6+5        19–20/×2        钝击
精致拳套   1d4+4        19–20/×2        钝击或穿刺   
标枪         1d6+4                 ×2         穿刺


防御
AC 17(+3敏捷,+2感知,+1闪避),措手不及13,接触17
HP 31(4D8  体质+1  天赋+4)
强韧+5,反射+7,意志+6


种族特性和背景特性
受气包(Bullied):你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值
夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
天赋职业:武僧(HP+4)

职业特性

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
推手(Redirection, Ex):1级时,以一个直觉动作,无相僧可以尝试对在他威胁区域内且攻击他的敌人发起复位或绊摔战技。如果战技检定成功,攻击者会恶心1轮的时间,对于恶心的反射豁免DC为「10+1/2无相僧等级+感知修正」
揽雀尾(Unbalancing Counter, Ex):2级时,无相僧的借机攻击将会让受到攻击的目标措手不及,直到无相僧下一轮开始。反射检定DC同「推手」
反射闪避(Evasion, Ex):2级时武僧获得反射闪避能力。
行云流水(Flowing Dodge, Ex):3级时,每一个邻接无相僧的敌人将提供无相僧1点AC的闪避加值,此加值最高等同于他的感知修正。
心如止水(Still Mind, Ex):武僧在对抗惑控系法术和效果时豁免检定+2
招式训练(Maneuver Training, Ex):武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加
气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满
轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害

专长
1级  战斗反射  人类奖励  恶意踩踏   职业奖励  精通绊摔
3级  闪避


技能加点
特技+9(3级)、察言观色+9(4级)、逃脱+9(3级)、察觉+8(3级)、知识(历史)+5(2级)  知识(宗教)+5(2级),游泳+7(1级),隐匿+7(1级),攀爬+8(1级)

装备             负重76/153/230
武僧服装       免费        2磅     购置于创建人物
武僧工具包       8GP        22磅     购置于创建人物
标枪X3               3GP         6磅     购置于创建人物
精致拳套           305GP         1磅     购置于3号记录单
爪钩             1GP         4磅     购置于创建人物
麻绳(50尺)     1GP        10磅     购置于创建人物
法师护甲药水X2   100GP           购置于7号记录单
人类变巨术药水    50GP              购置于7号记录单
忍受环境药水      50GP                购置于7号记录单
剩余196GP

1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|6号记录单|
7号记录单|8号记录单|
9号记录单|
角色信息: 男性 | 剪影人 | 奥能师2 | HP 0/10 | AC13,碰触 13,措手不及 11 | CMD 13先攻+4 | 觉察+2  强韧+3  反射+2  意志+2 |0环:侦测魔法   眩晕术   冰冻射线    闪光术  1环:惊恐术  油腻术   | 法术辨识+8/1,使用魔法装置+8/1,知识(地方)+8/1,知识(奥秘)+8/1,知识(位面)+8/1,知识(自然)+8/1

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Re: 强尼·莱登 4级武僧 XP11
« 回帖 #2 于: 2015-08-16, 周日 23:45:11 »
强尼·莱登 4级无相僧(APG变体职业)
所属势力:密文会
守序中立
中型男性   人类(跨英舒族)
30岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+8
语言:通用语、天洲语
XP 10,Fame 18,Prestige 10,Gold 442

剧透 -   :
属性
力量20+5人类+2魔法+2
敏捷16+3
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力7-2
BAB+3 CMB+9(绊摔+2) CMD 21(绊摔23)


攻击
徒手攻击   1d8+6        19–20/×2        钝击
精致拳套   1d4+5        19–20/×2        钝击或穿刺   
标枪         1d6+5                 ×2         穿刺


防御
AC 17(+3敏捷,+2感知,+1闪避),措手不及13,接触17
HP 31(4D8  体质+1  天赋+4)
强韧+5,反射+7,意志+6


种族特性和背景特性
受气包(Bullied):你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值
夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
天赋职业:武僧(HP+4)

职业特性

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
推手(Redirection, Ex):1级时,以一个直觉动作,无相僧可以尝试对在他威胁区域内且攻击他的敌人发起复位或绊摔战技。如果战技检定成功,攻击者会恶心1轮的时间,对于恶心的反射豁免DC为「10+1/2无相僧等级+感知修正」
揽雀尾(Unbalancing Counter, Ex):2级时,无相僧的借机攻击将会让受到攻击的目标措手不及,直到无相僧下一轮开始。反射检定DC同「推手」
反射闪避(Evasion, Ex):2级时武僧获得反射闪避能力。
行云流水(Flowing Dodge, Ex):3级时,每一个邻接无相僧的敌人将提供无相僧1点AC的闪避加值,此加值最高等同于他的感知修正。
心如止水(Still Mind, Ex):武僧在对抗惑控系法术和效果时豁免检定+2
招式训练(Maneuver Training, Ex):武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加
气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满
轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害

专长
1级  战斗反射  人类奖励  恶意踩踏   职业奖励  精通绊摔
3级  闪避


技能加点
特技+9(3级)、察言观色+9(4级)、逃脱+9(3级)、察觉+8(3级)、知识(历史)+5(2级)  知识(宗教)+5(2级),游泳+7(1级),隐匿+7(1级),攀爬+8(1级)

装备             负重76/153/230
武僧服装       免费        2磅     购置于创建人物
武僧工具包       8GP        22磅     购置于创建人物
标枪X3               3GP         6磅     购置于创建人物
精致拳套           305GP         1磅     购置于3号记录单
爪钩             1GP         4磅     购置于创建人物
麻绳(50尺)     1GP        10磅     购置于创建人物
法师护甲药水X2   100GP           购置于7号记录单
人类变巨术药水    50GP              购置于7号记录单
忍受环境药水      50GP                购置于7号记录单
巨力腰带         4000GP                购置于10号记录单
剩余14GP
特殊福利
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自10号记录单
滚回坟里(Back to the Grave):只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自7号记录单。



1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|6号记录单|
7号记录单|8号记录单|
9号记录单|10号记录单|
11号记录单
角色信息: 男性 | 剪影人 | 奥能师2 | HP 0/10 | AC13,碰触 13,措手不及 11 | CMD 13先攻+4 | 觉察+2  强韧+3  反射+2  意志+2 |0环:侦测魔法   眩晕术   冰冻射线    闪光术  1环:惊恐术  油腻术   | 法术辨识+8/1,使用魔法装置+8/1,知识(地方)+8/1,知识(奥秘)+8/1,知识(位面)+8/1,知识(自然)+8/1

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Re: 强尼·莱登 5级武僧 XP12
« 回帖 #3 于: 2015-08-29, 周六 22:38:36 »
强尼·莱登 5级无相僧(APG变体职业)
所属势力:密文会
守序中立
中型男性   人类(跨英舒族)
30岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+9
语言:通用语、天洲语
XP 12,Fame 22,Prestige 14,Gold 2436

剧透 -   :
属性
力量20+5人类+2魔法+2
敏捷16+3
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力7-2
BAB+3 CMB+10(绊摔+2) CMD 21(绊摔23)


攻击
徒手攻击   1d8+6        19–20/×2        钝击
精致拳套   1d4+5        19–20/×2        钝击或穿刺   
标枪         1d6+5                 ×2         穿刺


防御
AC 17(+3敏捷,+2感知,+1闪避),措手不及13,接触17
HP 38(5D8  体质+1  天赋+5)
强韧+5,反射+7,意志+6


种族特性和背景特性
受气包(Bullied):你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值
夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
天赋职业:武僧(HP+4)

职业特性

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
推手(Redirection, Ex):1级时,以一个直觉动作,无相僧可以尝试对在他威胁区域内且攻击他的敌人发起复位或绊摔战技。如果战技检定成功,攻击者会恶心1轮的时间,对于恶心的反射豁免DC为「10+1/2无相僧等级+感知修正」
揽雀尾(Unbalancing Counter, Ex):2级时,无相僧的借机攻击将会让受到攻击的目标措手不及,直到无相僧下一轮开始。反射检定DC同「推手」
反射闪避(Evasion, Ex):2级时武僧获得反射闪避能力。
行云流水(Flowing Dodge, Ex):3级时,每一个邻接无相僧的敌人将提供无相僧1点AC的闪避加值,此加值最高等同于他的感知修正。
不妄语戒(Vow of Truth):该僧不得说谎、不得欺瞒、不得说模棱两可之事,开玩笑、讲述谣言、说无谓话亦不可以。善意的谎言同样会导致你打破此戒。但是如果说出真相会带来伤害,该僧可以维持沉默,因此许多持此戒者亦持不语戒,以坚定其志。持不妄语戒者每5级能获得额外1点气(最少为1)
招式训练(Maneuver Training, Ex):武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加
气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满
轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害
转身采手(Elusive Target, Ex):5级时,以一个直觉动作,无相僧可以消耗2点气,通过一个反射检定对抗对方的攻击检定,成功的话他会使伤害减半。11级起,当他反射检定成功时将不会受到任何伤害,就算反射检定失败,他也只会受到一半的伤害。如果对方夹击无相僧,那么没有发起攻击的那个夹击者将会变成这次攻击的目标,使用和攻击无相僧相同的攻击掷骰,如果该目标被击中了,那他将受到一半伤害;若无相僧完全避开了攻击,那么该目标则受到全额伤害。所有攻击附带的效果仍会照常运作
轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。


专长
1级  战斗反射  人类奖励  恶意踩踏   职业奖励  精通绊摔
3级  闪避
5级  百裂拳

技能加点
特技+9(3级)、察言观色+10(5级)、逃脱+10(4级)、察觉+9(4级)、知识(历史)+6(3级)  知识(宗教)+6(3级),游泳+7(1级),隐匿+7(1级),攀爬+8(1级)

装备             负重133/266/400
武僧服装       免费        2磅     购置于创建人物
武僧工具包       8GP        22磅     购置于创建人物
标枪X3               3GP         6磅     购置于创建人物
精致拳套           305GP         1磅     购置于3号记录单
爪钩             1GP         4磅     购置于创建人物
麻绳(50尺)     1GP        10磅     购置于创建人物
法师护甲药水X2   100GP           购置于7号记录单
人类变巨术药水    50GP              购置于7号记录单
忍受环境药水      50GP                购置于7号记录单
巨力腰带         4000GP                购置于10号记录单
法师护甲魔杖(46)   2声望               购置于12号记录单
火柴X8           10GP                      购置于12号记录单
火焰喷泉  X1        100                  gp购置于12号记录单
强酸X2            30 gp                     购置于12号记录单
治疗轻伤药水X2    100GP               购置于12号记录单

剩余14GP
特殊福利
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自10号记录单
滚回坟里(Back to the Grave):只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自7号记录单。



1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|6号记录单|
7号记录单|8号记录单|
9号记录单|10号记录单|
11号记录单|12号记录单
角色信息: 男性 | 剪影人 | 奥能师2 | HP 0/10 | AC13,碰触 13,措手不及 11 | CMD 13先攻+4 | 觉察+2  强韧+3  反射+2  意志+2 |0环:侦测魔法   眩晕术   冰冻射线    闪光术  1环:惊恐术  油腻术   | 法术辨识+8/1,使用魔法装置+8/1,知识(地方)+8/1,知识(奥秘)+8/1,知识(位面)+8/1,知识(自然)+8/1

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Re: 强尼·莱登 5级武僧 XP13
« 回帖 #4 于: 2016-01-01, 周五 20:11:41 »
强尼·莱登 5级无相僧(APG变体职业)
所属势力:密文会
守序中立
中型男性   人类(跨英舒族)
30岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+9
语言:通用语、天洲语
XP 13,Fame 24,Prestige 0,Gold 666

剧透 -   :
属性
力量20+5人类+2魔法+2
敏捷16+3
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力7-2
BAB+3 CMB+10(绊摔+2) CMD 21(绊摔23)


攻击
徒手攻击   1d8+6        19–20/×2        钝击
精致拳套   1d4+5        19–20/×2        钝击或穿刺   
标枪         1d6+5                 ×2         穿刺


防御
AC 17(+3敏捷,+2感知,+1闪避 +1奖励),措手不及13,接触17
HP 38(5D8  体质+1  天赋+5)
强韧+5,反射+7,意志+6


种族特性和背景特性
受气包(Bullied):你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值
夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
天赋职业:武僧(HP+4)

职业特性

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
推手(Redirection, Ex):1级时,以一个直觉动作,无相僧可以尝试对在他威胁区域内且攻击他的敌人发起复位或绊摔战技。如果战技检定成功,攻击者会恶心1轮的时间,对于恶心的反射豁免DC为「10+1/2无相僧等级+感知修正」
揽雀尾(Unbalancing Counter, Ex):2级时,无相僧的借机攻击将会让受到攻击的目标措手不及,直到无相僧下一轮开始。反射检定DC同「推手」
反射闪避(Evasion, Ex):2级时武僧获得反射闪避能力。
行云流水(Flowing Dodge, Ex):3级时,每一个邻接无相僧的敌人将提供无相僧1点AC的闪避加值,此加值最高等同于他的感知修正。
不妄语戒(Vow of Truth):该僧不得说谎、不得欺瞒、不得说模棱两可之事,开玩笑、讲述谣言、说无谓话亦不可以。善意的谎言同样会导致你打破此戒。但是如果说出真相会带来伤害,该僧可以维持沉默,因此许多持此戒者亦持不语戒,以坚定其志。持不妄语戒者每5级能获得额外1点气(最少为1)
招式训练(Maneuver Training, Ex):武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加
气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满
轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害
转身采手(Elusive Target, Ex):5级时,以一个直觉动作,无相僧可以消耗2点气,通过一个反射检定对抗对方的攻击检定,成功的话他会使伤害减半。11级起,当他反射检定成功时将不会受到任何伤害,就算反射检定失败,他也只会受到一半的伤害。如果对方夹击无相僧,那么没有发起攻击的那个夹击者将会变成这次攻击的目标,使用和攻击无相僧相同的攻击掷骰,如果该目标被击中了,那他将受到一半伤害;若无相僧完全避开了攻击,那么该目标则受到全额伤害。所有攻击附带的效果仍会照常运作
轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。


专长
1级  战斗反射  人类奖励  恶意踩踏   职业奖励  精通绊摔
3级  闪避
5级  百裂拳

技能加点
特技+9(3级)、察言观色+10(5级)、逃脱+10(4级)、察觉+9(4级)、知识(历史)+6(3级)  知识(宗教)+6(3级),游泳+7(1级),隐匿+7(1级),攀爬+8(1级)

装备             负重133/266/400
武僧服装       免费        2磅     购置于创建人物
武僧工具包       8GP        22磅     购置于创建人物
标枪X2               3GP         6磅     购置于创建人物
爪钩             1GP         4磅     购置于创建人物
麻绳(50尺)     1GP        10磅     购置于创建人物
法师护甲药水X1   50GP           购置于7号记录单
忍受环境药水      50GP                购置于7号记录单
巨力腰带         4000GP                购置于10号记录单
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火柴X8           10GP                      购置于12号记录单
火焰喷泉  X1        100                  gp购置于12号记录单
强酸X1            15 gp                     购置于12号记录单
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耳塞X1                 3CP                   购置于14号记录单
人类变巨术药水X2    100GP             购置于14号记录单
引信手榴弹X1    100G                      购置于14号记录单

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特殊福利
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自10号记录单
滚回坟里(Back to the Grave):只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自7号记录单。



1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|6号记录单|
7号记录单|8号记录单|
9号记录单|10号记录单|
11号记录单|12号记录单|
13号记录单|14号记录单|
角色信息: 男性 | 剪影人 | 奥能师2 | HP 0/10 | AC13,碰触 13,措手不及 11 | CMD 13先攻+4 | 觉察+2  强韧+3  反射+2  意志+2 |0环:侦测魔法   眩晕术   冰冻射线    闪光术  1环:惊恐术  油腻术   | 法术辨识+8/1,使用魔法装置+8/1,知识(地方)+8/1,知识(奥秘)+8/1,知识(位面)+8/1,知识(自然)+8/1

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Re: 强尼·莱登 5级武僧 XP13
« 回帖 #5 于: 2016-01-01, 周五 20:12:34 »
强尼·莱登 5级无相僧(APG变体职业)
所属势力:密文会
守序中立
中型男性   人类(跨英舒族)
30岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+9
语言:通用语、天洲语
XP 13,Fame 24,Prestige 0,Gold 666

剧透 -   :
属性
力量20+5人类+2魔法+2
敏捷16+3
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力7-2
BAB+3 CMB+10(绊摔+2) CMD 21(绊摔23)


攻击
徒手攻击   1d8+6        19–20/×2        钝击
精致拳套   1d4+5        19–20/×2        钝击或穿刺   
标枪         1d6+5                 ×2         穿刺


防御
AC 17(+3敏捷,+2感知,+1闪避 +1奖励),措手不及13,接触17
HP 38(5D8  体质+1  天赋+5)
强韧+5,反射+7,意志+6


种族特性和背景特性
受气包(Bullied):你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值
夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
天赋职业:武僧(HP+4)

职业特性

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
推手(Redirection, Ex):1级时,以一个直觉动作,无相僧可以尝试对在他威胁区域内且攻击他的敌人发起复位或绊摔战技。如果战技检定成功,攻击者会恶心1轮的时间,对于恶心的反射豁免DC为「10+1/2无相僧等级+感知修正」
揽雀尾(Unbalancing Counter, Ex):2级时,无相僧的借机攻击将会让受到攻击的目标措手不及,直到无相僧下一轮开始。反射检定DC同「推手」
反射闪避(Evasion, Ex):2级时武僧获得反射闪避能力。
行云流水(Flowing Dodge, Ex):3级时,每一个邻接无相僧的敌人将提供无相僧1点AC的闪避加值,此加值最高等同于他的感知修正。
不妄语戒(Vow of Truth):该僧不得说谎、不得欺瞒、不得说模棱两可之事,开玩笑、讲述谣言、说无谓话亦不可以。善意的谎言同样会导致你打破此戒。但是如果说出真相会带来伤害,该僧可以维持沉默,因此许多持此戒者亦持不语戒,以坚定其志。持不妄语戒者每5级能获得额外1点气(最少为1)
招式训练(Maneuver Training, Ex):武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加
气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满
轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害
转身采手(Elusive Target, Ex):5级时,以一个直觉动作,无相僧可以消耗2点气,通过一个反射检定对抗对方的攻击检定,成功的话他会使伤害减半。11级起,当他反射检定成功时将不会受到任何伤害,就算反射检定失败,他也只会受到一半的伤害。如果对方夹击无相僧,那么没有发起攻击的那个夹击者将会变成这次攻击的目标,使用和攻击无相僧相同的攻击掷骰,如果该目标被击中了,那他将受到一半伤害;若无相僧完全避开了攻击,那么该目标则受到全额伤害。所有攻击附带的效果仍会照常运作
轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。


专长
1级  战斗反射  人类奖励  恶意踩踏   职业奖励  精通绊摔
3级  闪避
5级  百裂拳

技能加点
特技+9(3级)、察言观色+10(5级)、逃脱+10(4级)、察觉+9(4级)、知识(历史)+6(3级)  知识(宗教)+6(3级),游泳+7(1级),隐匿+7(1级),攀爬+8(1级)

装备             负重133/266/400
武僧服装       免费        2磅     购置于创建人物
武僧工具包       8GP        22磅     购置于创建人物
标枪X2               3GP         6磅     购置于创建人物
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法师护甲魔杖(43)   2声望               购置于12号记录单
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火焰喷泉  X1        100                  gp购置于12号记录单
强酸X1            15 gp                     购置于12号记录单
治疗轻伤药水X2    100GP               购置于12号记录单
耳塞X1                 3CP                   购置于14号记录单
人类变巨术药水X2    100GP             购置于14号记录单
引信手榴弹X1    100G                      购置于14号记录单

 剩余666GP
特殊福利
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自10号记录单
滚回坟里(Back to the Grave):只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自7号记录单。



1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|6号记录单|
7号记录单|8号记录单|
9号记录单|10号记录单|
11号记录单|12号记录单|
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角色信息: 男性 | 剪影人 | 奥能师2 | HP 0/10 | AC13,碰触 13,措手不及 11 | CMD 13先攻+4 | 觉察+2  强韧+3  反射+2  意志+2 |0环:侦测魔法   眩晕术   冰冻射线    闪光术  1环:惊恐术  油腻术   | 法术辨识+8/1,使用魔法装置+8/1,知识(地方)+8/1,知识(奥秘)+8/1,知识(位面)+8/1,知识(自然)+8/1

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强尼·莱登 5级无相僧(APG变体职业)
所属势力:密文会
守序中立
中型男性   人类(跨英舒族)
30岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+9
语言:通用语、天洲语
XP 13,Fame 26,Prestige 2,Gold 4797

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力量20+5人类+2魔法+2
敏捷16+3
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力7-2
BAB+3 CMB+10(绊摔+2) CMD 21(绊摔23)


攻击
徒手攻击   1d8+6        19–20/×2        钝击
精致拳套   1d4+5        19–20/×2        钝击或穿刺   
标枪         1d6+5                 ×2         穿刺


防御
AC 17(+3敏捷,+2感知,+1闪避 +1奖励),措手不及13,接触17
HP 38(5D8  体质+1  天赋+5)
强韧+5,反射+7,意志+6


种族特性和背景特性
受气包(Bullied):你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值
夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
天赋职业:武僧(HP+4)

职业特性

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
推手(Redirection, Ex):1级时,以一个直觉动作,无相僧可以尝试对在他威胁区域内且攻击他的敌人发起复位或绊摔战技。如果战技检定成功,攻击者会恶心1轮的时间,对于恶心的反射豁免DC为「10+1/2无相僧等级+感知修正」
揽雀尾(Unbalancing Counter, Ex):2级时,无相僧的借机攻击将会让受到攻击的目标措手不及,直到无相僧下一轮开始。反射检定DC同「推手」
反射闪避(Evasion, Ex):2级时武僧获得反射闪避能力。
行云流水(Flowing Dodge, Ex):3级时,每一个邻接无相僧的敌人将提供无相僧1点AC的闪避加值,此加值最高等同于他的感知修正。
不妄语戒(Vow of Truth):该僧不得说谎、不得欺瞒、不得说模棱两可之事,开玩笑、讲述谣言、说无谓话亦不可以。善意的谎言同样会导致你打破此戒。但是如果说出真相会带来伤害,该僧可以维持沉默,因此许多持此戒者亦持不语戒,以坚定其志。持不妄语戒者每5级能获得额外1点气(最少为1)
招式训练(Maneuver Training, Ex):武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加
气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满
轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害
转身采手(Elusive Target, Ex):5级时,以一个直觉动作,无相僧可以消耗2点气,通过一个反射检定对抗对方的攻击检定,成功的话他会使伤害减半。11级起,当他反射检定成功时将不会受到任何伤害,就算反射检定失败,他也只会受到一半的伤害。如果对方夹击无相僧,那么没有发起攻击的那个夹击者将会变成这次攻击的目标,使用和攻击无相僧相同的攻击掷骰,如果该目标被击中了,那他将受到一半伤害;若无相僧完全避开了攻击,那么该目标则受到全额伤害。所有攻击附带的效果仍会照常运作
轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。


专长
1级  战斗反射  人类奖励  恶意踩踏   职业奖励  精通绊摔
3级  闪避
5级  百裂拳

技能加点
特技+9(3级)、察言观色+10(5级)、逃脱+10(4级)、察觉+9(4级)、知识(历史)+6(3级)  知识(宗教)+6(3级),游泳+7(1级),隐匿+7(1级),攀爬+8(1级)

装备             负重133/266/400
武僧服装       免费        2磅     购置于创建人物
武僧工具包       8GP        22磅     购置于创建人物
标枪X17               3GP         6磅     购置于创建人物
爪钩             1GP         4磅     购置于创建人物
麻绳(50尺)     1GP        10磅     购置于创建人物
法师护甲药水X1   50GP           购置于7号记录单
忍受环境药水      50GP                购置于7号记录单
巨力腰带         4000GP                购置于10号记录单
法师护甲魔杖(41)   2声望               购置于12号记录单
火柴X8           10GP                      购置于12号记录单
火焰喷泉  X1        100                  gp购置于12号记录单
强酸X1            15 gp                     购置于12号记录单
治疗轻伤药水X2    100GP               购置于12号记录单
耳塞X1                 3CP                   购置于14号记录单
人类变巨术药水X2    100GP             购置于15号记录单
引信手榴弹X1    100G                      购置于14号记录单
次级复原药水X1       50GP               购置于15号记录单

 剩余666GP
特殊福利
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自10号记录单
滚回坟里(Back to the Grave):只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自7号记录单。



1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|6号记录单|
7号记录单|8号记录单|
9号记录单|10号记录单|
11号记录单|12号记录单|
13号记录单|14号记录单|
15号记录单
角色信息: 男性 | 剪影人 | 奥能师2 | HP 0/10 | AC13,碰触 13,措手不及 11 | CMD 13先攻+4 | 觉察+2  强韧+3  反射+2  意志+2 |0环:侦测魔法   眩晕术   冰冻射线    闪光术  1环:惊恐术  油腻术   | 法术辨识+8/1,使用魔法装置+8/1,知识(地方)+8/1,知识(奥秘)+8/1,知识(位面)+8/1,知识(自然)+8/1

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Re: 强尼·莱登 6级武僧 XP15
« 回帖 #7 于: 2016-01-29, 周五 16:25:34 »
强尼·莱登 6级无相僧(APG变体职业)
所属势力:密文会
守序中立
中型男性   人类(跨英舒族)
30岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+9
语言:通用语、天洲语
XP 15,Fame 28,Prestige 4,Gold 6272

剧透 -   :
属性
力量20+5人类+2魔法+2
敏捷16+3
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力7-2
BAB+4 CMB+9(绊摔+2) CMD 22(绊摔24)


攻击
徒手攻击   1d8+6        19–20/×2        钝击
标枪         1d6+5                 ×2         穿刺


防御
AC 17(+3敏捷,+2感知,+1闪避 +1奖励),措手不及13,接触17
HP 44(5D8  体质+1  天赋+6)
强韧+6,反射+8,意志+7


种族特性和背景特性
受气包(Bullied):你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值
夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
天赋职业:武僧(HP+4)

职业特性

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
推手(Redirection, Ex):1级时,以一个直觉动作,无相僧可以尝试对在他威胁区域内且攻击他的敌人发起复位或绊摔战技。如果战技检定成功,攻击者会恶心1轮的时间,对于恶心的反射豁免DC为「10+1/2无相僧等级+感知修正」
揽雀尾(Unbalancing Counter, Ex):2级时,无相僧的借机攻击将会让受到攻击的目标措手不及,直到无相僧下一轮开始。反射检定DC同「推手」
反射闪避(Evasion, Ex):2级时武僧获得反射闪避能力。
行云流水(Flowing Dodge, Ex):3级时,每一个邻接无相僧的敌人将提供无相僧1点AC的闪避加值,此加值最高等同于他的感知修正。
不妄语戒(Vow of Truth):该僧不得说谎、不得欺瞒、不得说模棱两可之事,开玩笑、讲述谣言、说无谓话亦不可以。善意的谎言同样会导致你打破此戒。但是如果说出真相会带来伤害,该僧可以维持沉默,因此许多持此戒者亦持不语戒,以坚定其志。持不妄语戒者每5级能获得额外1点气(最少为1)
招式训练(Maneuver Training, Ex):武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加
气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满
轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害
转身采手(Elusive Target, Ex):5级时,以一个直觉动作,无相僧可以消耗2点气,通过一个反射检定对抗对方的攻击检定,成功的话他会使伤害减半。11级起,当他反射检定成功时将不会受到任何伤害,就算反射检定失败,他也只会受到一半的伤害。如果对方夹击无相僧,那么没有发起攻击的那个夹击者将会变成这次攻击的目标,使用和攻击无相僧相同的攻击掷骰,如果该目标被击中了,那他将受到一半伤害;若无相僧完全避开了攻击,那么该目标则受到全额伤害。所有攻击附带的效果仍会照常运作
轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。


专长
1级  战斗反射  人类奖励  恶意踩踏   职业奖励  精通绊摔
3级  闪避
5级  百裂拳
6级  猛力攻击

技能加点
特技+10(5级)、察言观色+11(6级)、逃脱+11(5级)、察觉+10(5级)、知识(历史)+6(3级)  知识(宗教)+6(3级),游泳+7(1级),隐匿+8(2级),攀爬+8(1级)

装备             负重133/266/400
武僧服装       免费        2磅     购置于创建人物
武僧工具包       8GP        22磅     购置于创建人物
标枪X17               3GP         6磅     购置于创建人物
爪钩             1GP         4磅     购置于创建人物
麻绳(50尺)     1GP        10磅     购置于创建人物
法师护甲药水X1   50GP           购置于7号记录单
忍受环境药水      50GP                购置于7号记录单
巨力腰带         4000GP                购置于10号记录单
法师护甲魔杖(39)   2声望               购置于12号记录单
火柴X8           10GP                      购置于12号记录单
火焰喷泉  X1        100                  gp购置于12号记录单
强酸X1            15 gp                     购置于12号记录单
耳塞X1                 3CP                   购置于14号记录单
人类变巨术药水X2    100GP             购置于16号记录单
引信手榴弹X1    100G                      购置于14号记录单
次级复原药水X1       50GP               购置于16号记录单

 剩余6272GP
特殊福利
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自10号记录单
滚回坟里(Back to the Grave):只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自7号记录单。
绿市的赐福:DAYJOB+2,出自15号记录单
罕见的雪晶花:当被作为一件礼物送给一个态度在冷漠或以上的林诺姆王国居民时,你可以在对他的交涉和哄骗鉴定上,获得+5环境加值。如果你把它展现给吉瑞森的本地人,在威吓上获得+5环境加值。(记录单5)
指引之星(17号单):以一个标准动作,你可以向空中抛撒这把宝石粉末,使得以你为中心半径40英尺范围内的天空闪烁淡淡的星光,持续1分钟时间。所有在此范围内的生物在对抗困惑效果时,豁免检定获得+2幸运加值,任何已经困惑的生物,如果轮内的行为是“正常行动”或“自言自语”则获得一次新的豁免机会来对抗此困惑效果;如果豁免成功,则这个生物身上的此效果立即结束。使用之后从记录单上划去

1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|6号记录单|
7号记录单|8号记录单|
9号记录单|10号记录单|
11号记录单|12号记录单|
13号记录单|14号记录单|
15号记录单|16号记录单|
17号记录单
角色信息: 男性 | 剪影人 | 奥能师2 | HP 0/10 | AC13,碰触 13,措手不及 11 | CMD 13先攻+4 | 觉察+2  强韧+3  反射+2  意志+2 |0环:侦测魔法   眩晕术   冰冻射线    闪光术  1环:惊恐术  油腻术   | 法术辨识+8/1,使用魔法装置+8/1,知识(地方)+8/1,知识(奥秘)+8/1,知识(位面)+8/1,知识(自然)+8/1

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Re: 强尼·莱登 6级武僧 XP17
« 回帖 #8 于: 2016-02-27, 周六 11:30:44 »
强尼·莱登 6级无相僧(APG变体职业)
所属势力:密文会
守序中立
中型男性   人类(跨英舒族)
30岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+9
语言:通用语、天洲语
XP 17,Fame 32,Prestige 0,Gold 3062

剧透 -   :
属性
力量20+5人类+2魔法+2
敏捷16+3
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力7-2
BAB+4(+1魔法) CMB+9(绊摔+2) CMD 22(绊摔24)


攻击
徒手攻击   1d8+7        19–20/×2        钝击
标枪         1d6+6                 ×2         穿刺


防御
AC 17(+3敏捷,+2感知,+1闪避 +1奖励),措手不及13,接触17
HP 45(6D8  体质+1  天赋+6)
强韧+6,反射+8,意志+7


种族特性和背景特性
受气包(Bullied):你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值
夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
天赋职业:武僧(HP+6)

职业特性

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
推手(Redirection, Ex):1级时,以一个直觉动作,无相僧可以尝试对在他威胁区域内且攻击他的敌人发起复位或绊摔战技。如果战技检定成功,攻击者会恶心1轮的时间,对于恶心的反射豁免DC为「10+1/2无相僧等级+感知修正」
揽雀尾(Unbalancing Counter, Ex):2级时,无相僧的借机攻击将会让受到攻击的目标措手不及,直到无相僧下一轮开始。反射检定DC同「推手」
反射闪避(Evasion, Ex):2级时武僧获得反射闪避能力。
行云流水(Flowing Dodge, Ex):3级时,每一个邻接无相僧的敌人将提供无相僧1点AC的闪避加值,此加值最高等同于他的感知修正。
不妄语戒(Vow of Truth):该僧不得说谎、不得欺瞒、不得说模棱两可之事,开玩笑、讲述谣言、说无谓话亦不可以。善意的谎言同样会导致你打破此戒。但是如果说出真相会带来伤害,该僧可以维持沉默,因此许多持此戒者亦持不语戒,以坚定其志。持不妄语戒者每5级能获得额外1点气(最少为1)
招式训练(Maneuver Training, Ex):武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加
气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满
轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害
转身采手(Elusive Target, Ex):5级时,以一个直觉动作,无相僧可以消耗2点气,通过一个反射检定对抗对方的攻击检定,成功的话他会使伤害减半。11级起,当他反射检定成功时将不会受到任何伤害,就算反射检定失败,他也只会受到一半的伤害。如果对方夹击无相僧,那么没有发起攻击的那个夹击者将会变成这次攻击的目标,使用和攻击无相僧相同的攻击掷骰,如果该目标被击中了,那他将受到一半伤害;若无相僧完全避开了攻击,那么该目标则受到全额伤害。所有攻击附带的效果仍会照常运作
轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。


专长
1级  战斗反射  人类奖励  恶意踩踏   职业奖励  精通绊摔
3级  闪避
5级  百裂拳
6级  猛力攻击

技能加点
特技+10(5级)、察言观色+11(6级)、逃脱+11(5级)、察觉+10(5级)、知识(历史)+6(3级)  知识(宗教)+6(3级),游泳+7(1级),隐匿+8(2级),攀爬+8(1级)

装备             负重133/266/400
武僧服装       免费        2磅     购置于创建人物
武僧工具包       8GP        22磅     购置于创建人物
标枪X17               3GP         6磅     购置于创建人物
爪钩             1GP         4磅     购置于创建人物
麻绳(50尺)     1GP        10磅     购置于创建人物
法师护甲药水X1   50GP           购置于7号记录单
忍受环境药水      50GP                购置于7号记录单
巨力腰带         4000GP                购置于10号记录单
法师护甲魔杖(39)   2声望               购置于12号记录单
火柴X8           10GP                      购置于12号记录单
火焰喷泉  X1        100                  gp购置于12号记录单
强酸X1            15 gp                     购置于12号记录单
耳塞X1                 3CP                   购置于14号记录单
人类变巨术药水X2    100GP             购置于16号记录单
引信手榴弹X1    100G                      购置于14号记录单
次级复原药水X1       50GP               购置于16号记录单
重拳护符X1            5000GP            购置于18号记录单
初级治疗药水X2       100GP               购置于18号记录单
 剩余4332GP
特殊福利
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自10号记录单
滚回坟里(Back to the Grave):只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自7号记录单。
绿市的赐福:DAYJOB+2,出自15号记录单
罕见的雪晶花:当被作为一件礼物送给一个态度在冷漠或以上的林诺姆王国居民时,你可以在对他的交涉和哄骗鉴定上,获得+5环境加值。如果你把它展现给吉瑞森的本地人,在威吓上获得+5环境加值。(记录单5)
指引之星(17号单):以一个标准动作,你可以向空中抛撒这把宝石粉末,使得以你为中心半径40英尺范围内的天空闪烁淡淡的星光,持续1分钟时间。所有在此范围内的生物在对抗困惑效果时,豁免检定获得+2幸运加值,任何已经困惑的生物,如果轮内的行为是“正常行动”或“自言自语”则获得一次新的豁免机会来对抗此困惑效果;如果豁免成功,则这个生物身上的此效果立即结束。使用之后从记录单上划去

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17号记录单|18号记录单|
19号记录单
角色信息: 男性 | 剪影人 | 奥能师2 | HP 0/10 | AC13,碰触 13,措手不及 11 | CMD 13先攻+4 | 觉察+2  强韧+3  反射+2  意志+2 |0环:侦测魔法   眩晕术   冰冻射线    闪光术  1环:惊恐术  油腻术   | 法术辨识+8/1,使用魔法装置+8/1,知识(地方)+8/1,知识(奥秘)+8/1,知识(位面)+8/1,知识(自然)+8/1

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Re: 强尼·莱登 7级武僧 XP18
« 回帖 #9 于: 2016-03-03, 周四 16:51:23 »
强尼·莱登 7级无相僧(APG变体职业)
所属势力:密文会
守序中立
中型男性   人类(跨英舒族)
30岁,速度30英尺
先攻+3,察觉+10
语言:通用语、天洲语
XP 18,Fame 34,Prestige 2,Gold 8571

剧透 -   :
属性
力量20+5人类+2魔法+2
敏捷16+3
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力7-2
BAB+6(+1魔法) CMB+13(绊摔15) CMD 23(绊摔25)


攻击
徒手攻击   1d8+7        19–20/×2        钝击
标枪         1d6+6                 ×2         穿刺


防御
AC 17(+3敏捷,+2感知,+1闪避 +1奖励),措手不及13,接触17
HP 51(7D8  体质+1  天赋+7)
强韧+6,反射+8,意志+7


种族特性和背景特性
受气包(Bullied):你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行借机攻击时,攻击检定获得+1背景加值
夸英武师:你在夸英长大,并且在出门冒险之前曾经在好几个门派中拜师学艺,这让你在赤手空拳时异常能打。你在徒手击打的伤害上获得+1背景加值。
天赋职业:武僧(HP+7)

职业特性

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上
疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长
推手(Redirection, Ex):1级时,以一个直觉动作,无相僧可以尝试对在他威胁区域内且攻击他的敌人发起复位或绊摔战技。如果战技检定成功,攻击者会恶心1轮的时间,对于恶心的反射豁免DC为「10+1/2无相僧等级+感知修正」
揽雀尾(Unbalancing Counter, Ex):2级时,无相僧的借机攻击将会让受到攻击的目标措手不及,直到无相僧下一轮开始。反射检定DC同「推手」
反射闪避(Evasion, Ex):2级时武僧获得反射闪避能力。
行云流水(Flowing Dodge, Ex):3级时,每一个邻接无相僧的敌人将提供无相僧1点AC的闪避加值,此加值最高等同于他的感知修正。
不妄语戒(Vow of Truth):该僧不得说谎、不得欺瞒、不得说模棱两可之事,开玩笑、讲述谣言、说无谓话亦不可以。善意的谎言同样会导致你打破此戒。但是如果说出真相会带来伤害,该僧可以维持沉默,因此许多持此戒者亦持不语戒,以坚定其志。持不妄语戒者每5级能获得额外1点气(最少为1)
招式训练(Maneuver Training, Ex):武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加
气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于「1/2武僧等级+感知修正」。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用〖斗气击(Ki Strike)〗。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用〖疾风连击〗时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。武僧在等级提升时,可以透过消耗气来使用新的能力。丹田在武僧充足休息或静思8小时后便会自动归满
轻身坠(Slow Fall, Ex):4级起,武僧可以用身旁的墙来减缓下坠速度。当使用此能力时,武僧再计算坠落伤害时视为比原高度低20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害
转身采手(Elusive Target, Ex):5级时,以一个直觉动作,无相僧可以消耗2点气,通过一个反射检定对抗对方的攻击检定,成功的话他会使伤害减半。11级起,当他反射检定成功时将不会受到任何伤害,就算反射检定失败,他也只会受到一半的伤害。如果对方夹击无相僧,那么没有发起攻击的那个夹击者将会变成这次攻击的目标,使用和攻击无相僧相同的攻击掷骰,如果该目标被击中了,那他将受到一半伤害;若无相僧完全避开了攻击,那么该目标则受到全额伤害。所有攻击附带的效果仍会照常运作
轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。


专长
1级  战斗反射  人类奖励  恶意踩踏   职业奖励  精通绊摔
3级  闪避
5级  百裂拳
6级  灵活移动
7级  猛力攻击

技能加点
特技+13(7级)、察言观色+12(7级)、逃脱+12(6级)、察觉+11(6级)、知识(历史)+6(3级)  知识(宗教)+6(3级),游泳+8(1级),隐匿+8(2级),攀爬+8(1级)

装备             负重133/266/400
武僧服装       免费        2磅     购置于创建人物
武僧工具包       8GP        22磅     购置于创建人物
标枪X17               3GP         6磅     购置于创建人物
爪钩             1GP         4磅     购置于创建人物
麻绳(50尺)     1GP        10磅     购置于创建人物
法师护甲药水X1   50GP           购置于7号记录单
忍受环境药水      50GP                购置于7号记录单
巨力腰带         4000GP                购置于10号记录单
法师护甲魔杖(36)   2声望               购置于12号记录单
火柴X8           10GP                      购置于12号记录单
强酸X1            15 gp                     购置于12号记录单
耳塞X1                 3CP                   购置于14号记录单
人类变巨术药水X2    100GP             购置于16号记录单
次级复原药水X1       50GP               购置于16号记录单
重拳护符X1            5000GP            购置于18号记录单
初级治疗药水X2       100GP               购置于18号记录单
 剩余8571GP
特殊福利
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自10号记录单
滚回坟里(Back to the Grave):只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自7号记录单。
绿市的赐福:DAYJOB+2,出自15号记录单
罕见的雪晶花:当被作为一件礼物送给一个态度在冷漠或以上的林诺姆王国居民时,你可以在对他的交涉和哄骗鉴定上,获得+5环境加值。如果你把它展现给吉瑞森的本地人,在威吓上获得+5环境加值。(记录单5)
指引之星(17号单):以一个标准动作,你可以向空中抛撒这把宝石粉末,使得以你为中心半径40英尺范围内的天空闪烁淡淡的星光,持续1分钟时间。所有在此范围内的生物在对抗困惑效果时,豁免检定获得+2幸运加值,任何已经困惑的生物,如果轮内的行为是“正常行动”或“自言自语”则获得一次新的豁免机会来对抗此困惑效果;如果豁免成功,则这个生物身上的此效果立即结束。使用之后从记录单上划去

1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|6号记录单|
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15号记录单|16号记录单|
17号记录单|18号记录单|
19号记录单|20号记录单|
角色信息: 男性 | 剪影人 | 奥能师2 | HP 0/10 | AC13,碰触 13,措手不及 11 | CMD 13先攻+4 | 觉察+2  强韧+3  反射+2  意志+2 |0环:侦测魔法   眩晕术   冰冻射线    闪光术  1环:惊恐术  油腻术   | 法术辨识+8/1,使用魔法装置+8/1,知识(地方)+8/1,知识(奥秘)+8/1,知识(位面)+8/1,知识(自然)+8/1